루나: 이터널 블루
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1. 개요
''루나: 이터널 블루''는 게임 아츠가 제작하고 스튜디오 알렉스가 공동 개발한 정통 롤플레잉 게임으로, 전작의 시스템을 계승하여 주인공 히이로와 동료들이 세계를 구하는 모험을 그린다. 전투는 턴 방식으로 진행되며, 전략적인 요소와 캐릭터의 성장이 특징이다. 최종 목표는 악당 조파를 물리치는 것이지만, 엔딩 후 숨겨진 던전을 통해 진정한 엔딩을 볼 수 있다. 1994년 일본에서 출시되어 좋은 평가를 받았으며, 1998년에는 세가 새턴과 플레이스테이션으로 리메이크되었다.
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루나: 이터널 블루 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
제목 | Lunar: Eternal Blue (루나: 이터널 블루) |
원제 | ルナ エターナルブルー (Runa: Etānaru Burū) |
개발사 | 게임 아츠 스튜디오 알렉스 |
배급사 | 게임 아츠 가도카와 쇼텐 워킹 디자인스 |
기획 | 미야지 요이치 고야마 히로유키 |
프로듀서 | 이시이 가즈토요 미야지 요이치 |
디자이너 | 시마다 마사유키 |
프로그래머 | 고야마 히로유키 혼마 나오즈미 이시카와 마사오 |
아티스트 | 아즈미 마사토시 아카시 도시오 구보카 도시유키 |
작가 | 시게마 게이 히노 다카시 아카시 도시오 |
작곡가 | 이와다레 노리유키 |
시리즈 | 루나 |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 일인용 |
플랫폼 | |
출시일 | |
세가 CD | 일본: 1994년 12월 22일 북미: 1995년 9월 |
세가 새턴 | 일본: 1998년 7월 23일 |
플레이스테이션 | 일본: 1999년 5월 27일 북미: 2000년 12월 15일 |
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S | 전 세계: 2025년 봄 (예정) |
2. 게임 내용
《루나: 더 실버 스타》의 시스템을 거의 그대로 계승한 정통 RPG이다. 사람들과 대화하여 정보를 얻고, 전투를 통해 경험치와 소지금[4]을 늘려 캐릭터를 성장시킨다. 전투 시스템은 캐릭터의 이동 거리와 공격 범위를 고려하는 전략적인 요소를 갖추고 있다.
또한, 최종 보스를 쓰러뜨리고 엔딩을 본 후에도 이야기가 이어지며, 새로운 모험이 시작된다. 클리어 후 등장하는 숨겨진 던전을 공략하면 진정한 엔딩을 볼 수 있다.
2. 1. 게임플레이 (영어판)
'''루나: 이터널 블루'''는 2차원 캐릭터 스프라이트와 배경을 특징으로 하는 전통적인 롤플레잉 비디오 게임이다. 탑다운 시점으로 진행되며, 플레이어는 스토리 기반 시나리오를 완료하고 적 몬스터와 전투를 벌이면서 수많은 판타지 환경에서 캐릭터를 이동시킨다. 기본적인 게임 기능은 '''루나: 더 실버 스타'''와 유사하며, 스토리 세그먼트는 화면 텍스트와 애니메이션 컷신으로 제공된다. 플레이어는 퀘스트에 참여하고 비플레이어 캐릭터와 상호 작용하여 스토리를 진행하며, 이는 스토리 몰입도를 높인다.[3]
이터널 블루의 전투는 던전과 적대적인 지역에서 무작위로 발생한다. 플레이어는 일반 공격 또는 마법을 사용하여 적을 물리치며, 모든 적을 물리치면 전투가 종료된다. 캐릭터는 대상에 가까이 이동하거나 원거리 공격을 사용해야 한다. '''더 실버 스타'''에서 향상된 전투 시스템은 캐릭터의 사전 위치 지정을 허용하고 향상된 AI를 특징으로 한다. 캐릭터는 전투에서 경험치를 얻어 레벨이 올라 강력한 적과 마주하게 된다. 전투 후, 마법 공격을 강화하고 새로운 기술을 잠금 해제하기 위해 "마법 포인트"가 제공된다. 진행 상황은 세가 CD의 내부 RAM 또는 별도의 RAM 카트리지에 저장할 수 있으며, 북미 버전에서는 마법 경험치 포인트가 필요하다.[4]
3. 스토리
히이로와 루비는 고대 유적 탐험 중 '드래곤의 눈'이라는 보석을 발견하고, 이로 인해 유적이 무너지는 위기를 겪는다. 백기사 레오는 이들에게 "파괴자"에 대한 경고를 하지만, 히이로 일행은 블루 스파이어 타워의 이상 현상을 조사하기 위해 떠난다. 그곳에서 재앙을 막기 위해 여신 알테나를 만나야 하는 루시아를 만나지만, 사악한 존재 조파가 나타나 루시아의 마법을 빼앗는다. 론파의 도움으로 루시아를 치료한 후, 히로 일행은 루시아를 쫓아가지만 레오에게 납치당한다. 레오는 루시아를 파괴자로 의심했기 때문이다.
