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선행 효과

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1. 개요

선행 효과는 여러 개의 소리가 짧은 시간 간격으로 들릴 때, 가장 먼저 도달하는 소리의 위치를 기준으로 소리의 방향을 인지하는 현상이다. 1949년 한스 발라흐 등에 의해 처음 기술되었으며, 1951년 헬무트 하스는 이 효과를 연구하여 하스 효과로 명명했다. 선행 효과는 음향 강화 시스템, 앰비언스 추출, 다채널 오디오 디코딩 등 다양한 분야에 응용되며, 공간감 향상에 기여한다.

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선행 효과
개요
유형심리음향학적 현상
설명두 개 이상의 동일하거나 유사한 소리가 거의 동시에 들릴 때, 첫 번째 소리만 인지되는 현상
다른 이름선행 효과
우선 효과
Haas 효과 (하스 효과)
Haas 효과
임계값
시간차 임계값5 ~ 50 밀리초 (음악)
5 ~ 35 밀리초 (언어)
진폭차 임계값10 dB
응용
음향 분야스테레오 오디오 시스템
확성 장치 시스템
영화관
가상 현실
기타보청기 개발

2. 역사

선행 효과는 여러 연구자들에 의해 점진적으로 밝혀졌다.

하위 섹션인 "초기 연구", "선행 효과의 발견", "하스 효과"에서 이미 상세하게 다루고 있으므로, 여기서는 간략하게 연대순으로 요약한다.


  • 1851년 조셉 헨리가 직접음과 반사음의 인지 한계에 관한 연구를 발표했다.[2]
  • 1948년 로타 크레머가 "최초 파면의 법칙"을 기술했다.[3]
  • 1949년 발라흐 외가 "선행 효과"를 기술하고 명명했다.[4]
  • 1951년 헬무트 하스의 논문에서 "하스 효과"가 유래되었다.[6]

2. 1. 초기 연구

1851년, 조셉 헨리는 "직접음과 반사음의 인지 한계에 관하여"를 발표했다.[2]

1948년 로타 크레머에 의해 "최초 파면의 법칙"이 기술되고 명명되었다.[3]

1949년 발라흐 외에 의해 "선행 효과"가 기술되고 명명되었다.[4] 그들은 두 개의 동일한 소리가 짧은 간격으로 연속 제시될 때, 하나의 융합된 소리로 들린다는 것을 보여주었다. 그들의 실험에서, 두 소리 사이의 지연이 클릭의 경우 1~5ms, 음성이나 피아노 음악과 같은 더 복잡한 소리의 경우 최대 40ms일 때 융합이 발생했다. 지연이 더 길어지면 두 번째 소리는 에코로 들렸다.

또한, 발라흐 외는 서로 다른 위치의 음원에서 오는 연속적인 소리가 융합된 것으로 들릴 때, 인지되는 소리의 겉보기 위치는 귀에 먼저 도달하는 소리(즉, 최초 도래 파면)의 위치에 의해 지배된다는 것을 입증했다. 두 번째로 도래하는 소리는 융합된 소리의 인지된 위치에 매우 작은(그러나 측정 가능한) 영향을 미쳤다. 그들은 이 현상을 ''선행 효과''로 명명하고, 소리가 벽, 가구 등에서 반사되어 여러 개의 연속적인 자극을 제공하는 일반적인 상황에서 소리 위치 파악이 가능한 이유를 설명한다고 언급했다. 또한 선행 효과가 스테레오 사운드 지각의 중요한 요소라고 언급했다.

