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엔딩 애니메이션

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1. 개요

엔딩 애니메이션은 주제가에 맞춰 크레딧을 표시하기 위해 제작되는 애니메이션이다. 본편 종료 후 또는 CM을 거쳐 흐르는 경우, 혹은 본편 후반부터 시작하여 엔딩으로 이어지는 경우 등 삽입 타이밍이 다양하다. 오프닝 애니메이션과 비교하여 차분한 분위기의 곡이 사용되며, 작품의 등장인물을 테마로 하거나 댄스, 실사 영상, 3DCG 등 다양한 연출 기법이 활용된다.

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엔딩 애니메이션

2. 구성 및 특징

엔딩 애니메이션(ED)은 주제가 등에 맞춰 크레딧을 표시하기 때문에[1] 화면에 크레딧을 넣기 위한 넓은 공간이 할애되며, 애니메이션의 움직임은 비교적 적다. 정지된 그림이나 일러스트만 사용되는 경우도 있다.

엔딩 애니메이션이 삽입되는 타이밍은 크게 두 가지로 나뉜다.


  • 본편 종료 후 이어서 흐르는 경우
  • 본편 종료 후, 광고(CM)를 거쳐 흐르는 경우


본편 후반부터 엔딩 애니메이션이 흘러나와 그대로 이어지는 경우도 늘고 있다.

어린이 대상 작품을 제외하고는 주제가 가사 텔롭(자막)이 표시되지 않게 되었다. 또한, 첫 회에는 엔딩 테마가 삽입되지 않는 경우가 많다.

2. 1. 오프닝 애니메이션과의 비교

오프닝 애니메이션과 비교하면 엔딩 애니메이션은 감회가 깊고, 어딘가 조용함을 느끼게 하는 곡이 사용되는 경우가 많다. 액션이나 로봇 애니메이션에서는 히로인의 심정 등 메시지성이 강조되어, 오히려 기세나 멋을 추구하는 오프닝 애니메이션보다 차분하게 이야기에 몰입하는 구성이 많다.[1] 오프닝 애니메이션은 작품의 시작을 알리는 반면, 엔딩 애니메이션은 기본적으로 담당 성우 등의 크레딧 표시를 위해 존재한다. 따라서 오프닝 애니메이션에서 모든 크레딧을 한꺼번에 표시하는 애니메이션에는 엔딩 애니메이션이 없는 경우도 많다. 또한, 타임 보칸 시리즈 각 작품의 3악과 같이 악역 등 주인공 이외의 등장인물을 테마로 한 영상·곡이 다루어지는 예도 있다.

2. 2. 연출 기법

엔딩 애니메이션은 다음과 같은 다양한 연출 기법을 활용하여 제작된다.[1]

  • 본편 내용과 관계없는 영상을 보여주는 방식이 있다. (예: 케이온!, 러브 라이브!)
  • 춤을 추는 영상을 보여주는 방식이 있다. (예: 스즈미야 하루히의 우울, 프레쉬 프리큐어! 이후 프리큐어 시리즈)
  • 스태프 롤과 함께 다음 화 예고를 보여주는 방식이 있다. (예: 고교! 기맨구미, 기동신세기 건담 X, 결계사, 바람의 언덕)
  • 인형극을 사용하기도 한다.
  • 여름 한정으로 주제가를 봉오도리(일본 전통 춤)나 온도(일본 전통 민요)풍으로 변경하고, 그 춤을 영상으로 사용하는 방식이 있다. (주로 가족/일반 대상 애니메이션에서 사용)

2. 2. 1. 일반적인 연출 기법


  • 단순한 구도로, 등장인물들이 같은 포즈를 취하거나 걷기, 달리기, 춤추기 등 같은 움직임을 반복하는 방식이 있다.
  • 정지된 일러스트를 활용하여 카메라를 세로나 가로로 이동(팬)하거나 확대, 축소하는 방식이 있다.
  • 실사 영상을 사용하는 방식이 있다. (애니메이션 《그 남자! 그 여자!》, 《케모노 프렌즈》, 극장판 《명탐정 코난》 등)[1]
  • 3DCG를 활용하는 방식이 있다. (애니메이션 《정말! 럭키맨》, 《개구리 중사 케로로》 등)[1]
  • 클레이 애니메이션을 활용하는 방식이 있다. (ufotable 제작 작품 등)[1]

2. 2. 2. 특별한 연출 기법


  • 본편의 주요 장면을 편집하여 보여주는 총집편 (예: 명탐정 코난)
  • 간단한 구도로, 같은 움직임을 반복 (같은 포즈, 걷기, 달리기, 춤추기 등)
  • 일러스트를 세로, 가로로 이동하거나 확대, 축소
  • 실사 영상 (예: 그와 그녀의 사정, 케모노 프렌즈)
  • 적은 수의 그림을 사용하여 연극처럼 연출하는 방식 (그림 연극풍)
  • 3DCG (예: 정말! 럭키맨, 개구리 중사 케로로)
  • 엔딩 애니메이션 중 스태프 롤과 함께 다음 화 예고를 보여주는 방식 (예: 고교! 기맨구미, 기동신세기 건담 X, 결계사)
  • 인형극
  • 본편 내용과 관계없는 영상을 보여주는 방식 (예: 케이온!, 러브 라이브!)
  • 등장인물들이 춤을 추는 영상을 보여주는 방식 (예: 스즈미야 하루히의 우울, 프레쉬 프리큐어! 이후 프리큐어 시리즈)
  • 여름 한정으로 주제가를 봉오도리(일본 전통 춤)나 온도(일본 전통 민요)풍으로 변경하고, 그 춤을 영상으로 사용하는 방식 (주로 가족/일반 대상 애니메이션에서 사용)
  • 클레이 애니메이션 (예: ufotable 제작 작품)


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