실리콘 나이츠
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1. 개요
실리콘 나이츠는 1992년 데니스 다이악에 의해 설립된 비디오 게임 개발사이다. PC 게임 개발로 시작하여, 1996년 콘솔 게임 제작으로 전환했다. 닌텐도와 계약을 맺고 게임큐브용 게임을 개발했으나, 이후 마이크로소프트, 세가 등 다양한 플랫폼으로 게임을 출시했다. 주요 게임으로는 《사이버 엠파이어즈》, 《블러드 오멘: 레거시 오브 카인》, 《이터널 다크니스: 생티스 레퀴엠》, 《투 휴먼》, 《엑스맨 데스티니》 등이 있다.
2007년 에픽 게임즈를 상대로 언리얼 엔진 3 관련 소송을 제기했으나 패소하여, 2012년 445만 달러의 배상금과 함께 언리얼 엔진 3로 제작된 코드 파기 및 게임 생산 중단을 명령받았다. 정부로부터 지원을 받기도 했지만, 소송 패소와 프로젝트 종료로 인해 2014년 파산했다.
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실리콘 나이츠 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 정보 | |
회사명 | 실리콘 나이츠 |
![]() | |
업종 | 비디오 게임 |
설립일 | 1992년 |
해체일 | 2014년 |
설립자 | 데니스 다이악 마이클 메이스 |
본사 위치 | 온타리오주 세인트캐서린스 |
직원 수 | 2011년 7월: 97명 2012년 10월: 5명 미만 |
웹사이트 | siliconknights.com (보관된 페이지) |
2. 게임
실리콘 나이츠는 다음 게임들을 개발했다.
연도 | 게임 | 플랫폼 |
---|---|---|
1992 | 사이버 엠파이어스 | Amiga, Atari ST, DOS |
1993 | 판타지 엠파이어스 | DOS |
1994 | 다크 리전스 | DOS |
1996 | 블러드 오멘: 레거시 오브 카인 | Windows, 플레이스테이션 |
2002 | 이터널 다크니스: 생티스 레퀴엠 | 게임큐브 |
2004 | 메탈 기어 솔리드: 더 트윈 스네이크스 | 게임큐브 |
2008 | 투 휴먼 | Xbox 360 |
2011 | 엑스맨: 데스티니 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, Wii |
취소된 게임으로는 《사일런트 힐: 더 박스]》(이후 《더 박스》, 《더 리추얼리스트》로 알려짐), 《
2. 1. 출시
연도 | 게임 | 플랫폼 |
---|---|---|
1992 | 사이버 엠파이어스 | Amiga, Atari ST, DOS |
1993 | 판타지 엠파이어스 | DOS |
1994 | 다크 리전스 | DOS |
1996 | 블러드 오멘: 레거시 오브 카인 | Windows, 플레이스테이션 |
2002 | 이터널 다크니스: 생티스 레퀴엠 | 게임큐브 |
2004 | 메탈 기어 솔리드: 더 트윈 스네이크스 | 게임큐브 |
2008 | 투 휴먼 | Xbox 360 |
2011 | 엑스맨: 데스티니 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, Wii |
실리콘 나이츠의 첫 게임은 컴퓨터용 실시간 전략/액션 하이브리드 게임이었다. 1996년에 출시된 ''블러드 오멘: 레거시 오브 카인''은 실리콘 나이츠의 마지막 PC 게임이었다. 그 이후 실리콘 나이츠는 PC 게임 제작에서 콘솔 게임 타이틀 제작으로 전환했다. 2000년, 닌텐도와 계약을 맺고 닌텐도 콘솔 전용 게임을 제작했으며, 그 기간 동안 ''이터널 다크니스: 생티스 레퀴엠''을 제작했다. 닌텐도와 함께 코나미와 협력하여 ''메탈 기어 솔리드: 더 트윈 스네이크스''를 제작했다.[6] 2004년, 회사는 닌텐도와의 독점 계약을 종료했다. 2005년, 마이크로소프트 게임 스튜디오와 파트너십을 맺고 ''투 휴먼''을 제작했지만, 닌텐도는 여전히 이 회사의 주식을 소유하고 있었다. 2008년, Xbox 360용으로 마이크로소프트에서 배급한 ''투 휴먼''을 출시했다. 회사가 개발한 마지막 게임인 ''엑스맨: 데스티니''는 2011년 9월 여러 콘솔 플랫폼으로 출시되었다.
