맨위로가기

오투잼

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

오투잼은 음악에 맞춰 내려오는 노트를 정해진 키로 입력하는 방식의 리듬 게임이다. 3키, 5키, 7키 등 다양한 모드를 지원하며, 노멀 모드와 라이브 배틀 모드를 제공한다. 게임 내에서는 콤보, 라이프 게이지 등의 시스템이 존재하며, 미러, 랜덤 등의 옵션을 사용할 수 있다. 2012년 서비스를 종료하기 전까지 대한민국, 중화인민공화국 등 아시아 여러 국가에서 서비스되었으며, 서비스 종료와 관련된 논란도 있었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 중단된 다인용 온라인 게임 - 요구르팅
    요구르팅은 타프시스템의 '루시아드'를 네오위즈가 인수하여 MMORPG와 MORPG 요소를 결합한 온라인 게임으로, 에피소드 중심 콘텐츠, 독특한 무기 시스템, 그리고 공립 에스티버 학원과 사립 쇼게츠 학원을 배경으로 한 다양한 캐릭터와 스토리가 특징이다.
  • 중단된 다인용 온라인 게임 - 월드 오브 파이널 판타지
    《월드 오브 파이널 판타지》는 파이널 판타지 시리즈 요소가 융합된 그리무아르 세계에서 쌍둥이 남매 란과 레인이 미라지 몬스터를 포획하여 파티를 구성하고 크기 변환 및 노세노세, 바라바라 시스템을 활용해 전투를 하는 롤플레잉 게임으로, 확장판 《월드 오브 파이널 판타지 맥시마》가 출시되었으며 다양한 파이널 판타지 캐릭터 카메오 출연, 치비 스타일 그래픽, 하마우즈 마사시 작곡 음악이 특징이다.
  • 음악 게임 - Tokyo 7th 시스터즈
    Tokyo 7th 시스터즈는 2034년을 배경으로 아이돌 유닛을 육성하여 새로운 아이돌 시대를 개척하는 여정을 그리는, 모기 신타로 기획 및 Donuts 개발의 리듬 게임 및 아이돌 육성 시뮬레이션 게임이다.
  • 음악 게임 - CHUNITHM
    CHUNITHM은 세가가 제작한 아케이드 리듬 게임으로, 화면 상단에서 내려오는 노트를 터치, 슬라이드, 공간 센서를 이용하여 플레이하며, 다양한 노트와 6단계 난이도, 랭크 시스템을 갖추고 있으며, 미디어 믹스 프로젝트와 콜라보레이션도 진행한다.
오투잼 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
오투잼 로고
오투잼 로고
장르음악 게임
모드온라인 (싱글 플레이, 멀티 플레이 (2~8인))
이용가 등급전체 이용가
플랫폼PC
개발 정보
개발사O2Media
현재 개발사 - 나우콤
배급사O2Media, 엠게임
현재 배급사 - 나우콤
후속작오투잼 아날로그

2. 게임 방법

오투잼은 비트매니아나 EZ2DJ 같은 기존의 음악 게임처럼, 음악에 맞춰 내려오는 노트가 판정선에 일치할 때 알맞은 키를 누르는 방식의 게임이다. 키를 누르는 타이밍에 따라 COOL, GOOD, BAD, MISS의 4단계로 판정이 나뉜다.

잼 콤보는 일반 콤보와 함께 오르며, 잼 콤보가 오를수록 노트를 칠 때 얻는 점수가 증가하여 오투잼에서 콤보는 매우 중요하다. BAD와 MISS 판정을 받으면 게임 화면 오른쪽의 라이프 게이지가 줄어든다. 라이프 게이지가 0이 되면 플레이가 자동 종료된다.

7키(7개의 라인에 노트가 떨어지는)만 있으며, 다른 동종 게임에 비해 LN이 많아 DJMAX 같은 다른 온라인 음악 게임보다 진입 장벽이 높았다. 그러나 다른 게임보다 난이도가 높은 곡이 많아 일부 상급자들에게는 지지를 받았다.

중국판 O2Jam에서는 BMS, 본가 비트매니아의 곡을 무단으로 사용하는 등의 문제가 발생하고 있다.

2. 1. 노트의 종류

오투잼의 노트는 숏노트와 롱노트 두 가지가 있다. 숏노트는 해당 키를 누르면 되지만, 롱노트는 그 길이에 맞춰 키를 눌렀다가 끝나는 지점에 맞춰 떼어야 한다. 판정은 COOL, GOOD, BAD, MISS의 4단계로 나뉜다. COOL과 GOOD 판정을 연속해서 받으면 콤보가 오르고, 잼 콤보 게이지가 오른다. 잼 콤보는 COOL로만 25개, GOOD으로만 50개를 연속으로 받았을 때 1 잼 콤보가 되며, 잼 콤보가 오를수록 노트를 칠 때 얻는 점수가 증가한다. COOL로만 15콤보를 칠 때마다 알약 게이지가 1/5씩 차오르는데, BAD 판정 시 자동으로 알약 1/5를 소모하여 COOL 판정으로 바뀐다.

