에너미 테리토리: 퀘이크 워즈
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1. 개요
《에너미 테리토리: 퀘이크 워즈》는 클래스 기반, 목표 중심, 팀 기반의 게임 플레이를 특징으로 하는 1인칭 슈팅 게임이다. 인간(지구방위군, GDF)과 외계인(스트로그) 진영 간의 대결을 다루며, 각 진영은 고유한 병과, 무기, 탑승 장비를 갖는다. 게임 모드는 캠페인, 오브젝티브, 스톱워치, 연습 모드로 구성되며, 경험치 시스템을 통해 새로운 장비와 능력을 해금할 수 있다. 이 게임은 id Tech 4 엔진을 사용하고 메가텍스처 기술을 통해 상세한 맵을 구현했다. 2007년에 출시되었으며, PC 버전은 긍정적인 평가를 받았지만, 콘솔 버전은 기술적인 문제로 인해 상대적으로 낮은 평가를 받았다.
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에너미 테리토리: 퀘이크 워즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 에너미 테리토리: 퀘이크 워즈 |
원제 | Enemy Territory: Quake Wars |
시리즈 | 퀘이크 |
개발 정보 | |
개발사 | 스플래시 대미지 |
추가 개발 | Nerve Software(엑스박스 360 버전) Underground Development(플레이스테이션 3 버전) |
유통사 | 액티비전 |
프로듀서 | 케빈 클라우드 Neil Postlethwaite |
디렉터 | Paul Wedgwood |
아티스트 | Richard Jolly Francis Hobbins Peter Boehme |
디자이너 | Matt Wilson Mark Fry |
프로그래머 | 존 카맥 Arnout van Meer |
작곡가 | 빌 브라운 |
엔진 | id Tech 4 |
출시 정보 | |
플랫폼 | 윈도우 리눅스 맥 OS X 플레이스테이션 3 엑스박스 360 |
출시일 (마이크로소프트 윈도우) | PAL: 2007년 9월 28일 북미: 2007년 10월 2일 |
출시일 (리눅스) | 2007년 10월 19일 (전 세계) |
출시일 (macOS) | 북미: 2008년 3월 18일 유럽: 2008년 4월 24일 |
출시일 (플레이스테이션 3 & 엑스박스 360) | 북미: 2008년 5월 27일 유럽: 2008년 5월 30일 호주: 2008년 6월 6일 |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 실시간 전략 |
모드 | 다인용 |
기술 정보 | |
게임 엔진 | id Tech 4, 메가텍스처 |
기타 정보 | |
후속작 | Wolfenstein - Enemy Territory |
2. 게임 플레이
《에너미 테리토리: 퀘이크 워즈》는 클래스 기반, 목표 중심, 팀 기반 게임 플레이를 특징으로 한다. 플레이어는 지구 방위군(GDF)과 지구를 침략하는 외계 종족 스트로그 중 한 팀을 선택한다. 일반적인 대전 게임과는 달리 양 팀의 특성이 비대칭적이며, 외형뿐만 아니라 사용하는 총기나 병기도 조작성이나 성능이 크게 다르다.[14]
W:ET의 '''오브젝트 형식'''을 계승하여, 맵마다 설정된 목표(오브젝트)를 달성하거나 저지하는 것으로 승패를 겨룬다. 맵 내 오브젝트는 여러 개가 지정된 순서대로 존재하며, 공격 측은 최종 오브젝트를 달성해야 승리한다.
다른 팀 기반 온라인 게임(예: ''배틀필드'' 시리즈)과 달리, 게임 플레이는 한두 개의 주요 목표에 집중된다. 각 플레이어 클래스에 따라 새로운 목표가 나타나기도 하며, 플레이어는 화력팀으로 묶여 전략적 협력이 가능하다.
XP(경험치) 보상 시스템으로 완료된 미션에 따라 점수를 얻고, 축적된 XP로 새로운 장비/무기, 빠른 이동, 정확한 무기 등 다양한 잠금 해제를 할 수 있다.[14] 이러한 보상은 캠페인이 완료되면 초기화된다.
신규 유저를 위해 플레이 중 실시간 게임 설명 보이스 메시지가 제공된다.