히이로 일행은 레오의 배 ''데스티니''에서 루시아를 구출하고, 숲에서 서커스단 댄서 진의 도움을 받는다. 인간 세상에 익숙하지 않은 루시아는 점차 인간을 이해하고 감사하게 된다. 레미나와 합류한 일행은 알테나의 성스러운 도시 펜타굴리아로 향한다.
루시아는 알테나를 만나려 하지만, 알테나를 자칭하는 여자를 사기꾼으로 여기고 전투를 벌인다. 결국 일행은 투옥되지만, 여신에 대한 믿음이 흔들린 레오와 함께 탈출한다. 이들은 가짜 알테나를 돕는 드래곤마스터 갈레온을 막기 위해 네 마리의 드래곤에게 힘을 되돌려주기로 결심한다. 드래곤을 해방하고 알테나의 강력한 영웅들과 맞서 싸우며, 히이로 일행은 고통스러운 과거를 치유하는 여정을 시작한다.
루비를 포함한 부활한 드래곤들은 가짜 알테나의 요새를 공격하고, 가짜 알테나는 악마적인 괴물로 변신한다. 일행은 가짜 알테나를 물리치고, 진정한 알테나가 사랑을 위해 신성을 포기했다는 사실을 알게 된다. 루시아는 조파를 물리치기 위해 알테나의 힘을 흡수하려 하지만, 이는 모든 마법과 루나를 파괴할 수 있다는 두려움에 망설인다. 조파는 루시아의 힘을 빼앗고, 루시아는 남은 마법으로 히이로 일행을 안전한 곳으로 이동시킨다. 조파와 싸우기 위해 훈련하던 중, 갈레온이 나타나 히로에게 검을 주며 자신의 악행은 과거의 죄를 씻기 위한 속임수였다고 밝힌다.
히이로 일행은 조파를 물리치고 루시아를 구출하여 평화를 되찾는다. 루시아는 루나에서의 경험을 바탕으로 인간에게 미래를 맡기고 푸른 별로 돌아간다. 히로와 일행은 슬픔에 잠기지만, 나중에 재회하여 히로가 푸른 별에 도달하도록 돕는다. 히로는 성공하고, 루시아와 함께 인류의 희망찬 미래를 기대한다.
3. 1. 프롤로그 (일본어판)
마지막 드래곤 마스터인 '''아레스'''의 모험이 끝난 후, 그들의 활약이 루나 사람들의 기억 속에서 희미해져 전설이 되었을 무렵, '''알테나 신단'''이라는 교단이 나타났다. 그들은 여신 '''알테나'''의 이름 아래 루나를 강력하게 지배하려 했다.[1]그러던 중, 한 소녀가 얼어붙은 푸른 별에서 깨어났다. 하늘에 빛나는 루나를 보며 그녀는 "아직 깨어날 때가 아닌데..."라고 중얼거린다.[1]
3. 2. 초반 (일본어판)
고고학자 지망생 '''히이로'''는 루나에서 가장 오래된 유적 중 하나인 '푸른 탑'을 발굴하던 중, '용의 눈'이라는 보물을 얻게 된다. 그 순간, 눈부신 빛과 함께 나타난 소녀 '''루시아'''는 푸른 별에서 왔으며, 세계가 위기에 처해 있다고 말한다.[1]루시아는 강력한 마법으로 탑의 마물을 없앨 정도였지만, 과거 푸른 별을 멸망시킨 '''조파'''에게 힘을 빼앗긴다. 히이로는 루시아를 여신 알테나에게 데려가기 위해 함께 모험을 떠난다.[1]
그러나 알테나 신단은 루시아를 "루나를 멸망시키려는 마왕"으로 간주하여 체포하려 한다. 한편, 과거 여신 알테나에게 반역한 마법 황제 갈레온이 히이로 일행 앞에 나타나 여러 차례 대립한다.[1]
3. 3. 중반 (일본어판)
