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빌드

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일반

  • 건설 - 건설은 새로운 구조물을 추가하거나 기존 시설을 유지 관리하는 광범위한 분야로, 계획부터 철거까지 복잡한 단계를 거치며 경제적으로 중요하지만 안전 및 지속가능성 문제에 직면해 친환경 건설이 중요해지고 있다.
  • 소프트웨어 빌드 - 소프트웨어 빌드는 소스 코드를 실행 가능한 프로그램으로 변환하는 종단 간 프로세스로, 코드 품질 검사, 컴파일, 링크 등의 과정을 포함하며 버전 관리, 자동화 도구, 분산 처리, 인크리멘탈 빌드 등을 통해 효율성과 신뢰성을 높인다.
  • 빌드 (게임 엔진) - 빌드 엔진은 켄 실버만이 개발한 2.5D 게임 엔진으로, 룸 오버 룸 및 복셀 기술을 통해 3D 공간을 시뮬레이션하고 2D 스프라이트와 3D 오브젝트를 혼합하여 표현하며, 듀크 뉴켐 3D 등 다양한 게임 제작에 사용되었고 소스 코드 공개 후 여러 플랫폼으로 이식 및 개선되었다.


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