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슈퍼셀 (기업)

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1. 개요

슈퍼셀은 2010년 일카 파나넨, 미코 코디소야 등 6명이 공동 설립한 모바일 게임 개발 회사이다. 2010년 페이스북 게임 '건샤인'을 출시했으나, 2011년 모바일 게임으로 전환하며 '헤이데이'와 '클래시 오브 클랜'을 출시하여 성공을 거두었다. 이후 '붐비치', '클래시 로얄', '브롤스타즈' 등의 게임을 출시했으며, 2022년 러시아의 우크라이나 침공으로 인해 러시아와 벨라루스 시장에서 철수했다.

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슈퍼셀 (기업) - [회사]에 관한 문서
기본 정보
회사명슈퍼셀
영문 회사명Supercell
슈퍼셀 로고
슈퍼셀 로고
종류공개 회사 (공개 회사でない株式会社)
국가핀란드
본사 위치헬싱키
설립일2010년 5월
산업컴퓨터 게임 개발 및 판매, 모바일 게임
CEO일카 파나넨
직원 수315명 (2018년), 320명 (2020년 기준)
모기업텐센트
웹사이트공식 웹사이트 (일본어), 공식 웹사이트 (영어)
재무 정보
매출액€16억 (2018년)
영업 이익€6억 3500만 (2018년)

2. 연혁

슈퍼셀은 2010년 일카 파나넨과 미코 코디소야가 게임 개발자들이 자유롭게 일할 수 있는 환경을 만들기 위해 설립했다. 이들은 디지털 초콜릿에 인수된 모바일 게임 회사 스메어에서 함께 일한 경험을 바탕으로 회사를 창립했다.[1]

파나넨과 코디소야는 슈퍼셀에 250000EUR를 투자했으며, 첫 게임인 『건샤인』은 페이스북에서 플레이 가능한 멀티플레이어 온라인 게임이었다. 이 게임은 8개월 만에 베타 버전이 완성되었으나, 여러 문제로 2011년 11월에 서비스가 종료되었다.[1] 이후 슈퍼셀은 아이패드 게임에 집중하기로 결정했다.[5]

슈퍼셀은 도쿄, 상하이, 샌프란시스코, 서울(서울특별시)에 사무실을 개설하며 빠르게 성장했다. 2012년 5월에는 헤이데이를 출시하여 국제적으로 이름을 알렸다.[5]

2013년 10월, 간호 온라인 엔터테인먼트와 소프트뱅크는 슈퍼셀 주식의 51%를 15억달러에 인수했다.[10][11] 2016년 6월, 소프트뱅크 그룹은 보유한 슈퍼셀 주식 전부를 중국텐센트에 73억달러에 매각했다.[12][13]

2. 1. 창립 (2010-2011)

2010년, 일카 파라넨과 미코 코디소야는 게임 개발자들이 자유롭게 일할 수 있는 환경을 만들기 위해 슈퍼셀을 설립했다. 파라넨과 코디소야는 이전에 모바일 게임 회사인 스메어에서 함께 일한 경험이 있었다. 스메어는 디지털 초콜릿에 인수된 후, 코디소야는 2010년에, 파라넨은 곧이어 회사를 떠났다.[1]

파라넨은 라이프라인 벤처스로 이직했지만, 게임 회사를 만들고자 하는 열망은 여전했다. 그는 코디소야, 페트리 스톨만, 라시 레피넨, 비사 포르스텐, 니코 데로메와 함께 슈퍼셀을 창립했다. 이들은 모두 이전에 함께 일하며 서로를 잘 알고 있었다.[1]

파라넨과 코디소야는 슈퍼셀에 250000EUR를 투자했다. 슈퍼셀의 첫 번째 게임은 『건샤인』으로, 페이스북에서 플레이할 수 있는 대규모 멀티플레이어 온라인 게임이었다. 이 게임의 베타 버전은 8개월 만에 완성되었다.[1] 슈퍼셀은 빠르게 성장하여 도쿄, 상하이, 샌프란시스코, 서울(서울특별시)에 사무실을 개설했다.

2. 2. 모바일 게임으로의 전환 (2011-2012)

2011년 11월, 슈퍼셀은 '건샤인'을 3가지 이유로 종료했다. 플레이어들이 충분한 흥미를 느끼지 못했고, 조작이 너무 어려웠으며, 모바일 버전이 브라우저 버전만큼 제대로 작동하지 않았기 때문이다. 이 게임에는 약 50만 명의 플레이어가 있었다. 슈퍼셀은 징가의 페이스북 플랫폼 게임 시장에서의 리더십을 극복할 수 없다고 판단하여, 아이패드 게임에 집중하기로 결정하고 개발 중이던 페이스북 게임을 중단했다. 방향 전환으로 인한 슈퍼셀 투자자들의 우려를 완화하기 위해, 파르나넨은 진행 보고서의 상세 내용을 늘렸다[5]。 또한 같은 해, 벤처 캐피탈인 액셀 파트너스|액셀 파트너스영어로부터 1200만달러의 투자를 받았다[6]

이 회사는 동시에 5개의 게임을 개발했으며, 처음으로 공개 테스트용으로 출시된 것은 'Pets vs Orcs'였다. 이후 출시가 중단되었다. 2012년 5월에 헤이데이가 출시되었고, 슈퍼셀의 첫 번째 국제적으로 출시된 게임이 되었다[5]

2. 3. 성장과 발전 (2013-현재)

2013년 10월, 간호 온라인 엔터테인먼트와 그 모회사인 소프트뱅크(현 소프트뱅크 그룹)는 슈퍼셀 주식의 51%를 15억달러에 취득했다고 발표했다.[10][11] 2016년 6월 21일, 소프트뱅크 그룹은 자회사가 보유한 모든 슈퍼셀 주식을 중국텐센트에 약 73억달러에 매각하기로 합의했다고 발표했다.[12][13] 주식 양도일은 2016년 7월 29일이다.

