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레이포스

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1. 개요

레이포스는 1994년 타이토에서 출시된 아케이드 슈팅 게임이다. 플레이어는 RVA-818 X-LAY 기체를 조작하여 샷과 록온 레이저를 사용하며, 록온 레이저는 최대 8개의 적을 동시에 공격할 수 있다. 게임은 록온 레이저 시스템과 뛰어난 연출로 호평을 받았으며, 세가 새턴, 윈도우, 플레이스테이션 2, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 속편으로는 R-GEAR의 개발이 중단되고 레이스톰으로 개발 방향이 전환되었으며, 프리퀄인 레이크라이시스가 1998년에 출시되었다.

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레이포스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
일본 판매 전단
제목레이포스
원제RAY FORCE
다른 이름건락, 레이어 섹션, 갤럭시 어택
장르진행형 슈팅 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발 정보
개발사타이토
배급사타이토
디렉터아베 유키오, 나카무라 타츠오
프로듀서아베 유키오
디자이너나카무라 타츠오, 아베 유키오, 야마시타 토모히사
작곡가카와모토 타마요
프로그래머나카무라 타츠오, 소야노 신지, 타니구치 아키라, 가시노 마사오, 오야마 이사오
아티스트가토 히데요시, 야마시타 토모히사, 이소베 타카유키, 스기야 신지로, 쿠지라이 히로요, 노구치 야스히로
출시 정보
아케이드JP
세가 새턴JP
윈도우JP
iOSJP
안드로이드, iOSJP
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One, Steam (S 버전)JP
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4 (아케이드 버전 이식)JP
심의 정보
CEROCERO-A
ESRBESRB-E
PEGIPEGI-3
OFLCOFLC: G (General)
기술 정보
플랫폼아케이드 게임, 세가 새턴, 마이크로소프트 윈도우, iOS, 안드로이드, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC (Steam)
아케이드 시스템타이토 F3 시스템
CPU68EC020 (@ 16 MHz)
사운드MC68000 (@ 16 MHz), ES5505 (@ 15.238 MHz)
디스플레이라스터 스캔, 세로 모니터, 320×224픽셀, 58.97Hz, 팔레트 8192색
저장 용량11.50메가바이트
기타 정보
시리즈레이
입력 장치8방향 레버, 패들 컨트롤러, 4버튼

2. 게임플레이

플레이어는 ''RVA-818 X-LAY'' 기체를 조작하여, 폭주하는 인공지능 시스템 "Con-Human"을 파괴해야 한다. 게임은 문자를 사용하지 않고 영상 연출만으로 스토리를 전개하는 특징을 가진다.[8]

X-LAY에는 두 가지 무기가 있다. 주무기는 전방으로 레이저를 발사하며, 파워 업 아이템을 통해 강화할 수 있다. 부무기는 유도 레이저로, 낮은 고도에 있는 적을 조준하여 최대 8기의 적을 동시에 공격할 수 있다. 록온 레이저는 록온한 적의 수에 따라 공격력이 증가하는 배율 시스템이 적용되어, 전략적인 플레이를 요구한다.

2. 1. 시스템

8방향 레버와 두 개의 버튼(, 록온 레이저)으로 자신의 기체 "X-LAY"를 조작하며, 아이템을 획득하여 샷을 강화하거나 록온 레이저의 동시 발사 수를 늘릴 수 있다. 총 7면 × 1주 구성이다.