그 후, 오랜 모험을 거쳐 겨우 알테나가 있는 곳에 도착하지만, 알테나 신단의 알테나는 이름을 사칭하고 있을 뿐인 가짜였고, 부활한 파괴신 조파의 하수인이었다. 진짜 알테나는 아주 옛날에 인간으로 환생하여 여신으로서의 역할을 마쳤다는 것이 밝혀진다.[17]알테나를 대신하여, 루시아가 세계의 마법력을 모아 조파를 다시 봉인하려 하지만, 마법력 해방을 직전에 멈춰버린다. 알테나의 힘은 '창조'이며, 그러기 위해서는 먼저 '파괴'할 필요가 있다는 것이다. 그 규모는 별을 통째로 삼킬 정도이며, 과거 조파에 의해 푸른 별이 멸망당한 것은 오해이며, 알테나가 조파의 봉인과 맞바꿔 푸른 별을 멸망시켜 버렸다는 것이다.[17]
조파를 봉인하기 위해 그 힘을 해방한다는 것은, 이 세계 'LUNAR'를 멸망시키는 것과 같고, 히이로 일행과의 긴 여행에서 키운 추억들이 루시아의 결정을 둔하게 만든다. 그 찰나의 방심으로, 루시아는 알테나의 힘과 함께 조파에게 흡수되어 '창조와 파괴의 힘'이 합쳐짐으로써, 조파는 최강의 존재가 된다.[17]
3. 4. 후반 (일본어판)
조파에게 속수무책이던 히이로는, 여행 중에 여러 번 적대했던 갈레온에게 꾸짖음을 듣고 루시아를 되찾기 위해 싸울 힘을 되찾는다.[1] 인간의 힘을 깔보고 압도적인 힘으로 승리를 거머쥐는 조파였지만, 히이로 일행은 포기하지 않고 루시아와 함께 조파를 쳐부수며 신의 시대를 완전히 끝냈다.[1]모든 것이 무사히 끝난 것처럼 보였지만, 루시아는 히이로에게 작별을 고하고 푸른 별로 돌아간다.[1] 언젠가 올 푸른 별의 재생을, 단 한 사람만으로 기다리기 위해 다시 잠에 든다.[1]
3. 5. 에필로그 (일본어판)
그 후, 히이로는 루시아가 잠든 푸른 별로 가기로 결심하고, 세계 각지의 유적을 탐사하여 정보를 수집한다. 그 결과, 세계 어딘가에 있는 '''성룡'''에게 인정받으면 푸른 별로 갈 수 있다는 것을 알고, 성룡을 찾아내어 전투에서 승리하고 푸른 별로 향한다. 히이로를 알아보고 깨어난 루시아와 함께, 재생이 시작된 푸른 별에서 키스를 나누며, 이야기는 막을 내린다.[1]3. 6. 등장인물 (일본어, 영어판 통합)
쿠보오카 토시유키가 디자인한 ''루나: 이터널 블루''의 등장인물은 다음과 같다.- 히로: 검과 부메랑에 능숙한 젊은 탐험가 지망생이다.[17]
- 루비: 히로를 짝사랑하는 분홍색 날개 달린 고양이 같은 생물로, 아기 붉은 용이라고 주장한다.[17]
- 귄: 히로의 양아버지이자 고고학자이다.[17]
- 루시아: 마법에 능숙하며 세상 물정에 어두운, 푸른 별에서 온 신비로운 소녀이다.[17]
- 론파: 치유 능력을 가진, 승려 출신 도박사이다.[17]
- 레미나: 세계 최고의 마법 길드의 수장 자리를 탐내는 상속녀이다.[17]
- 쟝: 죄 없는 사람들에게 치명적인 무술을 사용하도록 강요받았던 죄수라는 숨겨진 과거를 가진 여행 무용수이다.[17]
- 레오: 알테나의 근위대 대장이자 여신의 하인이다.[17]
영어판에서는 주요 등장인물의 성격은 그대로 유지되었지만, 게임을 더 재미있게 만들기 위해 다양한 언어, 농담, 이중 의미와 같은 요소들이 대사에 추가되었다.
주요 조력자로는 수 세기 전에 사라졌다고 생각되었지만 갑자기 인간의 모습으로 나타나 자신의 백성을 이끄는, 루나의 창조주인 여신 알테나의 하인들이 있다.
