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스즈미야 하루히의 당황

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1. 개요

스즈미야 하루히의 당황은 플레이어가 주인공 쿈의 입장에서 스즈미야 하루히가 만족할 게임을 제작하는 것을 목표로 하는 게임이다. 플레이어는 한 달 안에 게임을 완성해야 하며, 게임 시스템은 감정, 신경 쓰이는 정도, 의욕 포인트, 진척 포인트 등으로 구성된다. 게임 제작 과정은 작업 스케줄을 관리하고, 캐릭터와의 상호작용을 통해 완성 예상 패널을 획득하며 진행된다. 완성된 게임은 테스트 플레이를 통해 갤러리에 등록되며, 6가지 장르 중 선택하여 제작할 수 있다. 게임의 스토리는 SOS단이 하루히를 만족시키기 위해 게임을 제작하는 과정을 다루며, 루프 현상을 통해 긴장감을 더한다. 이 게임은 스즈미야 하루히 시리즈의 두 번째 게임으로, 초회 한정판에는 피규어가 동봉되었고, 패미통 크로스 리뷰에서 28점을 받았다.

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스즈미야 하루히의 당황 - [영화]에 관한 문서
기본 정보
게임 장르SOS단 게임 제작 어드벤처, 시뮬레이션
플랫폼플레이스테이션 2
개발아크리아 ()
배급반포레스트
발매일2008년 1월 31일
가격7140엔(통상판), 10290엔(초한정판)
이용 등급CERO-B (12세 이상 이용가)
인원1인
미디어DVD-ROM
시스템 사양
엔진알 수 없음
버전알 수 없음
해상도알 수 없음
음성알 수 없음
회상 모드알 수 없음
CG 모드알 수 없음
음악 모드알 수 없음
메시지 스킵알 수 없음
오토 모드알 수 없음
백로그알 수 없음
한글화 패치알 수 없음
후커알 수 없음
관련 작품
원작스즈미야 하루히 시리즈 (타니가와 나가루)
애니메이션스즈미야 하루히의 우울
만화스즈미야 하루히의 우울 (미즈노 마코토)
스즈미야 하루히의 우울 (츠가노 가쿠)
스즈미야 하루히 짱의 우울 (뿌요)
뇨롱 츄루야씨 (에렛토)
라디오SOS단 라디오 지부
게임스즈미야 하루히의 약속 (PSP)
스즈미야 하루히의 격동 (Wii)
스즈미야 하루히의 직렬 (DS)
스즈미야 하루히의 병렬 (Wii)

2. 게임 내용

《스즈미야 하루히의 당황》은 스즈미야 하루히의 약속에 이은 스즈미야 하루히 시리즈의 두 번째 게임이다. 플레이어는 쿈이 되어 SOS단과 함께 게임을 제작한다. 초회 한정판에는 '초용사 하루히 피그마'가 포함되어 있었다.

플레이어는 쿈의 시점에서 스즈미야 하루히의 스케줄에 맞춰 한 달 안에 그녀를 만족시키는 게임을 만들어야 하며, 완성된 게임은 직접 플레이할 수도 있다.

2. 1. 게임 시스템

플레이어는 쿈의 입장에서 한 달 안에 스즈미야 하루히를 만족시키는 게임을 제작해야 한다. 게임 제작 과정에는 다음과 같은 요소들이 작용한다.

  • '''감정''': 각 캐릭터는 감정을 가지고 있으며, 쿈과의 상호작용에 따라 감정이 변한다. 캐릭터 간 감정 조합에 따라 '''분위기'''가 바뀌고, 이는 작업 진행 및 이벤트 발생에 영향을 준다.

  • '''신경 쓰이는 정도''': SOS단 단원들이 쿈에게 얼마나 관심을 가지는지 나타내는 수치로, 여러 이벤트 발생과 관련된다.

  • '''의욕 포인트''': 쿈의 의욕을 나타낸다. 작업 실행, 등하굣길 대화 등을 통해 얻을 수 있으며, 특히 이벤트 발생 시 크게 증가한다. 스케줄을 짤 때 의욕 포인트를 '''각오 포인트'''로 변환하여 지시를 내리는 데 사용한다.

