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비주얼 아츠

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1. 개요

VISUAL ARTS는 1991년 설립된 일본의 게임 제작 및 유통 회사로, PC 게임, 프랜차이즈 사업, 음악 제작, 애니메이션 제작, 출판 등 다양한 분야에서 활동하고 있다. Key, I've, Key Sounds Label 등의 브랜드를 소유하고 있으며, 자체 개발한 게임 엔진을 사용한다. 2023년 텐센트의 자회사가 되었으며, 주요 인물로는 사키가케, 마에다 준, 오리토 신지 등이 있다.

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비주얼 아츠 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
회사 종류자회사
설립일1991년 3월 26일
설립 형태주식회사
위치기타, 오사카, 일본
산업PC 게임
음악
제품비주얼 노벨
홈페이지Visual Arts 공식 웹사이트
경영진
주요 인물덴쿠모 겐키 (집행 이사)
창립자바바 다카히로
기타 임원다카하시 스미코 (집행 임원)
오카모토 마나부 (집행 임원)
마에다 준 (집행 임원)
이치노미야 도모타카 (집행 임원)
야마다 고키 (집행 임원)
모회사
모회사텐센트 (2023년–현재)
재무 정보
자본금1,000만 엔
순이익 (2021년 6월 기준)1억9303만6000엔
총 자산 (2021년 6월 30일 기준)42억1894만9000엔
결산기6월 30일
자회사
주요 자회사13cm
130cm
13cc
Amedeo
Anfini
B_Works
Bonbee!
Catwalk
Key
Zion
Cure Records
fripSide
I've Sound
Key Sounds Label
OTSU
Queens Label
관련 명칭
일본어 명칭株式会社ビジュアルアーツ (Kabushikigaisha Bijuaru Ātsu)
일본어 명칭 (Visual Artist Office)ビジュアルアーティストオフィス (Bijuaru Ātisuto Ofisu)
일본어 명칭 (Visual Arts Motto)ビジュアルアーツ★Motto (Bijuaru Ātsu★Motto)

2. 연혁

비주얼 아츠는 PC 게임 및 프랜차이즈 사업으로 시작하여 애니메이션, 해외 이벤트 출전 등 다양한 관련 사업에 진출하여 다각화에 성공했다.[4] 자체 개발한 게임 엔진(AVG32, RealLive, SiglusEngine)을 파트너 브랜드에 공급하고, 이를 통해 제작된 게임을 관리 및 판매하는 방식을 취하고 있다.[4] 게임 내 음악 CD를 판매하며, 특히 I've의 앨범 CD 판매원으로 알려져 있다. 2005년 10월 15일에는 일본 무도관에서 업계 최초로 무도관 라이브를 개최했다.

2008년 10월에는 VA 문고를 창간하여 출판업에 진출했고,[4] 2010년 3월에는 '착신멜로디' 상표권을 낙찰받았다.[5] 2012년 7월 29일에는 비주얼 아츠 창립 20주년을 기념하여 요코하마 아레나에서 "비주얼 아츠 대감사제"를 개최했다.

2013년 3월, 통신 판매 시스템을 개편하고, 연령 제한 상품 판매를 자사 사이트 "VA 구매부+"로 통합했다.[7] 2019년 12월에는 영문 회사명과 로고를 VisualArt's에서 VISUAL ARTS로 변경했다.

2022년 5월, 신설 분할을 통해 이 프로덕트 주식회사에 성인용 게임 사업 관련 권리 업무를 승계했다.[8][9] 2022년 9월에는 서적 레이블 "키네틱 노벨스"를 창간했다.[10][11] 2023년 7월, 텐센트 홀딩스의 완전 자회사가 되었고, 바바 타카히로는 사장에서 퇴임하고 상담역으로 취임했으며, 후임 사장으로 아마쿠모 겐키(오카노 토우야)가 취임했다.[12][13] 2024년 6월, 오사카 본사를 나니와구난바나카의 파크스 타워로 이전했다.

