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스텐실 버퍼

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1. 본문

스텐실 버퍼(Stencil Buffer)는 컴퓨터 그래픽스에서 특정 픽셀의 렌더링을 제어하거나 제한하는 데 사용되는 버퍼입니다. 다음은 스텐실 버퍼에 대한 자세한 설명입니다.
스텐실 버퍼의 정의 및 작동 방식


  • 정의: 스텐실 버퍼는 컬러 버퍼 및 깊이 버퍼(Z 버퍼)와 함께 사용되는 추가적인 데이터 버퍼입니다. 픽셀 단위로 작동하며, 일반적으로 각 픽셀당 1바이트(8비트)의 정수 값을 가집니다.
  • 작동 방식:
  • 스텐실 테스트: 렌더링 과정에서 각 픽셀에 대해 스텐실 테스트를 수행합니다. 이 테스트는 스텐실 버퍼에 저장된 값과 미리 정의된 조건을 비교하여 해당 픽셀을 렌더링할지 여부를 결정합니다.
  • 스텐실 값 업데이트: 스텐실 테스트 결과에 따라 스텐실 버퍼의 값을 업데이트할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 조건에서 값을 증가시키거나 감소시킬 수 있습니다.
  • 선택적 렌더링: 스텐실 테스트와 스텐실 값 업데이트를 통해 렌더링 영역을 제한하거나 특정 영역에만 렌더링을 수행할 수 있습니다.

스텐실 버퍼의 특징

  • 오프 스크린 버퍼: 스텐실 버퍼는 깊이 버퍼, 백 버퍼와 마찬가지로 화면에 직접 표시되지 않는 오프 스크린 버퍼입니다.
  • 해상도: 후면 버퍼 및 깊이 버퍼와 동일한 해상도를 가집니다. 따라서 스텐실 버퍼 내의 특정 픽셀은 후면 버퍼나 깊이 버퍼의 해당 픽셀과 대응됩니다.
  • 깊이 버퍼와의 관계: Z 버퍼(깊이 버퍼)와 스텐실 버퍼는 종종 그래픽 하드웨어 RAM에서 동일한 영역을 공유합니다.

스텐실 버퍼의 활용스텐실 버퍼는 다음과 같은 다양한 특수 효과 및 그래픽 기술을 구현하는 데 사용됩니다.

  • 특정 영역 렌더링 제한: 가장 간단한 사용 예시로, 렌더링 영역을 제한하는 데 사용됩니다.
  • 그림자: 3D 장면에서 그림자를 표현하는 데 사용될 수 있습니다 (스텐실 섀도 볼륨).
  • 반사: 평면 반사 효과를 구현하는 데 사용될 수 있습니다.
  • 포털 렌더링: 포털에 의해 가려진 영역을 올바르게 다시 렌더링하는 데 사용될 수 있습니다.
  • 합성, 데칼, 디졸브, 페이드, 스와이프, 실루엣, 윤곽선 그리기: 다양한 특수 효과를 만드는 데 사용됩니다.
  • 양면 스텐실: 앞면과 뒷면을 다르게 처리하는 스텐실 기법입니다.

스텐실 버퍼 관련 함수 (OpenGL)

  • `glEnable(GL_STENCIL_TEST)` / `glDisable(GL_STENCIL_TEST)`: 스텐실 테스트를 활성화/비활성화합니다.
  • `glStencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)`: 스텐실 테스트의 비교 연산(func), 기준 값(ref), 마스크(mask)를 설정합니다.
  • `glStencilOp(GLenum sfail, GLenum dpfail, GLenum dppass)`: 스텐실 테스트 및 깊이 테스트 결과에 따른 스텐실 버퍼 값 업데이트 방식을 설정합니다.
  • `glStencilMask(GLuint mask)`: 스텐실 버퍼에 쓰기 작업을 할 때 사용할 마스크를 설정합니다.

참고: 스텐실 버퍼와 관련된 기능은 OpenGL, Direct3D, Vulkan, Metal과 같은 그래픽 API를 통해 사용할 수 있습니다.

스텐실 버퍼
개요
스텐실 버퍼 예제
스텐실 버퍼 예제
종류컴퓨터 그래픽스 렌더링 기술
상세 내용
용도다른 표면에 렌더링되는 픽셀을 선택적으로 마스크
고급 특수 효과 구현
작동 방식각 픽셀에 대한 추가 데이터 (스텐실 값) 저장
스텐실 테스트를 통과한 픽셀만 렌더링
활용 분야그림자 생성
데칼 효과
윤곽선 강조
렌더링 순서 제어
장점유연성
다양한 효과 구현 가능
단점메모리 사용량 증가
성능 저하 가능성
기술적 세부 사항
스텐실 버퍼 크기일반적으로 8비트 (0-255 범위의 값 저장)
스텐실 테스트참조 값과 스텐실 값 비교
비교 함수 (예: GL_EQUAL, GL_NOTEQUAL, GL_LESS, GL_GREATER) 사용
스텐실 테스트 결과에 따라 픽셀 렌더링 여부 결정
스텐실 연산스텐실 테스트 통과 또는 실패 시 스텐실 값 변경 가능
연산 종류 (예: GL_KEEP, GL_REPLACE, GL_INCR, GL_DECR)
APIOpenGL, DirectX 등 그래픽 API에서 지원
구현렌더링 파이프라인의 일부로 구현
하드웨어 가속 지원


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