2. 2. 판정 및 콤보

오투잼은 비트매니아나 EZ2DJ 같은 기존의 음악 게임처럼, 음악에 맞춰 내려오는 노트가 판정선에 일치할 때 알맞은 키를 누르는 방식의 게임이다. 키를 누르는 타이밍, 다시 말해 키를 누른 순간 판정선에 노트가 얼마나 가까웠는가에 따라 COOL, GOOD, BAD, MISS의 4단계로 판정이 나뉜다.

COOL과 GOOD 판정을 연속해서 받으면 콤보가 오르며, 잼 콤보 게이지가 오른다. 잼 콤보는 일반 콤보가 오를 때 함께 오르며 COOL로만 25개, GOOD으로만 50개를 연속으로 받았을 때 1 잼 콤보가 된다. 잼 콤보가 오르면 오를수록 노트를 칠 때 얻는 점수가 증가하므로, 오투잼에서는 콤보가 매우 중요하다고 볼 수 있다. COOL로만 15콤보를 칠 때마다 알약 게이지가 1/5씩 오르는데, BAD 판정일 때 자동으로 알약 1/5를 소모하여 COOL 판정으로 바꾸어준다.

노트는 숏 노트와 롱 노트 두 가지가 있다. 숏 노트는 단순히 해당되는 키를 누르면 되나, 롱 노트는 길이에 맞춰 그 키를 눌렀다 끝 지점에 맞춰 떼면 된다. BAD와 MISS 판정을 받으면 게임 화면 오른쪽의 라이프 게이지가 떨어진다.

라이프 게이지의 초기 설정값은 Full이며, 게이지의 설정값이 0이 되면 플레이 중 자동으로 게임이 끝나는 서바이벌 게이지 방식이다. 라이프 게이지는 난이도마다 그 단위가 다르다. (Easy=20, Normal=25, Hard=34)

2. 3. 라이프 게이지

오투잼은 비트매니아나 EZ2DJ 같은 기존의 음악 게임처럼, 음악에 맞춰 내려오는 노트가 판정선에 일치할 때 알맞은 키를 누르는 방식의 게임이다. 키를 누르는 타이밍, 다시 말해 키를 누른 순간 판정선에 노트가 얼마나 가까웠는가에 따라 COOL, GOOD, BAD, MISS의 4단계로 판정이 나뉜다. BAD와 MISS 판정을 받으면 게임 화면 오른쪽의 라이프 게이지가 떨어진다.

라이프 게이지의 초기 설정값은 Full이며, 게이지 설정값이 0이 되면 플레이 중 자동으로 게임이 끝나는 서바이벌 게이지 방식이다. 라이프 게이지는 난이도마다 단위가 다르다. (Easy=20, Normal=25, Hard=34)

3. 게임 모드

오투잼은 사용하는 키에 따라 3키, 5키, 7키의 3가지 모드가 있고, 게임 방식에 따라 노멀, 라이브배틀의 2가지 모드가 있다. 방을 만들 때 사용 키와 방식을 모두 선택하며, 가능한 조합은 다음과 같다.

종류노멀 - 3키노멀 - 5키노멀 - 7키라이브배틀 - 3키라이브배틀 - 5키라이브배틀 - 7키



각 키별 모드와 방식별 모드에 대한 자세한 내용은 하위 문단을 참고하면 된다.

3. 1. 키별 모드

오투잼에는 사용하는 키 별로 3키, 5키, 7키의 3개 모드가 있고, 게임 방식에 따라 노멀, 라이브배틀의 2개 모드가 있다. 방을 만들 때 사용 키와 방식을 모두 선택하며, 가능한 조합은 다음과 같다.

종류노멀 - 3키노멀 - 5키노멀 - 7키라이브배틀 - 3키라이브배틀 - 5키라이브배틀 - 7키



7키 모드는 7개의 라인에 노트가 떨어지는 방식이며, 롱노트(LN)가 다른 음악 게임에 비해 많아 진입 장벽이 높았다. 하지만, 난이도가 높은 곡이 많아 일부 상급자들에게 인기가 있었다.

중국판 오투잼에서는 BMS나 beatmania의 곡을 무단으로 사용하는 문제가 발생하기도 했다.

