디렉토리
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1. 개요
디렉터리는 파일 시스템에서 파일들을 묶어 관리하는 논리적 단위이다. 폴더는 디렉터리를 시각적으로 표현하는 그래픽 사용자 인터페이스 용어이며, 운영 체제와 온라인 스토리지 서비스에서 사용된다. 디렉터리는 절대 경로, 상대 경로 등 다양한 방식으로 접근할 수 있으며, 운영 체제는 디렉터리 조작을 위한 API를 제공한다. 또한, 운영 체제는 디렉터리 이름 조회 캐시(DNLC)를 사용하여 경로 조회를 최적화하며, 폴더 아이콘은 유니코드 이모지로 표현된다.
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디렉토리 | |
---|---|
파일 시스템 구조 | |
![]() | |
개요 | |
정의 | 파일 시스템 내에서 파일 및 다른 디렉터리(하위 디렉터리)를 구성하는 데 사용되는 구조. |
별칭 | 폴더 (그래픽 사용자 인터페이스에서 사용되는 용어) |
역할 | 파일의 논리적 그룹화, 파일 찾기 및 접근 권한 관리. |
구조 | 계층적 트리 구조 (대부분의 운영 체제) 단일 레벨 구조 (초기 파일 시스템) |
구현 | 특수한 파일로 구현됨 (대부분의 파일 시스템) 데이터베이스 테이블로 구현됨 (일부 파일 시스템) |
역사 및 어원 | |
어원 | "directory"는 "지시하다"라는 의미의 라틴어 "dirigere"에서 유래. |
초기 사용 | 1950년대, IBM CMS (Cambridge Monitor System) 운영 체제에서 파일 그룹을 지칭하는 데 사용. 1960년대, CTSS (Compatible Time-Sharing System)에서 여러 사용자의 파일을 그룹화하는 데 사용. |
"폴더" 용어의 등장 | 윈도우 95 출시와 함께 마이크로소프트가 디렉터리를 "폴더"라고 부르기 시작함. |
특징 | |
내용 | 파일, 하위 디렉터리, 심볼릭 링크, 기타 파일 시스템 객체. |
계층 구조 | 루트 디렉터리에서 시작하여 하위 디렉터리로 확장되는 트리 구조를 형성. |
경로 | 디렉터리 또는 파일을 찾기 위한 경로 지정 방법. |
절대 경로 | 루트 디렉터리에서 시작하는 전체 경로. |
상대 경로 | 현재 디렉터리를 기준으로 하는 경로. |
기능 | |
파일 구성 | 관련 파일을 논리적으로 그룹화하여 관리 용이성을 향상. |
이름 공간 | 동일한 이름의 파일을 여러 디렉터리에 저장할 수 있도록 함. |
접근 권한 | 디렉터리별로 접근 권한을 설정하여 보안 강화. |
탐색 | 파일 시스템 내에서 디렉터리 간 이동을 지원. |
구현 | |
파일 시스템 | 파일 시스템에 따라 디렉터리 구조 및 기능이 다름. |
메타데이터 | 디렉터리 정보 (이름, 크기, 생성 날짜 등)를 저장하는 메타데이터 사용. |
디렉터리 엔트리 | 디렉터리에 포함된 파일 및 하위 디렉터리에 대한 정보를 포함하는 엔트리. |
예시 | |
유닉스 계열 | 루트 디렉터리(`/`), 홈 디렉터리(`/home/사용자`) 등 표준 디렉터리 구조 사용. |
윈도우 | 드라이브 문자 (C:, D:)를 사용하는 디렉터리 구조. |
용어 | |
영어 | Directory |
문화어 | 등록부, 보조등록부 |
2. 역사
초기 컴퓨터 시스템에서는 디렉터리 개념이 없거나 제한적이었다. 유닉스 운영 체제는 디렉터리 기반 파일 시스템 개념을 확립하는 데 중요한 역할을 했다. 데니스 리치는 유닉스 파일 시스템 개발에 크게 기여한 인물 중 하나다.[3][4] 현대에는 대부분의 운영 체제가 계층적 디렉터리 구조를 지원한다.
현대 대부분의 운영 체제에서 디렉터리를 시각적으로 표현하기 위해 '폴더'라는 용어와 컴퓨터 아이콘을 사용한다. '폴더'는 사무실에서 사용하는 파일 폴더에서 유래한 비유적 표현이다.[5] 전자 기록 기계, 회계 (ERMA) Mark 1 및 제록스 스타(Xerox Star)에서 처음 사용되었다.[6] 폴더는 실제 파일 폴더와 유사한 컴퓨터 아이콘으로 묘사된다. KDE에서 사용되는 폴더 아이콘은 다음과 같다.