3. 주요 게임

슈퍼셀은 ''Gunshine.net''(나중에 ''Zombies Online''으로 변경)을 시작으로 여러 게임을 출시했다. 2012년에는 ''헤이 데이'', ''클래시 오브 클랜''을, 2014년에는 ''붐비치''를 출시했다. 2016년에는 ''클래시 로얄''을, 2018년에는 ''브롤 스타즈''를 출시했다.[1] 2019년에는 ''러시 워즈''를 출시했으나 같은 해 서비스를 종료했다.[1]

현재 서비스 중인 게임은 헤이 데이, 클래시 오브 클랜, 붐비치, 클래시 로얄, 브롤스타즈, 스쿼드 버스터즈이다.

3. 1. 출시된 게임

슈퍼셀에서 출시된 게임 목록
순서작품명iOS 출시일안드로이드 출시일
1헤이 데이2012년 1월 21일2013년 11월 20일
2클래시 오브 클랜2012년 8월 2일2013년 10월 7일
3붐비치2014년 3월 26일2014년 6월 18일
4클래시 로얄2016년 3월 2일
5브롤스타즈2018년 12월 12일
6스쿼드 버스터즈2024년 5월 29일2024년 5월 29일


3. 2. 종료된 게임

제목연도비고
건샤인.넷2011서비스 종료
펫 VS 오르크2012서비스 종료
배틀 버디즈2012서비스 종료
스푸키 팝2014서비스 종료
스매시랜드2015서비스 종료
러시 워즈2019iOS와 Android용으로 출시되었으나, 2019년 11월 30일에 서비스 종료
클래시 미니2021서비스 종료
에버데일2022서비스 종료
클래스2024개발 취소


4. 한국 시장에서의 활동

슈퍼셀은 2010년에 설립되어 도쿄, 상하이, 샌프란시스코, 서울(서울특별시)에 사무실을 개설하며 빠르게 성장했다.[1]

한국에서는 클래시 오브 클랜, Hay Day|헤이데이영어, Boom Beach|붐비치영어, 클래시 로얄, 브롤 스타즈, Squad Busters|스쿼드 버스터즈영어 등의 모바일 게임을 출시했다.[1]

참조

[1] 웹사이트 Supercell http://www.crunchbas[...] Crunch Base 2014-09-23
[2] 뉴스 Supercell revenues take a big dip in 2018 — to $1.6 billion and profits of $635 million https://venturebeat.[...]
[3] 웹사이트 Is this the fastest growing game company ever http://www.forbes.co[...] Forbes 2014-09-23
[4] 문서 Lappalainen, p. 167−168
[5] 문서 Lappalainen, p. 169−171
[6] 웹사이트 Breaking: Supercell Raises $12M from Accel Partners http://www.arcticsta[...] ArcticStartup Ltd. 2014-09-23
[7] 웹사이트 The $2.4 Million-Per-Day Company: Supercell http://www.forbes.co[...] Forbes 2014-09-23
[8] 웹사이트 A first look at Supercell’s tablet-only combat title Battle Buddies http://www.insidemob[...] Mediabistro Inc. 2014-09-23
[9] 웹사이트 Brawl Stars and other Supercell games can no longer be downloaded in Belarus and Russia https://www.aroged.c[...] 2022-07-14
[10] 간행물 ソフトバンクとガンホーによるスーパーセルの株式の取得について http://www.softbank.[...] ソフトバンク株式会社、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2014-09-23
[11] 간행물 スーパーセル株式の取得完了に関するお知らせ http://www.softbank.[...] ソフトバンク株式会社、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2014-09-23
[12] 간행물 子会社(スーパーセル)株式の資金化に関するお知らせ http://www.softbank.[...] ソフトバンクグループ株式会社 2016-06-23
[13] 간행물 テンセントによるスーパーセル株式取得について http://www.softbank.[...] ソフトバンクグループ株式会社 2016-06-23
[14] 트윗 【重要】機能削除のご連絡 機能を削除する経緯 2020-06-18
[15] 뉴스 "クラッシュ・オブ・クラン",グリーとの係争に伴い,レイアウトエディタを削除へ https://www.4gamer.n[...] 2020-06-18
[16] 뉴스 グリー,Supercellとの間に発生した特許侵害に関する声明を発表。2016年には話し合いでの解決も提案 https://www.4gamer.n[...] 2020-06-18
[17] 뉴스 グリーとSupercellの間で発生していた特許侵害訴訟および差止仮処分申立てで和解が成立 https://www.4gamer.n[...] 2020-06-18
[18] 뉴스 グリーとSupercellが和解 「クラッシュ・オブ・クラン」などの特許侵害めぐる訴訟で https://www.itmedia.[...] 2020-06-07
[19] 웹인용 Studio Profile: Supercell http://www.edge-onli[...] 퓨처 (기업) 2014-01-05
[20] 뉴스 Is this the fastest growing game company ever http://www.forbes.co[...] Forbes 2013-04-17
[21] URL http://www.forbes.co[...]



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