2. 2. 취소
취소된 게임으로는 《사일런트 힐: 더 박스]》(이후 《더 박스》, 《더 리추얼리스트》로 알려짐), 《3. 연혁
실리콘 나이츠는 1992년 데니스 다이악(Denis Dyack)에 의해 설립되었다.[6] 초기에는 PC 게임을 주로 개발하였으며, 1996년 블러드 오멘: 레거시 오브 카인 출시 이후 콘솔 게임 제작으로 전환하였다.[6] 2000년에는 닌텐도와 독점 계약을 맺고 닌텐도 콘솔 전용 게임을 제작하여 이터널 다크니스와 메탈 기어 솔리드: 더 트윈 스네이크스를 개발하였다.[6]
2004년, 닌텐도와의 독점 계약을 종료하고 다양한 플랫폼으로 게임을 개발하기 시작했다. 2005년에는 마이크로소프트 게임 스튜디오와 파트너십을 맺고 투 휴먼을 개발하였다. 2008년에는 Xbox 360용 투 휴먼을 출시했고, 2011년에는 엑스맨: 데스티니를 여러 콘솔 플랫폼으로 출시했다.
2007년, 실리콘 나이츠는 에픽 게임즈를 상대로 언리얼 엔진 3 관련 소송을 제기했다.[11] 실리콘 나이츠는 에픽 게임즈가 작동하는 게임 엔진을 제공하지 못해 큰 손실을 입었다고 주장했다.[11] 2012년, 에픽 게임즈와의 소송에서 패소하여 4450000USD의 배상금을 지불하라는 판결을 받았다.[4] 이는 이후 판결 전 이자, 변호사 비용 및 소송 비용으로 인해 두 배로 증가했다.[16]
2014년 5월 16일, 법정 소송에서 패소한 후 실리콘 나이츠는 파산 신청을 했다.[22]
연도 | 사건 |
---|---|
1992 | 데니스 다이악(Denis Dyack)에 의해 설립 |
1996 | 블러드 오멘: 레거시 오브 카인 출시 이후 콘솔 게임 제작으로 전환 |
2000 | 닌텐도와 독점 계약 체결, 닌텐도 콘솔 전용 게임 제작 |
2004 | 닌텐도와의 독점 계약 종료, 다양한 플랫폼으로 게임 개발 시작 |
2005 | 마이크로소프트 게임 스튜디오와 파트너십 체결 |
2007 | 에픽 게임즈 상대로 언리얼 엔진 3 관련 소송 제기 |
2012 | 에픽 게임즈와의 소송에서 패소, 4450000USD 배상금 지불 판결 |
2014 | 파산 신청 |
4. 에픽 게임즈와의 소송
2007년 7월 19일, 실리콘 나이츠는 에픽 게임즈가 "작동하는 게임 엔진을 제공하지 못했다"며 소송을 제기했고, 이로 인해 온타리오에 본사를 둔 게임 개발사가 "상당한 손실을 입었다"고 주장했다.[11] 실리콘 나이츠는 에픽 게임즈가 언리얼 엔진 3 라이선스 사용자들을 "방해"했으며, 에픽의 라이선스 문서에는 Xbox 360 개발자 키트 출시 후 6개월 이내에 작동하는 엔진 버전을 사용할 수 있다고 명시되어 있었으나, 에픽이 이 기한을 지키지 못했을 뿐만 아니라, 결국 작동하는 엔진 버전이 출시되었을 때 문서가 불충분했다고 주장했다. 또한 에픽이 자체 게임 엔진 개발 대신 라이선스 수수료를 사용하여 자체 타이틀 개발 자금을 조달하면서 게임 엔진에 대한 중요한 개선 사항을 보류했다고 주장했다.[12]
2007년 8월, 에픽 게임즈는 실리콘 나이츠를 반소(counter-sued)하며, 실리콘 나이츠가 언리얼 엔진 3의 특정 기능이 아직 개발 중이며 에픽이 ''기어스 오브 워'' 작업을 완료함에 따라 구성 요소가 계속 개발되고 추가될 것이라는 점을 계약 체결 당시 인지했다고 주장했다. 에픽은 성명을 통해 "실리콘 나이츠는 언리얼 엔진 3가 자사의 요구 사항을 충족하지 못할 수 있으며 이를 충족하도록 수정되지 않을 수 있음을 라이선스 계약을 체결했을 때 알고 있었다"고 말했다.[13] 또한, 반소는 실리콘 나이츠가 "에픽의 라이선스 기술을 무단으로 사용"했으며, 언리얼 엔진 3 코드를 자체 엔진에 통합하여 "에픽의 저작권 있는 작품, 영업 비밀, 노하우 및 기밀 정보를 포함한 에픽의 지적 재산권을 침해하고 위반했다"고 주장했다.[13] 게다가 에픽은 실리콘 나이츠가 이 파생 작업을 내부 타이틀과 세가(Sega)와의 두 번째 게임에 사용하여 계약을 위반했으며,[14] 이에 대한 라이선스 수수료를 한 번도 받지 못했다고 주장했다.[15]
