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매직 넘버

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1. 개요

매직 넘버는 특정 팀 A가 우승을 확정하기 위해 필요한 승수를 의미하며, 다른 팀들이 남은 모든 경기를 이겨도 A의 승률을 넘을 수 없도록 하는 최소한의 승리 횟수를 나타낸다. 프로 야구 리그에서 팀의 순위를 결정하는 중요한 지표로, 팀 A의 매직 넘버는 A가 n승을 거두었을 때, 다른 팀 X가 남은 경기를 모두 이겨도 A의 승률을 넘을 수 없는 최소의 n을 의미한다. 일반적으로 팀의 승리나 매직 넘버 대상 팀의 패배에 따라 1씩 감소하며, 0이 되면 해당 팀의 순위가 확정된다. 하지만, 매직 대상 팀의 변경, 직접 대결, 무승부 등의 예외적인 상황에서는 매직 넘버가 불규칙적으로 변동될 수 있다. 한국 프로야구에서도 KBO의 특수성에 따라 매직 넘버 계산 및 해석에 주의가 필요하며, 우승, 플레이오프 진출 등을 결정짓는 다양한 파생 용어들이 존재한다.

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매직 넘버

2. 정의 및 성질

매직 넘버는 특정 팀이 남은 경기 결과와 관계없이 자력으로 순위를 확정하기 위해 필요한 승리 또는 패배 횟수를 의미한다.

매직 넘버 공식은 다음과 같이 도출된다. 시즌 전체 경기 수가 ''G''일 때, 팀 A가 ''W''''A''승, ''L''''A''패, 팀 B가 ''W''''B''승, ''L''''B''패를 기록했다고 가정한다. 팀 A가 추가로 ''w''''A''승, ''l''''A''패, 팀 B가 ''w''''B''승, ''l''''B''패를 기록하면, 팀 A가 우승을 확정짓기 위한 조건은 다음과 같다.

: ''w''''A'' + ''l''''B'' = ''G'' + 1 − ''W''''A'' − ''L''''B''

이는 팀 B가 남은 모든 경기에서 승리해도 팀 A의 승수를 넘을 수 없는 조건을 나타낸다.

팀의 탈락 여부는 최대 흐름 문제 알고리즘을 사용하여 확인할 수 있다.[1]

미국의 경우, 다른 팀의 자력 우승 가능성을 고려하지 않기 때문에 "점등"이라는 개념이 없다. 2001년 아메리칸 리그 서부 지구의 시애틀 매리너스가 독주했을 때, 시즌 전반에 이미 지구 우승 매직 넘버 97이 점등되었지만, 이는 일본 언론에서만 화제가 되었고 현지 언론은 다루지 않았다.

메이저 리그에서는 무승부가 없으므로, 위에서 언급된 간단한 식으로 매직 넘버를 계산한다.

2. 1. 기본 정의

특정 팀 A의 매직 넘버는 A가 추가로 n승을 거두었을 때, 다른 어떤 팀 X가 남은 경기를 모두 이겨도 A의 승률을 넘을 수 없는 최소한의 n을 의미한다.

다음은 매직넘버 예시이다.

승률게임차E#
A8856.611----
B7571.51414.04
C7370.51014.55



위의 표에서 팀 A의 매직 넘버는 5이다. 2위 팀 B를 4경기에서 탈락시킬 수 있더라도, 3위 팀 C를 확실히 탈락시키려면 5경기가 필요하기 때문이다. 매직 넘버를 계산하려면 다른 경쟁 팀 중 가장 적은 패배 수를 사용해야 한다. (162 + 1 - 88 - '''70''' = 5).

매직 넘버가 수학적 계산과 다르게 나타나는 또 다른 시나리오는 타이브레이커 상황이 발생할 때이다. 대부분의 스포츠는 시즌 종료 시 기록이 동률일 경우를 대비하여 여러 타이브레이커 방식을 마련해두고 있다. 일반적으로 이러한 방식 중 첫 번째는 팀 간의 상대 전적을 비교하여, 해당 시즌에 더 많은 승리를 거둔 팀을 우위에 두는 것이다.

아래 예시에서 팀 A와 팀 B 모두 12경기가 남았고, 수학 공식에 따르면 팀 A의 매직 넘버는 6이 된다. (162+1-83-74=6).

승률게임차
A8367.553--
B7674.5077.0



그러나 팀 A가 남은 경기 중 5경기만 승리하여 시즌을 88승 74패로 마감하고, 팀 B가 남은 모든 경기에서 승리하여 동률 기록으로 시즌을 마감하는 경우, 팀 A가 시즌 중 팀 B에 대한 승리 기록이 있다면 지구 우승을 차지하게 된다. 이는 아래 예시에서 팀 A의 실제 매직 넘버가 5임을 의미한다.

프로 야구리그전은 풀 리그전(× 여러 번)의 승률에 따라 순위가 결정되므로, 팀 B가 팀 C에게 이겨서 승률을 올렸는지가, 그것들과는 별개의 팀 A의 순위에 영향을 준다. 따라서 팀 A, B의 순위는 A 대 B의 경기 (A, B의 '''직접 대결'''이라고 한다) 결과뿐만 아니라, A와 C와의 경기 결과나 B와 C와의 경기 결과에도 영향을 받는다.

팀 A의 '''매직 넘버'''란,


  • (A가 앞으로 ''n'' 승하여 리그가 종료되었을 때의 A의 승률) > (X가 남은 모든 경기에 이겨서 리그가 종료되었을 때의 X의 승률)

이 모든 팀 X에 대해 성립하는 최소의 ''n''을 말한다. 이상의 정의에서 알 수 있듯이, A의 매직 넘버를 계산하려면, 위의 식의 좌변을 위의 식의 우변이 가장 커지는 팀 ('''(매직) 대상 팀''' )과 비교한다.

메이저 리그에서는 무승부가 없으므로, 매직 넘버의 계산에 앞서 언급한 간단한 식이 사용된다.

2. 2. 매직 넘버의 성질

매직 넘버는 일반적으로 어떤 팀이 승리하거나, 매직 넘버 대상 팀이 패배할 때마다 1씩 감소한다.[1] 매직 넘버가 0이 되면 해당 팀의 순위가 확정된다.[1] 리그 진행 중에는 매직 넘버가 감소할 수는 있어도 증가하지는 않는다.[1]

하지만 예외적인 경우도 있어서, 경기에 승리해도 매직 넘버가 감소하지 않거나, 반대로 2 감소하는 경우도 있다.[1] 따라서 매직 넘버가 반드시 우승 확정까지의 승리 수와 일치하는 것은 아니다.[1]

2001년 아메리칸 리그 서부 지구의 시애틀 매리너스는 시즌 전반에 지구 우승 매직 넘버 97이 점등되기도 했다.[1] 당시 애슬레틱스가 남은 110경기에서 모두 이겨도 매리너스가 애슬레틱스와의 경기를 제외한 97경기에서 모두 이기면 더 높은 승률을 기록하게 되므로, 애슬레틱스의 자력 우승 가능성이 없어졌기 때문이다.[1]

순위성적승률잔여 경기게임차
1위매리너스40승 12패.769110-
2위애슬레틱스26승 26패.50011014
3위에인절스24승 28패.4621102
4위레인저스19승 33패.3651105


2. 3. 예외적인 경우

메이저 리그 베이스볼 시나리오에서는 시즌에 3경기가 남아 있을 때, 팀 A, B, C가 지구 챔피언십에만 출전 자격이 있고 다른 지구에서 더 좋은 기록을 가진 팀들이 이미 3개의 "와일드 카드" 자리를 확보한 경우가 있다.