- 보건: 마법 길드의 권력 자리에 욕심을 내는 마법사이다.[17]
- 룬: 무술가이자 쟝의 전직 스승이다.[17]
- 마우리: 레오의 여동생이자 론파가 사랑하는 대상이다.[17]
- 갈레온: 현 드래곤 마스터이자 알테나의 챔피언이며, 세상의 보호자이다. 그는 마지막에 자신이 저지른 악행을 후회하고 히로를 돕는다.[17]
- 조파: 게임의 주요 악당으로, 자신의 취향에 맞게 세상을 파괴하고 재창조하려는 사악한 영혼이다.[17]
성우 | ||
---|---|---|
캐릭터 | 일본어[17] | 영어[17] |
히로 | 미도리카와 히카루 | Mark Zempel |
루시아 | 요코야마 치사 | Kelly Weaver |
루비 | 니시하라 쿠미코 | 제니퍼 스티질 |
론파 | 오키아유 료타로 | Ned Schuft |
쟝 | 히사카와 아야 | 제니퍼 스티질 |
레미나 | 하야시바라 메구미 | Kathy Emme |
레오 | 오타 신이치로 | Ty Webb |
룬 | 사토 마사하루 | Blake Dorsey |
보건 | 고우리 다이스케 | Dean Williams |
마우리 | 와타나베 쿠미코 | Emmunah Hauser |
날 | 마츠모토 리카 | Johnathon Esses |
알테나 | 니이야마 시호 | Katie Staeck |
갈레온 | 나야 로쿠로 | John Truitt |
조파 | 카유미 이에마사 | T. Owen Smith |
3. 6. 1. 주요 캐릭터 (일본어판)
- '''히이로'''
ヒイロ|히이로일본어
: 성우 - 미도리카와 히카루
: 본작의 주인공으로 16세. 고고학자를 꿈꾸는 소년이다. 사룡이나 드래곤 마스터 등 LUNAR에 전해지는 전설은 모두 사실이라고 믿으며, 오른쪽 뺨에 문신이 있다. 고고학자인 할아버지 궨과 함께 '푸른 탑'을 조사하던 중, 수수께끼의 소녀 루시아와 운명적인 만남을 갖는다. 루시아에게 끌려 그녀를 지키고 싶고, 그녀의 힘이 되고 싶다고 생각하게 된다. 검술이나 바람 마법, 그리고 바람 마법으로 강화한 부메랑과 검술을 사용한다.[17] 엔딩 후에는 푸른 별로 떠난 루시아를 쫓아 다시 여행을 떠난다. 수많은 어려움을 극복하고 동료들의 배웅을 받으며 푸른 별로 향한다.
- '''루시아'''
ルーシア|루시아일본어
: 성우 - 요코야마 치사
: 히이로가 푸른 탑에서 만난 수수께끼의 소녀로 연령 불명. 황폐해진 '푸른 별'의 부흥을 위해 잠들어 있었지만, 어째서인지 깨어나 버린다. 한 번도 사람과 접촉한 적이 없기 때문에 세상 물정을 모르며, 히이로에게 알몸을 보여줘도 동요하지 않는 등 수치심도 전혀 없다. 알테나의 여신을 만나기 위해 히이로와 함께 여행을 떠난다. 하지만, 여행을 계속하는 동안 인간적인 감정이 싹트고(히이로에게 목욕하는 모습을 보이는 것을 부끄러워하는 등 수치심도 생긴다), 동시에 히이로에 대한 신뢰와 애정도 자라난다.[17]
: 전투 시 루시아는 항상 AI로 행동하기 때문에 플레이어는 조작할 수 없다. 파라미터도 볼 수 없다. AI의 특징으로, 히이로와 처음 만났을 때는 자신만을 위한 보조 마법을 사용하거나, 전투에서 멋대로 도망치는 등 히이로를 신뢰하지 않는 행동을 보인다. 하지만, 히이로와 여행을 계속하면서 마음을 열어가는 루시아와 동시에, AI도 히이로 일행에게 보조 마법이나 회복 마법을 사용하게 되는 등, 행동 양식도 변화해 간다. 회복 마법을 사용할 때에는 다른 캐릭터가 빈사 상태가 아닌 한, 히이로가 우선적으로 선택된다.
: 종반에 파티에서 이탈하여 조퍼 최종 형태전에서 일시적으로 히이로와 함께 싸우지만, 그 후에는 엔딩까지 돌아오지 못한다. 조퍼가 쓰러진 후에는 히이로에게 마음을 전하고 푸른 별로 돌아간다. 그리고 다시 잠든다. 진 엔딩에서 푸른 별에 도달한 히이로의 손으로 다시 각성하며, 후일담 CD 드라마에 따르면, 경위는 불명이나 그 후 LUNAR에서 히이로와 루비 일행과 함께 살고 있는 듯하다. 화폐 경제를 잘 이해하지 못하고, 특히 도움이 될 것 같지 않은 작은 은색 원반(돈)과 물건을 왜 교환할 수 있는지, 쇼핑할 때마다 신기하게 생각한다. MCD판의 보너스 음성에 따르면, 함부로 사 먹게 하면 히이로가 파산할 정도로 먹는다고 한다.
- '''루비'''
ルビィ|루비일본어
: 성우 - 니시하라 쿠미코
: 정체불명의 생물. 복숭아색 고양이에게 날개가 달린 듯한 모습을 하고 있다. 연령 불명. 히이로가 어렸을 때부터 함께 있어 히이로를 좋아하며, 그 때문에 루시아에게 끌려가는 히이로를 질투하고 있다. 고양이 취급받는 것을 싫어하고, 불을 뿜는다. 생선을 아주 좋아한다. 붉은 용의 아이라고 주장하지만, 사실 붉은 용이며 그 기억을 잃었다.[17] 전투에서는 항상 상공에서 비행하고, 때때로 턴 마지막에 공격을 해주는 경우가 있으며, 붉은 용의 힘을 되찾으면 공격력이 증가하지만, 보스에게는 공격하지 않는다. 메뉴 화면의 아이콘 역할도 하고 있다.