  • '''진척 포인트''': 음악, 그래픽 등 게임 요소의 완성도를 나타내는 수치이다. 제작하는 게임 장르에 따라 필요한 요소가 달라진다.

2. 2. 게임 제작 과정

월요일부터 토요일까지 하루에 두 번 작업 시간이 주어진다. 쿈은 부실 칠판에 '''태스크''', 즉 해야 할 작업과 담당자가 적힌 '''작업 트리'''를 보며 스케줄을 관리한다. 그러나 이대로는 게임을 완성하기 어렵기 때문에, 효율적인 작업 순서와 담당자의 장단점을 고려해 스케줄을 다시 짜야 한다. 트리 내용을 고칠 때마다 각오 포인트를 소비한다. 하루히가 멋대로 스케줄을 바꾸거나, 단원들이 의욕이나 피로 정도를 여백에 쓰며 호소하기도 한다.

실제 작업할 때는 쿈이 한 명을 골라 돕는다. 담당자와 대화하면서 새로운 태스크나 칠판에 쓸 수 있는 내용, 게임 완성도를 좌우하는 '''완성 예상 패널'''을 얻기도 한다. 조건을 만족하면 '''흥미로운 이벤트'''가 발생하는데, 단발성으로 끝나지 않고 특정 태스크를 연결해 스토리가 이어지기도 한다.

일요일은 특별한 이벤트가 있는 날이다. 원작처럼 '불가사의 탐색'을 나가거나, 작업을 위해 쿈의 집에 모이기도 한다.[1]

2. 3. 완성된 게임

4주째 일요일에는 게임의 테스트 플레이를 진행한다. 이때 클리어하면 갤러리에 등록되어 언제든지 플레이할 수 있다. 장르는 총 6가지가 있으며, 1주마다 제작할 수 있는 종류가 늘어난다. 진척 포인트가 충분하면 퀄리티가 높은 GOOD 버전이, 게임 요소가 하나라도 부족하면 도트 그림으로 표현된 BAD 버전이 완성된다.[2]

GOOD 버전은 제작 중 획득한 완성 예상 패널 조합에 따라 버그가 발생할 수 있다. 배경 이미지가 달라지거나, 쿈의 이름이 '''키요삽・스즈키'''가 되는 등 큰 영향이 없는 경우도 있지만, 적이 지나치게 강해지거나 룰렛 숫자가 1과 6만 나오는 등 플레이에 지장을 주거나 (너무 쉬워지는) 경우도 있다.

3. 스토리

어느 날, 부실에서 하루히가 "게임을 만들 거야!!"라고 외쳤다. SOS단의 지부인 컴퓨터 연구회가 허락도 없이 자작 게임을 '게임 화원'이라는 대회에 출품하는 것이 마음에 안 드는 모양이다. 그래서 하루히는 SOS단에서 게임을 만들어 바꿔치기할 생각이다. 이렇게 SOS단 멤버들은 게임을 만들게 되었고, 4주 후 완성된다.[1]

이제 바꿔치기만 하면 되는 다음 날, 부실에 가자 하루히가 "게임을 만들 거야!!"라고 외쳤다. 아무래도 완성된 게임이 하루히에게 만족스럽지 않았던 모양으로, 4주 전으로 돌아가 버린 것이다. 게다가 4주간의 기억을 공유하는 것은 하루히를 제외한 SOS단 4명뿐이다. 하루히가 납득할 만한 게임을 만들지 못하면 또 4주 전으로 돌아가 버린다.[1]

과연, 하루히가 납득할 만한 게임을 만들어 루프를 빠져나올 수 있을까? 그리고, 게임 제작의 진짜 목적은?[1]

4. 등장인물


  • 쿈 (キョン|일본어)

: 성우: 스기타 토모카즈

: 게임의 주인공이자 SOS단의 단원이다. 하루히의 명령으로 게임을 제작하게 되며, 원작에서는 평범한 고등학생이지만 비일상적인 경험을 갈망했었다. 매일 하루히에게 휘둘리는 역할이다.
: 성우: 히라노 아야

: SOS단의 단장으로, "우주인, 미래인, 초능력자와 놀고 싶다"는 소망을 가지고 있다. 자신의 소망을 실현시키는 능력을 가지고 있지만, 본인은 그 사실을 깨닫지 못하고 있다. 이번 게임에서는 쿈에게 게임 제작을 명령하지만, 그 목적은 불명확하다.

