래프 코스터
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1. 개요
래프 코스터는 미국의 게임 디자이너, 작가, 프로그래머이다. 워싱턴 칼리지에서 학위를 받았으며, 멀티 유저 던전(MUD) 개발에 참여하여 경력을 시작했다. 이후 오리진 시스템즈, 베란트 인터랙티브, 소니 온라인 엔터테인먼트 등에서 《울티마 온라인》, 《스타 워즈 갤럭시》, 《에버퀘스트 II》 등 다양한 게임의 개발에 참여했다. 그는 저서 《게임 디자인을 위한 재미 이론》을 저술했으며, "아바타의 권리 선언"과 "온라인 세계 디자인의 법칙"과 같은 글을 발표했다.
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앨런 콕스는 리눅스 커널 개발에 기여하고, 핵심 개발자 및 관리자로 활동했으며, 자유 소프트웨어 옹호 활동을 펼쳤다. - 미국의 게임 디자이너 - 시드 마이어
시드 마이어는 《문명》 시리즈와 《시드 마이어의 해적!》 등 턴제 전략 게임으로 유명하며, 마이크로프로즈와 피락시스 게임즈를 설립하여 게임 개발에 큰 영향을 미쳤다. - 미국의 게임 디자이너 - 제프 키니
제프 키니는 《윔피 키드》 시리즈로 유명한 미국의 작가이자 만화가이며, 《윔피 키드의 일기》를 온라인에 연재하고 인쇄본을 출판하여 큰 성공을 거두었으며, 영화 총괄 프로듀서로 참여하고, 어린이 웹사이트와 서점을 운영한다. - 1971년 출생 - 백민석
백민석은 1971년 서울에서 태어나 1995년 "내가 사랑한 캔디"로 작품 활동을 시작한 대한민국의 소설가로, 잔혹하고 그로테스크한 이미지의 '기괴소설'을 통해 권력과 '정상성'에 대한 비판, 일상 속 공포를 탐구하는 독특한 작품 세계를 구축했으며, 대표작으로는 《목화밭 기이한 이야기》, 《죽은 올빼미를 위한 농장》 등이 있다. - 1971년 출생 - 김정남 (김정일의 아들)
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래프 코스터 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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본명 | 라파엘 코스터 |
출생일 | 1971년 9월 7일 |
출생지 | 뉴욕주, 롱아일랜드 |
배우자 | 크리스틴 코스터 (1992년 결혼) |
자녀 | 벤 코스터, 데이비드 코스터 |
직업 | 게임 디자이너 |
2. 초기 생애 및 교육
래프 코스터는 1992년 워싱턴 칼리지에서 영문학(창작 문예)과 스페인어 학사 학위를 받았다. 같은 해 MUD 개발에 참여하여 ''Worlds of Carnage''를 개발했고, 1994년에는 ''LegendMUD'' 구현자로 참여하여 Ptah라는 이름으로 활동했다.[3][4] 그는 ''MUME''을 플레이하기도 했다. 1992년 5월 10일 크리스틴 코스터와 결혼했으며,[5] 그녀는 나중에 오리진 시스템즈에서 게임 디자이너로 함께 일하게 된다.
이후 1995년 앨라배마 대학교에서 시로 문학 석사 학위를 받았다.
2. 1. 학력
- 1992년 워싱턴 칼리지 영문학(창작 문예) 및 스페인어 학사 학위 취득[3][4][5]
- 1995년 앨라배마 대학교 시 문학 석사 학위 취득[6]
3. 경력
래프 코스터는 1992년 워싱턴 칼리지에서 영문학(창작 문예)과 스페인어 학사 학위를 받았다.[3][4] 같은 해 MUD ''Worlds of Carnage'' 개발에 참여했고, 1994년에는 ''LegendMUD''에서 Ptah라는 이름으로 활동했다.[3][4] 1992년 5월 10일, 크리스틴 코스터와 결혼했는데,[5] 그녀는 나중에 오리진 시스템즈에서 게임 디자이너로 함께 일하게 된다.