과거와 일부 현대 임베디드 시스템에서는 파일 시스템이 디렉터리를 전혀 지원하지 않거나 "평면" 디렉터리 구조만 지원했다. 즉, 하위 디렉터리는 지원되지 않았고, 각 파일이 포함된 최상위 디렉터리 그룹만 있었다.
유닉스와 같은 시스템, 특히 리눅스에서는 디렉터리 구조가 파일 시스템 계급 표준으로 정의된다. 많은 운영 체제에서 프로그램은 실행되는 관련 작업 디렉터리를 갖는다. 일반적으로 프로그램에서 액세스하는 파일 이름은 파일 이름이 명시적인 디렉터리 이름으로 지정되지 않은 경우 이 디렉터리 내에 있다고 가정한다.
일부 운영 체제는 컴퓨터 사용자의 접근을 자신의 홈 디렉터리 또는 프로젝트 디렉터리로만 제한하여 다른 모든 사용자의 활동과 격리한다. 초창기 유닉스 버전에서는 루트 디렉터리가 루트 사용자의 홈 디렉터리였지만, 현대 유닉스는 일반적으로 /root|/루트영어와 같은 다른 디렉터리를 사용한다.
3. 폴더 (디렉터리)의 개념
마이크로소프트 윈도우에서는 '특수 폴더' 개념을 사용하여 사용자에게 일관된 파일 시스템 환경을 제공한다.
유닉스와 같은 시스템, 특히 리눅스에서는 디렉터리 구조가 파일 시스템 계급 표준으로 정의된다. 많은 운영 체제에서 프로그램들은 연결된 현재의 작업 디렉토리를 가지는데, 그 속에서 프로그램들이 실행된다. 일반적으로 프로그램이 접근하는 파일 이름들은 파일 이름들이 명확한 디렉토리 이름으로 지정되지 않는다면 이 디렉토리 안에 존재할 것으로 가정한다. 몇몇 운영 체제들은 사용자들이 홈 디렉토리나 프로젝트 디렉토리에 접근하지 못하도록 막는다. 유닉스에서 디렉토리들은 파일 형식으로 간주한다.
3. 1. 디렉터리와 폴더의 차이점
파일 시스템 개념인 '디렉토리'와 이를 그래픽 사용자 인터페이스로 표현한 '폴더'는 차이가 있다.[7] '디렉토리'는 파일 시스템의 구조화된 문서 파일 및 폴더 목록이 컴퓨터에 저장되는 방식을 나타내는 기술적인 용어다. 반면, '폴더'는 사용자가 파일 관리자 등을 통해 디렉토리에 접근할 때 시각적으로 보이는 컴퓨터 아이콘 형태의 은유이다.
마이크로소프트 윈도우는 특수 폴더 개념을 사용하여, 사용자가 절대 디렉토리 경로를 직접 다루지 않고도 컴퓨터 내용을 일관된 방식으로 표시한다. 윈도우 탐색기의 제어판, 네트워크, 압축 폴더 등은 파일 시스템 상의 디렉토리와는 다른 가상 폴더이다.[7] 구글 드라이브, 원드라이브와 같은 온라인 스토리지 서비스에도 폴더 개념이 사용된다.
4. 경로
파일 시스템 내에서 특정 파일이나 디렉터리의 위치를 나타내는 문자열을 경로라고 한다.[3]
4. 1. 절대 경로와 상대 경로
절대 경로는 파일 시스템의 루트 디렉터리부터 시작하는 전체 경로를 의미한다. 예를 들어 유닉스 계열 시스템에서는 `/Users/사용자/문서/파일.txt` 와 같이 표현된다. 루트 디렉터리에서 시작하여 파일이나 디렉터리의 위치를 정확하게 나타낸다.[8]상대 경로는 현재 작업 디렉터리를 기준으로 파일이나 디렉터리의 위치를 나타낸다. 예를 들어 `../이미지/사진.jpg` 와 같이 표현될 수 있다. 현재 디렉터리에서 상위 디렉터리로 이동한 후, `이미지` 디렉터리 안의 `사진.jpg` 파일을 가리킨다. 상대 경로는 디렉터리 트래버설 공격에 취약할 수 있으므로 주의해서 사용해야 한다.[8]
4. 2. 현재 작업 디렉터리
대부분의 운영 체제에서 프로그램은 작업 디렉터리라는 개념을 갖는다. 프로그램에서 상대 경로를 사용할 때, 현재 작업 디렉터리가 기준이 된다. 사용자는 자신의 홈 디렉터리 또는 프로젝트 디렉터리에 대한 접근이 제한될 수 있다. 초창기 유닉스 버전에서는 루트 디렉터리가 루트 사용자의 홈 디렉터리였지만, 현대 유닉스는 일반적으로 `/root`와 같은 다른 디렉터리를 사용한다.5. 운영 체제별 디렉터리 구조
Unix나 MS-DOS, 버전 3.1 이전의 Windows 등에서는 "디렉토리"라고 부르고, Mac OS, iOS, Android 등에서는 "폴더"라고 부른다. Windows 95 이후의 탐색기에서는 가상적인 계층 구조인 셸 네임스페이스가 도입되어 GUI상에서는 폴더라고 부르게 되었지만, 디렉토리와 완전히 동의어는 아니다. 예를 들어, 제어판이나 네트워크, 압축 폴더 등은 파일 시스템상의 디렉토리와는 다른 가상 폴더이다[7].[ [구글 드라이브]]나 원드라이브와 같은 온라인 스토리지 서비스에도 폴더의 개념이 있다.