2. 1. 1990년대


  • 1991년(헤이세이 3년)
  • * 3월 - 오사카시 기타구 스가에초에서 '''주식회사 비주얼 아티스트 오피스'''를 설립했다.[4]
  • * 12월 - 첫 PC 게임 소프트웨어 『셰이크 셰이크!』를 발매했다.
  • 1992년(헤이세이 4년)
  • * PC 게임·프랜차이즈 업무를 개시했다.[4]
  • 1996년(헤이세이 8년)
  • * 5월 - 게임 엔진 『AVG32』를 개발했다.[4]
  • * 8월 - '''주식회사 비주얼 아츠'''로 사명을 변경하고, 오사카시 기타구 히가시텐마로 이전했다.[4]
  • 1998년(헤이세이 10년)
  • * 7월 - 『Key』 개발실을 발족했다.[4]
  • * 12월 - 음악 그룹 『I've』 브랜드를 발족했다.[4]
  • 1999년(헤이세이 11년)
  • * 6월 - Key 브랜드로 『Kanon』을 발매했다.[4]
  • * 12월 - 도쿄 지사를 개설했다.[4]

2. 2. 2000년대


  • 2001년(헤이세이 13년)
  • Key Sounds Label영어 발족.
  • 9월 - 게임 엔진 RealLive영어 개발.
  • 2002년(헤이세이 14년) - 후지 TV 계열에서 TV 애니메이션 Kanon(제작: 토에이 애니메이션) 방영 시작[4]
  • 2004년(헤이세이 16년) - 키네틱 노벨 시작.[4]
  • 2005년(헤이세이 17년)
  • 1월 - BS-i에서 TV 애니메이션 AIR(제작: 교토 애니메이션) 방송 개시[4]
  • 2월 - 극장 애니메이션 AIR 개봉 (제작: 토에이 애니메이션, 감독: 데자키 오사무)[4]
  • 10월 - I'VE in BUDOKAN 2005 ~Open the Birth Gate~영어를 일본 무도관에서 개최[4]
  • 2006년(헤이세이 18년)
  • 3월 - 주식회사 프로토타입 설립.[4]
  • 6월 - 휴대 전화용 콘텐츠 '비주얼 아츠★Motto영어' 시작, pekoe영어 브랜드 발족.[4]
  • 10월 - BS-i에서 TV 애니메이션 Kanon(제작: 교토 애니메이션) 방송 개시[4]
  • 2007년(헤이세이 19년)
  • 7월 - visualstyle 창간.[4]
  • 9월 - 극장 애니메이션 CLANNAD 개봉 (제작: 토에이 애니메이션, 감독: 데자키 오사무)[4]
  • 10월 - BS-i와 TBS 계열에서 TV 애니메이션 CLANNAD(제작: 교토 애니메이션) 방송 개시[4]
  • 10월 - 본사를 VA 제1 빌딩으로 이전.[4]

