리처드 가필드
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1. 개요
리처드 가필드는 미국의 게임 디자이너로, 세계 최초의 트레이딩 카드 게임인 매직 더 개더링을 개발한 것으로 가장 잘 알려져 있다. 그는 1994년 위저즈 오브 더 코스트에 합류하여 매직 더 개더링의 성공 이후 다른 디자이너들이 게임에 기여할 수 있도록 관리했으며, 이후 독립 디자이너로 활동하며 다양한 카드 게임, 보드 게임, 비디오 게임을 디자인했다.
필라델피아에서 태어났으며, 아버지의 건축 관련 직업으로 인해 어린 시절을 전 세계 여러 지역에서 보냈다. 그가 12살 때 그의 가족은 오리건에 정착했다. 가필드는 미국 대통령 제임스 A. 가필드의 증손자이며, 그의 삼촌인 새뮤얼 페이는 클립을 발명했다.[5] 그는 또한 유명한 예술가였던 페이 존스의 조카이기도 하며, 페이 존스는 그를 위해 ''매직'' 카드 한 장을 삽화로 그리기도 했다.[6]
리처드 가필드는 1985년 계산 과학 분야에서 이학사 학위를 받았다. 벨 연구소에서 근무한 후, 펜실베이니아 대학교에서 통계학을 전공하며 교육을 계속하기로 결정했다.[27]
리처드 가필드는 릴리 우에게 프로포즈를 할 때, "Proposal"이라는 오리지널 카드를 제작하여, 그것을 넣은 매직: 더 개더링 듀얼로 프로포즈를 했다.[1] 이 카드의 효과는 ''"Richard는 Lily에게 프로포즈한다. 이 프로포즈가 받아들여지면 양쪽 플레이어가 승리한다. 전장에 있는 카드와, 쌍방의 라이브러리와, 쌍방의 무덤을 섞어 공유 덱으로 한다."''는 것이다.[1] 실전 케이스도 고려하여 한 장만 덱에 넣었고, 뽑은 것은 세 번째 듀얼이었다고 한다.[1] 카드의 실물은 본인과 일러스트를 담당한 퀸턴 후버가 소유하고 있으며, 후버는 후에 도난당했다고 한다.[1] 7장이 결혼 파티에서 친구들에게 배포되었다.[1] Proposal의 일러스트는 리처드의 의향에 따라 비공개로 되어 있다.[1]
리처드 가필드는 카드 게임, 보드 게임, 비디오 게임 등 다양한 장르의 게임을 디자인했다.
2. 어린 시절과 교육
가필드는 항상 퍼즐과 게임에 관심이 있었지만, 그의 열정은 ''던전 앤 드래곤''을 접하면서 시작되었다.[7] 가필드는 13살 때 첫 게임을 디자인했다.[8]
1985년에[9] 가필드는 전산 수학으로 과학 학사 학위를 받았다. 대학 졸업 후, 벨 연구소에 입사했지만, 곧 학업을 계속하기로 결정하고 펜실베이니아 대학교에 입학하여 조합 수학 박사 학위 과정을 밟았다.[7] 허버트 윌프의 지도를 받았으며, 1993년 펜실베이니아 대학교에서 조합론으로 철학 박사 학위를 받았다. 그의 논문은 ''조합적 수의 집합의 잉여류''였다.[10] 그 직후, 워싱턴주 월라월라에 있는 휘트먼 칼리지의 방문 교수가 되었다.[11][12]
3. 게임 디자인 경력
펜실베이니아 대학교 대학원생 시절, 매직 더 개더링의 디자인을 시작했다. 테스트 플레이어 그룹은 주로 대학교 친구들로 구성되었으며, 이들은 게임 개발의 여러 부분에 영향을 주었다.[29] 1985년에 디자인한 로보랠리를 출판할 회사를 찾던 중,[27] 매직에 대한 관심을 보인 피터 애드키슨의 위저즈 오브 더 코스트를 알게 되었다.[28] 이후 위저드사에 로보랠리를 제안했지만 판매되지는 않았고, 던전 & 드래곤 시나리오집을 담당하던 애드키슨 사장 등과 함께 게임 프로젝트를 시작했다. 몇 달 후, 코즈믹 인카운터에서 영감을 얻은 "매직 더 개더링"의 초안을 제출했다.