2. 1. 게임 모드
게임 모드는 크게 캠페인 모드, 오브젝티브 모드, 스톱워치 모드, 연습 모드로 나뉜다.- 캠페인 모드
3개의 맵을 연속으로 플레이하는 모드이다. XP는 캠페인이 종료될 때까지 유지된다. 북아메리카, 북유럽, 태평양, 아프리카의 4개의 캠페인이 준비되어 있으며, 각 지역의 기후와 풍토가 반영된 맵으로 구성되어 있다.
- 오브젝티브 모드
1개의 맵을 플레이하는 모드이다. XP는 맵마다 리셋된다.
- 스톱워치 모드
1개의 맵에서 공수(攻守)를 교대로 진행하는 모드이다. 선공 팀, 후공 팀으로 나뉘어, 오브젝티브 달성에 걸리는 시간을 경쟁한다. 승패가 명확하게 드러나기 때문에 주로 클랜 간의 대전에 사용된다.
- 연습 모드
오프라인 싱글 플레이 전용 모드이다. 플레이 중에 자세한 오브젝티브 해설이 제공되며, 봇의 지원을 받으면서 게임에 익숙해질 수 있다.
2. 2. 진영
플레이어는 지구 방위군(GDF)과 스트로그 중 한 진영을 선택하여 플레이한다. 각 진영은 고유한 특징, 병과, 무기, 탑승 장비를 가지고 있어, 일반적인 대전 게임과는 달리 비대칭적인 특성을 보인다.W:ET의 '오브젝트 형식'을 계승하여, 맵마다 설정된 목표(오브젝트)를 달성하거나 저지하는 것으로 승패를 겨룬다. GDF와 스트로그의 공격과 방어가 맵에 따라 지정되며, 공격 측은 제한 시간 내에 오브젝트를 달성해야 하고, 방어 측은 이를 저지해야 한다. 맵 내 오브젝트는 여러 개가 지정된 순서대로 존재하며, 공격 측은 최종 오브젝트를 달성해야 승리한다. 공격 측은 오브젝트를 목표로 적(방어 측) 진지로 돌격하는데, 이것이 'Enemy Territory'라는 타이틀의 유래이다.
이 외에도 클래스에 따라 능력이 달라지는 클래스제, XP제(경험치 시스템)와 같은 특징을 W:ET에서 계승했다. ''퀘이크 워즈''는 클래스 기반의 목표 중심, 팀 중심 게임으로, 각 팀은 비대칭적이지만 목표 달성을 위한 기본적인 무기와 도구는 동일하게 갖추고 있다. 게임 플레이는 전투 지역 전체보다는 한두 개의 주요 목표에 집중되며, 각 플레이어 클래스에 따라 새로운 목표가 나타나기도 한다. 또한, 플레이어는 화력팀으로 묶여 전략적 협력이 가능하다.
XP 보상 시스템을 통해 완료된 미션에 따라 모든 플레이어에게 점수를 보상하며, 축적된 XP로 새로운 장비/무기, 빠른 이동, 정확한 무기 등 다양한 잠금 해제를 할 수 있다.[14] 이러한 보상은 3개의 맵으로 구성된 캠페인이 완료되면 초기화된다.
팀별 무기, 병기 사용감, 맵에 따른 오브젝트 차이 등으로 인해 신규 유저는 기억해야 할 요소가 많아, 플레이 중 실시간 게임 설명 보이스 메시지가 제공된다.
2. 2. 1. GDF (지구방위군)
스트로그에 맞서 지구를 지키는 연합군이다. 현실적인 장비와 병기를 사용하며, 총화기는 실탄을 사용하므로 재장전이 필요하다. 전차나 헬리콥터 등 현대적인 병기를 사용한다.[14]- '''솔저''' : 고폭탄(HE 플라스틱 폭탄)을 설치할 수 있지만 해체는 불가능하다. GDF 중 가장 높은 체력과 다양한 무기를 가진다.
- '''메딕''' : 팀원을 소생시키고, 메딕이 있으면 아군의 체력이 올라간다. 보급품을 배치하고 스트로그 군의 부활용 숙주를 없앨 수 있다.
- '''엔지니어''' : 팀 차량을 수리하고 여러 배치물을 설치한다. 건설 미션에서 건설을 담당하며, 폭탄 해체는 가능하지만 설치는 불가능하다.
