동인 행사
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1. 개요
동인 행사는 팬들이 특정 주제, 장르 또는 관심사를 중심으로 모여 교류하고 즐기는 행사이다. 1930년대에 처음 시작되어 1970년대에 급증했으며, 만화, SF, 게임, 애니메이션 등 다양한 분야에서 개최된다. 대한민국에서는 1990년대 후반부터 PC통신과 인터넷의 발달로 동인 문화가 확산되면서 성장했다. 동인 행사는 비영리적으로 주최되는 경우가 많지만, 상업적 목적으로 운영되기도 하며, 장르별, 운영 방식별로 다양한 유형이 존재한다.
더 읽어볼만한 페이지
동인 행사 | |
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팬 컨벤션 | |
종류 | 팬들의 모임 |
관련 용어 | |
관련 용어 | 컨벤션 (Con) 팬 미팅 |
설명 | |
팬 컨벤션 | 특정 주제의 팬들이 모여 교류하는 행사이다. |
활동 | 토론 코스프레 게임 상품 판매 |
같이 보기 | |
같이 보기 | 코믹콘 애니메이션 컨벤션 SF 컨벤션 |
추가 정보 | |
개선 필요 | 이 문서는 개선이 필요하다. |
동인 행사 | |
유형 | 비상업적 아마추어 창작 행사 |
주최 | 동인 서클 |
목적 | 창작물 교류 친목 도모 |
특징 | 아마추어 중심 저작권 문제 발생 가능성 |
세부 사항 | |
참가자 | 동인 서클, 일반 참관객 |
주요 내용 | 동인지 판매 팬시 상품 판매 코스프레 팬 아트 전시 2차 창작물 교류 |
참고 | |
참고 | 코믹 마켓 (일본) 코믹콘 애니메이션 컨벤션 SF 컨벤션 |
2. 역사
동인 행사의 역사는 1930년대로 거슬러 올라간다.[3] 1935년부터 1960년대까지는 여러 지역에서 소수의 행사만이 열렸지만, 1960년대부터 행사 개최 건수가 소폭 증가하기 시작했고, 1970년대에 들어서면서 급증하여 현재 가장 큰 행사들 중 다수가 이 시기에 설립되었다. 이러한 변화를 가져온 요인들은 다음과 같다.
- 만화의 은색 시대(1956~1970) 슈퍼히어로 캐릭터 및 프랜차이즈의 부활.
- 1960~1970년대 텔레비전 드라마의 SF 각색 (예: ''스타 트렉'').
- 테이블탑, 실사, 그리고 비디오/컴퓨터 게임 장르로서의 롤플레잉 성장 (1970~1980년대).
- 인기 드라마를 포함한 텔레비전 방송의 가정 녹화 (1970년대 후반 VHS부터 시작) 증가.
- 1980~1990년대 인터넷 및 인터넷 기반 응용 프로그램을 포함한 전산 통신의 성장.
2. 1. 초기 역사 (1930년대 ~ 1960년대)
팬 행사는 1930년대부터 시작되었다. 1935년부터 1960년까지 여러 지역에서 소규모 행사들이 개최되었으며, 1960년대에 들어서면서 행사 개최 건수가 소폭 증가하였다. 1970년대에는 행사 수가 급증하였고, 이 시기에 현재 가장 큰 행사들 중 다수가 설립되었다.[3] 영어권에서는 1942년경부터 '팬 컨벤션'(fan convention)이라는 용어가 사용되었다는 기록이 있다.[3]2. 2. 발전과 확장 (1960년대 ~ 현재)
1960년대에 행사 개최 건수가 소폭 증가했으며, 1970년대에 급증하여 현대의 가장 큰 행사들 중 다수가 이 시기에 설립되었다. 지역 팬 행사가 더 많이 설립된 동기는 다음과 같다.[3]- 만화의 은색 시대(1956~1970) 동안 슈퍼히어로 캐릭터 및 프랜차이즈의 부활.
- 1960~1970년대 텔레비전 드라마의 SF 각색 (예: ''스타 트렉'').
- 테이블탑, 실사, 궁극적으로 비디오/컴퓨터 게임 장르로서의 롤플레잉 성장 (1970~1980년대). 이는 좋아하는 캐릭터의 전신 코스튬 롤플레잉을 촉발했을 뿐만 아니라 기존 프랜차이즈가 해당 게임 방식에 맞춰 테마를 적용하도록 영감을 주었다.