2012년 5월 30일, 에픽 게임즈는 실리콘 나이츠와의 소송에서 승소하여 저작권 침해, 영업 비밀 도용 및 계약 위반을 이유로 4.45억달러의 배상금을 받게 되었다.[4] 이 피해 배상금은 이후 판결 전 이자, 변호사 비용 및 소송 비용으로 인해 두 배로 증가했다.[16] 재판장인 제임스 C. 데버 3세(James C. Dever III)는 실리콘 나이츠가 "에픽 게임즈의 저작권이 있는 코드 수천 줄을 고의적으로 반복적으로 복사한 후, 에픽 게임즈의 저작권 고지를 제거하고 에픽 게임즈의 저작권이 있는 코드를 실리콘 나이츠 자신의 코드로 위장하여 불법 행위를 은폐하려 했다"고 진술했다.[16] 데버는 실리콘 나이츠에 대한 증거가 "압도적"이라고 말하며, 이는 기능적인 코드를 복사했을 뿐만 아니라 "에픽 게임즈 프로그래머가 스스로를 위해 남겨둔 비기능적인 내부 주석"까지 복사했기 때문이라고 덧붙였다.[16]
결과적으로, 2012년 11월 7일, 실리콘 나이츠는 법원으로부터 언리얼 엔진 3에서 파생된 모든 게임 코드와 에픽의 언리얼 엔진 문서 웹사이트의 라이선스 사용자 제한 영역의 모든 정보를 파기하고, 에픽 게임즈가 이러한 항목이 제거되었는지 확인하기 위해 회사의 서버 및 기타 장치에 액세스하도록 허용하라는 지시를 받았다. 또한, 실리콘 나이츠는 ''투 휴먼(Too Human)'', ''엑스맨 데스티니(X-Men Destiny)'', ''샌드맨(The Sandman)'', ''더 박스(The Box)''/''리츄얼리스트(Ritualyst)'', 그리고 ''소용돌이 속의 사이렌(Siren in the Maelstrom)'' (후자의 세 타이틀은 출시되지 않았거나 공식적으로 발표조차 되지 않은 프로젝트)을 포함하여 언리얼 엔진 3 코드로 제작된 모든 미판매 소매 게임 사본을 회수하여 파기하라는 지시를 받았다.[17]
5. 정부 지원
실리콘 나이츠는 캐나다 정부와 온타리오 주 정부로부터 재정적 지원을 받았다.
2010년 4월, 캐나다 정부의 지역사회 조정 기금(Community Adjustment Fund)을 통해 약 400만캐나다 달러를 지원받아, 여러 플랫폼을 대상으로 하는 새로운 게임을 개발하고 65명의 신규 직원을 고용할 예정이었다.[1] 게임 완성에는 2년에서 5년이 걸릴 것으로 예상되었다.[1]
5. 1. 주 정부 지원
2008년 2월, 실리콘 나이츠는 온타리오 미디어 개발 공사(OMDC)로부터 비디오 게임 프로토타입 제작 지원금 500000USD를 받았다. 이 자금으로 "3인칭 액션/심리 스릴러" 게임의 프로토타입을 만들 계획이었다.[19]2011년 7월, 실리콘 나이츠는 기술 개선, 신제품 개발 및 자체 퍼블리싱 회사로 전환하기 위해 5년에 걸쳐 2500000USD의 주 정부 보조금을 받았다. 이 투자를 통해 회사는 기술을 개선하고, 기존 직원 97명을 유지하면서 80명의 신규 인력을 고용하여 "자립"할 수 있을 것으로 기대했다. 그러나 2011년 11월까지 실리콘 나이츠는 이 자금의 일부도 받지 못했다.[21]
5. 2. 연방 정부 지원
2010년 4월, 실리콘 나이츠는 캐나다 정부의 지역사회 조정 기금(Community Adjustment Fund)을 통해 약 400만캐나다 달러를 지원받았다.[1] 이 지원금은 여러 플랫폼을 대상으로 하는 새로운 게임을 개발하기 위해 65명의 신규 직원을 고용하는 데 사용될 예정이었다.[1] 게임 완성에는 2년에서 5년이 걸릴 것으로 예상되었다.[1]6. 파산
2014년 5월 16일, 법정 소송에서 패소한 후, 실리콘 나이츠는 파산 신청을 했고, 콜린스 배로우 토론토 리미티드가 파산 관재인으로 임명되었다.[22] 창업자인 데니스 다이악과 핵심 멤버들은 회사를 떠나 Precursor Games를 설립했다.[28] Precursor Games는 실리콘 나이츠의 대표작 이터널 다크니스의 정신적 후속작인 《Shadow of the Eternals》을 정식 발표했다.[28]
참조
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Silicon Knights staff now fewer than 5 – Report | GamesIndustry International
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