A8772
B8772
C8574



만약 팀 C가 남은 3경기를 모두 이기면 88-74로 시즌을 마치게 되고, 팀 A와 B가 남은 3경기를 모두 지면 87-75로 시즌을 마치게 되어 팀 C가 지구 우승팀이 된다. 하지만 팀 A와 B가 마지막 주말에 서로 경기를 한다면(3경기 시리즈), 두 팀이 남은 3경기를 모두 지는 것은 불가능하다. 두 팀 중 한 팀은 최소 2경기를 이기고 90-72 또는 89-73의 기록으로 지구 우승을 확정할 것이다. 이 상황의 더 직접적인 결과는 팀 A와 B가 서로 동점으로 시즌을 마치는 것도 불가능하며, 팀 C는 지구 우승을 할 수 없다는 것이다.[1]

두 번째 와일드 카드 팀의 추가는 야구에서 팀이 아직 탈락할 수 있는 것처럼 보이지만 실제로는 포스트 시즌 진출을 확정한 반대 시나리오를 가능하게 한다.

A8970
B8772
C8772



만약 팀 B와 C가 마지막 3경기를 서로 치르고, 다른 모든 팀이 지구 우승을 확정하거나 팀 A를 따라잡는 것이 수학적으로 불가능해졌다면, 팀 A는 적어도 두 번째 와일드 카드 자리를 확정했을 것이다. 팀 B와 C가 팀 A를 따라잡을 수 있을 만큼 충분한 경기를 모두 이기는 것이 불가능하기 때문이다.

전미 농구 협회의 컨퍼런스 순위에서 7위에서 10위까지 팀에 대한 시나리오는 다음과 같다.

A4238
B4139
C4139
D4040



만약 팀 B와 C가 마지막 두 경기 중 한 경기를 서로 해야 하고, 팀 A가 팀 B, C, D에 대한 타이 브레이커를 가지고 있다면, 팀 A는 플레이오프 진출을 확정했을 것이다. 팀 B와 C에게 모두 따라잡힐 수 없기 때문이다. 또한 팀 D가 팀 A, B, C 중 어느 팀에도 타이 브레이커를 가지고 있지 않다면, 팀 B와 C에게 모두 따라잡힐 수 없으므로 플레이오프 경쟁에서 제외될 것이다.

유럽 축구 리그 및 승강제를 사용하는 다른 대회에서도 이와 유사한 시나리오가 가끔 발생한다. 더블 라운드 로빈 형식으로 경기를 하고, 승리 시 3점, 무승부 시 1점을 부여하며, 18위, 19위, 20위 팀을 강등시키는 20개 팀 축구 리그에 대한 시나리오는 다음과 같다.

순위경기승점
16A3638
17B3634
18C3632
19D3628



만약 팀 A가 마지막 두 경기를 모두 지면 38점으로 시즌을 마치고, 팀 D가 마지막 두 경기를 모두 이기면 34점으로 시즌을 마친다. 그럼에도 불구하고, 골득실 또는 다른 타이 브레이커와 관계없이, 팀 B와 C가 아직 서로 경기를 해야 한다면, 팀 A는 팀 B와 C가 모두 38점에 도달할 수 없으므로 강등에서 안전하며, 팀 D는 팀 B와 C가 모두 35점 미만으로 시즌을 마칠 수 없으므로 강등될 것이다.

프로 야구리그전은 풀 리그전(× 여러 번)의 승률에 따라 순위가 결정되므로, 팀 B가 팀 C에게 이겨서 승률을 올렸는지가, 그것들과는 별개의 팀 A의 순위에 영향을 준다. 따라서 팀 A, B의 순위는 A 대 B의 경기 (A, B의 '''직접 대결'''이라고 한다) 결과뿐만 아니라, A와 C와의 경기 결과나 B와 C와의 경기 결과에도 영향을 받는다.

매직 넘버가 불규칙적인 행동을 보이는 경우는 세 가지가 있다.

첫째, '''매직 대상 팀이 교체되는''' 경우가 있다. 매직 대상 팀 B가 져도 새롭게 매직 대상 팀이 된 다른 팀 C에 대한 매직 넘버가 줄어들지 않을 수 있으므로, 이 경우 매직 넘버가 줄어들지 않을 수 있다.


  • (NPB에서의 사례) 2003년 7월 23일, 센트럴 리그 우승 매직 39를 점등하고 있던 한신 타이거스가, 야쿠르트전에 승리하여 62승 23패 1무가 되었지만, 매직 대상 팀이었던 야쿠르트는 44승 41패가 되었고, 매직 대상 팀이 이날 요코하마전에 승리하여 44승 40패가 된 주니치 드래건스로 바뀌었기 때문에, 매직은 1개밖에 줄지 않아 38이 되었다.


둘째, A가 매직 대상 팀 B와 '''직접 대결'''하는 경우가 있다. 양자가 직접 대결했을 경우, "A의 승리에 의한 매직 넘버 감소"와 "B의 패배에 의한 (A의) 매직 넘버 감소"가 모두 일어나므로, 통상 매직 넘버가 2 감소한다.

  • 특수한 경우로, 직접 대결에 의한 B의 패배의 결과, 『매직 대상 팀이 다른 팀 C로 바뀌면』 A의 매직 넘버 감소가 0인 경우도 1인 경우도 있다.
  • 게다가 특수한 경우로, 무승부 수의 차이가 있거나 동률이었을 경우의 순위 결정 규칙에 따라, '''매직 넘버가 한 번에 3개 줄어들 수도 있다'''.
  • 순위 결정의 규칙에 의해 매직 넘버가 한 번에 3개 줄어든 예는, 지금까지 3번 발생하고 있다.
  • * 2013년 9월 11일, 퍼시픽 리그에서 매직 18을 점등하고 있던 도호쿠 라쿠텐 골든이글스 (70승 49패 2무)가, 매직 대상 팀인 지바 롯데 마린스 (66승 55패 2무)에 승리하여 일어났다.
  • * 2020년 9월 16일, 센트럴 리그에서 매직 38을 점등하고 있던 요미우리 자이언츠 (46승 22패 4무)가, 매직 대상 팀인 한신 타이거스 (36승 33패 4무)와의 직접 대결에 승리하여 매직 넘버는 35로 줄었다.[2]
  • * 2023년 9월 9일, 센트럴 리그에서 매직 10을 점등하고 있던 한신 타이거스(75승 44패 4무)가, 매직 대상 팀인 히로시마 도요 카프 (68승 55패 4무)와의 직접 대결에 승리하여 매직 넘버는 7이 되었다.[3][4]
  • 또한 과거에는, 매직 대상 팀과의 무승부 수의 차이에 의해, 한 번에 매직을 3 감소시킨 사례도 있었다.
  • * 1984년 9월 22일, 퍼시픽 리그에서 한큐 브레이브스의 매직이 4에서 1로 줄었다.
  • * 1993년 9월 29일, 마찬가지로 퍼시픽 리그의 세이부의 매직이 9에서 6으로 줄었다.


셋째, A가 경기에서 '''무승부'''한 경우이다. 일본 프로 야구에서는, 리그에서의 순위는 승수가 아니라 승률로 결정되며, 승률의 분모에 무승부를 넣지 않는다. 그 영향으로, 무승부가 일어나면, A와 B에서 승률 계산의 분모가 달라진다. 이것이 원인으로, A가 무승부했을 경우, 상황에 따라 A의 매직 넘버가 1 감소하는 경우도 감소하지 않는 경우도 있다.

NPB(일본 프로 야구)에서는 매직 넘버가 점등되려면 "(매직이 점등되는) A팀 외에 자력 우승의 가능성이 없어지는 것" 외에도 "A팀을 자력으로 승률에서 앞설 수 있는 팀이 없는 것"도 조건이기 때문에 A팀 외에 자력 우승의 가능성이 없어지더라도 A팀에 매직 넘버가 점등되지 않는 경우가 발생할 수 있다.