- 인기 드라마를 포함한 텔레비전 방송의 가정 녹화 (1970년대 후반 VHS부터 시작) 증가.
- 1980~1990년대 인터넷 및 인터넷 기반 응용 프로그램을 포함한 전산 통신의 성장.
대한민국에서는 1990년대 후반부터 PC통신과 인터넷의 발달로 동인 문화가 확산되면서, 동인 행사가 본격적으로 성장하기 시작했다. 특히, 2000년대 이후 만화, 애니메이션, 게임 등 서브컬처 시장이 확대되면서 동인 행사의 규모와 종류도 다양해졌다.
3. 유형
동인 행사는 다양한 장르와 형태를 포괄하는 팬 컨벤션이다. 팬 컨벤션은 전통적으로 팬들에 의해 비영리적으로 조직되지만, 일부는 상업적 이익을 위해 운영되기도 한다.
3. 1. 장르별 행사


SF 컨벤션은 1930년대 후반에 시작된 가장 오래된 형태의 팬 컨벤션이다. 많은 컨벤션에는 해당 장르와 관련된 시상식이 있는데, 예를 들어 1953년부터 세계 SF 컨벤션(WorldCon)에서 휴고상이 수여되고 있다.[2] 전통적인 SF 컨벤션은 문학 형태로서의 SF에 더 지향적이고, 시각 매체를 지향하지 않으며, 유명 인사의 유료 출연이 없고, 전문인과 팬 사이에 덜 카스트와 같은 차별화를 유지하는 특징을 가지고 있어 상업적 행사와는 다르다.
애니메이션 컨벤션, 게임 컨벤션, 필크 음악 컨벤션, 퍼리 컨벤션은 모두 1930년대 후반에 시작된 SF 컨벤션에서 파생된 행사들이다.
1939년 모로조와 포레스트 J. 애커먼이 제1회 세계 SF 컨벤션에서 코스튬을 입은 이후 코스튬 착용, 심지어 코스튬 경연 ("마스커레이드"라고 함)은 전통적인 SF 컨벤션의 가끔 있는 특징이었지만, 이러한 행사의 지배적인 특징은 아니었다. 만화 및 애니메이션 컨벤션에 대한 언론 보도를 통해 팬들이 시간과 비용이 많이 드는 정교한 의상(''코스프레'')으로 좋아하는 캐릭터로 분장하는 경향이 있다는 광범위한 이미지가 생겨났다.
3. 2. 운영 방식별 행사
동인 행사는 대부분 팬들이 자발적으로 조직하여 비영리적으로 운영되지만, 일부는 상업적인 이익을 추구하는 기업이나 단체에 의해 개최되기도 한다.[3]비영리 행사는 팬들이 주도하여 운영하는 행사이다. 반면 영리 행사는 상업적 이익을 목적으로 하며, 출연자 섭외, 사인회, 상품 판매 등이 이루어지고 입장료가 상대적으로 비싸다. 보안이 철저하게 이루어지는 경우도 있다.[3] 이러한 특징은 문학 중심의 전통적인 SF 컨벤션과는 차이가 있다.
애니메이션 컨벤션, 게임 컨벤션, 필크 음악 컨벤션, 퍼리 컨벤션 등은 모두 1930년대 후반 시작된 SF 컨벤션에서 파생된 행사들로 볼 수 있다.
4. 특징
동인 행사는 팬덤 문화의 중요한 부분으로, 팬들 간의 교류와 창작 활동을 촉진한다. 팬 컨벤션은 팬들이 주도하는 비영리적 행사이지만, 일부는 상업적 이익을 추구하기도 한다. 월드콘(세계 SF 컨벤션)에서는 휴고상을 수여하는 것처럼, 많은 행사에서 관련 시상식이 열린다. 상업적 행사에서는 유명 인사의 사인회가 열리기도 하며, 보안이 철저하게 이루어지는 경우가 많다. 하지만 전통적인 SF 컨벤션에서는 이러한 모습이 흔하지 않다. 애니메이션 컨벤션, 게임 컨벤션 등 다양한 동인 행사는 SF 컨벤션에서 파생되었다. 코스프레는 SF 컨벤션에서 시작되었지만, 만화 및 애니메이션 컨벤션에서 더 두드러진다.
