색도
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1. 개요
색도는 색채 과학에서 조명 또는 디스플레이의 백색점을 기준으로 정의되는 중립적인 기준이다. 색상은 각도 성분, 순도는 방사형 성분으로 표현되며, HSV 색상 모델의 채도와 유사하다. 일부 색 공간은 휘도와 두 개의 색도 차원으로 분리되며, sRGB 디스플레이의 경우 x, y 색도로 표현된다. 색도는 2차원 공간의 아핀 좌표로 결정되며, RGB 및 XYZ와 같은 색 공간에서는 강도를 정규화하는 방식으로 정의된다. xyY 공간은 CIE XYZ와 정규화된 색도 좌표 사이의 교차점으로, 휘도를 유지하고 두 개의 색도 차원을 보강한다.
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색도 | |
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정의 | |
색도 | 색의 질적인 속성을 나타내는 것으로, 주로 색상과 채도로 정의된다. |
색상 | 색의 종류를 나타내는 속성 (예: 빨강, 파랑, 노랑) |
채도 | 색의 선명도를 나타내는 속성 (예: 맑은 빨강, 탁한 빨강) |
설명 | |
특징 | 색도는 색의 밝기(명도) 정보는 포함하지 않는다. 따라서, 동일한 색상을 가지면서 밝기가 다른 두 색은 동일한 색도를 가질 수 있다. |
CIE 색 공간 | CIE 색 공간은 색도를 수치적으로 표현하기 위해 사용되는 대표적인 색 공간이다. CIE 1931 xy 색도도는 x, y 값을 사용하여 색도를 나타낸다. |
용도 | 디스플레이 장치의 색 재현 범위를 비교하거나, 조명의 색 온도를 나타내는 데 사용된다. 인쇄, 염색, 디자인 등 다양한 분야에서 색을 정확하게 표현하고 관리하는 데 활용된다. |
색도 좌표 | |
정의 | 색도를 수치적으로 표현하기 위해 사용되는 좌표계 |
종류 | CIE 1931 xy 색도 좌표 CIE 1976 UCS 색도 좌표 |
CIE 1931 xy 색도 좌표 | 삼자극치(X, Y, Z)를 정규화하여 얻은 x, y 값을 사용한다. x = X / (X + Y + Z) y = Y / (X + Y + Z) z = Z / (X + Y + Z) (단, x + y + z = 1 이므로 z 값은 생략될 수 있다.) |
CIE 1976 UCS 색도 좌표 | CIE 1931 xy 색도 좌표의 단점을 보완하기 위해 개발되었다. 색차를 더 균등하게 표현할 수 있도록 고안되었다. |
2. 정량적 설명
일부 색 공간은 색상의 세 가지 차원을 휘도 차원과 한 쌍의 색도 차원으로 분리한다. 예를 들어, sRGB 디스플레이의 백색점은 x, y 색도가 (0.3127, 0.3290)이며, 여기서 x 및 y 좌표는 xyY 공간에서 사용된다.[4]
이러한 x와 y 좌표 쌍은 가능한 모든 색도를 포함하는 2차원 공간의 삼각형에서 아핀 좌표로 색도를 결정한다. 이러한 x와 y는 CIE 1931에서 표현이 단순하기 때문에 사용되며, 동일한 X-Y-Z 삼각형 또는 다른 색상 삼각형에 대한 다른 좌표계를 사용할 수 있다.
반면에, RGB 및 XYZ와 같은 일부 색 공간은 색도를 분리하지 않지만, 색도는 사영화에 의해 정의되며, 강도를 정규화하는 매핑이다. r과 g 또는 x와 y와 같은 해당 좌표는 `x` = `X` / (`X` + `Y` + `Z`) 등과 같은 나눗셈 연산을 통해 계산될 수 있다.
xyY 공간은 CIE XYZ와 정규화된 색도 좌표 xyz 사이의 교차점이며, 휘도 Y가 보존되고 필요한 두 개의 색도 차원으로 보강된다.[4]
2. 1. 색상과 순도
색채 과학에서 조명 또는 디스플레이의 백색점은 색도로 특징지어지는 중립적인 기준이며, 다른 모든 색도는 극좌표계를 사용하여 이 기준과 관련하여 정의될 수 있다. ''색상(hue)''은 각도 성분이고, ''순도(purity)''는 해당 색상에 대한 최대 반지름으로 정규화된 방사형 성분이다.순도는 HSV 색상 모델에서 "채도"라는 용어와 거의 동일하다. "색상" 속성은 일반적인 색상 이론과 HSL 및 HSV 색상 공간과 같은 특정 색상 모델에서 사용되지만, 먼셀, CIELAB 또는 CIECAM02와 같은 색상 모델에서 더 지각적으로 균일하다.
일부 색 공간은 색상의 세 가지 차원을 하나의 휘도 차원과 한 쌍의 색도 차원으로 분리한다. 예를 들어, sRGB 디스플레이의 백색점은 x, y 색도가 (0.3127, 0.3290)이며, 여기서 x 및 y 좌표는 xyY 공간에서 사용된다.
이러한 쌍은 가능한 모든 색도를 포함하는 2차원 공간의 삼각형에서 아핀 좌표로 색도를 결정한다. 이러한 x와 y는 CIE 1931에서 표현이 단순하기 때문에 사용되며 본질적인 장점은 없다. 동일한 X-Y-Z 삼각형 또는 다른 색상 삼각형에 대한 다른 좌표계를 사용할 수 있다.