발라흐 외는 두 소리의 강도를 체계적으로 변경하지 않았지만, 두 번째로 도래하는 소리가 첫 번째 소리보다 최소 15dB 더 클 경우 선행 효과가 무너진다는 것을 시사하는 랭뮤어 외의 연구를 인용했다.[5]

"하스 효과"는 1951년 헬무트 하스의 논문에서 유래되었다.[6] 1951년 하스는 단일의 일관된 소리 반사가 있을 때 음성 지각에 어떤 영향을 미치는지 조사했다.[7] 무향실 조건을 만들기 위해, 실험은 독립된 건물의 옥상에서 수행되었다. 또 다른 테스트는 잔향 시간이 1.6s인 방에서 수행되었다. 테스트 신호(녹음된 음성)는 청취자로부터 3m 떨어진 좌우 45° 위치에 있는 두 개의 유사한 스피커에서 방출되었다.

하스는 인간이 서로 다른 방향에서 오는 단일 반사가 있음에도 불구하고 최초 도래하는 소리의 방향에서 음원을 소리 위치 파악하고, 그러한 경우 단일의 청각 이벤트만 감지한다는 것을 발견했다. 직접음보다 1ms 이후에 도래하는 반사는 인지된 레벨과 공간감(더 정확하게는 음원의 인지된 폭)을 증가시킨다. 5~30ms 사이의 지연으로 도래하는 단일 반사는 두 번째 청각 이벤트로 인지되지 않고 직접음보다 최대 10dB 더 클 수 있다(즉, 에코처럼 들리지 않는다). 이 시간 범위는 반사 레벨에 따라 다르다. 직접음이 청취자가 향하고 있는 동일한 방향에서 오는 경우, 반사의 방향은 결과에 유의미한 영향을 미치지 않는다. 반사의 고주파수가 감쇠되면, 소리 사이의 지연이 다소 길더라도 에코 억제는 계속 발생한다. 실내 잔향 시간의 증가는 또한 에코 억제에 사용할 수 있는 시간 범위를 확장한다.[8]

2. 2. 선행 효과의 발견

1851년, 조셉 헨리는 "직접음과 반사음의 인지 한계에 관하여"를 발표했다.[2]

1948년 로타 크레머에 의해 "최초 파면의 법칙"이 기술되고 명명되었다.[3]

1949년 발라흐 외는 "선행 효과"를 기술하고 명명했다.[4] 이들은 두 개의 동일한 소리가 짧은 간격으로 연속 제시될 때 하나의 융합된 소리로 들린다는 것을 보여주었다. 실험에서 두 소리 사이 지연이 클릭은 1~5ms, 음성이나 피아노 음악같이 복잡한 소리는 최대 40ms일 때 융합이 발생했다. 지연이 더 길어지면 두 번째 소리는 메아리로 들렸다.

발라흐 외는 또한 서로 다른 위치의 음원에서 오는 연속적인 소리가 융합되어 들릴 때, 인지되는 소리의 겉보기 위치는 귀에 먼저 도달하는 소리(최초 도래 파면)의 위치에 의해 지배된다는 것을 입증했다. 두 번째로 도래하는 소리는 융합된 소리의 인지된 위치에 매우 작지만 측정 가능한 영향을 미쳤다. 이들은 이 현상을 ''선행 효과''라 명명하고, 소리가 벽, 가구 등에서 반사되어 여러 개의 연속적인 자극을 제공하는 일반적인 상황에서 소리 위치 파악이 가능한 이유를 설명한다고 언급했다. 또한 선행 효과가 스테레오 사운드 지각의 중요한 요소라고 언급했다.

발라흐 외는 두 소리의 강도를 체계적으로 변경하지는 않았지만, 두 번째로 도래하는 소리가 첫 번째 소리보다 최소 15dB 더 클 경우 선행 효과가 무너진다는 것을 시사하는 랭뮤어 외의 연구를 인용했다.[5]

"하스 효과"는 1951년 헬무트 하스의 논문에서 유래되었다.[6] 1951년 하스는 단일의 일관된 소리 반사가 있을 때 음성 지각에 어떤 영향을 미치는지 조사했다.[7] 무향실 조건을 만들기 위해 실험은 독립된 건물의 옥상에서 수행되었다. 또 다른 테스트는 잔향 시간이 1.6s인 방에서 수행되었다. 테스트 신호(녹음된 음성)는 청취자로부터 3m 떨어진 좌우 45° 위치에 있는 두 개의 유사한 스피커에서 방출되었다.