  • 나가토 유키 (長門有希

: 성우: 치하라 미노리

: 은하를 통괄하는 정보통합사념체에 의해 만들어진 '대 유기 생명체 접촉용 휴머노이드 인터페이스'로, 간단히 말해 우주인이다. 원작에서는 과묵하고 키가 작은 독서 소녀이다.

  • 아사히나 미쿠루 (朝比奈みくる

: 성우: 고토 유코

: SOS단의 마스코트 캐릭터이자 미래에서 온 미래인. 원작에서는 겉보기에는 상급생으로 보이지 않는 동안(童顔)이다.

  • 코이즈미 이츠키 (古泉一樹

: 성우: 오노 다이스케

: 초능력을 가진 전학생으로, 게임에서는 폐쇄 공간에 침입해 신인(神人)을 쓰러뜨리는 능력을 가지고 있다. 원작에서는 하루히가 만드는 폐쇄 공간에서 싸울 수 있는 초능력자이지만, 폐쇄 공간 밖에서는 평범한 사람이다.

  • 츠루야 씨 (鶴屋さん|일본어)

: 성우: 마츠오카 유키

: 언제나 활발한 선배이자 아사히나 미쿠루의 친구. 원작에서도 항상 텐션이 높다.

  • 타니구치 (谷口|일본어)

: 성우: 시라이시 미노루

: 쿈의 친구. 원작에서는 가벼운 성격으로 여자에게 인기가 없다.

  • 쿠니키다 (国木田|일본어)

: 성우: 마츠모토 메구미

: 쿈의 친구. 원작에서는 성적이 우수하고 꼼꼼한 성격이지만, 하루히에게는 이름조차 기억되지 못한다.

  • 아사쿠라 료코 (朝倉涼子

: 성우: 쿠와타니 나츠코

: 쿈의 클래스메이트였지만 캐나다로 전학을 간 인물 (본편 내용 참조). 이 작품에서는 게임 캐릭터로 등장하며, 원작에서도 대유기생명체 콘택트용 휴머노이드 인터페이스이다.

  • 쿈의 여동생 (キョンの妹|일본어)

: 성우: 아오키 사야카

: 쿈의 여동생으로, 고양이 샤미센을 무척 좋아한다. 원작에서는 초등학교 5학년이라고는 믿기 어려울 정도로 작으며, 가위와 샤미센을 좋아한다.

  • 컴퓨터 연구부 부장 (コンピュータ研究部部長|일본어)

: 성우: 코부시 노부유키

: SOS단 아지트 근처에 있는 컴퓨터 연구부의 부장. 이들도 게임을 제작하고 있다.

  • 아사히나 미쿠루(대)

: 성우: 고토 유코

: 미래의 아사히나 미쿠루.

5. 주제가

; 사랑의 미쿠루 전설

: 노래: 고토 유코, 작사: 야마모토 유타카, 작곡·편곡: 코사키 사토루


  • 특정 조건을 만족하면 실력이 향상된 버전이 흘러나온다.

6. 평가 및 기타

ファミ通|패미통일본어의 40점 만점 크로스 리뷰에서는 28점이라는 평가를 받았다.[1] 초회 한정판에는 'figma 초 용사 하루히' 피규어가 동봉되었다.

공식 팬북은 2008년 2월 28일에 발매되었으며(ISBN 978-4-04-707241-1), 공략 정보도 포함하고 있다.

설명서에 난장이가 일부 발견되어, 반다이 남코 그룹 고객 상담 센터에서 교환을 진행했다. 설명서에 쿠니키다의 성우가 '松本 恵|마츠모토 혜일본어'로 잘못 표기되었으나, 실제로는 '松本 芽衣|마츠모토 메구미일본어'이다.

참조

[1] 웹사이트 涼宮ハルヒの戸惑(PS2)の関連情報/ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.[...] ファミ通.com 2024-01-24
[2] 문서 『涼宮ハルヒの戸惑』に欠陥があるという意味ではなく、劇中の要素として設定されたものである。



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