가필드는 허버트 윌프에게서 배웠으며, 1993년 펜실베이니아 대학교에서 조합 수학 분야로 박사 학위를 받았다. 그의 논문은 "이항 계수 p를 법으로 한 분포"였다. 이후 워싱턴 주 왈라왈라의 휘트먼 대학교에서 수학 교수가 되었다.
위저즈 오브 더 코스트는 1993년 8월 5일에 "매직: 더 개더링"의 첫 번째 기본 세트(알파)를 출시했다. 원래 반년 만에 완판될 예정이었지만, 6주 만에 장이 판매되었다. 테스트 플레이어들은 독립적인 확장팩 개발을 시작했고, 가필드는 이를 편집하는 역할을 맡았다.[29] 1994년 6월, 가필드는 학계를 떠나 위저즈 오브 더 코스트의 정규직 게임 디자이너로 합류했다.[27] "아라비안 나이트"까지 직접 매직 개발에 참여했으며, 던전 & 드래곤 3판 룰셋의 1차 테스트 플레이어가 되었고, 이 게임은 2000년에 위저즈에서 출시되었다. 그는 결국 독립적인 게임 디자이너가 되기 위해 위저즈를 퇴사했다.[27]
그는 ''Pecking Order''(2006년)[32]과 ''Rocketville''(2006년)라는 보드 게임을 개발했다. ''Rocketville''은 아발론 힐에서 발매되었는데,[33] 아발론 힐은 위저즈 오브 더 코스트의 자회사이다. 그는 관심의 대부분을 비디오 게임으로 옮겨, ''Schizoid''와 ''Spectromancer''의 디자인과 개발 업무를 맡고 있다.[27]
3. 1. 매직 더 개더링 개발
리처드 가필드는 1985년에 디자인한 로보랠리의 출판사를 찾던 중, 위저즈 오브 더 코스트와 연락이 닿았다.[7] 위저즈 오브 더 코스트의 피터 애드키슨은 게임 컨벤션에서 인기를 끌 수 있는, 최소한의 장비로 빠르게 진행되는 게임에 관심을 표명했다.[14] 가필드는 카드 게임과 야구 카드 수집을 결합한 아이디어를 떠올렸고, 그 아이디어를 바탕으로 일주일 만에 매직 더 개더링을 만들었다.[13]
가필드는 코스믹 인카운터에서 영감을 얻어 "Five Magics"라는 카드 게임을 시작했으며, 이 새로운 카드 게임에 대한 그의 작업은 기존의 오래된 프로토타입을 기반으로 했다.[13] 가필드는 두 개의 이전 게임의 아이디어를 결합하여 최초의 트레이딩 카드 게임인 매직 더 개더링을 발명했다.[1] 처음 가필드와 애드키슨은 이 게임을 "마나클래시"라고 불렀다.[13] 가필드는 펜실베이니아 대학교 대학원생 시절에 "매직"의 디자인을 시작했으며, 테스터(playtester)들은 대부분 펜실베이니아 대학교 학생들이었다.[15]
펜실베이니아 대학교의 대학원생 시절, 그는 "매직 더 개더링"의 디자인을 시작했다. 테스트 플레이어 그룹은 주로 대학교 친구들로, 게임 개발의 여러 부분을 형성했다.[29]
위저즈 오브 더 코스트는 1993년 8월 5일에 "매직: 더 개더링" 첫 번째 기본 세트(알파)를 출시했다. 원래 반년 만에 완판될 예정이었지만, 6주 만에 100만 장이 판매되었다. 테스트 플레이어들은 독립적인 확장팩 개발을 시작했고, 이어서 이를 편집하는 가필드에게 넘겼다.[29] 1994년 6월, 가필드는 학문의 길을 벗어나 위저즈 오브 더 코스트의 정규직 게임 디자이너로 입사했다.[27] 이후에도 개발에 참여하여 "아라비안 나이트"까지 직접 매직 개발에 관여했다. 그는 아직 산발적으로 "매직: 더 개더링"에 기여하고 있다.[30][31]
3. 2. 위저즈 오브 더 코스트
1993년 ''매직 더 개더링''이 출시되었다. 플레이 테스터들은 독립적으로 확장팩을 개발하기 시작했고, 이를 가필드에게 넘겨 최종 편집을 거쳤다.[15] 1994년 6월, 가필드는 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)에 정식 게임 디자이너로 합류하기 위해 학계를 떠났다.[7] 가필드는 인기 게임을 현명하게 관리하며, 플레이어 경험과 비즈니스 요구 사이의 균형을 맞추고 다른 디자이너들이 게임에 창의적으로 기여할 수 있도록 했다.[1] 그의 지휘 아래 위저즈는 취미 게임에서는 처음으로 ''매직''을 위한 강력한 토너먼트 시스템을 구축했다.[1]