- '''론파'''
ロンファ|론파일본어
: 성우 - 오키아유 료타로
: 알테나 신단의 전 신관. 19세. 알테나 신단에 소속되어 있었지만 어떤 사건을 계기로 신단에 환멸을 느껴, 신관을 그만두고 술이나 도박에 빠지게 된다. 신관으로서의 실력은 확실해서, 다양한 회복 기술을 사용한다. 히이로의 루시아에 대한 순수한 마음을 바로 옆에서 보고, 함께 여행을 떠날 것을 결의한다. 레오와는 절친, 마우리와는 연인 사이다.[17] 전투에서는 회복 기술 외에, 주사위를 사용한 운 요소가 있는 기술도 몇 종류 습득한다. 늙어 보이는 얼굴로, 아이들에게 '아저씨'라고 불리거나, 실제 나이를 처음 알게 된 사람에게 놀라는 경우가 많다.
- '''진'''
ジャン|진일본어
: 성우 - 히사카와 아야
: 캐러밴의 무용수. 18세. 과거에는 마룡권이라고 불리는 암살권의 사용자였지만, 그 모습에 의문을 느껴, 탈주하여 캐러밴에게 거두어져, 그 과거를 숨기고 무용수가 된다. 어느 날 히이로 일행과 만나, 자신의 과거와 마주할 결심을 한다. 후에 권법가로서 히이로 일행의 동료가 된다. 그럴 경우 무기가 부채에서 주먹이나 발톱으로 바뀌고, 장비할 수 있는 방어구도 변화한다. 춤의 힘을 마법으로 사용한다. 복장도 무용수에서 무도가풍으로 바뀐다.[17]
- '''레미나 오사'''
レミーナ・オーサ|레미나 오사일본어
: 성우 - 하야시바라 메구미
: 마법 도시 벤·마법 길드의 현 당주. 16세. 『LUNAR 더 실버스 타』의 미아 오사의 후손으로, 왠지 모르게 닮았지만 성격은 정반대. 쇠퇴한 마법 길드를 부흥시키려고 하는 나머지, 모든 일은 손익을 제일 먼저 생각하게 된다. 히이로와 루시아를 그 마법 길드의 선생님으로 만들기 위해 동행하게 된다.[17]
: 처음에는 인간의 가치를 마법력의 강약으로 판단하는 가치관을 가지고 있으며, 마법력이 자신보다 약한 보건도 그것을 이유로 멸시했다. 하지만, 보건이 네오 벤에서 그 사상을 실천한 결과를 실견하고 생각을 고쳤다.
- '''레오'''
レオン|레오일본어
: 성우 - 오타 신이치로
: 알테나 신단을 통괄하는 4명의 간부 중 한 명으로 통칭 백의 기사. (가짜) 여신 알테나로부터 백룡의 힘과 용기선 발간을 부여받았다. 19세. 수인족. 마우리의 친오빠이며 론파와는 소꿉친구. 젊지만 검술 실력은 일류이며 흙 마법도 사용할 수 있다. 알테나 신단에 충성을 맹세하고 있으며, 처음에는 신단의 명령에 따라 루시아를 마왕으로 잡으려 한다. 하지만, 차츰 알테나 신단에 의문을 품게 되고, 그것을 확인하기 위해 히이로 일행의 동료가 된다. 좋든 싫든 한결같은 성격으로 그 생각 때문에, 폭주하기도 한다.[17]
: 본편 중에는 일시적으로 합류하는 경우가 많고, 정식으로 동료가 되는 것은 종반이기 때문에 그다지 자유롭게 키울 수 없다. 엔딩 후에는 자유롭게 데리고 다닐 수 있다. 후일담 CD 드라마에서는 루비와 마우리의 손에 의해 진과 교제를 시작했다.
3. 6. 2. 서브 캐릭터 (일본어판)
グェン|궨일본어성우 - 사토 마사하루
고고학자이자 수인족이다. 히이로의 양아버지로, 히이로는 '궨 할아버지'라고 부르지만 친할아버지는 아니다. 여러 유적을 조사하고 연구하며, '푸른 탑'도 그중 하나이다. 리메이크판에서는 특정 무기와 문장의 조합으로만 사용할 수 있는 레어 기술인 '라스트 웨폰', '라스트 아머'를 유일하게 기억한다.[17]
3. 6. 3. 알테나 신단 (일본어판)
アルテナ神団일본어과거 푸른 별을 멸망시킨 파괴신 '''조파'''가 부활하여 세상을 지배하려 하자, '''알테나'''의 이름을 사칭하는 교단이 나타나 루나를 지배하려 했다. 이들은 스스로를 알테나 신단이라 칭했다. 알테나 신단의 주요 간부들은 다음과 같다.