하스는 인간이 서로 다른 방향에서 오는 단일 반사가 있음에도 불구하고 최초 도래하는 소리의 방향에서 음원을 소리 위치 파악하고, 그러한 경우 단일의 청각 이벤트만 감지한다는 것을 발견했다. 직접음보다 1ms 이후에 도래하는 반사는 인지된 레벨과 공간감(더 정확하게는 음원의 인지된 폭)을 증가시킨다. 5~30ms 사이의 지연으로 도래하는 단일 반사는 두 번째 청각 이벤트로 인지되지 않고 직접음보다 최대 10dB 더 클 수 있다(즉, 메아리처럼 들리지 않는다). 이 시간 범위는 반사 레벨에 따라 다르다. 직접음이 청취자가 향하고 있는 동일한 방향에서 오는 경우, 반사의 방향은 결과에 유의미한 영향을 미치지 않는다. 반사의 고주파수가 감쇠되면, 소리 사이의 지연이 다소 길더라도 에코 억제는 계속 발생한다. 실내 잔향 시간의 증가는 또한 에코 억제에 사용할 수 있는 시간 범위를 확장한다.[8]

2. 3. 하스 효과

"하스 효과"는 1951년 헬무트 하스의 논문에서 유래되었다.[6] 하스는 1951년에 단일하고 일관된 소리 반사가 있을 때 음성 지각에 어떤 영향을 미치는지 조사했다.[7] 무향실 조건을 만들기 위해, 실험은 독립된 건물의 옥상에서 수행되었다. 또 다른 테스트는 잔향 시간이 1.6 s인 방에서 수행되었다. 테스트 신호(녹음된 음성)는 청취자로부터 3 m 떨어진 좌우 45° 위치에 있는 두 개의 유사한 스피커에서 방출되었다.

하스는 인간이 서로 다른 방향에서 오는 단일 반사가 있음에도 불구하고 최초로 도래하는 소리의 방향에서 음원을 소리 위치 파악하고, 그러한 경우 단일 청각 이벤트만 감지한다는 것을 발견했다. 직접음보다 1 ms 이후에 도래하는 반사는 인지된 레벨과 공간감(더 정확하게는 음원의 인지된 폭)을 증가시킨다. 5~30 ms 사이의 지연으로 도래하는 단일 반사는 두 번째 청각 이벤트로 인지되지 않고 직접음보다 최대 10 dB 더 클 수 있다(즉, 에코처럼 들리지 않는다). 이 시간 범위는 반사 레벨에 따라 다르다. 직접음이 청취자가 향하고 있는 동일한 방향에서 오는 경우, 반사의 방향은 결과에 유의미한 영향을 미치지 않는다. 반사의 고주파수가 감쇠되면, 소리 사이의 지연이 다소 길더라도 에코 억제는 계속 발생한다. 실내 잔향 시간의 증가는 또한 에코 억제에 사용할 수 있는 시간 범위를 확장한다.[8]

3. 조건

선행 효과는 후속 파면이 첫 번째 파면보다 늦게 도달할 때 발생하는데, 이때 시간 지연은 신호에 따라 달라진다. 두 번의 클릭으로 이루어진 리드-랙 실험에서는 합산 위치 확인, 위치 확인 우세, 랙 구별 억제와 같은 현상이 나타난다.[10] 음성의 경우 50ms, 음악의 경우 약 100ms 이상의 시간 지연에서는 지연된 소리가 에코로 인식된다. 선행 효과의 특별한 형태로는 하스 효과가 있다.