4. 1. 일반적인 특징
팬 컨벤션은 팬들이 주도하여 비영리적으로 개최하는 행사이다. 몇몇 행사는 상업적 이익을 추구하는 기업에 의해 운영되기도 한다. 많은 컨벤션에서는 해당 장르와 관련된 시상식을 열기도 한다. 예를 들어 월드콘(세계 SF 컨벤션)에서는 1953년부터 휴고상을 수여하고 있다.상업적 행사에서는 유명 인사들이 팬들에게 사인을 해주는 경우가 많다. 때로는 출연료를 받고 공연을 하기도 한다. 상업적 컨벤션은 보통 비싼 편이며 호텔에서 개최되는 경우가 많다. 유명 인사를 보호하기 위해 보안이 철저하게 이루어지기도 한다. 그러나 이러한 특징은 전통적인 SF 컨벤션에서는 흔하지 않다. 전통적인 SF 컨벤션은 문학으로서의 SF에 더 중점을 두고, 유명 인사의 유료 출연이 없으며, 전문가와 팬 사이에 차별이 적다.
애니메이션 컨벤션, 게임 컨벤션, 필크 음악 컨벤션, 퍼리 컨벤션 등은 모두 1930년대 후반에 시작된 SF 컨벤션에서 파생된 행사로 볼 수 있다.
모로조와 포레스트 J. 애커먼이 제1회 세계 SF 컨벤션에서 코스튬을 입은 이후, 전통적인 SF 컨벤션에서는 코스튬 착용, 심지어 코스튬 경연("마스커레이드")이 가끔씩 열리기도 했다. 하지만 이러한 행사가 컨벤션의 주요 특징은 아니었다. 만화 및 애니메이션 컨벤션에 대한 언론 보도를 통해 팬들이 시간과 비용을 들여 정교한 의상(''코스프레'')으로 좋아하는 캐릭터를 따라 하는 경향이 있다는 이미지가 널리 퍼졌다.
컨벤션마다 참석자 수를 세는 방법이 다르기 때문에 실제 컨벤션 규모에 대한 혼란이 발생하기도 한다.[2]
4. 2. 코스프레
모로조와 포레스트 J. 애커먼이 1939년 제1회 세계 SF 컨벤션에서 코스튬을 입은 이후, "마스커레이드"라고 불리는 코스튬 경연 대회를 포함한 코스튬 착용은 전통적인 SF 컨벤션의 특징이 되었지만, 이러한 행사의 지배적인 특징은 아니었다.[2] 만화 및 애니메이션 컨벤션에 대한 언론 보도를 통해 팬들이 시간과 비용이 많이 드는 정교한 의상(''코스프레'')으로 좋아하는 캐릭터로 분장하는 경향이 있다는 광범위한 이미지가 생겨났다.4. 3. 상업적 행사와 비상업적 행사
동인 행사는 대개 팬들이 비영리적으로 주최하나, 일부 동인 행사는 팬들을 대상으로 허가 하에 영리 목적으로 열리기도 한다.[3]상업적 행사에서는 출연자들이 종종 팬들에게 사인을 해주고, 때로는 일정한 출연료를 받기도 한다. 상업적 컨벤션은 대개 매우 비싸고 호텔에서 개최된다. 또한, 잠재적인 열성 팬으로부터 유명 인사를 보호하기 위해 엄격한 보안이 이루어지기도 한다. 이러한 특징은 문학 중심의 전통적인 SF 컨벤션에서는 흔하지 않다. 전통적인 SF 컨벤션은 시각 매체보다는 문학에 더 집중하고, 유명 인사의 유료 출연이 없으며, 전문인과 팬 사이의 차별이 덜하다.
컨벤션마다 참석자 수를 세는 방법이 다르므로 실제 컨벤션 규모에 대한 혼란이 발생하기도 한다.[2]
참조
[1]
서적
Fan Fiction and Fan Communities in the Age of the Internet
https://books.google[...]
McFarland & Company
[2]
웹사이트
Comic Con Attendance: Numbers, Numbers, and Numbers
https://ontechnology[...]
2017-10-16
[3]
서적
Fan Fiction and Fan Communities in the Age of the Internet
https://books.google[...]
McFarland & Company
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