이후 인터랙티브 예술 과학 아카데미의 창립 멤버가 되었으며, IGDA, ASCAP, 오미크론 델타 카파의 회원이다. 또한 GDC[2], DICE, State of Play, E3와 같은 게임 산업 컨퍼런스에서 자주 연사로 활동한다. 현재 그는 아내와 가족과 함께 캘리포니아주 샌디에이고에 거주하고 있다.
3. 1. 초기 경력 (MUD 개발)
연도 | 게임 제목 | 직책 | 회사 |
---|---|---|---|
1994 | 레전드MUD | 이머리터스 임플리멘터 | |
1997 | 울티마 온라인 | 수석 디자이너 | 오리진 시스템즈 |
1998 | 울티마 온라인: 세컨드 에이지 | 수석 디자이너 | 오리진 시스템즈 |
2003 | 스타 워즈 갤럭시: 분열된 제국 | 크리에이티브 디렉터 | 버란트 인터랙티브 |
2004 | 스타 워즈 갤럭시: 점프 투 라이트스피드 | 최고 크리에이티브 책임자 | 소니 온라인 엔터테인먼트 |
2005 | 스타 워즈 갤럭시: 에피소드 III 분노의 우키 | 최고 크리에이티브 책임자 | 소니 온라인 엔터테인먼트 |
스타 워즈 갤럭시: 오비완의 시련 | 최고 크리에이티브 책임자 | 소니 온라인 엔터테인먼트 | |
챔피언: 리턴 투 암스 | 최고 크리에이티브 책임자 | 소니 온라인 엔터테인먼트 | |
2004 | 에버퀘스트 II | 최고 크리에이티브 책임자 | 소니 온라인 엔터테인먼트 |
2005 | 에버퀘스트 II: 불꽃의 사막 | 최고 크리에이티브 책임자 | 소니 온라인 엔터테인먼트 |
언톨드 레전드: 블레이드의 형제단 | 최고 크리에이티브 책임자 및 편집자 | 소니 온라인 엔터테인먼트 | |
그립시프트 | 최고 크리에이티브 책임자 | 소니 온라인 엔터테인먼트 | |
프란틱스 | 최고 크리에이티브 책임자 | 소니 온라인 엔터테인먼트 | |
2006 | 에버퀘스트 II: 스카이 왕국 | 최고 크리에이티브 책임자 | 소니 온라인 엔터테인먼트 |
필드 커맨더 | 최고 크리에이티브 책임자 | 소니 온라인 엔터테인먼트 |
3. 2. 오리진 시스템즈 (1995년 ~ 2000년)
1995년, 래프 코스터는 앨라배마 대학교에서 시로 문학 석사 학위를 받았으며, 울티마 온라인의 수석 디자이너로 오리진 시스템즈에 합류했다.[3][4] 그는 ''울티마 온라인: 더 세컨드 에이지'' 및 ''울티마 온라인 라이브''의 수석 디자이너였으며, 2000년까지 발표되지 않고 취소된 게임의 수석 디자이너이기도 했다. 이후 그는 텍사스주 오스틴에 있는 Verant Interactive에 합류하여 ''스타워즈 갤럭시''의 크리에이티브 디렉터로 일했다.3. 3. 베란트 인터랙티브 / 소니 온라인 엔터테인먼트 (2000년 ~ 2006년)
래프 코스터는 텍사스주 오스틴에 있는 베란트 인터랙티브에 합류하여 ''스타 워즈 갤럭시즈: 분열된 제국''(2003)의 크리에이티브 디렉터로 일했다.[3]2003년에는 최고 크리에이티브 책임자로 승진하여 샌디에이고의 소니 온라인 엔터테인먼트로 이적하여 3년 동안 주로 사업 개발을 담당했다.[6]
그는 소니 온라인 엔터테인먼트에서 다음과 같은 게임들의 개발에 참여했다.