위저즈는 1994년에 가필드의 ''로보랠리''(RoboRally)를 출시했다.[13] 같은 해, 가필드의 ''뱀파이어: 더 마스커레이드''(Vampire: The Masquerade) 기반의 CCG ''지하드''(Jyhad)를 출판했지만, 무슬림의 반감을 피하기 위해 1995년에 이름을 ''뱀파이어: 영원한 투쟁''(Vampire: The Eternal Struggle)으로 변경했다.[13] 1996년, ''넷러너''(Netrunner)는 가필드의 ''사이버펑크 2020''(Cyberpunk 2020) 기반의 CCG로, 두 플레이어가 완전히 다른 카드, 능력, 목표를 갖도록 하여 비대칭 게임으로 만들어졌다.[13] 같은 해, 위저즈는 가필드의 디자인을 기반으로 ''배틀테크 수집 카드 게임''(BattleTech Collectible Card Game)을 출판했다.[13] 피터 애드키슨(Peter Adkison)은 가필드와 스카프 엘리아스(Skaff Elias)의 디자인을 기반으로 한 ''던전 & 드래곤''(Dungeons & Dragons) MMORPG를 개발하고 있었지만, 해즈브로(Hasbro)가 ''D&D'' 컴퓨터 권리를 매각하고 프로젝트를 취소한 후 2000년 12월에 위저즈를 떠났다.[13]
1999년에 가필드는 ''매직''과 함께 어드벤처 게임 명예의 전당에 헌액되었다.[4] 그는 2000년에 위저즈가 출시한 ''던전 & 드래곤'' 3판 세트의 주요 플레이 테스터였다. 그는 결국 위저즈를 떠나 독립 게임 디자이너가 되었다.[7]
펜실베이니아 대학교 대학원생 시절, 그는 "매직 더 개더링"의 디자인을 시작했다. 테스트 플레이어 그룹은 주로 대학교 친구들로, 게임 개발의 여러 부분을 형성했다.[29] 1985년에 디자인한 ''로보랠리''를 출판해 줄 회사를 찾고 있을 때[27], 가필드는 "매직"에 대한 관심을 보인 피터 애드키슨의 위저즈 오브 더 코스트를 발견했다.[28]
이후 위저드사에 ''로보랠리''를 제안했지만 판매되지 않았고, 던전 & 드래곤 시나리오집을 담당하고 있던 애드키슨 사장 등과 함께 게임 프로젝트를 발족했다. 몇 달 후, "코즈믹 인카운터"에서 힌트를 얻은 "매직 더 개더링"의 초안을 제출한다.
위저즈 오브 더 코스트는 1993년 8월 5일에 "매직: 더 개더링" 첫 번째 기본 세트(알파)를 출시했다. 원래 반년 만에 완판될 예정이었지만, 6주 만에 장이 판매되었다. 테스트 플레이어들은 독립적인 확장팩 개발을 시작했고, 이어서 이를 편집하는 가필드에게 넘겼다.[29] 1994년 6월, 가필드는 학문의 길을 벗어나 위저즈 오브 더 코스트의 정규직 게임 디자이너로 입사했다.[27] 이후에도 개발에 참여하여 "아라비안 나이트"까지 직접 매직 개발에 관여했다. 그는 던전 & 드래곤 3판 룰셋의 1차 테스트 플레이어가 되었고, 이 게임은 위저즈에서 2000년에 출시되었다. 그는 결국 독립적인 게임 디자이너가 되기 위해 위저즈를 퇴사했다.[27]
3. 3. 독립 디자이너
그는 여전히 가끔씩 ''매직 더 개더링''에 기여하고 있다.[16][17] 더 최근에는 보드 게임 ''Pecking Order''(2006)[18]와 ''Rocketville''(2006)을 제작했다. 후자는 위저즈 오브 더 코스트의 자회사인 아발론 힐에서 발행했다.[19] 그는 비디오 게임으로 더 많은 관심을 돌려, Three Donkeys LLC의 일원으로서 ''Schizoid''와 ''Spectromancer''의 디자인 및 개발에 참여했다.[7] 그는 일렉트로닉 아츠와 마이크로소프트를 포함한 여러 회사의 게임 디자이너 및 컨설턴트로 활동했다.[12]
4. 개인사
2015년, 코니 킴과 재혼했다.[2]
5. 디자인한 게임
5. 1. 카드 게임
리처드 가필드는 여러 카드 게임들을 디자인했다. 주요 작품들은 다음과 같다.