통상 샷은 항상 자동 연사된다. 적이 자신의 기체와 같은 높이에 없으면 샷은 맞지 않는다. 적의 높이는 색깔로 구별 가능하다. 자신의 기체와 같은 높이의 적은 밝은 색, 낮은 위치의 적은 약간 어두운 색으로 보인다.[9]

"록온 마커"라는 조준점을 낮은 고도의 적 기체에 맞추면 록온되며, 버튼을 누르면 자동 추적 레이저를 발사한다. 록온된 레이저는 기체 뒤에서 발사되어 호를 그리며 화면 밖 적도 추적하므로 빗나가지 않는다. 단, 자신과 같은 높이의 적은 록온할 수 없다. 최대 8발까지 동시 록온이 가능하며,[9] 내구력이 있는 적은 겹쳐 록온할 수 있다. 2인 동시 플레이 시에는 2명이 합쳐 8발(1인 최대 4발)까지 가능하다. 록온은 레이저를 쏘지 않으면 4초 후 또는 표적이 화면 밖으로 나가면 자동 해제된다.

한 번에 많은 적을 록온 레이저로 파괴하면, '''레이저 1발로 파괴할 수 있는 적'''의 득점에 배율이 적용된다. 따라서 높은 점수를 얻으려면 록온 순서, 록온 레이저 발사 타이밍의 패턴화가 필수적이며, 이러한 패턴 구축이 본 게임의 묘미 중 하나이다. 반대로, 고득점을 노리지 않고 효율적인 적 파괴에 집중하면 난이도를 상대적으로 낮출 수 있다.

록온 레이저는 이후 제작된 레이 시리즈 2 작품 (『레이스톰』, 『레이크라이시스』)에도 채용되었다.

2. 2. 아이템

다음은 게임 《레이포스》에 등장하는 아이템의 종류이다.

  • 파워 업: 정사면체 형태의 붉은색 아이템으로, 3개를 획득하면 주무기인 메인 샷이 1단계 강화된다.
  • 슈퍼 파워 업: 노란색 파워 업 아이템으로, 1개만 획득해도 주무기인 메인 샷이 1단계 강화된다.
  • 레이저: 녹색 'L'자 모양의 캡슐 아이템이다. 획득하면 록온 가능한 적의 수와 유도 레이저의 동시 발사 수가 1개 증가한다 (최대 8기).[9]

3. 줄거리

머나먼 미래, 인류는 지구 환경을 관리하기 위해 "콘-휴먼"이라는 슈퍼컴퓨터를 건설한다. 그러나 복제 인간의 정신을 연결한 후, 콘-휴먼은 자의식을 갖게 되고 광기에 휩싸여 인류를 공격한다.[8]

콘-휴먼은 지구 전역에 재앙을 일으키고, 생명체의 부패한 복제체를 만들며, 자신의 창조주인 인류를 파괴한다. 오랜 전쟁 끝에 콘-휴먼은 인류의 99.8%를 멸망시키고, 생존자들은 우주 식민지로 피난한다. 콘-휴먼은 지구를 자신의 몸으로 개조하여 행성 크기의 이동 요새로 만든다.

콘-휴먼은 변형된 지구를 이용해 식민지를 파괴하고 우주의 옛 생명체 흔적을 지우려 한다. 인류는 콘-휴먼에 대항하기 위해 RVA-818 X-LAY 전투기를 개발한다. 플레이어는 자 기체인 "X-LAY"를 조작하여 인류를 무차별 학살하는 콘-휴먼을 파괴해야 한다.[8] 게임은 문자 없이 영상 연출만으로 스토리를 전개하는 것이 특징이다.

게임의 배경 스토리는 "방위 함대를 돌파하고, 아군 함대를 미끼로 희생시키며, 우주에서 옛 모성인 적 본성으로 강하하여 지하 도시 최심부의 마더 컴퓨터를 파괴하는 것"으로, 게임 시작부터 종료까지 끊임없이 이어지는 스테이지 흐름으로 표현된다.