이러한 사례가 실제로 발생한 예로 2006년 9월 22일의 퍼시픽 리그가 있다.[14]

9월 22일 종료 시점의 상위 3팀 순위
순위성적승률남은 경기
1위홋카이도 닛폰햄 파이터스80승 52패 0무.6064(소프트뱅크 2·롯데 2)
2위세이부78승 52패 2무.6004(롯데 2·라쿠텐 2)
3위후쿠오카 소프트뱅크 호크스75승 51패 5무.5955(닛폰햄 2·오릭스 2·라쿠텐 1)



남은 경기를 모두 이겼을 경우의 승률
성적승률
닛폰햄84승 52패 0무.618
세이부82승 52패 2무.612
소프트뱅크80승 51패 5무.611


3. 계산 방법

매직 넘버는 다양한 방법으로 계산할 수 있다.

팀 A가 시즌 중 특정 시점에 ''W''''A''승, ''L''''A''패를 기록하고, 이후 ''w''''A''승과 ''l''''A''패를 추가로 기록한다고 가정한다. 팀 B에 대해서도 ''W''''B'', ''L''''B'', ''w''''B'', ''l''''B''를 유사하게 정의한다. 팀 B가 따라잡아야 할 총 승수 차이는 (''W''''A'' + ''w''''A'') − (''W''''B'' + ''w''''B'')이다. 이 숫자가 팀 B의 남은 경기 수를 초과하면 팀 A는 우승을 확정짓는다. 시즌 전체 경기 수가 ''G''일 때, 팀 B의 남은 경기 수는 ''G'' − (''W''''B'' + ''w''''B'' + ''L''''B'' + ''l''''B'')로 주어진다. 따라서 팀 A가 우승을 확정짓기 위한 조건은 (''W''''A'' + ''w''''A'') − (''W''''B'' + ''w''''B'') = 1 + ''G'' − (''W''''B'' + ''w''''B'' + ''L''''B'' + ''l''''B'')이다. 이를 정리하면 ''w''''A'' + ''l''''B'' = ''G'' + 1 − ''W''''A'' − ''L''''B''가 되며, 이는 매직 넘버 공식을 나타낸다.

아래 예시에서 팀 A의 매직 넘버는 5이다. 2위 팀 B를 4경기에서 탈락시킬 수 있지만, 3위 팀 C를 확실히 탈락시키려면 5경기가 필요하다. 매직 넘버를 계산할 때는 다른 경쟁 팀 중 가장 적은 패배 수를 사용해야 한다. 즉, 162 + 1 − 88 − '''70''' = 5이다.

승률게임차E#
A8856.611----
B7571.51414.04
C7370.51014.55



타이브레이커 상황은 매직 넘버가 수학적 계산과 다르게 나타나는 경우이다. 대부분의 스포츠는 시즌 종료 시 기록이 동률일 경우를 대비해 여러 타이브레이커 방식을 마련해두고 있다. 보통 첫 번째 타이브레이커 방식은 팀 간 상대 전적을 비교해 해당 시즌에 더 많은 승리를 거둔 팀에게 우선권을 주는 것이다.

아래 예시에서 팀 A와 팀 B는 모두 12경기가 남았고, 수학 공식에 따르면 팀 A의 매직 넘버는 6이다(162+1-83-74=6).

승률게임차
A8367.553--
B7674.5077.0



그러나 팀 A가 남은 경기 중 5경기만 이겨 88승 74패로 시즌을 마치고, 팀 B가 남은 모든 경기에서 이겨 동률로 시즌을 마감한다면, 팀 A가 시즌 중 팀 B에 대한 승리 기록이 있을 경우 지구 우승을 차지한다. 이는 아래 예시에서 팀 A의 실제 매직 넘버가 5임을 뜻한다.

때로는 팀이 이미 탈락했음에도 경기 일정 때문에 우승할 수학적 기회가 있는 것처럼 보일 수 있다. 다음 메이저 리그 베이스볼 시나리오에서는 시즌에 3경기가 남아 있다. 팀 A, B, C는 지구 챔피언십에만 출전 자격이 있다고 가정한다. 다른 지구에서 더 좋은 기록을 가진 팀들은 이미 3개의 "와일드 카드" 자리를 확보했다.

A8772
B8772
C8574



만약 팀 C가 남은 3경기를 모두 이기면 88–74로 시즌을 마치고, 팀 A와 B가 남은 3경기를 모두 지면 87–75로 시즌을 마치게 되어 팀 C가 지구 우승팀이 된다. 하지만 팀 A와 B가 마지막 주말에 서로 3경기 시리즈를 치른다면, 두 팀 모두 남은 3경기를 질 수는 없다. 두 팀 중 한 팀은 최소 2경기를 이겨 90–72 또는 89–73의 기록으로 지구 우승을 확정한다. 따라서 팀 A와 B는 동점으로 시즌을 마칠 수 없으며, 팀 C는 지구 우승을 할 수 없다.

팀의 탈락 여부는 최대 흐름 문제 알고리즘을 사용해 확실하게 알 수 있다.[1]

두 번째 와일드 카드 팀 추가는 야구에서 팀이 아직 탈락할 수 있는 것처럼 보이지만 실제로는 포스트 시즌 진출을 확정한 반대 시나리오를 가능하게 한다. 다음은 와일드 카드에 대한 시나리오이다.

A8970
B8772
C8772



만약 팀 B와 C가 마지막 3경기를 서로 치르고, 다른 모든 팀이 지구 우승을 확정하거나 팀 A를 따라잡는 것이 수학적으로 불가능하다면, 팀 A는 적어도 두 번째 와일드 카드 자리를 확정했을 것이다. 팀 B와 C가 팀 A를 따라잡을 만큼 충분한 경기를 모두 이길 수 없기 때문이다.

반대 시나리오는 포스트 시즌 자리가 더 많은 스포츠에서 더 흔하며, 마지막 플레이오프 자리에 있는 팀이 서로 경기해야 하는 팀에게 쫓기는 상황에서 유리하다. 때로는 두 시나리오가 동시에 발생할 수 있다. 다음은 전미 농구 협회 컨퍼런스 순위에서 7위부터 10위까지 팀에 대한 시나리오이다.

A4238
B4139
C4139
D4040



만약 팀 B와 C가 마지막 두 경기 중 한 경기를 서로 치러야 하고, 팀 A가 팀 B, C, D에 대한 타이 브레이커를 가지고 있다면, 팀 A는 플레이오프 진출을 확정했을 것이다. 팀 B와 C 모두에게 따라잡힐 수 없기 때문이다. 또한 팀 D가 팀 A, B, C 중 어느 팀에도 타이 브레이커를 가지고 있지 않다면, 팀 B와 C 모두에게 따라잡힐 수 없으므로 플레이오프 경쟁에서 제외된다.

승강제를 사용하는 유럽 축구 리그에서도 이와 비슷한 상황이 가끔 발생한다. 더블 라운드 로빈 방식으로 경기를 하고, 승리 시 3점, 무승부 시 1점을 부여하며, 18위, 19위, 20위 팀을 강등시키는 20개 팀 축구 리그에 대한 시나리오는 다음과 같다.

순위경기승점
16A3638
17B3634
18C3632
19D3628



만약 팀 A가 마지막 두 경기를 모두 지면 38점으로 시즌을 마치고, 팀 D가 마지막 두 경기를 모두 이기면 34점으로 시즌을 마친다. 그러나 골득실 등 다른 타이 브레이커와 관계없이, 팀 B와 C가 아직 서로 경기를 해야 한다면, 팀 A는 팀 B와 C가 모두 38점에 도달할 수 없으므로 강등에서 안전하며, 팀 D는 팀 B와 C가 모두 35점 미만으로 시즌을 마칠 수 없으므로 강등될 것이다.

다른 방법으로는 남은 경기 수(GR_L, GR_T)와 선두 팀과의 승차(GBL) 통계만을 사용해 제거 번호를 결정할 수 있다. 공식은 E= \frac{GR_L+GR_T}{2}-GBL+1이다. 여기서 GR_L는 선두 팀의 남은 경기 수, GR_T는 추격 팀의 남은 경기 수를 뜻한다.