Unix 계열 운영 체제는 유일한 최상위 루트(루트 디렉토리)를 가지며, 스토리지나 볼륨(파티션)의 내용은 임의의 가지(마운트 포인트)에 마운트되는 트리 (나무) 모델을 따른다. 반면 MS-DOS 및 Windows에서는 최상위가 "드라이브" 단위이며, 각 드라이브에 각각의 미디어의 루트 디렉토리가 있고, 각각의 트리가 있는 모델이다. 이는 수학에서 "숲" 또는 "밀림"이라고 불리며, "나무"와 구별되기도 한다.
디렉토리를 통해 임의의 깊이의 계층을 구성할 수 있다. 시스템 호출상의 파일 지정을 현재 디렉토리의 이동과 파일 지정처럼 별도로 해야 하는 시스템도 있지만, Unix 등과 같이 "디렉토리명/디렉토리명/디렉토리명/파일 이름"과 같이 세퍼레이터(구분자)로 분리하여 한 번에 지정할 수 있는 시스템도 있다. 세퍼레이터는 Unix에서는 '/
'(슬래시), MS-DOS나 Windows에서는 '\
'이다. MS-DOS의 세퍼레이터는 내부적으로 슬래시로의 전환에도 대응했다[8]. Windows에서는 많은 경우 세퍼레이터로 0x5C 대신 슬래시를 사용할 수 있지만, API에 따라 슬래시에 대응하지 않고 0x5C만 허용하는 것도 있다.
루트 디렉토리로부터의 절대적인 표현으로 지정한 경로는 "절대 경로" 또는 "전체 경로"라고 부른다. 현재 디렉토리 등, 어떤 임의의 디렉토리로부터 상대적으로 지정하는 경로는 "상대 경로"라고 한다. 상대 경로는 디렉토리 트래버설 등의 공격을 허용하는 보안 허점을 만들 수 있으므로 주의해야 한다.
Unix 등에서는 프로세스의 속성으로 현재 디렉토리(워킹 디렉토리)가 있으며, 상대 경로로 지정된 경우 "기본 디렉토리"로 사용된다. Unix에는 디렉터리의 내용을 표시하는 외부 명령으로 `ls` 명령어가 있으며, MS-DOS의 COMMAND.COM에는 `dir`[9] 명령어가 있다.
Unix 계열 시스템에서는 사용자마다 홈 디렉토리가 설정되어 있으며, 해당 사용자의 로그인 후 첫 번째 프로세스(셸)의 초기 현재 디렉토리가 된다.
Unix를 비롯한 많은 시스템에서는 디렉토리 안의 파일 이름의 순서를 사용자가 편집할 수 없지만, MS-DOS에서는 디스크 내용을 직접 변경하여 편집할 수 있었으므로 FD나 마이크로 데이터의 "생태" 시리즈 등, 그러한 편집 기능을 가진 파일 관리 소프트도 있었다.
상용 UNIX나 FreeBSD 등 BSD계 시스템에서는 GNU/Linux에서의 coreutils에 해당하는 기본적인 유틸리티는 모두 커널과 같은 프로젝트로 유지 관리되는 기본 시스템에 포함되어 있다. GNU/Linux에서는 이전에는 배포판마다 제각각이었기 때문에 번거로운 작업 등이 필요했던 경우가 있어 Filesystem Hierarchy Standard (FHS)에 의해 표준화가 이루어지고 있다.