- '''필드옵스''' : 지원 포탑을 배치하고 아군에게 총알을 보급한다. 뱀파이어 폭격 신호탄으로 뱀파이어 폭격기를 호출하여 네이팜탄과 같은 폭탄을 투하한다.
- '''코버드 옵스''' : 레이다를 배치하여 적 유닛을 탐지하고 적 시설물을 해킹한다. 적 유닛으로 변장할 수도 있다.
포탑 종류 | 설명 |
---|---|
대인 포탑 | 적 보병만 공격하고 차량은 공격하지 않는다. |
대차량 포탑 | 적 차량을 공격하고 보병은 공격하지 않는다. |
요격포탑 | 적군의 화력 지원을 무력화시킨다. |
화력 지원 종류 | 설명 |
---|---|
곡사포 | 한번에 여러 발을 발사하며 유닛에게 효과적이다. |
로켓 포대 | 중장갑 차량에 효과적이며 6발의 로켓을 발사한다. |
해머 미사일 | 가장 강력하며 모든 배치 시설물 등을 파괴할 수 있다. |
차량 종류 | 설명 |
---|---|
허스키 | 4륜 오토바이와 비슷하며 1인승이다. 외부에 노출되어 공격받기 쉽다. |
아르마딜로 | 미국의 험비와 비슷하며 4인승이다. 1명의 사수, 1명의 운전수와 조수석, 그리고 차량 뒷편에 탑승 가능하다. |
트로얀 APC | 5인승으로 보병 운송에 효율적이다. 운전수의 기관총과 사수의 대공 미사일 1기를 장착하고 있다. |
타이탄 (전차) | GDF 차량 중 가장 강력하며 두꺼운 장갑을 가지고 있다. |
아난시 (비행기) | 공격용으로 설계되었다. 운전수의 LAW 미사일과 하단 사수의 미니건으로 무장하고 있다. |
범블비 (비행기) | 아군 유닛 수송용이다. 운전수의 미니건, 좌우측 미니건 사수, 그리고 개인 화기를 사용할 수 있는 사수까지 5명이 탑승 가능하다. |
MCP(이동식 기지) | GDF의 이동식 기지(Mobile Command Post)이다. 가장 두꺼운 장갑을 가지고 있어 파괴되지 않지만, 일정 피해를 받으면 무력화된다. 엔지니어가 수리하면 복구 가능하다. 지정된 경로로만 이동하며, 배치되면 SSM 미사일을 발사하여 스트로그 군 시설물 파괴를 지원한다. |
2. 2. 2. 스트로그 (Strogg)
스트로그는 원동력인 생체 에너지를 빼앗기 위해 지구를 침략하는 반(半)기계 생명체이다.[14]이들의 장비나 병기는 SF적인 특징을 띈다. 에너지로 작동하는 무기를 휴대하며, 재장전이 필요 없지만, 연사하면 무기가 과열되어 일정 시간 공격을 할 수 없다는 약점을 가지고 있다.[14]
무기에 사용하는 에너지와 생명력(게임 내에서는 Health)은 서로 변환할 수 있다. 공유가 가능하여 탄약이 떨어진 경우에는 Health를 무기 에너지로, 반대로 무기 에너지를 Health로 바꿀 수 있다.[14]
병기는 외형뿐만 아니라 성능도 독특하여 호버 전차나 이족 보행 거대 로봇 등이 등장한다.[14]
2. 3. 경험치 시스템
에너미 테리토리: 퀘이크 워즈에는 XP영어라는 경험치와 비슷한 시스템이 존재한다. 적을 쓰러뜨리거나 '미션'이라고 불리는 목표를 달성하면 XP영어가 쌓이고, 이에 따라 능력이 레벨업된다.[14] 미션을 완료하면 경험치를 얻고 포상을 받지만, 맵이 끝나면 모든 포상은 초기화된다.이렇게 쌓인 XP영어로는 더 빠른 이동이나 더 정확한 무기 사용 등의 능력을 얻거나 새로운 장비/무기를 사용할 수 있게 된다.[14] 하지만 이런 보상은 3개의 맵으로 구성된 캠페인이 끝나면 0으로 초기화된다.[14]
XP영어는 영구적이지 않으며, 맵이나 캠페인이 종료되면 초기화된다. 이 시스템은 실력 위주의 FPS 플레이어들 사이에서 찬반 논란이 있었지만, 클랜전 등에서는 레벨이 올라가지 않도록 서버를 설정할 수 있어 균형을 이루고 있으며, 현재는 널리 받아들여지고 있다.