위 예시를 다시 보면, 팀 B의 제거 번호는 "5"이다(E= \frac{8+7}{2}-3.5+1). 취소 또는 재경기가 없는 무승부로 인해 팀들이 정규 시즌에 서로 다른 수의 경기를 치르는 경우 이 방법을 사용해야 한다.

3. 1. 무승부가 없는 경우

Magic Number영어는 야구에서 특정 팀이 우승을 확정짓기 위해 필요한 승수 또는 상대 팀의 패배 수를 나타내는 용어이다. 무승부가 없는 리그에서는 매직 넘버를 다음과 같이 계산한다.

리그의 총 경기 수가 ''G''이고, A팀의 현재 승수가 ''W''''A'', 패수가 ''L''''A''이며, B팀의 현재 승수가 ''W''''B'', 패수가 ''L''''B''라고 가정하자. A팀의 매직 넘버는 다음 공식으로 계산된다.

:M = G + 1 - W_A - L_B

이는 A팀이 남은 경기에서 모두 패배하고, B팀이 남은 경기에서 모두 승리하는 최악의 경우를 가정한 것이다. 이 경우에도 A팀이 우승을 확정짓는 최소한의 승리 횟수가 매직 넘버가 된다.

예를 들어, 다음과 같은 순위표를 보자.

승률게임차E#
A8856.611----
B7571.51414.04
C7370.51014.55



A팀의 매직 넘버는 C팀을 기준으로 계산해야 한다. (B팀은 이미 A팀보다 4패를 더 많이 했기 때문에, A팀이 남은 경기에서 4승만 추가하면 B팀을 제칠 수 있다.)

:M = 162 + 1 - 88 - 70 = 5

따라서 A팀은 남은 경기에서 5승을 추가하거나, C팀이 5패를 추가하면 우승을 확정짓게 된다.

만약 타이브레이커 상황이 발생하면 매직 넘버는 수학적 계산과 다르게 나타날 수 있다. 예를 들어 A팀과 B팀이 동률로 시즌을 마감했지만, A팀이 B팀과의 상대 전적에서 앞선다면 A팀이 우승하게 된다. 이러한 경우에는 실제 매직 넘버가 더 작아질 수 있다.

때로는 팀이 이미 탈락했음에도 불구하고, 경기 일정 때문에 우승할 수학적 기회가 있는 것처럼 보일 수 있다. 예를 들어 A팀과 B팀이 마지막 주말에 서로 경기를 한다면, 두 팀 모두 남은 경기를 모두 질 수 없다. 즉, 한 팀은 반드시 승리하게 되므로, 실제로는 이미 탈락한 팀이 있는 경우도 있다.

3. 2. 무승부가 있는 경우

무승부가 있는 경우, 승률 계산 방식의 차이로 인해 더 복잡한 계산이 필요하다.

팀 A, B에 대해,

  • (A가 앞으로 ''n'' 승을 거두고 리그가 종료되었을 때의 A의 승률) > (B가 남은 모든 경기에 승리하여 리그가 종료되었을 때의 B의 승률)


을 만족하는 최소의 ''n''을 M_{A,B}라고 하면, A의 매직 넘버는

  • \max_{X\neq A}M_{A,B}


에 의해 표시되므로, 이하 M_{A,B}의 계산 방법을 설명한다.

리그의 총 경기 수가 T, 팀 B의 현 시점에서의 성적이, 승수 W_B, 패수 L_B, 승리 횟수 D_B (=W_B-L_B ), 무승부 수 E_B, 남은 경기 수 R_B (=T-(W_B+L_B+E_B) )일 때, 팀 A가 앞으로 n 경기를 이기고 리그가 종료되었을 경우의 A의 승률 r_A

:r_A = \frac{W_A+n}{T-E_A}

이다. 팀 B를 매직 대상 팀으로 할 때, 팀 B가 모든 남은 경기에 승리했을 경우의 B의 승률 r_B

:r_B = \frac{W_B+R_B}{T-E_B}

이다.

A의 승률이 B의 승률을 넘어서려면 r_A > r_B일 필요가 있다. 여기에 상기 식을 대입하여 정리하면,

:n > \frac{T-E_A}{T-E_B}\cdot (W_B+R_B)-W_A

M_{A,B}는 위의 식을 만족하는 최소의 정수 n이므로, 팀 A의 B에 대한 매직 넘버 M_{AB}

:M_{A,B}=\left\lfloor\frac{T-E_A}{T-E_B}\cdot (W_B+R_B)\right\rfloor-W_A+1

이 된다. 여기서 \lfloor \cdot \rfloor는 바닥 함수이다.

무승부 수가 같거나 무승부가 없는 경우, 즉, '''E_A=E_B(=0)'''의 경우, (T-E_A)/(T-E_B)=1이고 게다가 W_B+R_B는 정수이므로, M_{A,B}는 앞서 언급한 식

:M_{A,B}=W_B+R_B-W_A+1 …(1)식

과 일치한다.

무승부의 유무에 관계없이, M_{A,B}는 다음과 같은 방법으로도 구할 수 있음을 간단한 계산으로 확인할 수 있다.

:M_{A,B}=\left\lfloor\frac{1}{2}\{(W_B-L_B+R_B)\frac{T-E_A}{T-E_B}-(W_A-L_A-R_A)\}\right\rfloor+1

:=\left\lfloor\frac{1}{2}\{(D_B+R_B)(1-\frac{E_A-E_B}{T-E_B})-(D_A-R_A)\}\right\rfloor+1

:=\left\lfloor\frac{D_B+R_B-D_A+R_A}{2}-\frac{D_B+R_B}{2} \cdot \frac{E_A-E_B}{T-E_B}\right\rfloor+1

또한, 상술한 (1)식을 변형하여 유도할 수도 있다.

:M_{A,B}=\left \lfloor \frac{L_B(E_A-E_B)}{T-E_B} \right \rfloor +T-(W_A+E_A)-L_B+1=\left \lfloor \frac{L_B(E_A-E_B)}{T-E_B} \right \rfloor +L_A+R_A-L_B+1 …(2)식

의 식을 사용하여도 M_{A,B}를 계산할 수 있다.

3. 3. 다른 계산 방법

잔여 경기 수(GR)와 선두 팀과의 승차(GBL) 통계를 사용하여 제거 번호를 결정하는 방법도 있다.

:E= \frac{GR_L+GR_T}{2}-GBL+1

여기서 GR_L는 선두 팀의 남은 경기 수, GR_T는 추격 팀의 남은 경기 수를 의미한다.

예를 들어, 팀 B의 제거 번호는 다음과 같이 계산할 수 있다.

:E= \frac{8+7}{2}-3.5+1 = 5

취소 또는 재경기가 없는 무승부로 인해 팀들이 정규 시즌에 서로 다른 수의 경기를 치르는 경우, 이 방법을 사용할 필요가 있다.

팀 A, B에 대해,

  • (A가 앞으로 ''n'' 승을 거두고 리그가 종료되었을 때의 A의 승률) > (B가 남은 모든 경기에 승리하여 리그가 종료되었을 때의 B의 승률)


을 만족하는 최소의 ''n''을 M_{A,B}라고 하면, A의 매직 넘버는

  • \max_{X\neq A}M_{A,B}


로 나타낼 수 있다.

M_{A,B}는 다음과 같이 계산한다.

리그의 총 경기 수가 T, 팀 B의 현재 성적이 승수 W_B, 패수 L_B, 승리 횟수 D_B (=W_B-L_B ), 무승부 수 E_B, 남은 경기 수 R_B (=T-(W_B+L_B+E_B) )일 때, 팀 A가 앞으로 n 경기를 이기고 리그가 종료되었을 경우의 A의 승률 r_A

:r_A = \frac{W_A+n}{T-E_A}

이다. 팀 B를 매직 대상 팀으로 할 때, 팀 B가 모든 남은 경기에 승리했을 경우의 B의 승률 r_B

:r_B = \frac{W_B+R_B}{T-E_B}

이다.