2007년부터 2024년까지 본사가 입주해 있던 VA 제1 빌딩

2. 3. 2010년대


  • 2010년 3월, '착신멜로디'의 상표권을 도쿄도의 인터넷 공매에서 낙찰받았다.[5] 총액은 2550.1만이었다.[5]
  • 2010년 4월, MBS·TBS 계열 등에서 첫 오리지널 TV 애니메이션 Angel Beats!를 방영하였다.
  • 2010년, 키네틱 노벨 대상을 설립하고, 게임 엔진 Siglus를 개발하였다.
  • 2011년, '즐길 수 있는! BD-GAME'을 발족하고, 비주얼 아츠 20주년 기념 브랜드 tone work's를 발족하였다.
  • 2011년, 비주얼 아츠★MottoSP를 오픈하였다.
  • 2011년 11월, AVG 범용 시스템 "FlixEngine"을 개발하였다.
  • 2012년 7월 29일, 요코하마 아레나에서 비주얼 아츠 창립 20주년 기념 이벤트 "비주얼 아츠 대감사제"를 개최하였다.
  • 2012년 10월, 도쿄 MX 등에서 TV 애니메이션 리틀 버스터즈! (제작: J.C.STAFF)를 방영하였다.
  • 2013년 1월, '비주얼 아츠 마켓 (현 애니게마)'을 오픈하였다.
  • 2013년, 통신 판매 시스템을 새로운 시스템으로 이행하고, 연령 제한 상품의 판매를 "BgameBox"에서의 위탁 접수에서 자사 사이트 'VA 구매부+'로 통합하였다.
  • 2013년 4월, Mobage에서 소셜 게임 리틀 버스터즈! 카드 미션을 시작하였다.
  • 2014년 2월, 회사 대표 이사 바바 타카히로가 캐릭터 종합 이벤트 "character1" 대표 이사로 취임하고, 오리지널 TV 애니메이션 Charlotte의 정보가 공개되었다.
  • 2014년 4월, "비주얼 아츠 마켓"에서 "애니게마"로 리뉴얼 오픈하였다.
  • 2014년 6월, Mobage에서 소셜 게임 AngelBeats! -Operation Wars-를 시작하였다.
  • 2015년 4월, Key 15주년 이벤트 "Key 15th Fes."를 개최하였다.
  • 2015년 6월, Key의 Angel Beats! -1st beat-를 발매하였다.
  • 2015년 7월, 오리지널 TV 애니메이션 Charlotte를 방영하였다.
  • 2015년 9월, TV 애니메이션 Rewrite의 정보가 공개되었다.
  • 2016년 4월, 라이브 이벤트 "KSL Live World 2016"을 개최하고, 애니메이션 planetarian ~작은 별의 꿈~ 제작 발표회를 개최하였다.
  • 2016년 7월, TV 애니메이션 Rewrite 제1기를 방영하고, 애니메이션 planetarian ~작은 별의 꿈~을 배포하였다. (총 5화)
  • 2016년 9월, 극장판 애니메이션 planetarian ~별의 사람~을 공개하였다.
  • 2016년 10월, TV 애니메이션 Rewrite 제2기를 방영하였다.
  • 2017년 2월, 소셜 게임 Rewite IgnisMemoria 서비스를 시작하였다.
  • 2017년 4월, 오사카 본사의 영상 수록 스튜디오를 개설하였다.
  • 2018년, 애니메이션 스튜디오 바이블리 애니메이션 스튜디오 설립에 출자하였다.
  • 2018년 12월, 회사 영문명 및 기업 로고를 VisualArt's에서 VISUAL ARTS로 변경하였다.
  • 2019년 10월, 소셜 게임 거짓된 앨리스 서비스를 시작하였다.

2. 4. 2020년대

2022년 6월, 모바일 게임 사업부와 도쿄 지사(신 오피스)를 개설했다.[10] 같은 해 9월, 서적 레이블 "키네틱 노벨스"를 창간했다.[10][11]

2023년 7월, 비상장 기업이었던 비주얼 아츠는 바바 타카히로 사장의 불의의 사고에 따른 각 권리 소실을 막기 위해 상장하는 방법으로, 중국 텐센트 홀딩스에 전 주식을 양도하여 텐센트의 완전 자회사가 되었다. 바바 타카히로는 사장에서 퇴임하고 상담역으로 취임했으며, 후임 사장으로 아마쿠모 겐키(오카노 토우야)가 취임했다.[12][13]

2024년 6월, 오사카 본사를 나니와구난바나카의 파크스 타워로 이전했다.

3. 사업 분야

비주얼 아츠는 PC 게임 및 해당 프랜차이즈 사업으로 시작하여 현재는 애니메이션, 해외 이벤트 출전 등 여러 관련 사업에 진출하여 다각화에 성공했다.[4] 자체 개발한 게임 엔진 (AVG32, RealLive, SiglusEngine)을 파트너 브랜드에 공급하고, 이를 이용하여 제작된 게임을 관리·판매하는 방식을 취하고 있다.[4]

게임 외에도 게임 내에서 사용된 악곡의 CD를 판매하며, I've의 앨범 CD 판매원으로 알려져 있다. 2005년 10월 15일에는 일본 무도관에서 업계 최초의 무도관 라이브를 개최했다.[4]

2008년 10월에는 VA 문고를 창간하여 출판업에 진출했다. 2010년 3월에는 아스텔 도쿄가 보유하고 있던 '착신 멜로디' 상표권을 도쿄도의 인터넷 공매에서 낙찰받았다.[5] 2012년 7월 29일에는 비주얼 아츠 창립 20주년 기념 이벤트 "비주얼 아츠 대감사제 「Shift:NEXT →Generation!」 - 너와 함께 연주하는 내일을 향한 노래 -"를 요코하마 아레나에서 개최했다.