4. 개발

''레이포스''는 타이토 쿠마가야 연구소에서 개발되었다.[1] 감독은 나카무라 타츠오, 디자이너 및 기획자는 야마시타 토모히사, 그래픽 디자이너는 카토 히데유키였다.[1] 1990년대 중반, 타이토는 개발팀을 세 그룹으로 나누었는데, 그 중 하나가 사이타마에 있는 쿠마가야 연구 그룹이었다.[1]

타이토는 쿠마가야 팀이 슈팅 게임을 만들 수 없다고 밝혔으나, 개발팀은 새로운 슈팅 게임에 대한 승인을 여러 번 시도했다. 그러나 타이토 경영진은 "실현 가능하지 않다"는 이유로 이러한 요청을 거부했다.[1] 그럼에도 불구하고, 나카무라와 다른 사람들은 슈팅 게임을 만들기로 결심하고, 타이토 고위 관계자에게 승인을 받기 위해 디자인 문서를 작성했다.[1]

나카무라는 남코의 ''제비우스''와 타이토의 ''마스터 오브 웨폰''에서 영감을 받아 록온 레이저 시스템을 개발했다.[1] 초기에는 화면 전체를 지우는 폭탄을 넣지 않기로 결정했지만, 록온 레이저의 성능 조정 과정에서 4개 이상의 적을 록온할 수 있게 되었다.[1]

게임 세계는 '무기물'을 주제로 디자인되었으며, 그래픽은 다라이어스와 유사한 금속풍의 느낌을 살렸다.[1] 타이토 F3 시스템 아케이드 하드웨어의 제한 때문에, 배경 객체는 세가의 ''스페이스 해리어''에서 사용된 기술과 유사하게 단순한 기하학적 모양과 실린더로 만들어졌다.[1] 결국 이 게임은 모든 2D 비주얼을 특징으로 하게 되었다.[1]

음악은 타이토의 "하우스 밴드"인 준타타가 작곡했다.[1]

아케이드판 출시 이후, 일본에서는 『'''레이어 섹션'''』, 서양에서는 『''Galactic Attack''』이라는 타이틀로 1995년세가 새턴 외 몇몇 기종으로 이식되었다. 2007년에 출시한 PlayStation 2용 소프트 『타이토 메모리즈 II 상권』에서 처음으로 원제인 『'''레이포스'''』 그대로 이식되었다. 이후에도 게임기뿐만 아니라 스마트폰으로도 이식되었다.

아케이드판은 게임 잡지 『게메스트』의 기획 "제8회 게메스트 대상"(1994년도)에서 대상 5위를 획득했으며, 세가 새턴판은 게임 잡지 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서 골드 전당을 획득했다.

개발 참여 주요 인물은 다음과 같다.

역할이름
프로듀서아베 유키오
디렉터아베 유키오, 나카무라 타츠오
게임 디자인나카무라 타츠오, 아베 유키오, 야마시타 토모히사
소프트웨어나카무라 타츠오, 소야노 신지, 타니구치 아키라, 카시노 마사오, 오야마 이사오
캐릭터 그래픽카토 히데유키, 야마시타 토모히사, 이소베 타카유키, 스기타니 신지로, 쿠지라이 히로요, 노구치 야스히로
스크린 그래픽카토 히데유키, V.A.P, PEACOCK
음악카와모토 키요 (ZUNTATA)
효과음카와모토 키요 (ZUNTATA), 나카니시 무네히로 (ZUNTATA)
사운드 디렉션토노무라 히로노리 (ZUNTATA)
디자인 워크우메즈 쿄코
하드웨어카나오카 카츠미
스페셜 땡스나가타 요시히사, 이와사키 유지, 마츠모토 토시아키, 센바 타카츠나, 호리 타카마, VG TOKYO LAB., VG OSAKA LAB., 올 쿠마가야 스태프


5. 출시

''레이포스''는 1993년 일본 아케이드 게임 협회(JAMMA) 무역 박람회에서 처음 공개되었다.[1] 타이틀 상표 등록 전에, 관계자들은 타이토 아케이드 부서 세 곳에 이 게임의 다른 이름을 제안하도록 요청했고, ''건록''과 ''레이포스''가 선택되었으며, 최종적으로 ''레이포스''가 공식 제목이 되었다.[1]

이 게임은 1994년 2월 일본에서 아케이드 게임으로 공식 출시되었으며, 그 해 늦게 북미와 유럽에서도 출시되었다. 플레이어는 자 기체인 "X-LAY"[8]를 조작하여, 인류를 무차별 살육하는 AI 시스템 "Con-Human"을 파괴하는 것이 목적이다. 게임 중에는 문자를 사용하지 않고 영상 연출만으로 스토리를 전개하는 것이 특징이다.