5. 1. 유닉스 및 리눅스
유닉스와 같은 시스템, 특히 리눅스에서는 파일 시스템 계층 표준(FHS)에 따라 디렉터리 구조가 정의된다.[3] -- 유닉스 및 리눅스 시스템은 유일한 최상위 루트(루트 디렉터리)를 가지며, 스토리지나 볼륨(파티션 등)의 내용은 임의의 가지(마운트 포인트)에 마운트되는 트리 (나무) 모델을 따른다.유닉스 철학에 따라, 유닉스 시스템은 디렉터리를 파일 유형으로 취급한다.[3] 디렉터리 파일에는 직접 쓸 수 없지만, 디렉터리 내에서 파일 시스템 객체를 생성, 이름 변경 및 제거하여 간접적으로만 쓸 수 있다. 디렉터리별 라이브러리 루틴과 레코드를 반환하는 시스템 호출을 사용하여 디렉터리 파일에서만 읽을 수 있으며, 바이트 스트림은 반환하지 않는다.[4]
Unix 등에서는 프로세스가 갖는 속성으로 현재 디렉토리(워킹 디렉토리)가 있다. 해당 프로세스가 발행하는 시스템 호출 중, 상대 경로로 지정된 경우의 기점 등으로 "기본 디렉토리"로 사용된다.
Unix에는 디렉터리의 내용을 표시하는 외부 명령으로 `ls` 명령어가 있다.[9]
5. 2. 윈도우
MS-DOS 및 윈도우에서는 최상위가 "드라이브" 단위이며[8], 각 드라이브에 각각의 미디어의 루트 디렉터리가 있고, 각각의 트리가 있는 모델이다. 이는 수학에서 "숲" 또는 "밀림"이라고 불리며, "나무"와 구별되기도 한다. 파일과 폴더는 윈도우 탐색기를 통해 관리할 수 있다.디렉터리의 내용을 표시하는 COMMAND.COM 내부 명령어는 `dir`[9]이다.
5. 3. macOS
macOS는 유닉스 기반 운영 체제이므로, 유닉스와 유사한 디렉터리 구조를 갖는다. Finder를 통해 파일과 폴더를 관리할 수 있다.6. 디렉터리 관련 API
플랫폼별로 디렉터리를 처리하기 위한 시스템 호출 및 API가 제공된다. 대표적인 것으로는 POSIX와 Windows API가 있으며, C 언어 호환 인터페이스를 가진 함수로 제공된다. 운영 체제 셸 및 시스템 명령어도 이러한 API를 기반으로 구축되었으며, 그 동작은 시스템 호출 및 API 사양의 영향을 적지 않게 받는다.
Java나 .NET 등의 표준 클래스 라이브러리에서의 디렉터리 조작 API는 내부적으로 이것들을 사용하여 구현된다. Python과 같은 동적 언어의 라이브러리도 마찬가지이다.
6. 1. POSIX API
- `mkdir()`: 디렉터리를 생성한다.[10]
- `rmdir()`: 디렉터리를 삭제한다. 단, 디렉터리 내용은 비어 있어야 한다.[10]
- `opendir()`: 디렉터리 경로 문자열을 전달하여 `DIR` 객체를 생성한다.[10]
- `fdopendir()`: 파일 디스크립터에 대응하는 `opendir()` 버전이다.
- `readdir()`: `opendir()`로 생성된 `DIR` 객체를 사용하여 디렉터리 내 항목을 열거한다.[10] 원래는 호출마다 덮어쓰는 정적 내부 버퍼에 대한 포인터를 반환하여 스레드 안전하지 않았지만, IEEE 1003.1-2024 Issue 8부터는 단일 디렉터리 스트림에 대해 서로 다른 스레드로부터 동시에 병행 호출이 없는 한 스레드 안전해야 한다.[11]
- `readdir_r()`: 사용자 제공 버퍼에 값을 써넣어 스레드 안전성(재진입 가능)을 추가한 함수였지만, 호출 측에서 버퍼 크기를 지정할 수 없고 파일 이름을 보존하기에 충분한 버퍼를 확실하게 할당할 수 없다는 설계 결함이 있었다. IEEE 1003.1-2024 Issue 8에서는 폐지 예정이다.[11]
- `rewinddir()`:
- `closedir()`: 사용이 끝난 `DIR` 객체를 파기한다.[10]
`seekdir()`, `telldir()` 같은 확장(XSI)을 지원하는 구현도 있다.