A의 승률이 B의 승률을 넘어서려면 r_A > r_B일 필요가 있다. 이를 정리하면,

:n > \frac{T-E_A}{T-E_B}\cdot (W_B+R_B)-W_A

M_{A,B}는 위의 식을 만족하는 최소의 정수 n이므로, 팀 A의 B에 대한 매직 넘버 M_{AB}

:M_{A,B}=\left\lfloor\frac{T-E_A}{T-E_B}\cdot (W_B+R_B)\right\rfloor-W_A+1

이 된다. 여기서 \lfloor \cdot \rfloor는 바닥 함수이다.

무승부 수가 같거나 무승부가 없는 경우, 즉, '''E_A=E_B(=0)'''의 경우, M_{A,B}

:M_{A,B}=W_B+R_B-W_A+1

과 같다.

무승부 유무에 관계없이, M_{A,B}는 다음과 같이 구할 수도 있다.

:M_{A,B}=\left\lfloor\frac{1}{2}\{(W_B-L_B+R_B)\frac{T-E_A}{T-E_B}-(W_A-L_A-R_A)\}\right\rfloor+1

:=\left\lfloor\frac{1}{2}\{(D_B+R_B)(1-\frac{E_A-E_B}{T-E_B})-(D_A-R_A)\}\right\rfloor+1

:=\left\lfloor\frac{D_B+R_B-D_A+R_A}{2}-\frac{D_B+R_B}{2} \cdot \frac{E_A-E_B}{T-E_B}\right\rfloor+1

또는,

:M_{A,B}=\left \lfloor \frac{L_B(E_A-E_B)}{T-E_B} \right \rfloor +T-(W_A+E_A)-L_B+1=\left \lfloor \frac{L_B(E_A-E_B)}{T-E_B} \right \rfloor +L_A+R_A-L_B+1

을 사용할 수도 있다.

4. 매직 넘버의 변화

M_{AB}의 변화B의 승패경기 없음승리패배무승부A의 승패경기 없음00-1-N_M+N_{LB}N_{EB}-N_{M}승리-1-1-2-N_M+N_{LB}-1+N_{EB}-N_{M}패배00-1-N_M+N_{LB}N_{EB}-N_{M}무승부-1-N_M+N_{EA}-1-N_M+N_{EA}-2-2N_M+N_{EA}+N_{LB}-1-2N_M+N_{EA}+N_{EB}



단, 매직 대상팀이 바뀌는 경우에는 위 표와 같은 변화가 반드시 나타나지는 않는다.

무승부 경기에서 매직 넘버가 1 감소하는지는 승률에 따라 달라진다. 무승부 재경기 제도가 없는 경우, 점등팀과 대상팀 모두 무승부로 경기를 마치면 보통 1 감소하지만, 무승부 수에 차이가 있으면 변칙적으로 감소하는 경우가 드물게 발생한다.

예를 들어, 2009년 9월 20일 센트럴 리그에서 요미우리 자이언츠는 경기 전 우승 매직 넘버 6이 점등된 상태였다. 이날 요미우리가 승리하고 매직 대상팀인 주니치 드래곤스가 패배했지만, 요미우리의 매직 넘버는 1만 감소하여 5가 되었다. 이는 요미우리의 무승부 수가 주니치보다 압도적으로 많았기 때문이다.

한 번 소멸했다가 다시 점등된 매직 넘버는 소멸했을 때의 숫자보다 작아진다. 각 팀은 개별적으로 매직 넘버를 가지며, 처음에는 직접 대결 등을 고려하지 않은 '숨겨진 매직' 상태이다. 숨겨진 매직 상태에서도 경기에서 승리하거나 상대팀이 패배하면 숫자가 감소한다. 매직 넘버가 점등된 팀이 바뀌면 숫자상으로는 증가할 수 있다.

5. 점등 및 소멸

일본 프로야구에서는 특정 조건을 만족하는 경우에만 매직 넘버를 사용하며, 이를 "매직 점등"이라고 한다. A팀을 제외한 다른 모든 팀의 자력 우승 가능성이 없어지면 A팀의 매직 넘버가 점등된다. 반대로 A팀 외 다른 팀의 자력 우승 가능성이 부활하면 A팀의 매직 넘버는 소멸된다.

매직 점등 개념은 일본에서만 사용되는 관습이다. 이론적으로는 매직 점등 조건을 만족하지 않아도 매직 넘버를 정의할 수 있는데, 이를 '숨겨진 매직'이라고 부른다.[5]

"매직 대상 팀 B가 남은 경기를 전승했을 경우"를 가정하여 매직 넘버를 계산할 때, 매직 점등 팀 A의 남은 경기 중 B와의 직접 대결에서 A의 패배를 상정한다. 그럼에도 B와의 대결 이외를 이기면 A가 우승할 수 있다는 것을 의미하는 "매직 점등"은 1위와 2위의 게임 차이가 남은 경기가 많은 경우에 합리적이다.

6팀 리그전에서 경기 소화가 균등하다고 가정하면, 1위와 2위의 게임 차이가 남은 경기의 5분의 1보다 클 때 매직이 점등된다. 빠른 단계에서의 매직 넘버 점등은 그만큼 큰 리드를 의미하므로, 과거와의 비교도 의미가 있다.

순위 결정 방법에 따라 매직 넘버가 2종류 점등되는 경우도 있다. 센트럴 리그에서는 2001년부터 2006년까지 승률 1위 구단이 승수에서 승률 2위 구단을 밑돌았을 경우(2001년만 승률 1위 구단이 승수 1위가 아닌 경우)는 플레이오프를 진행한다는 규정이 있었고, 승률 1위 결정 매직과 우승 결정 매직 2가지가 존재했다.

미국에서는 다른 팀의 자력 우승 가능성을 고려하지 않기 때문에 "점등"이라는 개념이 없다. 2001년 아메리칸 리그 서부 지구의 시애틀 매리너스의 사례를 보면, 시즌 전반에 지구 우승 매직 97이 점등되었지만, 이는 일본 언론만 다루었고 현지 언론은 다루지 않았다.

2001년 5월 31일 경기 종료 시점 아메리칸 리그 서부 지구의 성적은 다음과 같다.

순위성적승률잔여 경기게임차
1위매리너스40승 12패.769110-
2위애슬레틱스26승 26패.50011014
3위에인절스24승 28패.4621102
4위레인저스19승 33패.3651105



당시 매리너스와 애슬레틱스의 남은 맞대결은 13경기였다. 애슬레틱스가 남은 110경기에서 모두 이기면 136승 26패(승률 .840)가 되지만, 매리너스가 애슬레틱스전을 제외한 97경기에서 모두 이기면 137승 25패(승률 .846)가 되어 애슬레틱스의 자력 우승은 소멸된다. 에인절스와 레인저스도 자력 우승은 소멸된 상태였다.

메이저 리그에서는 무승부가 없으므로, 매직 넘버 계산에 간단한 식이 사용된다.

5. 1. 점등 조건

일본에서는 특정 팀 A를 제외한 다른 모든 팀의 자력 우승 가능성이 소멸되었을 때, A의 매직이 점등되었다고 표현한다.[5] A의 매직이 일단 점등된 후에 A 이외의 팀의 자력 우승 가능성이 부활한 경우에는 A의 매직이 소멸되었다고 한다.[5]

이는 일본에서의 관습이며, 원리적으로는 매직 점등 조건을 만족하지 않아도 매직 넘버를 정의할 수 있다. 매직이 점등되지 않은 상태에서의 매직 넘버를 숨겨진 매직이라고 부르기도 한다.[5]

2001년 아메리칸 리그 서부 지구의 시애틀 매리너스가 독주했을 때, 시즌 전반에 이미 지구 우승 매직 97이 점등되었지만, 이는 일본 언론만 다루었고 현지 언론은 다루지 않았다. 미국의 경우 다른 팀의 자력 우승 가능성을 고려하지 않기 때문에 "점등"이라는 개념이 없다.