게임 제목 | 직책 | 출시 년도 |
---|---|---|
스타 워즈 갤럭시즈: 점프 투 라이트스피드 | 크리에이티브 컨설턴트 | 2004년 |
스타 워즈 갤럭시즈: 더 토탈 익스피리언스 | 크리에이티브 컨설턴트 | 2005년 |
에버퀘스트 II | 치프 크리에이티브 오피서 | 2004년 |
에버퀘스트 II: 화염의 사막 | 치프 크리에이티브 오피서 | 2005년 |
에버퀘스트 II: 킹덤 오브 스카이 | 치프 크리에이티브 오피서 | 2005년 |
언톨드 레전드: 브라더후드 오브 더 블레이드 | 치프 크리에이티브 오피서/에디터 | 2005년 |
그립쉬프트 | 치프 크리에이티브 오피서 | 2005년 |
프란틱스 | 치프 크리에이티브 오피서 | 2005년 |
챔피언스: 리턴 투 암즈 | 치프 크리에이티브 오피서 | 2005년 |
필드 커맨더 | 치프 크리에이티브 오피서 | 2006년 |
3. 4. 메타플레이스 (2006년 ~ 2013년)
2006년 3월, 코스터는 소니 온라인 엔터테인먼트를 떠나 페이스북 게임을 위한 소셜 게임 플랫폼이었던 메타플레이스에서 일했다. 2013년부터 그는 독립 디자이너이자 컨설턴트로 활동하고 있다.[6]3. 5. 독립 디자이너 및 컨설턴트 (2013년 ~ 현재)
2013년부터 래프 코스터는 독립 디자이너이자 컨설턴트로 활동하고 있다.[6]3. 6. Playable Worlds (2019년 ~ 현재)
2019년, 래프 코스터와 에릭 골드버그는 MMORPG 스타즈 리치 제작에 주력하는 새로운 회사인 Playable Worlds를 설립했다.4. 주요 저술 및 강연
래프 코스터의 주요 저술 및 강연은 다음과 같다.
- 《게임 디자인을 위한 재미 이론》(A Theory of Fun for Game Design) — 서문 윌 라이트
- [http://www.raphkoster.com/gaming/playerrights.shtml "아바타의 권리 선언"]
- [http://www.raphkoster.com/gaming/essay1.shtml "나무에 대한 이야기"] (1998년 5월), ''Karyn 사건''을 중심으로 함
- [http://www.raphkoster.com/gaming/lawsindex.shtml "온라인 세계 디자인의 법칙"] (1999년 GDC 발표)
- 코스터, 래프, "괴짜 재미는 하찮지 않다; 맹렬하고 번쩍이는 외계인 무리가 이번 주에 마을을 강타했다. 그들은 우리를 더 똑똑하게 만들기 위해 여기에 있다." 로스앤젤레스 타임스 2005년 5월 15일, M1 섹션.
- [http://www.penny-arcade.com/2007/10/10/ "현대 은신처에서 보듯"] (2007년 10월)
4. 1. 저서
- 《라프 코스터의 재미 이론》
- ''게임 디자인을 위한 재미 이론'' — 서문 윌 라이트
- [http://www.raphkoster.com/gaming/essay1.shtml "나무에 대한 이야기"] (1998년 5월), ''Karyn 사건''을 중심으로 함
- [http://www.raphkoster.com/gaming/lawsindex.shtml "온라인 세계 디자인의 법칙"] (1999년 GDC 발표)
- [http://www.raphkoster.com/gaming/playerrights.shtml "아바타의 권리 선언"]
- 코스터, 래프. "괴짜 재미는 하찮지 않다; 맹렬하고 번쩍이는 외계인 무리가 이번 주에 마을을 강타했다. 그들은 우리를 더 똑똑하게 만들기 위해 여기에 있다." 로스앤젤레스 타임스 2005년 5월 15일, M1 섹션.