6. 2. Windows API
wikitext
그 외에도, Windows 버전에 따라 디렉터리 계층을 한 번의 호출로 생성하는 `SHCreateDirectoryEx()`[13], 로그인 사용자의 홈 디렉터리나 데스크톱 등 자주 사용되는 특수 폴더의 경로를 얻는 `SHGetKnownFolderPath()`[14]와 같은 상위 셸 API도 지원한다. `SHGetKnownFolderPath()`는 마이크로소프트 윈도우 비스타 이후에 구현되었으며, `SHGetSpecialFolderPath()`[15] 및 `SHGetFolderPath()`[16]의 후계 함수이다.
7. 조회 캐시
계층적 파일 시스템을 지원하는 운영 체제(사실상 모든 현대적인 운영 체제)는 최근 경로 조회를 RAM에 캐싱하는 형태를 구현한다. 유닉스 계열 운영 체제에서는 이를 디렉토리 이름 조회 캐시(DNLC)라고 부르지만, 리눅스에서는 dcache라고 부른다. 로컬 파일 시스템의 경우 DNLC 항목은 일반적으로 다른 더 최근 항목의 압력 하에서만 만료된다. 네트워크 파일 시스템의 경우에는 항목이 다른 클라이언트에 의해 무효화되지 않았는지 확인하기 위해 일관성 메커니즘이 필요하다.
8. 유니코드
GUI로 표현되는 디렉터리(폴더)의 아이콘은 이모지로 유니코드에 수록되어 있다.[1] U+1F4C1과 U+1F4C2의 두 개는 유니코드 6.0에서, U+1F5BF, U+1F5C0, U+1F5C1의 세 개는 유니코드 7.0에서 추가되었다.[1]
기호 | Unicode|유니코드영어 | JIS X 0213 | 문자 참조 | 명칭 |
---|---|---|---|---|
FILE FOLDER|파일 폴더|font=이모지 폰트영어 | 1F4C1 | - | 파일 폴더 | |
OPEN FILE FOLDER|오픈 파일 폴더|font=이모지 폰트영어 | 1F4C2 | - | 오픈 파일 폴더 | |
BLACK FOLDER|블랙 폴더|font=이모지 폰트영어 | 1F5BF | - | 블랙 폴더 | |
FOLDER|폴더|font=이모지 폰트영어 | 1F5C0 | - | 폴더 | |
OPEN FOLDER|오픈 폴더|font=이모지 폰트영어 | 1F5C1 | - | 오픈 폴더 |
참조
[1]
서적
Using The AMIGA Workbench
Commodore-Amiga
1991-07-01
[2]
웹사이트
Shared MIME-info Database
https://specificatio[...]
X Desktop Group
2023-03-13
[3]
웹사이트
Everything is a File
http://www.bga.org/~[...]
2021-04-30
[4]
웹사이트
readdir(3) — Linux manual page
https://man7.org/lin[...]
The Linux man-pages project
2022-11-27
[5]
논문
Organization and Retrieval of Records Generated in a Large-Scale Engineering Project
http://www.computer.[...]
1958
[6]
웹사이트
"Xerox Star User Interface (1982)"
https://www.youtube.[...]
2014-11-19
[7]
웹사이트
What is the difference between a directory and a folder?
https://devblogs.mic[...]
2021-02-12
[8]
웹사이트
Windowsのパス区切り文字は、なぜ逆スラッシュになったのか?
https://ascii.jp/ele[...]
[9]
서적
標準MS-DOSハンドブック
株式会社アスキー
1984-07-10
[10]
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fdopendir, opendir — open directory associated with file descriptor
https://pubs.opengro[...]
[11]
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readdir, readdir_r — read a directory
https://pubs.opengro[...]
[12]
웹사이트
Listing the Files in a Directory - Win32 apps
https://learn.micros[...]
[13]
웹사이트
SHCreateDirectoryExW function (shlobj_core.h) - Win32 apps
https://learn.micros[...]
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웹사이트
SHGetKnownFolderPath function (shlobj_core.h) - Win32 apps
https://learn.micros[...]
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SHGetSpecialFolderPathW function (shlobj_core.h) - Win32 apps
https://learn.micros[...]
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웹사이트
SHGetFolderPathW function (shlobj_core.h) - Win32 apps
https://learn.micros[...]
[17]
웹인용
국립국어원 외래어 표기법
http://www.korean.go[...]
2016-01-01
[18]
웹인용
용어집 - D
http://support.micro[...]
2012-09-24
[19]
서적
Murach's C# 2005
http://www.murach.co[...]
Mike Murach & Associates
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