이름 | 칭호 | 설명 |
---|---|---|
라이너스 | 푸른 권성 | 무술의 달인으로, (가짜) 여신 알테나로부터 청룡의 힘을 부여받았다. 메리비아를 다스리고 있으며, 진에게 마룡권을 가르친 장본인이기도 하다.[17] |
마우리 | 붉은 신관 | 레오의 여동생. (가짜) 여신 알테나로부터 적룡의 힘을 부여받았다. 심한 역병을 앓던 중 알테나에게 받은 약(실은 조파의 피)을 먹고 성격이 변해 조종당했다.[17] |
보건 | 검은 마도사 | 원래 마법력이 없었으나, (가짜) 여신 알테나로부터 흑룡의 힘을 받아 "네오 벤"을 지배한다. 과거 벤에서 많은 마법사들을 빼돌렸으며, 레미나와 앙숙 관계이다.[17] |
(가짜) 여신 알테나 | - | 수년 전 환생한 여신으로 알려졌으나, 실은 조파에게 힘을 받은 인간이다. 다가올 재앙을 대비해 사람들을 지배하려 알테나 신단을 만들었으나, 실제로는 조파의 꼭두각시에 불과했다.[17] |
3. 6. 4. 기타 등장인물 (영어판)
보건(Borgan영어)은 마법 길드의 권력 자리에 욕심을 내는 뚱뚱하고 자기 도취적인 마법사이다.[17] 룬(Ron영어)은 무술가이자 쟝(Jean)의 전직 스승이다.[17] 갈레온(Ghaleon영어)은 현재 드래곤 마스터이자 알테나의 챔피언이며, 세상의 보호자이다. 그는 마지막에 자신이 저지른 악행을 후회하고 히이로를 돕기 위해 노력한다.[17]4. 개발
《'''루나: 이터널 블루'''》는 게임 아츠와 스튜디오 알렉스가 공동 개발했으며, 프로젝트 디렉터였던 미야기 요이치가 다시 프로듀서를 맡았다. 시나리오 작가 시게마 케이에 따르면, 억압적인 신의 개념은 중국 고전 서유기의 영웅 손오공이 부처의 거대한 손바닥에서 벗어나지 못하는 이미지에서 비롯되었다.[7] 시게마는 "결국 너희 가련한 인간들은 내 손 안에 있다'고 말하는 신의 오만함을 보여주는 그림이었다. 그 순간, '아, 이걸 꼭 하고 싶다.' '분명 완벽하게 어울릴 거야.'라고 생각했다. 그래서 그대로 사용했다."라고 말했다.[8]
《이터널 블루》 제작에는 3년 이상, 2.5억달러 이상이 소요되었으며, 전작보다 대화량이 두 배나 많다.[9] 게임 개발팀은 원래 게임 배경을 《루나: 더 실버 스타》 이후 몇 년 후로 설정하여 이전 등장인물들이 약간 더 나이든 모습으로 등장하고 새로운 캐릭터도 등장시키려 했지만, 새로운 등장인물들에게 초점이 맞춰지지 않을 것이라고 생각하여 이 아이디어를 폐기했다.[10] 전작과 마찬가지로, 게임에는 애니메이션 삽입이 포함되어 있으며, 쿠보오카 토시유키가 애니메이션 감독을 맡아 자체적으로 개발되었다. 《더 실버 스타》에는 부분적으로 음성이 지원되는 애니메이션이 10분 분량이었지만, 《이터널 블루》는 거의 50분 분량의 완전 음성 비디오 콘텐츠를 특징으로 한다.[15]
4. 1. 영어판 현지화 (영어판)
워킹 디자인스가 번역 및 배급을 담당했다. 원작의 유머를 살리면서도, 미국 팝 문화 언급, 말장난, 제4의 벽을 깨는 요소를 추가하는 등 현지화에 힘썼다.[11] 게임 아츠의 스태프들과 긴밀히 협력하여, 워킹 디자인스는 미국 버전에 디자인 및 밸런스 수정을 구현했으며, "거의 불가능"하다고 여겨진 일부 전투의 난이도를 변경했다.[11]워킹 디자인스는 게임을 어디서든 저장할 수 있는 기능에 위험이 거의 없다고 판단하여, 게임의 저장 기능에 "비용" 구성 요소를 추가했다. 플레이어는 전투 후 얻은 포인트를 소모하여 진행 상황을 기록해야 했다. 워킹 디자인스는 "플레이어가 너무 부담스럽지 않게 어디서, 언제 저장할지 생각하게 만들고 싶었다."라고 언급했다.[12] 또한 전투 중 플레이어가 선택한 마지막 동작을 게임이 기억하여 다음 라운드에 수동으로 선택하지 않고 동일한 명령을 사용할 수 있도록 하는 기능을 구현했다.[9] ''루나: 더 실버 스타''와 마찬가지로, ''이터널 블루''의 북미 버전은 양각된 설명서 표지를 특징으로 했다.