2013년 3월, 통신 판매 시스템을 변경했고,[6] 2019년 12월 21일에는 영문 사명 및 코퍼레이트 로고를 VisualArt's에서 VISUAL ARTS로 변경했다. (일본어 사명과 읽는 법은 변경 없음)

2022년 5월 23일, 신설 분할을 통해 새로 설립되는 이 프로덕트 주식회사에 성인용 게임 사업 관련 권리 업무를 승계하는 것을 관보공고했다.[9] 같은 해 9월에는 서적 레이블 "키네틱 노벨스"를 창간했다.[10][11]

2023년 7월, 비주얼 아츠는 소유권 분산을 막기 위해 중국의 텐센트 홀딩스에 모든 주식을 양도하여 자회사가 되었다. 바바는 은퇴하여 상담역으로 취임하고, 후임 사장으로 아마쿠모 겐키가 취임했다.[12][13]

3. 1. 게임

비주얼 아츠는 PC 게임 및 프랜차이즈 사업으로 시작하여, 애니메이션, 해외 이벤트 출전 등 여러 관련 사업에 진출하며 다각화에 성공했다.[4] 자체 개발한 게임 엔진 (AVG32, RealLive, SiglusEngine)을 파트너 브랜드에 제공하여, 개발자들이 비슷한 내용의 게임을 만드는 것을 방지하고, 이를 통해 제작된 게임을 관리 및 판매한다.[4]

2013년에는 통신 판매 시스템을 개편하고, 성인 게임의 공식 통신 판매를 "BGameBox" (2013년 7월 19일 폐쇄) 위탁 접수에서 자사 통신 판매 사이트 "VA 구매부+"로 전환했다.[7] 2022년에는 성인용 게임 사업을 신설 회사인 이 프로덕트 주식회사에 승계한다고 발표했다.[9]

3. 1. 1. 게임 브랜드

비주얼 아츠는 다음과 같은 게임 브랜드를 통해 다양한 게임을 출시하고 있다.

브랜드
Key
사가 플래닛츠
tone work's
Zion
13cm
Amedeo
Anfini
B_Works
Bonbee!
Catwalk
Concept
Dress
E.G.O.
Elysion
Flady
Frill
Garden
G-clef
Ham Ham Soft
Hadashi Shōjo
Hayashigumi
Image Craft
Issue
Jidaiya
키네틱 노벨
Kur-Mar-Ter
KuroCo
Lapis Lazuli
LimeLight
Mana
Miss Chifu
Moe.
Ningyou Yuugisya
Ocelot
OPTiM
Pass Guard
Pekoe
Playm
Radi
Realdeal
Rex
Rio
스튜디오 메비우스
Sirius
Spray
Zero



이 외에도 I've, Key Sounds Label, queens label, OTSU, CURE RECORDS, fripSide, jAcKp☆TrASH, JADE[14], team AECA (team AECA|팀 AECA영어) (소셜 게임 전용 브랜드), 블래스터헤드, 시대야 등의 브랜드를 보유하고 있다.

3. 2. 음악

비주얼 아츠는 게임 내에서 사용된 악곡의 CD를 판매한다. 특히 I've의 앨범 CD 판매원으로 알려져 있으며, 2005년 10월 15일에는 일본 무도관에서 업계 최초로 무도관 라이브를 개최했다.[4] 2012년 7월 29일에는 비주얼 아츠 창립 20주년 기념 이벤트인 "비주얼 아츠 대감사제 「Shift:NEXT →Generation!」 - 너와 함께 연주하는 내일을 향한 노래 -"를 요코하마 아레나에서 개최하여, Key Sounds Label과 I've의 악곡, 파트너 브랜드의 게임과 관련된 곡들을 연주했다.

3. 2. 1. 음악 레이블

레이블
CURE RECORDS
fripSide
Ive Sound
Key Sounds Label
OTSU
queens label
jAcKp☆TrASH [14]
JADE [14]
team AECA


3. 3. 애니메이션

Key 작품을 중심으로 애니메이션 제작에 참여하고 있다. Angel Beats!, Charlotte, Rewrite 등 오리지널 애니메이션도 제작한다.[4]

3. 4. 출판

2008년(헤이세이 20년) 10월 VA 문고를 창간하며 출판업에 진출했다.[4] 2022년(레이와 4년) 9월에는 서적 레이블 "키네틱 노벨스"를 창간했다.[10][11] 이외에도 '시각 스타일' 잡지를 발행하고 있다.