3. 개발
《에너미 테리토리: 퀘이크 워즈》는 id Tech 4 엔진의 수정된 버전을 사용하며, id Software의 존 카맥이 개발한 텍스처 매핑 기술인 메가텍스처가 추가되었다.[15] 이 기술 덕분에 맵은 반복되는 지형 타일 없이 완전히 독창적일 수 있게 되었다. 전장은 안개 없이 수평선까지 렌더링될 수 있으며, 약 2.59km2이 넘는 지형을 인치 단위의 세부 묘사로 표현할 수 있다. 또한 탄환 명중 효과, 차량 견인력, 음향 효과 등과 같은 요소를 정의하는 지형 유형 세부 묘사도 제공한다. 각 메가텍스처는 32768×32768 픽셀 이미지에서 파생되며, 원시 형태에서는 약 3GB의 공간을 차지한다(픽셀당 3바이트, 각 색상 채널당 1바이트).
《에너미 테리토리: 퀘이크 워즈》는 2005년 5월 16일 보도 자료를 통해 처음 발표되었다.[16] 2007년 6월 20일 FilePlanet 유료 가입자에게 공개 베타가 공개되었고, 3일 후에는 비유료 회원에게도 공개되었다. QuakeCon 2007에서 한정 기간 동안 베타 키가 독점적으로 제공되기도 했다. 공개 베타는 2007년 9월 25일에 종료되었다. 2007년 8월 3일에는 Sewer를 대체하는 Valley라는 새로운 맵과 성능 향상 및 새로운 기능 구현을 위한 몇 가지 게임 코드 변경 사항이 포함된 베타의 두 번째 빌드가 출시되었다. 이 맵은 베타 출시 전에 공개된 튜토리얼 비디오에 등장했으며, QuakeCon 2006에서 플레이할 수 있는 맵이었다. Valley 맵은 실제 지구 위치인 요세미티 계곡을 기반으로 한다.[17]
2007년 9월 10일에는 Windows용 데모가, 2007년 10월 16일에는 Linux용 데모가 출시되었으며, 여기에도 Valley 맵이 포함되었다. 정식 Linux 버전은 2007년 10월 19일에 출시되었다. Mac OS X 클라이언트도 출시되었다. 최종 소매 버전은 2007년 9월 28일에 Windows용으로 처음 출시되었다. id Software 직원 티모테 베셋이 제작한 최초의 Linux 버전은 3주 후인 2007년 10월 19일에 출시되었다. 2019년 현재, 《퀘이크 워즈》는 Linux 버전을 출시한 가장 최근의 id Software 게임이다.
4. 퀘이크 워즈 온라인
한국에서는 드래곤 플라이가 《퀘이크 워즈 온라인》이라는 이름으로 서비스를 제공했다.[8] GDF 캐릭터의 외형은 동양적으로 변경되었고, 스트로그의 얼굴이 달라지는 등 일부 변경 사항이 있었다.[8] 2010년 클로즈 베타 테스트를 진행했으나,[8] 2012년 12월 7일 서비스가 종료되었다.[8]
5. 평가
GameRankings에서 PC 버전은 61개의 리뷰를 바탕으로 평균 84%의 점수를 받았다.[19] Metacritic에서는 55개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 84점을 받았다.[22] GameSpot은 이 게임에 8.5/10점을 주었다.[29] 다른 리뷰들도 대체로 매우 긍정적이어서, 8~9/10점 사이의 평가를 내렸다.[30] Xbox 360과 PlayStation 3 버전은 이보다 덜 긍정적인 평가를 받았는데, IGN은 Xbox 360 버전에는 6.1점, PlayStation 3 버전에는 5.3점을 부여하며 게임 문제와 PC 버전에 비해 낮은 그래픽 품질을 원인으로 지적했다.
참조
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