5. 2. 소멸 조건

일본에서는 특정 팀(A)을 제외한 다른 팀의 자력 우승 가능성이 없어지는 경우에만 매직 넘버를 사용하며, A팀의 '''매직이 점등'''되었다고 표현한다. 만약 A팀 외 다른 팀의 자력 우승 가능성이 다시 생기면 A팀의 '''매직이 소멸'''되었다고 한다.[5]

매직 점등 개념 및 조건은 일본에서만 사용하는 관습이며, 이론적으로는 매직 점등 조건을 만족하지 않아도 매직 넘버를 정의할 수 있다. 매직이 점등되지 않은 상태의 매직 넘버는 '''숨겨진 매직'''이라고 부른다.[5]

5. 3. 숨겨진 매직

일본에서는 "A를 제외한 다른 팀의 자력 우승 가능성이 없어졌다"라는 조건을 만족하는 경우에만 매직 넘버를 사용하며, A가 이 조건을 만족했을 때 A의 '''매직이 점등'''되었다고 한다. 또한 A의 매직이 일단 점등된 후에 A 이외의 팀의 자력 우승 가능성이 부활한 경우에는 A의 '''매직이 소멸'''되었다고 한다.

매직 점등이라는 개념・조건은 일본에서의 관습에 지나지 않으며, 원리적으로는 매직 점등 조건을 만족하지 않아도 매직 넘버를 정의할 수 있다. 매직이 점등되지 않은 상태에서의 매직 넘버를 '''숨겨진 매직'''이라고 부르기도 하며[5], 매직 소멸 후 재점등될 것 같은 상황이나 시즌 최종반의 근소한 차이로 우승 경쟁에서 직접 대결을 남겨둔 복수의 팀이 모두 자력 우승의 가능성을 남겨두고 있는 경우 (예를 들어, 우승 경쟁을 하는 2팀이 직접 대결 1전을 남겨두고 이긴 팀이 우승하는 케이스에서는 양 팀 모두 숨겨진 매직 1이라고 할 수 있다) 등에서 사용된다. 또한, 상황에 따라 남은 경기 수보다 많은 수의 숨겨진 매직이 정의되는 경우가 있다 (후술).

6. 한계점 및 특이 사례

매직 넘버는 여러 가지 이유로 인해 수학적 계산과 다르게 나타날 수 있다.
타이브레이커대부분의 스포츠는 시즌 종료 시 기록이 동률일 경우를 대비하여 타이브레이커 방식을 마련해두고 있다. 일반적으로 첫 번째 타이브레이커 방식은 팀 간의 상대 전적을 비교하는 것이다.

예를 들어 팀 A와 팀 B 모두 12경기가 남았고, 수학 공식에 따르면 팀 A의 매직 넘버는 6이다. (162+1-83-74=6).

승률게임차
A8367.553--
B7674.5077.0



그러나 팀 A가 남은 경기 중 5경기만 승리하여 88승 74패로 시즌을 마감하고, 팀 B가 남은 모든 경기에서 승리하여 동률로 시즌을 마감하는 경우, 팀 A가 시즌 중 팀 B에 대한 승리 기록이 있다면 지구 우승을 차지하게 된다. 따라서 팀 A의 실제 매직 넘버는 5가 된다.
탈락팀의 잔여 경기때로는 팀이 실제로는 이미 탈락했음에도 불구하고 경기 일정 때문에 우승할 수학적 기회를 갖는 것처럼 보일 수 있다.

메이저 리그 베이스볼에서 시즌에 3경기가 남은 상황을 가정해보자. 팀 A, B, C는 지구 챔피언십에만 출전 자격이 있고, 다른 지구에서 더 좋은 기록을 가진 팀들은 이미 3개의 "와일드 카드" 자리를 확보했다.

A8772
B8772
C8574



만약 팀 C가 남은 3경기를 모두 이기면 88–74로 시즌을 마치게 되고, 팀 A와 B가 남은 3경기를 모두 지면 87–75로 시즌을 마치게 되어 팀 C가 지구 우승팀이 된다. 하지만 팀 A와 B가 마지막 주말에 서로 경기를 한다면(3경기 시리즈), 두 팀이 남은 3경기를 모두 지는 것은 불가능하다. 따라서 팀 C는 지구 우승을 할 수 없다.

팀의 탈락 여부는 최대 흐름 문제 알고리즘을 사용하여 확인할 수 있다.[1]
와일드 카드두 번째 와일드 카드 팀의 추가는 팀이 탈락할 수 있는 것처럼 보이지만 실제로는 포스트 시즌 진출을 확정한 반대의 시나리오를 가능하게 한다.

A8970
B8772
C8772



만약 팀 B와 C가 마지막 3경기를 서로 치르고, 다른 모든 팀이 지구 우승을 확정하거나 팀 A를 따라잡는 것이 수학적으로 불가능해졌다면, 팀 A는 적어도 두 번째 와일드 카드 자리는 확보한 것이다.
전미 농구 협회(NBA)의 사례전미 농구 협회(NBA)의 컨퍼런스 순위에서 7위에서 10위까지 팀에 대한 시나리오는 다음과 같다.

A4238
B4139
C4139
D4040



만약 팀 B와 C가 마지막 두 경기 중 한 경기를 서로 해야 하고, 팀 A가 팀 B, C, D에 대한 타이 브레이커를 가지고 있다면, 팀 A는 플레이오프 진출을 확정했을 것이다. 또한 팀 D가 팀 A, B, C 중 어느 팀에도 타이 브레이커를 가지고 있지 않다면, 플레이오프 경쟁에서 제외될 것이다.
유럽 축구 리그승강제를 사용하는 유럽 축구 리그에서도 이와 유사한 시나리오가 발생할 수 있다. 20개 팀 축구 리그에서 18위, 19위, 20위 팀을 강등시키는 상황을 가정해보자.

순위경기승점
16A3638
17B3634
18C3632
19D3628



만약 팀 A가 마지막 두 경기를 모두 지고, 팀 D가 마지막 두 경기를 모두 이겨도, 골득실 또는 다른 타이 브레이커와 관계없이, 팀 B와 C가 아직 서로 경기를 해야 한다면, 팀 A는 강등에서 안전하며, 팀 D는 강등될 것이다.
일본 프로 야구의 특이 사례일본 프로 야구에서는 독특한 규칙으로 인해 매직 넘버가 표시되지 않는 경우가 발생할 수 있다. 2006년 퍼시픽 리그에서 실제로 발생한 사례는 다음과 같다.[14]

; 9월 22일 종료 시점의 상위 3팀 순위

순위성적승률남은 경기
1위홋카이도 닛폰햄 파이터스80승 52패 0무.6064 (소프트뱅크 2, 롯데 2)
2위사이타마 세이부 라이온즈78승 52패 2무.6004 (롯데 2, 라쿠텐 2)
3위후쿠오카 소프트뱅크 호크스75승 51패 5무.5955 (닛폰햄 2, 오릭스 2, 라쿠텐 1)



; 남은 경기를 모두 이겼을 경우의 승률

성적승률
닛폰햄84승 52패 0무.618
세이부82승 52패 2무.612
소프트뱅크80승 51패 5무.611



당시 세이부와 소프트뱅크는 자력으로 시즌 1위를 할 수 없었다. 닛폰햄은 자력으로 시즌 1위를 할 수 있었지만, 소프트뱅크가 남은 경기에서 4승 이상 거두면 닛폰햄의 승률을 넘을 수 있었다. 이 때문에 닛폰햄의 정규 시즌 1위 결정 매직은 점등되지 않았다.[14]

6. 1. 점등 개념의 한계

다음의 경우, 매직 넘버의 "점등"은 우승에 대한 적절한 지표가 되지 못한다.

