묵찌빠
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1. 개요
묵찌빠는 공격자가 내는 손 모양과 방어자의 손 모양에 따라 승패가 결정되는 놀이이다. 가위바위보로 공격자를 정하고, 공격자가 손 모양을 외치면 방어자는 같은 손 모양을 내거나 다른 손 모양을 낼 수 있다. 공격자와 같은 손 모양을 내면 공격자가 지고, 다른 손 모양을 내면 공격자가 이긴다. 비기는 경우 가위바위보의 상성 관계에 따라 공격권이 이동하며, 최후의 한 명이 남을 때까지 반복한다.
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묵찌빠 | |
---|---|
명칭 | |
한국어 | 묵찌빠 |
로마자 표기 | mukjjippa |
놀이 정보 | |
참가자 | 2인 이상 |
장르 | 놀이 |
2. 방법
묵·찌·빠는 각각 바위·가위·보를 부르는 것으로 묵은 주먹을, 찌는 가위를, 빠는 보에 해당된다. 묵찌빠에서는 가위바위보와는 달리 바로 승부가 나지 않고 놀이가 진행되어 승부가 결정된다.
묵찌빠의 승패는 먼저 공격하는 사람(선, 先)이 내미는 손 모양과 상대방의 손 모양이 같은지에 따라 결정된다. 공격자와 같은 손 모양을 내면 지고, 다른 손 모양을 내면 이기는데, 이때 가위바위보의 결과에 따라 공격권을 유지하거나 넘겨주게 된다. 이러한 과정은 최후의 한 사람이 남을 때까지 반복된다.
2. 1. 규칙
묵찌빠의 승패는 공격자(선)가 내는 손 모양과 상대방(수비자)의 손 모양이 같은지 다른지에 따라 결정된다. 공격자와 같은 손 모양을 내면 지고, 다른 손 모양을 내면 이기는데, 이때 가위바위보의 상성 관계에 따라 공격권을 유지하거나 넘겨주게 된다.[1] 이러한 과정을 최후의 한 사람이 남을 때까지 반복한다.[1]- 공격자는 일반적으로 가위바위보를 통해 정한다. 한 사람의 승자가 나올 때까지 가위바위보를 반복하며, 승자가 나오면 그 상태 그대로 묵찌빠로 넘어간다.[1] (이 과정이 지루할 경우, 여러 그룹으로 나누어 진행하기도 한다.)[1]
- 특별한 조건이 없는 한, 공격자는 자신이 내는 손 모양을 반드시 큰 소리로 외쳐야 한다.[1]
- 수비자는 공격자의 공격과 동시에 손 모양을 바꾸거나, 바꾸지 않고 그대로 있을 수 있다. 너무 일찍 또는 늦게 손 모양을 바꾸면 반칙으로 간주한다.[1]
- 공격자와 수비자가 비겼을 경우, 가위바위보의 상성 관계에 따라 이긴 사람이 공격권을 가져간다.[1]
이상의 규칙에 따라 공격과 수비가 번갈아 가며 진행된다.[1]
2. 2. 예시
첫째 판 | 둘째 판 | 셋째 판 | 넷째 판 | 다섯째 판 | 여섯째 판 |
---|---|---|---|---|---|
명수 | 명수 | 명수 | 명수 탈락 | 명수 탈락 | 명수 패 |
재석 | 재석 | 재석 | 재석 | 재석 | 재석 승 |
호동 | 호동 | 호동 | 호동 | 호동 | 호동 패 |
명수 "빠" | 명수 "묵" | 호동 "찌" | 재석 "묵" | 재석 "묵" | 재석 승 |
놀이가 시작되기 전 가위바위보를 해서 명수가 이겼기에 그 상태에서 시작했다.[1]
첫째 판은 명수가 공격권을 가지고 빠를 외친 것이다.[1]
둘째 판은 명수가 묵이라고 공격했을 때 재석은 가위, 호동은 보를 냈기에 호동이 이겨 공격권이 호동에게 갔다.[1]
셋째 판은 호동이 찌를 외쳤을 때 명수가 찌를 내서 명수가 탈락했다. 재석은 주먹을 냈고 주먹이 가위를 이기기에 공격권은 재석에게 넘어갔다.[1]
넷째 판은 명수가 탈락해서 재석과 호동이 진행했다. 앞서 판에 호동이 찌를 외쳤을 때 재석이 주먹을 냈기에 공격권은 재석에게 있었다.[1]
다섯째 판에 재석이 묵을 외쳤는데 호동도 같이 주먹을 내서 재석이 이겼다.[1]
참조
[1]
웹사이트
Play muk-zzi-ppa! The upgraded rock-paper-scissors
http://www.hancinema[...]
Hancinema
2014-02-06
[2]
웹사이트
ko:묵찌빠
http://krdic.naver.c[...]
Naver Dictionary
2014-02-06
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