아케이드판 출시 이후, 1995년 세가 새턴 등 여러 기종으로 이식되었다. 일본에서는 ja, 서양에서는 Galactic Attack영어이라는 제목으로 출시되었다. 2007년 플레이스테이션 2용 소프트 타이토 메모리즈 II 상권에서 처음으로 원제인 ja 그대로 이식되었다. 이후에도 게임기뿐만 아니라 스마트폰으로도 이식되었다.

아케이드판은 게임 잡지 게메스트의 "제8회 게메스트 대상"(1994년도)에서 대상 5위를 획득했으며, 세가 새턴판은 패미컴 통신의 "크로스 리뷰"에서 골드 전당을 획득했다.

아케이드판은 세로 화면이었지만, 이식판에서는 화면 구성을 가로 화면으로 변경한 경우가 많았다. 그러나 이후 표시 능력이 향상되면서 가로 화면에서도 아케이드판의 세로 화면 표시를 재현할 수 있게 되었다.

5. 1. 이식판

여러 플랫폼으로 이식되었으며, 각 이식판은 화면 구성 및 조작 방식에 차이가 있다.

  • '''세가 새턴판''' (1995년): 일본에서는 개발 당시 가칭이었던 ja[8], 북미 및 유럽에서는 Galactic Attack영어이라는 제목으로 출시되었다. ja라는 동명의 게임 제작사가 일본에 있어 명칭 중복을 피하기 위한 조치였다고 한다.[8] 가정용 TV에 맞춰 적 배치가 변경되었고, 아케이드판과 같은 세로 화면 모드도 지원한다.
  • '''Windows판''' (1997년): 레이어 섹션일본어이라는 제목으로 출시되었다. 개발 및 판매는 ja가 담당했으며, 1999년에는 사이버프론트에서 재발매되었다. 화면 레이아웃이 크게 변경되었고, 일부 연출이 생략되었다.
  • '''PS2판''' (2007년): 타이토 메모리즈 II 상권에 ja라는 제목으로 처음 수록되었다.[8] 에뮬레이션으로 재현되었으며, 그래픽은 거의 완전하게 이식되었지만, 조작 지연이 커서 아케이드판과 조작감이 다르다. 옵션 설정으로 세로 화면 표시를 지원한다.
  • '''이글렛 투 미니판''' (2022년): 타이토가 관여한 아케이드 게임들을 수록한 복각 게임기인 "이글렛 투 미니"에 수록되었다. 내장 액정 화면 회전 기능으로 아케이드판과 같은 "물리적인 세로 화면" 플레이가 가능하다. 외부 TV나 모니터 출력 시 세로 화면 모드, 가로 화면 중앙에 세로 화면 배치 등 다양한 표시 설정을 지원한다.
  • '''레이어 섹션 & 갤럭틱 어택 S 트리뷰트''' (2022년): 닌텐도 스위치, PS4, Xbox One, Steam으로 출시되었다. 세가 새턴판을 기반으로 이식되었으며[19], 시티 커넥션의 세가 새턴 복각 프로젝트 "S 트리뷰트" 시리즈 작품이다.[19] 해외판 Galactic Attack영어도 수록되어 있다. "되감기", "슬로우 모드", "퀵 세이브" 등 편의 기능과 BGM 스테레오화, 온라인 랭킹 모드(컨슈머 모드 한정) 등이 추가되었다.
  • '''레이즈 아케이드 크로놀로지''' (2023년): 닌텐도 스위치PS4로 출시되었다. "레이 시리즈" 3작품을 묶은 옴니버스 소프트웨어 '''レイズ アーケード クロノロジー'''|레이즈 아케이드 크로놀로지일본어에 아케이드판 기반으로 수록되었다. 이식 담당 기업은 다르지만, 플레이 중 음악을 레이어 섹션일본어 버전으로 변경 가능하다. 화면 양쪽에 게임 공략 정보를 표시하는 "가젯" 기능을 탑재했다.
  • '''iOS / Android판''': 아케이드판 음원을 수록하고, 터치 조작에 맞춰 이동 속도를 조정한 "Remix MODE"를 탑재했다. 2017년 5월 31일 대규모 업데이트로 iPad 전체 화면 표시, 게임 컨트롤러 지원, 쓰치야 쇼헤이의 AREA 1 BGM 신규 편곡이 추가되었다.