; 자력 우승이 가능한 2팀의 직접 대결만 남은 경우

: 이 경우, "자신 이외의 팀의 자력 우승 가능성이 없다"는 조건이 충족되지 않아, 어느 팀에도 매직이 점등되지 않는다. 그러나 이 상황에서도 숨겨진 매직은 정의할 수 있으므로, 숨겨진 매직을 지표로 사용할 수 있다.

:: 과거의 예로 1994년 센트럴 리그에서 요미우리 자이언츠주니치 드래건스가 같은 승률로 맞이한, 양 팀에게 시즌 최종전이 되는 직접 대결(10.8 결전)이 있다. 또한, 2014년 퍼시픽 리그에서는 1위 후쿠오카 소프트뱅크 호크스가 시즌 최종전이 되는 2위 오릭스 버팔로즈와의 직접 대결을 매직이 점등되지 않은 채 게임차 없이 맞이하여, 소프트뱅크가 연장전 끝에 승리하여 우승이 결정되었다. 우승한 팀에 마지막까지 매직이 점등되지 않은 채 우승이 결정된 것이다.

; 남은 경기 수가 팀에 따라 크게 편중된 경우

: 야구 경기는 우천 등으로 인한 중단이나 그로 인한 변칙적인 일정 발생으로 인해 남은 경기 수가 편중되는 경우가 발생할 수 있다. 대부분의 경기를 소화한 팀끼리 서로 경쟁하는 상황에서는, 상위 팀이라도 자력 우승 가능성이 사라질 수 있으며, 이러한 상황에서는 경기를 많이 소화하지 않고 많은 경기를 남겨둔 하위 팀에 매직이 점등되는 경우가 있다. 그러나 이 경우의 매직 넘버는 "우승으로의 카운트다운"이라기보다는 남은 경기에서 역산하여 "앞으로 몇 경기를 지면 끝"이라고 실감하게 하는, 남은 경기 수와 거의 같은 엄격한 조건을 나타내는 숫자가 되기 쉽다. 실제로 팀이 2위인 시점에서 그 시즌 첫 매직이 점등된 예는 퍼시픽 리그가 1시즌제로 복귀한 1983년 이후 양 리그 합쳐 6예가 있으며, 그중 매직을 줄여 역전 우승을 한 것은 1998년 세이부 라이온즈 (당시)의 1예뿐이다[6]

:: 과거의 예로 1988년 퍼시픽 리그가 유명하다. 1위이면서 경기 소화가 진행되어, 우승이 결정되지 않은 상태에서 130경기를 마친 세이부를 대상으로, 2위 긴테쓰 버팔로즈에 우승 매직이 점등되었지만, 긴테쓰가 10월 19일 롯데와의 경기에서 더블헤더 (10.19)에서 1승 1무로 우승을 놓쳤다. 그 외 2010년 센트럴 리그에서도 1위 주니치 드래건스의 경기 소화가 빨랐던 영향으로, 9월 26일 시점에서 주니치보다 남은 경기가 8경기 많은 2위 한신에 우승 매직이 점등된 예나[7], 2021년 퍼시픽 리그에서 10월 14일 시점에서 1위 오릭스와의 직접 대결을 모두 마치고 1게임 차로 쫓는 2위 롯데가 오릭스보다 남은 경기가 3경기 많기 때문에 매직이 점등된 예도 있다. 또한 직접적인 리그 우승 매직은 아니지만, 2006년 퍼시픽 리그에서의 정규 시즌 1위 매직이 점등되는 상황이면서, 직접 대결의 결과에 따른 순위 변동으로 상위 3팀이 삼각 관계가 되어 좀처럼 점등되지 않는 경우도 있었다.

:: 또한, 이러한 경우 자력 우승이 불가능한 1위 팀의 "숨겨진 매직"이 보도되는 경우가 있다 (자력 우승이 불가능하므로 남은 경기 수를 초과하는 수치가 된다). 이는 2위 이하의 매직 점등 팀이 거의 패배가 허용되지 않는 상황에서, 오히려 자력 우승이 불가능한 1위 팀이 유리한 상황에서 "자팀이 이만큼 이기면 우승할 수 있다"라기보다는 "매직이 점등된 2위 이하의 대상 팀이 이만큼 지면 우승할 수 있다"라는 의미가 강하다.

:: 이러한 숨겨진 매직이 비교적 장기간 알기 쉬운 상태로 정의되었던 예로는 위에 언급된 2021년 퍼시픽 리그가 있으며, 10월 21일 시점에서 남은 6경기의 2위 롯데가 매직 5의 상태였지만, 남은 1경기의 1위 오릭스와는 1게임 차였다. 롯데가 남은 6경기에서 3패하면 오릭스의 남은 경기 결과에 관계없이 롯데의 우승이 소멸(오릭스의 우승이 결정)되기 때문에, 오릭스의 숨겨진 매직이 3이라고 했다[8]。10월 25일에는 오릭스가 최종전을 승리하여 (이 사이에 롯데는 3경기를 소화하여 2승 1패), 선두이면서 우승이 결정되지 않은 채 전 일정을 종료했다. 이 시점에서 3경기를 남겨둔 롯데가 매직 3으로, 롯데가 1패하면 오릭스의 우승이 결정되는 상황이므로, 대상 팀(롯데)의 패배를 전제로 한 숨겨진 매직을 1로 했다[9]。결과적으로 다음 경기에서 롯데가 패배하면서 오릭스의 우승이 결정되었다[10]

6. 2. 특이 사례

일본 프로 야구에서는 독특한 규칙으로 인해 매직 넘버가 표시되지 않는 경우가 발생할 수 있다. 2006년 퍼시픽 리그에서 실제로 발생한 사례는 다음과 같다.[14]

; 9월 22일 종료 시점의 상위 3팀 순위

순위성적승률남은 경기
1위홋카이도 닛폰햄 파이터스80승 52패 0무.6064 (소프트뱅크 2, 롯데 2)
2위사이타마 세이부 라이온즈78승 52패 2무.6004 (롯데 2, 라쿠텐 2)
3위후쿠오카 소프트뱅크 호크스75승 51패 5무.5955 (닛폰햄 2, 오릭스 2, 라쿠텐 1)



; 남은 경기를 모두 이겼을 경우의 승률

성적승률
닛폰햄84승 52패 0무.618
세이부82승 52패 2무.612
소프트뱅크80승 51패 5무.611



당시 세이부와 소프트뱅크는 자력으로 시즌 1위를 할 수 없었다. 닛폰햄은 자력으로 시즌 1위를 할 수 있었지만, 소프트뱅크가 남은 경기에서 4승 이상 거두면 닛폰햄의 승률을 넘을 수 있었다. 이 때문에 닛폰햄의 정규 시즌 1위 결정 매직은 점등되지 않았다.[14]

이후의 경기 결과는 다음과 같다.

7. 한국 프로야구에서의 활용

한국 프로야구(KBO)에서도 매직 넘버는 널리 사용되는 개념이지만, 일본 프로야구(NPB)와 같이 '매직 점등'이나 '매직 소멸'과 같은 표현은 사용하지 않는다. 대신, 특정 팀의 우승까지 남은 승수를 나타내는 숫자로 간주한다.

