삼각측량 (컴퓨터 비전)
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1. 본문
컴퓨터 비전에서 삼각측량(Triangulation)은 둘 이상의 이미지에서 2D 점의 투영을 이용하여 3D 공간상의 점을 결정하는 과정을 말합니다.
핵심 원리
- 두 대 이상의 카메라: 동일한 장면을 서로 다른 위치에서 촬영한 두 대 이상의 카메라가 필요합니다.
- 대응점: 각 이미지에서 동일한 3D 점에 해당하는 2D 점(대응점)을 찾아야 합니다.
- 카메라 파라미터: 각 카메라의 내부 파라미터(초점 거리, 주점 등)와 외부 파라미터(위치 및 회전)를 알아야 합니다.
- 기하학적 관계: 카메라, 2D 이미지 점, 3D 공간 점 사이의 기하학적 관계를 이용하여 3D 점의 위치를 계산합니다.
삼각측량 방법여러 삼각 측량 방법이 존재하며, 대표적인 방법은 다음과 같습니다.
1. 선형 방법 (Linear Triangulation):
- Direct Linear Transformation (DLT)이 대표적인 선형 방법입니다.
- 카메라 투영 행렬을 사용하여 방정식을 구성하고, 이를 풀어 3D 점의 좌표를 추정합니다.
- 계산이 간단하지만, 노이즈에 민감할 수 있습니다.
2. 중간점 방법 (Midpoint Method):
- 각 카메라에서 2D 점을 잇는 광선을 3D 공간에서 계산합니다.
- 두 광선이 완벽하게 교차하지 않으므로, 두 광선 사이의 최단 거리를 갖는 선분의 중간점을 3D 점으로 추정합니다.
3. 비선형 최적화 (Non-linear Optimization):
- 재투영 오차(Reprojection Error)를 최소화하는 방식으로 3D 점의 위치를 추정합니다.
- Levenberg-Marquardt 알고리즘 등이 사용됩니다.
- 정확도가 높지만, 계산 비용이 많이 들 수 있습니다.
4. 필수 행렬을 이용한 방법(Triangulation via Essential Matrix): 두 이미지 사이의 기하학적 관계는 필수 행렬(Essential Matrix)을 사용하여 설명 할 수 있습니다.
응용 분야컴퓨터 비전에서 삼각측량은 다음과 같은 다양한 분야에 응용됩니다.
- 3D 복원 (3D Reconstruction): 여러 장의 이미지를 이용하여 물체나 장면의 3D 모델을 생성합니다.
- 스테레오 비전 (Stereo Vision): 두 대의 카메라를 이용하여 깊이 정보를 획득하고, 이를 통해 3D 정보를 추정합니다.
- 로봇 공학: 로봇의 위치 추정, 주변 환경 인식, 물체 조작 등에 활용됩니다.
- 증강 현실 (Augmented Reality): 가상 객체를 실제 세계에 정확하게 배치하기 위해 사용됩니다.
- 자율 주행: 주변 환경의 3D 지도를 생성하고, 차량의 위치를 추정하는 데 사용됩니다.
추가 정보
- 삼각측량은 때때로 "재구성(reconstruction)" 또는 "교차(intersection)"라고도 합니다.
- 단안 카메라로는 절대 스케일을 알 수 없으므로, 두 카메라 간 기선 거리(baseline)를 알아야 실제 스케일을 복원할 수 있습니다.
컴퓨터 비전의 삼각측량은 3D 정보를 얻기 위한 중요한 기술이며, 다양한 알고리즘과 응용 분야가 존재합니다.
삼각측량 (컴퓨터 비전) | |
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개요 | |
유형 | 컴퓨터 비전 |
분야 | 기하학, 광학 |
관련 항목 | 스테레오 비전, 구조로부터의 운동 (SfM), 3차원 재구성 |
설명 | |
정의 | 두 대 이상의 카메라로부터 얻은 이미지에서 3차원 좌표를 결정하는 과정 |
응용 분야 | 로봇 공학 내비게이션 3차원 모델링 객체 추적 |
원리 | |
기본 개념 | 두 카메라의 이미지에서 동일한 점을 찾아 시차를 계산하고, 카메라 파라미터와 시차를 사용하여 3차원 좌표를 추정 |
시차 (parallax) | 두 이미지에서 동일한 점의 위치 차이 |
삼각 측량 (triangulation) | 시차와 카메라 파라미터를 이용하여 3차원 좌표를 계산하는 기하학적 방법 |
방법 | |
특징점 기반 방법 | 이미지에서 특징점을 추출하고, 특징점 매칭을 통해 시차를 계산 |
영역 기반 방법 | 이미지 영역 간의 유사도를 측정하여 시차를 계산 |
동적 프로그래밍 | 이미지의 대응 관계를 최적화하여 시차를 계산 |
관련 지침 | |
준비 | 카메라 캘리브레이션 이미지 보정 |
알고리즘 | 특징점 검출 특징점 매칭 시차 계산 3차원 재구성 |
참고 문헌 | |
서적 | "Multiple View Geometry in Computer Vision" by Richard Hartley and Andrew Zisserman "Computer Vision: Algorithms and Applications" by Richard Szeliski |
논문 | "A Taxonomy and Evaluation of Dense Two-Frame Stereo Correspondence Algorithms" by Daniel Scharstein and Richard Szeliski |
관련 기술 | |
스테레오 비전 | 두 대의 카메라를 사용하여 3차원 정보를 얻는 컴퓨터 비전 기술 |
구조로부터의 운동 (SfM) | 여러 장의 이미지로부터 3차원 구조를 복원하는 컴퓨터 비전 기술 |
3차원 재구성 | 2차원 이미지로부터 3차원 모델을 생성하는 컴퓨터 비전 기술 |
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