이식판 목록
제목발매일대응 기종비고
레이어 섹션일본어1995년세가 새턴아케이드 모드(세로 화면) 지원
레이어 섹션일본어1997년Windows화면 레이아웃 변경, 일부 연출 생략
레이포스일본어2007년플레이스테이션 2타이토 메모리즈 II 상권 수록, 세로 화면 표시 가능
레이포스일본어2012년아이폰
(iOS)
아케이드판 이식, Remix MODE 탑재
레이포스일본어2017년Android
iOS
아케이드판 이식, Remix MODE 탑재
레이포스일본어2022년이글렛 투 미니아케이드판 이식, 물리적 세로 화면 지원
레이어 섹션일본어 & Galactic Attack영어 S 트리뷰트2022년닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
Xbox One
Steam
세가 새턴판 기반, 다양한 편의 기능 추가
레이즈 아케이드 크로놀로지일본어2023년닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
아케이드판 이식, 가젯 기능 탑재


6. 음악

다음은 발매된 사운드트랙이다.

제목발매일발매사비고
레이포스1994년사이트론 레이블사운드트랙. 사이트론 2000 시리즈 제1탄. 개발용 기재에서 멀티 트랙으로 레코딩되어 기판 오리지널 음원과 다름. 자료집(비주얼 아트, 『MISSION DATA FILE』) 부속.
RAYFORCE RUBBING BEAT1997년즌타타 레코드어레인지 사운드트랙.
Ray'z PREMIUM BOX -BEYOND-2005년즌타타 레코드레이포스(기판 오리지널 음원, CD 음원), 레이스톰, 레이크라이시스 시리즈 3작품 BGM 수록. 오리지널 사운드트랙. 특전 영상 수록 DVD 동봉.
레이포스 오리지널 사운드트랙 -PCB Version-2009년아이튠즈 스토어기판 오리지널 음원.
Ray'z Music Chronology2017년 10월 12일즌타타 레코드레이포스, 레이스톰, 레이크라이시스 시리즈 3작품 기판 오리지널 음원, 사운드트랙 음원, 어레인지 앨범 "RAYFORCE RUBBING BEAT", "RAYSTORM NEU TANZ MIX", "RAYCRISIS rayons de l'Air" 음원, 신규 어레인지 및 미음원화 곡 등 수록. 오리지널 사운드트랙. 북클릿 부속.


7. 평가



《레이포스》는 독창적인 록온 레이저 시스템과 뛰어난 연출로 호평을 받았다. 메인 샷이 한 종류뿐이고 봄버 등의 긴급 회피 동작이 없는 등 시대에 역행하는 디자인이었지만, 전국의 게임 센터에서 롱런 히트를 기록했다.[2] 그러나 당시 게임 센터는 대전 격투 게임이 중심이었고, 기판 자체의 유통은 좋지 않았다.