반면에, RGB 및 XYZ와 같은 일부 색 공간은 색도를 분리하지 않지만, 색도는 사영화에 의해 정의되며, 강도를 정규화하는 매핑이며, r과 g 또는 x와 y와 같은 해당 좌표는 x = X / (X + Y + Z) 등과 같은 나눗셈 연산을 통해 계산될 수 있다.
xyY 공간은 CIE XYZ와 정규화된 색도 좌표 xyz 사이의 교차점이며, 휘도 Y가 보존되고 필요한 두 개의 색도 차원으로 보강된다.[4]
2. 2. 색 공간과 색도
색채 과학에서 조명이나 디스플레이의 백색점은 색도로 특징지어지는 중립적인 기준이며, 다른 모든 색도는 극좌표계를 사용하여 이 기준과 관련하여 정의될 수 있다. ''색상(hue)''은 각도 성분이고, ''순도(purity)''는 해당 색상에 대한 최대 반지름으로 정규화된 방사형 성분이다.순도는 HSV 색상 모델에서 "채도"라는 용어와 거의 동일하다. "색상" 속성은 일반적인 색상 이론과 HSL 및 HSV 색상 공간과 같은 특정 색상 모델에서 사용되지만, 먼셀, CIELAB 또는 CIECAM02와 같은 색상 모델에서 더 지각적으로 균일하다.
일부 색 공간은 색상의 세 가지 차원을 하나의 휘도 차원과 한 쌍의 색도 차원으로 분리한다. 예를 들어, sRGB 디스플레이의 백색점은 x, y 색도가 (0.3127, 0.3290)이며, 여기서 x 및 y 좌표는 xyY 공간에서 사용된다.
이러한 쌍은 가능한 모든 색도를 포함하는 2차원 공간의 삼각형에서 아핀 좌표로 색도를 결정한다. 이러한 x와 y는 CIE 1931에서 표현이 단순하기 때문에 사용되며 (아래 참조) 본질적인 장점은 없다. 동일한 X-Y-Z 삼각형 또는 다른 색상 삼각형에 대한 다른 좌표계를 사용할 수 있다.
반면에, RGB 및 XYZ와 같은 일부 색 공간은 색도를 분리하지 않지만, 색도는 사영화에 의해 정의되며, 강도를 정규화하는 매핑이며, r과 g 또는 x와 y와 같은 해당 좌표는 x = X / (X + Y + Z) 등과 같은 나눗셈 연산을 통해 계산될 수 있다.
xyY 공간은 CIE XYZ와 정규화된 색도 좌표 xyz 사이의 교차점이며, 휘도 Y가 보존되고 필요한 두 개의 색도 차원으로 보강된다.[4]
2. 3. 색도 좌표
색채 과학에서 조명이나 디스플레이의 백색점은 색도로 특징지어지는 중립적인 기준이며, 다른 모든 색도는 극좌표계를 사용하여 이 기준과 관련하여 정의될 수 있다. ''색상(hue)''은 각도 성분이고, ''순도(purity)''는 해당 색상에 대한 최대 반지름으로 정규화된 방사형 성분이다.[4]순도는 HSV 색상 모델에서 "채도"라는 용어와 거의 동일하다. "색상" 속성은 일반적인 색상 이론과 HSL 및 HSV 색상 공간과 같은 특정 색상 모델에서 사용되지만, 먼셀, CIELAB 또는 CIECAM02와 같은 색상 모델에서 더 지각적으로 균일하다.
일부 색 공간은 색상의 세 가지 차원을 하나의 휘도 차원과 한 쌍의 색도 차원으로 분리한다. 예를 들어, sRGB 디스플레이의 백색점은 x, y 색도가 (0.3127, 0.3290)이며, 여기서 x 및 y 좌표는 xyY 공간에서 사용된다.
이러한 쌍은 가능한 모든 색도를 포함하는 2차원 공간의 삼각형에서 아핀 좌표로 색도를 결정한다. 이러한 x와 y는 CIE 1931에서 표현이 단순하기 때문에 사용되며 (아래 참조) 본질적인 장점은 없다. 동일한 X-Y-Z 삼각형 또는 다른 색상 삼각형에 대한 다른 좌표계를 사용할 수 있다.
반면에, RGB 및 XYZ와 같은 일부 색 공간은 색도를 분리하지 않지만, 색도는 사영화에 의해 정의되며, 강도를 정규화하는 매핑이며, r과 g 또는 x와 y와 같은 해당 좌표는 x = X / (X + Y + Z) 등과 같은 나눗셈 연산을 통해 계산될 수 있다.
xyY 공간은 CIE XYZ와 정규화된 색도 좌표 xyz 사이의 교차점이며, 휘도 Y가 보존되고 필요한 두 개의 색도 차원으로 보강된다.[4]
2. 4. xyY 공간
sRGB 디스플레이의 백색점은 x, y 색도가 (0.3127, 0.3290)이며, 여기서 x 및 y 좌표는 xyY 공간에서 사용된다.[4]x와 y는 CIE 1931에서 표현이 단순하기 때문에 사용되며, 동일한 X-Y-Z 삼각형 또는 다른 색상 삼각형에 대한 다른 좌표계를 사용할 수 있다.
xyY 공간은 CIE XYZ와 정규화된 색도 좌표 xyz 사이의 교차점이며, 휘도 Y가 보존되고 필요한 두 개의 색도 차원으로 보강된다.[4]
참조
[1]
문서
[2]
서적
Progress in Optics
https://books.google[...]
North Holland Pub. Co
[3]
서적
The Focal Encyclopedia of Photography
https://archive.org/[...]
Focal Press
[4]
서적
Digital Video and HDTV: Algorithms and Interfaces
https://books.google[...]
Morgan Kaufmann
[5]
간행물
JOES: An application software for Judd-Ofelt analysis from Eu3+ emission spectra
2019-01
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