5. 음악
《루나: 이터널 블루》의 사운드트랙은 전작 《루나: 실버 스타》의 음악을 담당했던 이와다레 노리유키가 작곡했다. 이 게임은 두 개의 보컬곡 중 하나에 스튜디오 품질의 레드 북 오디오를 사용했다. (두 곡 모두 미국 버전에서는 CD 트랙이다.) 그 외 모든 음악은 16kHz PCM 파일로 인코딩되었다. 대화 및 특정 주변 효과 또한 PCM 형식을 사용했다. 대부분의 음향 효과는 세가 제네시스 사운드 프로세서를 통해 생성되었다.[13]
이와다레는 음악 감독 미조구치 이사오와 함께 이전 게임과 일반적인 롤플레잉 게임에 비해 "높은 수준의 독창성"을 담은 음악을 제작하는 것을 목표로 했다.[14] 원작 게임의 음악은 다양한 스타일과 장르를 대표했지만, 이와다레는 곡에 통일된 느낌을 주기 위해 의도적으로 작곡 범위를 좁혔다.[14] 영어 버전에는 일본판에 없는 "스타 드래곤 테마"라는 오리지널 제목이 포함되어 있으며, 이 곡은 스타 타워 던전의 BGM으로 사용되었다.[15] 게임의 엔딩 테마인 요코야마 치사가 부른 "Eternal Blue ~Thoughts of Eternity~"는 이와다레가 가장 좋아하는 곡 중 하나이다.[16]
게임의 선별된 트랙을 담은 공식 사운드트랙은 1995년 2월 22일 도시바-EMI 레코드에서 일본에서 발매되었다.[13]
5. 1. 주제가 (일본어판)
제목 | 노래 | 작사 | 작곡 | 편곡 |
---|---|---|---|---|
「빛과 그림자의 론도」 | 요코야마 치사 | 미조구치 이사오 | 이와타데 노리유키 | 오쿠마 켄이치 |
「ADVENTURE ROAD ~새로운 출발~」 | 미도리카와 히카루 | 미조구치 이사오 | 이와타데 노리유키 | 이와타데 노리유키 |
「ETERNAL BLUE ~영원한 마음~」 | 요코야마 치사 | 시오미 유타카 | 이와타데 노리유키 | 이와타데 노리유키 |
「돈이 최고」 | 하야시바라 메구미 | 미조구치 이사오 | 이와타데 노리유키 | 이와타데 노리유키 |
「돈이 최고」 | 고우리 다이스케 | 돈 맥코우 | 이와타데 노리유키 | 이와타데 노리유키 |
「러브러브・퍼니」 | 니시하라 쿠미코 | 돈 맥코우 | 이와타데 노리유키 | 이와타데 노리유키 |
6. 평가
《루나: 이터널 블루》는 일본에서 9,990엔(100USD에 가까운 금액)에 판매되었다.[80][9] 전작인 《루나: 더 실버 스타》보다는 적게 팔렸지만, 일본에서 두 번째로 많이 팔린 세가-CD 게임이자 전 세계적으로 세 번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[31] 일본 잡지 《메가드라이브 비프!》에서는 40점 만점에 30점을 받았다.[32]
게임 서적 《메가 드라이브 대전》에서는 애니메이션을 극찬하며, 등장 캐릭터가 미소녀뿐이라는 점을 지적하면서도 "하렘 기분을 맛볼 수 있는 것도 포인트"라고 긍정적으로 평가했다.[71]
북미에서는 세가 새턴과 플레이스테이션 등 32비트 게임 콘솔의 부상과 1995년 비디오 게임 시장에서 세가-CD의 "종말"이 발표되면서 저조한 판매량을 기록했다.[12]
6. 1. 일본 (일본어판)
- 게임 잡지 패미통의 "크로스 리뷰"에서는 40점 만점에 24점을 받았다.[69]
- 메가 드라이브 FAN 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서는 30점 만점에 25.4점을 받았다.[70]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 4.5 | 4.5 | 4.0 | 4.0 | 4.5 | 3.9 | 25.4 |
6. 2. 북미 (영어판)