'''아케이드판'''은 게메스트의 기획 "제8회 게메스트 대상"(1994년도)에서 대상 5위, 베스트 슈팅상 2위, 베스트 연출상 4위, 베스트 그래픽상 8위, 베스트 VGM상 5위, 편집부 특별상을 획득했다. 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』(1998년)에서는 『명작・수작・천재적 타이틀』로 선정된 「더 베스트 게임」으로 선정되었으며, 록온 레이저 시스템과 한 번의 레이저로 더 많은 적을 격추함으로써 얻는 보너스 점수의 존재를 긍정적으로 평가했다.

'''세가 새턴판'''은 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서 32/40점을 획득하여 골드 전당에 입성했다.[25] 하마무라 통신은 완전 이식이라고 평가하는 등 리뷰어들은 이식도를 칭찬했다. SATURN FAN에서는 24.3/30점의 고평가를 받았다.

7. 1. 대한민국에서의 평가

대한민국에서는 세가 새턴판 '레이어 섹션'이 큰 인기를 끌었다. 당시 오락실 문화와 함께 90년대 슈팅 게임의 명작으로 평가받고 있다.

8. 속편 및 관련 작품

타이토는 처음에 스프라이트 기반 그래픽을 다시 사용한 속편인 ''R-GEAR''의 작업을 시작했다. 그러나 어느 시점에서 이 컨셉은 폴리곤 기반 3D 그래픽을 사용한 레이스톰으로 변경되었다.[26]

1998년에는 프리퀄인 레이크라이시스가 출시되었다.

X-LAY는 타이토의 다리우스버스트: 크로니클 세이비어스에서 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, 그리고 Microsoft Windows용 다운로드 가능한 기체로 등장한다.

본작의 히트에 힘입어, 『R-GEAR』라는 타이틀로 속편이 개발되고 있었다. 그러나 1 스테이지만 개발한 시점에서 플랫폼이 플레이스테이션(1) 호환의 AC 기판 「FX 시스템」으로 변경되었기 때문에, R-GEAR로서의 개발은 중지되었고, 타이틀도 『레이스톰』으로 변경하여 개발하게 되었다. 후년에 R-GEAR의 존재가 다양한 미디어에서 밝혀진 이후에는, 속칭 『레이포스 1.5』라고도 불리고 있다.[26] 세상에 나오기 전이었기 때문에 자세한 내용은 후술할 특별 공개까지 명확한 정보가 불명확한 점도 많지만, 본작과 마찬가지로 F3 시스템 기판을 사용하고, 기본적인 게임 시스템은 그대로이지만 신규 록온 레이저를 (가)구현한 메카로 플레이가 가능하다는 정도까지는 판명되어 있다. 또한 『레이스톰』에 등장하는 기체 중 하나인 「R-GRAY2」는, 앞서 언급한 신규 록온 레이저의 아이디어가 유용되었다.

2023년에 출시 예정인 레이 시리즈 3부작을 한데 묶은 옴니버스 소프트 『레이즈 아케이드 크로놀로지』의 「Amazon(일본) 프라임 데이 한정 상품」에, 본작의 닌텐도 스위치/플레이스테이션 4 이식판을 다운로드 콘텐츠로 플레이할 수 있는 권리가 특전으로 부여된다. 앞서 언급했듯이 1 스테이지뿐이지만 「환상의 속편」은 약 30년의 시간을 넘어, 일반 플레이어도 플레이할 수 있게 된다.

이식판의 게임 음악(VGM)은 레이포스 VGM 작곡가 TAMAYO(카와모토 키요)가 새로 작곡한 것이 사용된다.[26]