- [http://www.penny-arcade.com/2007/10/10/ "현대 은신처에서 보듯"] (2007년 10월)
4. 2. 주요 강연
- 1999년 GDC 발표 [http://www.raphkoster.com/gaming/lawsindex.shtml "온라인 세계 디자인의 법칙"][1]
- [http://www.raphkoster.com/gaming/essay1.shtml "나무에 대한 이야기"] (1998년 5월), ''Karyn 사건''을 중심으로 함[2]
- [http://www.raphkoster.com/gaming/playerrights.shtml "아바타의 권리 선언"][3]
- [http://www.penny-arcade.com/2007/10/10/ "현대 은신처에서 보듯"] (2007년 10월)[4]
- [http://www.gamestudies.org/0501/pearce/ 인터뷰: 2006년 3월 22일] (게임 연구)[5]
- [http://www.escapistmagazine.com/issue/55/9 인터뷰: 2006년 7월 25일] (The Escapist)[6]
- [http://www.gamezombie.tv/?page_id=52 인터뷰: 2007년 3월 10일] (GameZombie.tv)
5. 기타 활동
래프 코스터는 게임 디자인 및 가상 커뮤니티 구축에 대한 자신의 견해를 밝히기 위해 여러 인터뷰에 참여했다. 2001년 9월 6일 로스앤젤레스 타임스와의 인터뷰에서 그는 가상 커뮤니티를 포함한 커뮤니티 구축에는 노력이 필요하다고 강조했다.[1]
래프 코스터가 참여한 인터뷰 목록은 다음과 같다.
날짜 | 매체 | 비고 |
---|---|---|
2006년 12월 21일 | Amber Night | |
2006년 12월 25일 | Stratics | |
2006년 3월 22일 | 게임 연구 | [http://www.gamestudies.org/0501/pearce/ 인터뷰] |
2006년 7월 25일 | The Escapist | [http://www.escapistmagazine.com/issue/55/9 인터뷰] |
2007년 3월 10일 | GameZombie.tv | [http://www.gamezombie.tv/?page_id=52 인터뷰] |
2007년 10월 11일 | The MMO Gamer |
5. 1. 음반
- After the Flood (1999년)
5. 2. 사회 활동
래프 코스터는 게임 디자인 및 가상 커뮤니티 구축에 대한 자신의 견해를 밝히기 위해 여러 인터뷰에 참여했다. 2001년 9월 6일 로스앤젤레스 타임스와의 인터뷰에서 그는 가상 커뮤니티를 포함한 커뮤니티 구축에는 노력이 필요하다고 강조했다.[1]다음은 래프 코스터가 참여한 인터뷰 목록이다.
날짜 | 매체 | 비고 |
---|---|---|
2006년 12월 21일 | Amber Night | |
2006년 12월 25일 | Stratics | |
2006년 3월 22일 | 게임 연구 | [http://www.gamestudies.org/0501/pearce/ 인터뷰] |
2006년 7월 25일 | The Escapist | [http://www.escapistmagazine.com/issue/55/9 인터뷰] |
2007년 3월 10일 | GameZombie.tv | [http://www.gamezombie.tv/?page_id=52 인터뷰] |
2007년 10월 11일 | The MMO Gamer |
6. 수상 경력
참조
[1]
서적
Berkshire Encyclopedia of Human-Computer Interactionß
Berkshire Publishing Group
[2]
서적
Developing Online Games: An Insider's Guide
New Riders
[3]
서적
Designing Virtual Worlds
New Riders
[4]
간행물
The CGW Interview: Raph Koster
http://cgw.1up.com/
2006-04
[5]
웹사이트
17th Wedding Anniversary
http://www.raphkoste[...]
2009-05-10
[6]
웹사이트
CV
http://www.raphkoste[...]
2013-12-18
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