3. 1. 발생 조건

선행 효과는 후속 파면이 첫 번째 파면보다 2ms에서 약 50ms 후에 도달할 때 발생한다. 이 범위는 신호에 따라 다르다. 음성의 경우, 선행 효과는 50ms 이상의 지연에서 사라지지만, 음악의 경우, 선행 효과는 100ms에 가까운 지연에서도 여전히 발생할 수 있다.[9]

두 번의 클릭으로 이루어진 리드-랙 실험에서, 위치 확인 효과는 ''합산 위치 확인'', ''위치 확인 우세'', 그리고 ''랙 구별 억제''의 측면을 포함한다.[10]

  • 합산 위치 확인: 2ms 미만의 시간 지연에서, 청취자는 하나의 소리만 지각하며, 그 방향은 선행 소리와 후행 소리 사이이다. 합산 위치 확인의 적용 예는 강도 스테레오포니로, 두 개의 라우드 스피커가 서로 다른 레벨로 동일한 신호를 방출하여 두 라우드 스피커 사이의 국소화된 소리 방향을 만들어낸다. 국소화된 방향은 라우드 스피커 간의 레벨 차이에 따라 달라진다.
  • 위치 확인 우세: 2ms에서 5ms 사이의 지연에서, 청취자는 또한 하나의 소리를 지각하며, 그 위치는 선행 소리의 위치에 의해 결정된다.
  • 랙 구별 억제: 짧은 시간 지연의 경우, 청취자는 후행 소리의 위치를 구별하는 능력이 떨어진다.


50ms(음성의 경우) 또는 약 100ms(음악의 경우) 이상의 시간 지연에서는 지연된 소리가 처음 도달하는 소리의 에코로 인식되며, 각 소리 방향은 개별적으로 정확하게 위치 확인된다. 에코를 인식하는 시간 지연은 신호 특성에 따라 다르다. 임펄스 특성을 가진 신호의 경우, 50ms 이상의 지연에서 에코가 인식된다. 거의 일정한 진폭을 가진 신호의 경우, 에코를 인식하기 전의 임계값은 1~2초의 시간 차이까지 향상될 수 있다.

선행 효과의 특별한 형태는 하스 효과이다. 하스는 지연된 소리의 레벨이 첫 번째 파면의 레벨보다 최대 10dB 더 높더라도 선행 효과가 나타난다는 것을 보여주었다. 이 경우, 선행 효과는 10ms에서 30ms 사이의 지연에서만 작용한다.

3. 2. 세부 조건

선행 효과는 후속 파면이 첫 번째 파면보다 2ms에서 약 50ms 후에 도달할 때 발생한다. 이 범위는 신호에 따라 다르다. 음성의 경우, 선행 효과는 50ms 이상의 지연에서 사라지지만, 음악의 경우, 선행 효과는 100ms에 가까운 지연에서도 여전히 발생할 수 있다.[9]

두 번의 클릭으로 이루어진 리드-랙 실험에서, 위치 확인 효과는 ''합산 위치 확인'', ''위치 확인 우세'', 그리고 ''랙 구별 억제''의 측면을 포함한다. 마지막 두 가지는 일반적으로 선행 효과의 측면으로 간주된다.[10]

  • 합산 위치 확인: 2ms 미만의 시간 지연에서, 청취자는 하나의 소리만 지각하며, 그 방향은 선행 소리와 후행 소리 사이이다. 합산 위치 확인의 적용 예는 강도 스테레오포니로, 두 개의 라우드 스피커가 서로 다른 레벨로 동일한 신호를 방출하여 두 라우드 스피커 사이의 국소화된 소리 방향을 만들어낸다. 국소화된 방향은 라우드 스피커 간의 레벨 차이에 따라 달라진다.
  • 위치 확인 우세: 2ms에서 5ms 사이의 지연에서, 청취자는 또한 하나의 소리를 지각하며, 그 위치는 선행 소리의 위치에 의해 결정된다.
  • 랙 구별 억제: 짧은 시간 지연의 경우, 청취자는 후행 소리의 위치를 구별하는 능력이 떨어진다.