참조

[1] 간행물 巻頭特集: RAYの軌跡 - レイフォース, レイストーム, レイクライシス https://archive.org/[...] Tokuma Shoten 2016-08-26
[2] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) Amusement Press, Inc. 1994-04-01
[3] 간행물 Review: Galactic Attack Emap International Limited 1996-01
[4] 간행물 Maximum Reviews: Galactic Attack Emap International Limited 1996-01
[5] 간행물 Galactic Attack Imagine Media 1996-03
[6] 간행물 Quick Hits: Galactic Attack International Data Group 1996-03
[7] 간행물 100 Best Games of All Time Ziff Davis 1997-11
[8] 문서 パイロットの名前などの設定は公開されていないが、デモ画面に登場する人物の容姿は女性的である。なお本作はゲームシステム上「二人同時プレイ」が可能だが、この人物以外にゲーム内でX-LAYのパイロットは確認できない。
[9] 서적 ファミコン通信 アスキー 1994-05-06
[10] 웹사이트 『RAYFORCE』がiOSで配信スタート あのロックオンレーザーにしびれた人集合~! https://app.famitsu.[...] KADOKAWA 2012-01-13
[11] 웹사이트 タイトー、iPhone/iPod touch「RAYFORCE」配信開始。AC版を忠実に再現する多彩なモードを搭載 https://game.watch.i[...] インプレス 2012-01-13
[12] 웹사이트 iPhone/iPod Touch版「RAYFORCE」が本日配信。「ロックオンレーザー」で敵を一掃し,ハイスコアの更新を目指せ https://www.4gamer.n[...] Aetas 2012-01-13
[13] 웹사이트 「TAITO CLASSICS」にAndroid版「RAYFORCE」登場! https://game.watch.i[...] インプレス 2017-05-31
[14] 웹사이트 TAITO CLASSICSの第2弾「RAYFORCE(レイフォース)」のAndroid版が配信。「タイムギャル」の未公開マル秘資料も公開 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2017-05-31
[15] 웹사이트 「レイヤーセクション & ギャラクティックアタック Sトリビュート」本日リリース。6月中頃に機能追加・改修パッチの配信を予定 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2022-04-28
[16] 웹사이트 ロックオンレーザーが特徴の縦STG「レイヤーセクション & ギャラクティックアタック Sトリビュート」が配信開始! 今後のアップデート情報も https://www.gamer.ne[...] ixll 2022-04-28
[17] 웹사이트 セガサターン名作縦スクロールSTG『レイヤーセクション&ギャラクティックアタック Sトリビュート』PC/PS4/XB1/スイッチ向けに配信開始 アーケードゲーム『レイフォース』の家庭用版『レイヤーセクション』と海外版がセット。 https://www.gamespar[...] IID 2022-04-28
[18] 웹사이트 レイズ アーケード クロノロジー公式サイト https://www.taito.co[...] タイトー 2022-06-28
[19] 문서 本作は、このシリーズのために独自開発された[[게임엔진]]「ゼブラエンジン」を用いてセガサターン版の仕様を「復刻」したものであり、プログラム的にはセガサターン版そのものを用いたモノでは無いが、便宜上「移植」の表現を用いている。
[20] 웹사이트 『Ray’z Music Chronology』発売決定記念! BETTA FLASHのふたりにインタビュー https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2017-07-13
[21] 웹사이트 Galactic Attack for SEGA Saturn (1995) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs
[22] 간행물 Galactic Attack Imagine Media 1996-03
[23] 간행물 Maximum Reviews: Galactic Attack Emap International Limited 1996-01
[24] 간행물 Review: Galactic Attack Emap International Limited 1996-01
[25] 웹사이트 レイヤーセクション まとめ [세가새턴] https://www.famitsu.[...] KADOKAWA CORPORATION
[26] 문서 一例としては、PS版レイストームと、レイシリーズでは無いがZUNTATAが音楽を手掛けたタイトーのPSソフト『[[레이・트레이서]]』の両方を購入し、特典応募すると貰えた非売品のPS映像ソフトROM『RAY RAY CD』に、R-GEARの映像が一部収録されていた。この映像で流れたVGMは開発時の仮曲だったらしく、移植版とは異なる。
[27] 간행물 Maximum Reviews: Galactic Attack Emap International Limited 1996-01
[28] 간행물 Galactic Attack Imagine Media 1996-03
[29] 간행물 Review: Galactic Attack Emap International Limited 1996-01
[30] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) Amusement Press, Inc. 1994-04-01



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