3. 5. 기타 사업

PC 게임 및 해당 프랜차이즈 사업으로 시작하여 현재는 애니메이션이나 해외 이벤트 출전 등 많은 관련 사업에 진출하여 다각화에 성공했다.[4]

2008년 (헤이세이 20년) 10월에는 VA 문고를 창간하여 출판업에 진출했다. 2010년 (헤이세이 22년) 3월에는 '착신 멜로디'의 상표권을 도쿄도의 인터넷 공매에서 낙찰했다.[5] 그 이유로 "일반 명사화될 정도의 상표가 시장에 나오는 경우는 드물어, 기회라고 생각했다"고 코멘트했다.[5]

2013년 (헤이세이 25년) 3월, 지금까지 사용하던 통신 판매 시스템을 일신하여 새 시스템으로 이행했다.[6] 2022년 (레이와 4년) 9월, 서적 레이블 "키네틱 노벨스"를 창간했다.[10][11]

4. 주요 인물

비주얼 아츠는 여러 분야의 사람들이 소속되어 일하는 회사이다. 마에다 준오리토 신지 등 여러 스태프들이 현 소속으로 있으며, 과거에는 히노우에 이타루와 토고시 마고메 등이 소속되어 있었다.

4. 1. 현 소속 스태프

분야이름
시나리오
음악
원화
그래픽
프로그래머
기타


4. 2. 과거 소속 스태프



시나리오
음악
원화


참조

[1] 웹사이트 VA Bunko's official website http://vabunko.prpag[...] Visual Arts 2008-10-22
[2] 뉴스 『AIR』、『CLANNAD』などのビジュアルアーツがテンセントの子会社に。新体制では馬場隆博社長が相談役となり、天雲玄樹(丘野塔也)氏が新社長に https://www.famitsu.[...] Famitsu 2023-07-27
[3] 간행물 第31期決算公告、2022年(令和4年)5月23日付「官報」(号外第109号)52頁。
[4] 웹사이트 「Kanon」や「CLANNAD」「Angel Beats!」など…「泣きゲー」からアニメ原作まで、美少女IPを仕掛け続けた28年! ビジュアルアーツのユニークなブランド戦略と経営思想を馬場隆博社長に聞いてみた (1ページ目) https://news.denfami[...] 2019-11-06
[5] 뉴스 「着メロ」商標、美少女ゲーム「CLANNAD」開発会社が2550万円で落札 https://japan.cnet.c[...] CNET Japan 2010-03-09
[6] 문서 2013年2月28日発信の登録会員用情報メール「ビジュアルアーツ:通信販売のご案内」(コミケ83グッズ通販の案内)記載。
[7] 문서 2013年8月8日発信の登録会員用情報メール「ビジュアルアーツ:通信販売のご案内」(SAGA PLANETS『カルマルカ*サークル』公式通販の案内)記載。
[8] 웹사이트 イープロダクト株式会社の情報 https://www.houjin-b[...]
[9] 간행물 新設分割公告、2022年(令和4年)5月23日付「官報」(号外第109号)52頁。
[10] 뉴스 書籍レーベル『キネティックノベルス』創刊 https://visual-arts.[...] ビジュアルアーツ 2023-03-14
[11] 트윗 新創刊「キネティックノベルス」レーベルのアカウントです。 2023-03-14
[12] 뉴스 Keyブランドをもつ「ビジュアルアーツ」が「テンセント」の子会社になることが発表。馬場隆博社長は退任へ https://news.denfami[...] 電ファミニコゲーマー 2023-07-27
[13] 웹사이트 VISUAL ARTS BLOG【株式譲渡のご案内】 https://visual-arts.[...] 株式会社ビジュアルアーツ 2023-07-27
[14] 웹사이트 アキバBlog 【コラム】 えちえち女子としたいことは全部ご用意されている?! https://akibablog.bl[...] 2019-11-16
[15] 트윗 tone work's、 Frillを含むビジュアルアーツの美少女ゲームブランドはイープロダクト株式会社に分割されております。 2023-07-28
[16] 트윗 はむはむソフトもパートナーブランド契約をそちら(EP社)に移動しております! 2023-07-28
[17] 웹사이트 Visualstyle's official website http://www.visualsty[...]



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