50ms(음성의 경우) 또는 약 100ms(음악의 경우) 이상의 시간 지연에서는 지연된 소리가 처음 도달하는 소리의 에코로 인식되며, 각 소리 방향은 개별적으로 정확하게 위치 확인된다. 에코를 인식하는 시간 지연은 신호 특성에 따라 다르다. 임펄스 특성을 가진 신호의 경우, 50ms 이상의 지연에서 에코가 인식된다. 거의 일정한 진폭을 가진 신호의 경우, 에코를 인식하기 전의 임계값은 1~2초의 시간 차이까지 향상될 수 있다.

선행 효과의 특별한 형태는 하스 효과이다. 하스는 지연된 소리의 레벨이 첫 번째 파면의 레벨보다 최대 10dB 더 높더라도 선행 효과가 나타난다는 것을 보여주었다. 이 경우, 선행 효과는 10ms에서 30ms 사이의 지연에서만 작용한다.

3. 3. 하스 효과

하스는 지연된 소리의 레벨이 첫 번째 파면의 레벨보다 최대 10dB 더 높더라도 선행 효과가 나타난다는 것을 보여주었다. 이 경우, 선행 효과는 10ms에서 30ms 사이의 지연에서만 작용한다.[9]

4. 응용

선행 효과는 밀폐된 공간에서 소리를 들을 때 중요하게 작용한다. 이 효과 덕분에 벽에서 소리가 반사되는 상황에서도 스피커와 같은 음원의 방향을 알아낼 수 있다.

하스의 연구 결과는 음향 강화 시스템 및 PA 시스템에 적용 가능하다. 무대에서 멀리 떨어진 곳에 설치된 확성기 신호는 전자적으로 지연될 수 있는데, 지연 시간은 소리가 공기를 통해 이동하는 데 걸리는 시간에 대략 10~20밀리초를 더한 값이다. 이렇게 하면 해당 위치에서 무대에서 직접 오는 소리보다 최대 10dB 더 큰 소리로 재생된다. 처음 도착하는 소리가 인지된 위치를 결정하며, 지연된 확성기에서 오는 약간 늦은 소리는 위치 인식에 영향을 주지 않으면서 인지되는 소리 크기를 키운다.

선행 효과는 스테레오 녹음 재생 시 앰비언스 인식을 높이는 데에도 활용된다.[12] 청취자 좌우에 (두 개의 메인 스피커 외에) 두 개 이상의 스피커를 설치하고, 동일한 소리를 10~20밀리초 지연시켜 공급하면, 음향의 무작위 위상 앰비언스 성분은 위치를 파악하기 어려워진다. 이는 녹음의 기존 앰비언스를 효과적으로 추출하는 동시에, 배경에 있는 "직접적인" 소리가 여전히 전면에서 들리는 것처럼 느끼게 해준다.[13][14]

짐 포스게이트는 피터 셰이버, 마틴 윌콕스와 함께 포스게이트 테이트 101A SQ 디코더를 개발하면서 선행 효과를 심리 음향학적으로 고려하고 활용했다. 이를 통해 4-2-4 (SQ 쿼드러포닉) 오디오의 매트릭스 디코딩에서 공간감과 방향성을 개선했다.

4. 1. 음향 강화 시스템

하스의 연구 결과는 음향 강화 시스템 및 PA 시스템에 적용할 수 있다. 무대에서 멀리 떨어진 위치에 배치된 확성기의 신호는 전자적으로 딜레이될 수 있는데, 이는 소리가 공기를 통해 이동하는 데 걸리는 시간과 대략 10~20밀리초를 더한 값만큼 딜레이되며, 이 위치에 무대에서 직접 도달하는 소리보다 최대 10 dB 더 큰 레벨로 재생된다. 무대에서 소스에서 오는 소리의 첫 번째 도달은 인지된 국소화를 결정하는 반면, 딜레이된 확성기에서 오는 약간 늦은 소리는 국소화에 부정적인 영향을 미치지 않으면서 인지된 음량을 증가시킨다. 이 구성에서 청취자는 직접적인 소리의 방향에서 모든 소리를 국소화하지만, 확성기에 의해 향상된 더 높은 음량의 이점을 얻을 수 있다.[11]