게임명 | 연도 | 종류 |
---|---|---|
매직 더 개더링 | 1993년 | 트레이딩 카드 게임 |
위대한 달무티 | 1995년 | 카드 게임 |
Netrunner | 1996년 | 트레이딩 카드 게임 |
BattleTech CCG | 1996년 | 트레이딩 카드 게임 |
딜버트: Corporate Shuffle | 1997년 | 카드 게임 |
Twitch | 1998년 | 카드 게임 |
듀얼 마스터즈 | 2002년 | 트레이딩 카드 게임 |
Star Wars Trading Card Game | 2002년 | 트레이딩 카드 게임 |
Spectromancer | 2008년 | 온라인 카드 게임 |
Ghooost! | 2013년 | 카드 게임 |
5. 2. 보드 게임
연도 | 게임 제목 | 비고 |
---|---|---|
1993년 | 매직 더 개더링 | 트레이딩 카드 게임 |
1994년 | :en:RoboRally | 보드 게임 |
1994년 | :en:Vampire: The Eternal Struggle | 트레이딩 카드 게임 |
1995년 | 위대한 달무티 | 카드 게임 |
1996년 | :en:Netrunner | 트레이딩 카드 게임 |
1996년 | :en:BattleTech CCG | 트레이딩 카드 게임 |
1997년 | 딜버트: Corporate Shuffle | 카드 게임 |
1998년 | Filthy Rich | 보드 게임 |
1998년 | Twitch | 카드 게임 |
2002년 | 듀얼 마스터즈 | 트레이딩 카드 게임 |
2002년 | :en:Star Wars Trading Card Game | 트레이딩 카드 게임 |
2006년 | Pecking Order | 보드 게임[32] |
2006년 | :en:Rocketville | 보드 게임[33] |
2007년 | Stonehenge | 보드 게임 anthology |
2011년 | 킹 오브 도쿄 | 보드 게임 |
2013년 | Ghooost! | 카드 게임 |
5. 3. 기타 게임
리처드 가필드가 디자인한 게임 목록은 다음과 같다.연도 | 게임 제목 | 장르 | 비고 |
---|---|---|---|
1993년 | 매직 더 개더링 | 트레이딩 카드 게임 | [29] |
1994년 | :en:RoboRally | 보드 게임 | |
1994년 | :en:Vampire: The Eternal Struggle | 트레이딩 카드 게임 | |
1995년 | 위대한 달무티 | 카드 게임 | |
1996년 | :en:Netrunner | 트레이딩 카드 게임 | |
1996년 | :en:BattleTech CCG | 트레이딩 카드 게임 | |
1997년 | 딜버트: Corporate Shuffle | 카드 게임 | |
1998년 | Filthy Rich | 보드 게임 | |
1998년 | Twitch | 카드 게임 | |
2002년 | 듀얼 마스터즈 | 트레이딩 카드 게임 | |
2002년 | :en:Star Wars Trading Card Game | 트레이딩 카드 게임 | |
2006년 | Pecking Order | 보드 게임 | [32] |
2006년 | :en:Rocketville | 보드 게임 | [33] |
2007년 | Stonehenge | 보드 게임 anthology | |
2008년 | :en:Spectromancer | 온라인 카드 게임 | |
2008년 | Schizoid | 콘솔 액션 게임 | |
2011년 | :en:Kard Combat | iOS 게임 | |
2011년 | 킹 오브 도쿄 | 보드 게임 | |
2012년 | :en:SolForge | iOS 게임 | |
2013년 | Ghooost! | 카드 게임 |
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