8. 기타

매직 넘버는 스포츠 외 다른 분야에서도 "목표 달성까지 남은 수"를 나타내는 비유적인 표현으로 사용될 수 있다.[16] 예를 들어, "우승까지 앞으로 n승", 토너먼트전에서 결승 진출을 "매직 1", "2000안타까지 매직 9" 등과 같이 사용된다.[16]

8. 1. 역 매직

매직 넘버 대상 팀이 매직 넘버 점등 팀보다 상위에 있는 경우 "역 매직"이라고도 한다.[1]

"역 매직"은 앞으로 몇 번 지면 최하위가 결정되는지, 혹은 우승이나 포스트 시즌 진출이 무산되는지 등 패배와 관련된 카운트다운을 의미하기도 한다.[1] 이때 "뒤 매직" 또는 "최하위 매직"이라는 용어도 사용된다.[1] 미국에서는 우승이나 포스트 시즌 진출 실패를 "엘리미네이션 넘버"라고 부르며, 포스트 시즌 진출이 좌절된 팀은 "E"로 표시한다.[1]

8. 2. 파생 용어

매직 넘버는 단순히 "목표까지 앞으로 몇 개"라는 의미로 사용되기도 한다. 예를 들어 자력 우승과 관계없이 "우승까지 앞으로 n승", 토너먼트전에서 결승 진출을 "매직 1", "2000안타까지 매직 9" 등과 같이 사용된다.[16] 이는 모두 파생적인 용법이다.

2004년부터 퍼시픽 리그는 플레이오프를 도입했고, 2007년부터는 양대 리그에서 클라이맥스 시리즈(CS)가 시작되었다. 플레이오프 진출까지 남은 승수를 "플레이오프 진출 매직넘버", 클라이맥스 시리즈 진출까지 남은 승수를 "클라이맥스 시리즈 진출 매직넘버"(CS 매직넘버 또는 CM)라고 한다. CS 매직넘버는 자력으로 현재 순위에 들어갈 가능성이 없어진 팀이 3팀 이상일 때 점등된다. 퍼시픽 리그에서는 2004년부터 3년간 플레이오프 결과로 리그 순위를 결정했기 때문에, 기존 매직넘버는 "정규 시즌 1위 결정 매직넘버"로 불렸다.

CS 매직넘버 대상 팀은 주로 4위 이하(B클래스) 팀 전체지만, 남은 경기 수에 따라 B클래스 팀에도 점등될 수 있다. CS 매직넘버의 주요 내용은 우승 매직넘버와 같으며, 하위 팀 승률이 5할 이하로 확정되면 매직넘버가 3 감소하는 경우도 있다.

예를 들어, 점등 팀이 70승 70패 1무, 대상 팀이 68승 70패 3무, 남은 경기가 모두 3경기인 경우, 대상 팀이 전승하면 71승 70패 3무(승률 .50354)가 된다. 점등 팀이 이를 넘어서려면 3승이 필요하다(3승 시 73승 70패 1무, 승률 .5105). 따라서 CM3가 되지만, 점등 팀이 승리하고 대상 팀이 패배하면 상황이 달라진다. 남은 2경기에서 점등 팀이 전패하면 71승 72패 1무(승률 .49650), 대상 팀은 전승해도 70승 71패 3무(승률 .49645)가 되어 점등 팀을 넘어설 수 없다. 이 경우 CS 매직넘버는 3 감소하여 0이 된다. 이는 대상 팀 패배가 결정되었을 때 발생할 수 있지만, 우승 매직넘버에서는 대상 팀과 승률이 같아졌을 때 상위가 확정되는 경우를 제외하고는 일반적으로 일어나지 않는다.

CS 매직넘버 최속 점등 기록은 2008년 7월 8일 한신의 M55이다. CS에는 각 리그 상위 3팀이 출전하므로, 자팀이 남은 경기를 전패하고 다른 팀 중 남은 경기를 전승해도 자팀보다 승률이 높아질 수 없는 팀이 3팀 이상이면 자팀의 CS 진출이 확정된다(CS 매직넘버 0). CS 매직넘버는 점등 팀과 대상 팀이 모두 복수이므로 리그 우승 매직넘버보다 계산이 복잡하다. 특히 리그전에서는 하위 팀의 경기 소화가 늦어지면 현재보다 낮은 순위에 자력으로 진입할 수 없는 경우가 발생하여 계산이 더 복잡해진다. 예를 들어 2위 갑이 71승 65패 6무, 3위 을이 68승 64패 5무, 4위 병이 63승 63패 5무인 경우, 갑은 남은 2경기에서 전승하면 73승 65패 6무(승률 .52899)가 되지만, 을이 남은 7경기를 6승 1패, 병이 남은 13경기를 11승 2패로 마치면 을과 병이 74승 65패 5무(승률 .53237)로 같아진다. 따라서 갑은 남은 2경기가 모두 을과의 경기가 아닌 한, 2위임에도 3위에 자력으로 진입할 수 없다.

플레이오프 매직넘버 발생을 미디어가 간과하는 경우도 드물게 있었다. 대부분의 미디어는 교도 통신사 배포 순위표에 의존하는데, 2009년 9월 19일 이후 교도 통신사 배포 기사를 전재하는 신문에서는 프로 야구 순위표에 CS 진출 결정 ☆마크만 게재되었다. 이는 교도 통신사의 "매직넘버 계산 프로그램" 일부에 불량이 발생했기 때문이다. 단, 리그 우승 매직넘버는 게재되었으므로, 해당 불량은 CS 매직넘버에만 해당되는 것으로 보인다. 기사 본문에는 CS 매직넘버 상황이 기재되었고, 남은 1자리(3위) 진출 매직넘버도 우승 매직넘버 조건과 큰 차이가 없어 수치가 기재되기도 했다.

이러한 경위로 교도 통신사는 2010년 시즌 CS 진출 결정까지의 승리 수 지표로 "CS 클린치 넘버"를 배포하기로 했다.

참조

[1] 서적 Algorithm Design https://archive.org/[...] Addison-Wesley
[2] 뉴스 巨人の優勝マジックは一気に3つ減って「35」に 1日に3つ減るのは7年ぶり“珍事” https://www.sponichi[...] Sponichi Annex 2020-09-16
[3] 뉴스 【データ】阪神のマジックが「3」減ったカラクリは? 1日で「3」減ったのは20年巨人以来 https://www.nikkansp[...] 日刊スポーツ新聞社 2023-09-09
[4] 뉴스 【阪神】2位広島に連勝でマジック一挙に「3」減らして7に 「アレ」へカウントダウン加速 https://www.nikkansp[...] 日刊スポーツ新聞社 2023-09-09
[5] 뉴스 "「最短28日V」中日新聞 https://web.archive.[...] 中日新聞 2010-09-24
[6] 뉴스 【データ】シーズン最初のマジックが2位に出て優勝したのは98年西武だけ https://www.nikkansp[...] 日刊スポーツ
[7] 웹사이트 巨人●、中日●で阪神にマジック「8」点灯 https://www.sponichi[...] 스포츠니ッポン 2010-09-26
[8] 웹사이트 首位オリックス勝利で“隠れマジック3”の珍現象!1試合を残すのみ…1差2位ロッテは残り6戦 https://www.chunichi[...] 2021-10-21
[9] 웹사이트 オリックス勝利、ロッテ敗れ隠れマジック1 山本由伸15連勝5冠濃厚 https://www.nikkansp[...] 2021-10-25
[10] 웹사이트 オリックス 25年ぶり優勝!12球団で最も遠ざかった黒歴史に幕 セパともに前年最下位チームがV https://www.sponichi[...] 2021-10-27
[11] 뉴스 2009年9月21日付け読売新聞 読売新聞 2009-09-21
[12] 서적 現代用語の基礎知識1986年版 自由国民社
[13] 문서 それぞれの記事を参照のこと。
[14] 서적 ベースボール・レコード・ブック2007 ベースボールマガジン社
[15] 뉴스 朝日、毎日、日経の2006年9月23日朝刊 朝日、毎日、日経 2006-09-23
[16] 뉴스 松井稼が2ラン、2000本安打までM9 https://web.archive.[...] 読売新聞 2009-08-03
[17] 뉴스 共同通信がCSクリンチ配信へ 統数研との共同研究 https://web.archive.[...] 47NEWS 2010-07-29



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