4. 2. 앰비언스 추출

선행 효과는 스테레오 녹음 재생 시 앰비언스 인식을 높이는 데 사용될 수 있다.[12] 청취자의 좌우에 (두 개의 메인 스피커 외에) 두 개 이상의 스피커를 설치하고, 동일한 프로그램 자료를 10~20밀리초 지연시켜 공급하면, 음향의 무작위 위상 앰비언스 성분은 위치를 파악할 수 없을 정도로 충분히 상관관계가 없어진다. 이는 녹음의 기존 앰비언스를 효과적으로 추출하는 동시에, 배경에 있는 "직접적인" 소리가 여전히 전면에서 들리는 것처럼 느끼게 해준다.[13][14]

4. 3. 다채널 오디오 디코딩

선행 효과는 짐 포스게이트가 피터 셰이버 및 마틴 윌콕스와 협력하여 개발한 포스게이트 테이트 101A SQ 디코더의 심리 음향학에서 고려되고 활용되어 4-2-4 (SQ 쿼드러포닉) 오디오의 매트릭스 디코딩에서 훨씬 더 나은 공간감과 방향성을 생성했다.

4. 4. 하스 키커

과거의 많은 LEDE ("라이브 엔드, 데드 엔드") 컨트롤 룸 설계에는 소위 "하스 키커"가 사용되었다. 하스 키커는 넓은 스테레오 청취 영역을 만들거나 명료도를 높이기 위해 후면에 배치된 반사 패널을 말한다.[15] 그러나 한 유형의 소리에 유익한 것이 다른 소리에는 해로울 수 있기 때문에, 하스 키커는 압축 천장과 마찬가지로 더 이상 컨트롤 룸에서 흔히 찾아볼 수 없다.[16]

참조

[1] 웹사이트 Pro Audio Reference http://www.aes.org/p[...] 2020-04-18
[2] 간행물 Proceedings American Association Advancement of Science vol v, pp 42, 48, May 6, 1851 Smithsonian Institution 1886
[3] 서적 "Die wissenschaftlichen Grundlagen der Raumakustik", Bd. 1 Hirzel-Verlag Stuttgart 1948
[4] 논문 "The precedence effect in sound localization," The American Journal of Psychology, 62, 315–336 1949
[5] 논문 "A study of binaural perception of the direction of a sound source," OSRD Report 4079, PB number 31014, Office of Technical Services, U. S. Department of Commerce 1944
[6] 논문 "Uber den Einfluss eines Einfachechos auf die Horsamkeit von Sprache," Acustica, 1, 49–58 1951
[7] 서적 Fundamentals of musical acoustics Courier Dover Publications
[8] 웹사이트 Haas, H. "The Influence of a Single Echo on the Audibility of Speech", JAES Volume 20 Issue 2 pp. 146-159; March 1972 http://www.aes.org/e[...]
[9] 서적 Spatial hearing - the psychophysics of human sound localization MIT Press; Cambridge, Massachusetts 1983
[10] 학술지 The precedence effect http://murphylibrary[...]
[11] 웹사이트 How To Setup for a Live Sound Event http://www.nti-audio[...]
[12] 학술지 Extraction of Ambiance Information from Ordinary Recordings http://www.aes.org/e[...] 1970-10
[13] 학술지 Extraction vs Generation http://www.stereophi[...] 1988-03
[14] 서적 Mastering Audio: The Art and the Science Taylor & Francis
[15] 서적 Sound System Engineering Focal Press 2006-09-20
[16] 서적 Recording Studio Design Focal Press 2007-12-22
[17] 웹사이트 ハース効果 https://go-sapporo.c[...] 2020-11-22
[18] 웹사이트 音像定位、ハース効果 http://www.ari-web.c[...] 2020-11-22



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