다인용 게임
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
다인용 게임은 여러 명의 플레이어가 함께 즐기는 비디오 게임을 의미한다. 게임 이론에 따르면 협력이 없을 때 제로섬 게임으로 안정된 해를 가진다. 다인용 게임에는 마피아 게임류의 어몽 어스, 슈팅 게임 브롤스타즈, 샌드박스 게임 마인크래프트, 배틀로얄 장르의 배틀그라운드, MOBA 장르의 리그 오브 레전드 등이 있다.
더 읽어볼만한 페이지
- 다인용 게임 - 리스크 (게임)
리스크는 알베르 라모리스가 발명한 전략 보드 게임으로, 세계 지도를 바탕으로 군대를 움직여 영토를 점령하고 주사위 전투를 통해 최종적으로 모든 영토를 점령하는 것을 목표로 한다. - 다인용 게임 - 그로우토피아
그로우토피아는 씨앗으로부터 아이템을 얻는 설정을 기반으로 자신만의 월드를 만들고 다른 사람의 월드를 방문하는 2D 샌드박스 비디오 게임으로, 퀘스트와 업적 시스템을 통해 게임 진행에 동기를 부여하지만 UI 디자인과 온라인 환경에서 문제점이 지적되기도 한다. - 게임 이론 - 대연정
대연정은 의원내각제 또는 이원집정부제 국가에서 대립하는 거대 정당들이 국가적 위기 극복, 정치적 봉쇄, 또는 비례대표제 하의 연립 내각 구성의 필요에 따라 연합하는 정부 형태로, 정치적 안정과 국민 통합에 기여할 수 있지만 유권자 선택권 제한 및 소수 정당 약진의 우려도 있다. - 게임 이론 - 완전 정보
완전 정보 게임은 게임 이론에서 모든 플레이어가 게임의 모든 정보를 공유하는 게임을 의미하며, 체스, 틱택토, 오목 등이 이에 해당한다.
다인용 게임 | |
---|---|
다인용 게임 정보 | |
![]() | |
장르 | 비디오 게임 |
지원 인원 | 2명 이상 |
플레이 방식 | 단일 기기 (로컬) 네트워크 (온라인) |
상세 정보 | |
특징 | 다수의 플레이어가 동시에 참여 경쟁 또는 협력 플레이 가능 다양한 장르 존재 (액션 게임, 롤플레잉 게임, 전략 게임 등) |
유형 | MMORPG (대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) MOBA (멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) FPS (1인칭 슈팅 게임) 실시간 전략 시뮬레이션 기타 |
플랫폼 | PC 콘솔 게임기 모바일 기기 |
역사 | |
초기 다인용 게임 | Maze War (1973) Spasim (1974) Airfight (1975) |
MUD 게임 | MUD (Multi-User Dungeon) |
LAN 파티 | LAN 파티 |
기술적 측면 | |
네트워크 | 인터넷 LAN 기타 네트워크 연결 |
서버 | 중앙 서버 분산 서버 P2P (Peer-to-Peer) |
2. 게임 이론
다인용 게임은 여러 플레이어의 상호작용을 다루므로, 게임 이론의 중요한 연구 대상이다.
2. 1. 제로섬 게임과 협력
게임 이론에 따르면 다인용 게임이 제로섬 게임일 경우, 협력이 없을 때 안정된 해를 가진다.3. 멀티플레이어 게임 종류
다음은 한국에서 인기 있는 멀티플레이어 게임들이다.
3. 1. 주요 멀티플레이어 게임
어몽 어스, 브롤스타즈, 마인크래프트, 좀비고등학교는 온라인 멀티플레이어 게임이다.3. 1. 1. 온라인 배틀 아레나 (MOBA)
리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투는 팀 기반 전략 게임이다.3. 1. 2. 배틀 로열
배틀그라운드와 배틀그라운드 모바일은 최후의 1인 또는 1팀이 승리하는 배틀 로열 장르의 게임이다.3. 1. 3. 기타 장르
어몽 어스, 브롤스타즈, 마인크래프트, 배틀그라운드, 배틀그라운드 모바일, 리그 오브 레전드, 전략적 팀 전투, 좀비고등학교는 다양한 장르를 포함하는 다인용 게임이다.4. 사회적 영향
다인용 게임은 대한민국 사회에 큰 영향을 미치고 있다. 특히 젊은 세대에게 다인용 게임은 단순한 오락을 넘어, 중요한 사회적 소통의 장으로 자리 잡았다. 친구들과 함께 게임을 즐기면서 협동심을 기르고, 새로운 사람들을 만나 관계를 맺기도 한다.
하지만 다인용 게임 내에서 부정적인 사회적 상호작용도 발생한다. 익명성에 기대어 다른 이용자에게 욕설이나 모욕적인 발언을 하는 경우가 있으며, 게임 내 아이템을 두고 사기나 갈취와 같은 범죄 행위가 발생하기도 한다. 이러한 문제는 게임 이용자들의 정신 건강에 악영향을 미치고, 게임에 대한 부정적인 인식을 확산시킬 수 있다.
다인용 게임의 긍정적인 사회적 영향을 강화하고, 부정적인 측면을 줄이기 위한 노력이 필요하다. 게임사들은 건전한 게임 문화를 조성하기 위해 노력하고, 이용자들 역시 서로 존중하고 배려하는 자세를 갖추어야 한다.
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com