《루나: 이터널 블루》의 영어판은 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[34][25][30][36][27][38][39] 특히 스토리, 매력적인 캐릭터, 훌륭한 시네마틱 연출 등이 호평받았다. GamePro는 "''이터널 블루''는 일부에게는 '그저 그런 RPG'로 보일 수 있지만, 장대한 규모, 매력적인 캐릭터, 훌륭한 시네마틱 연출이 훨씬 더 뛰어나다"고 평가했다.[34] Electronic Gaming Monthly는 게임의 "훌륭한 스토리와 재치 있는 캐릭터"를 칭찬하며 "가장 중요한, 일반적으로 결여된 요소, 즉 재미가 있다"고 덧붙였다.[25]다만, 게임의 선형적인 스토리 진행 방식은 단점으로 지적되기도 했다.[34] Game Players는 게임의 규모가 커지고 기능이 확장되었지만 전작보다 덜 재미있다고 평가하며 "더 좋은 게임이지만, 그다지 재미있지는 않다. [우리는] 여전히 매우 좋아했고, 확실히 추천할 만하지만, 무언가 잃어버린 느낌이 든다"고 말했다.[30] Next Generation Magazine도 비슷한 의견을 제시하며 "전반적으로 훨씬 더 강력한 게임이지만, 무언가 빠진 듯한 느낌을 지울 수 없다"고 언급했다.[36]
Electronic Gaming Monthly는 1995년 최고의 세가 메가-CD 게임으로 선정했으며,[35] 1997년에는 역대 콘솔 비디오 게임 40위로 선정하며 "일부 게이머들이 루나 2의 대화가 너무 재치 있다고 주장했지만, 게임 자체는 환상적이다. 스토리는 매력적이고, 음악은 훌륭하며, 성우 연기와 애니메이션은 모두 최고 수준이다."라고 언급했다.[38] Retro Gamer는 《루나: 이터널 블루》를 상위 10개 메가 CD 게임에 포함시켰다.[39]
번역에 대한 논란도 있었다. 초기에는 ''GameFan'' 편집자들이 게임의 번역을 "기발하게 쓰여졌다"고 칭찬했지만,[37] 최종 버전을 리뷰하면서는 게임이 원래 일본어 내러티브 대신 농담과 외설적인 문구를 자주 사용하는 것에 의문을 제기했다.[27] 그럼에도 불구하고, 이 잡지는 게임의 "농담이 없는" 스크립트의 대부분을 "훌륭하다"고 평가하고, "역대 최고의 에픽 중 하나"라고 칭하며 91%의 평점을 부여했다.[27]
7. 리메이크
1998년 7월, 게임 아츠는 세가 새턴용으로 ''루나 2: 이터널 블루 컴플리트''라는 ''이터널 블루''의 리메이크 버전을 출시했으며, 이듬해 플레이스테이션 버전이 출시되었다.[40] ''루나: 실버 스타 스토리 컴플리트''의 리메이크와 마찬가지로, ''이터널 블루''의 새로운 버전은 스튜디오 곤조의 업데이트된 그래픽, 재편곡된 오디오, 더욱 강력해진 애니메이션 시퀀스는 물론 확장된 스크립트를 특징으로 한다.[40] 이 버전은 2000년에 워킹 디자인스에 의해 북미에서 사운드트랙 CD, "메이킹 오브" 보너스 디스크, 게임 지도 및 ''이터널 블루'' 수집품이 들어 있는 특별한 오마케 상자를 포함하는 정교한 콜렉터스 에디션 패키지 형태로 다시 출시되었다.[41]
7. 1. MCD판과 리메이크판의 차이점 (일본어판)
게임 아츠는 1998년 7월 세가 새턴용으로 《루나 2: 이터널 블루 컴플리트》라는 《이터널 블루》의 리메이크 버전을 출시했으며, 이듬해 플레이스테이션 버전이 출시되었다.[40] 《루나: 실버 스타 스토리 컴플리트》의 리메이크와 마찬가지로, 《이터널 블루》의 새로운 버전은 스튜디오 곤조의 업데이트된 그래픽, 재편곡된 오디오, 더욱 강력해진 애니메이션 시퀀스는 물론 확장된 스크립트를 특징으로 한다.[40]7. 2. SS판과 PS판의 차이점 (일본어판)
세가 새턴판과 플레이스테이션판은 스튜디오 곤조의 업데이트된 그래픽, 재편곡된 오디오, 더욱 강력해진 애니메이션 시퀀스는 물론 확장된 스크립트를 특징으로 한다.[40] 또한, 캐릭터 모션 추가, 브로마이드 추가, 1부 엔딩 변경 (정지 화면에서 애니메이션으로), 숨겨진 던전 및 아이템 추가, 2부 엔딩 (진 엔딩) 연출 변경 등이 이루어졌다.참조
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