3. 1. 1. 3키 (3Key Mode)

왼쪽 , 오른쪽 , 키를 사용하는 모드이다. (개인 설정에 따라 키가 다를 수 있음) 2009년 3월 5일부터 서비스한 3키 모드는, 드럼이라는 새로운 소재를 리듬 게임으로 재탄생시킨 모드이다. 초보자들도 쉽게 다가갈 수 있도록 구성되어 있으며, 아케이드 특유의 타격감을 살린 모드라고 할 수 있다. 3키 곡의 종류에는 3K, 3M, 3D의 3종류가 있다.

3. 1. 2. 5키 (5Key Mode)

5키 모드는 D, F, Space, J, K 키를 사용하는 모드이다. (개인 설정에 따라 키가 다를 수 있다.)

초보자를 위한 모드로, 초보자들이 오투잼에 쉽게 다가갈 수 있도록 편성된 배치 및 모드이다. 7키 모드를 선택한 뒤에 곡 뒤에 [5K]라고 적혀있는 곡을 선택하면 5키 모드로 플레이할 수 있다. 2009년 7월 13일 베타테스트를 시작하였다.

3. 1. 3. 7키 (7Key Mode)

S영어, D영어, F영어, Space영어, J영어, K영어, L영어 키를 사용하는 모드이다. 현재 온라인 리듬게임이 기본적으로 지원하는 모드 및 키 배치이다. 7키 곡의 종류에는 7K, 7D가 있다. 7키(7개의 라인에 노트가 떨어지는)만 있으며, 롱노트(막대 모양의 노트로, 끊길 때까지 계속 눌러야 함)가 다른 동종 게임에 비해 많은 점 때문에, 다른 온라인 음악 게임(DJMAX 등)에 비해 진입 장벽이 높았다. 그만큼, 다른 게임보다 난이도가 높은 곡이 많기 때문에 일부 상급자들에게 지지받았다.

중국판 O2Jam에서는 BMS, 본가 beatmania의 곡을 무단으로 사용하는 등의 문제가 발생하고 있다.

3. 2. 방식별 모드

오투잼은 사용하는 키(Key) 수에 따라 3키, 5키, 7키의 세 가지 모드가 있으며, 게임 방식에 따라 노멀, 라이브배틀 두 가지 모드가 있다. 방을 만들 때 사용 키와 방식을 모두 선택한다.

  • 커플모드: 2005년 5월 리듬게임 사상 최초로 '커플'을 주제로 서비스되었으나, 2008년 12월 폐지되었다. 7키만 지원했으며, 1플레이어와 2플레이어가 하나의 키보드로 플레이하는 방식이었다. 1플레이어는 S, D, F, [Space] 키를, 2플레이어는 조이패드 4, 5, 6 키를 사용했다.
  • 코스플레이모드: 최소 3곡에서 최대 10곡을 연속으로 플레이하는 모드였으나, 나우콤으로 이전하면서 폐지되었다. 코스에 수록된 곡을 모두 구입해야 했고 난이도가 높아 불편함이 있었다.

3. 2. 1. 노멀(Normal) 모드

오투잼에는 사용하는 키 별로 3키, 5키, 7키의 3개 모드가 있고, 게임 방식에 따라 노멀, 라이브배틀의 2개 모드가 있다. 방을 만들 때 사용 키와 방식을 모두 선택하며, 이들을 선택하면 다음과 같이 총 6가지의 경우가 가능하다.

경우노멀 - 3키노멀 - 5키노멀 - 7키라이브배틀 - 3키라이브배틀 - 5키라이브배틀 - 7키


3. 2. 2. 라이브 배틀(Live) 모드

오투잼에는 사용하는 키 별로 3키, 5키, 7키의 3개 모드가 있고, 게임 방식에 따라 노멀, 라이브 배틀의 2개 모드가 있다. 방을 만들 때 사용 키, 방식을 모두 선택하며, 이들을 선택하면 다음과 같이 총 6가지 경우가 가능하다.

경우설명
① 노멀 - 3키3키를 사용하는 노멀 모드
② 노멀 - 5키5키를 사용하는 노멀 모드
③ 노멀 - 7키7키를 사용하는 노멀 모드
④ 라이브 배틀 - 3키3키를 사용하는 라이브 배틀 모드
⑤ 라이브 배틀 - 5키5키를 사용하는 라이브 배틀 모드
⑥ 라이브 배틀 - 7키7키를 사용하는 라이브 배틀 모드



라이브 배틀 모드 오픈 당시 '고스트 모드' 아이콘이 게임상에 등장하였고 추후 개발될 것이라고 예고되었으나 개발되지 못하고 결국 사라졌다.

3. 3. 폐지된 모드

오투잼은 3키, 5키, 7키의 3가지 키 모드와 노멀, 라이브배틀의 2가지 게임 방식을 제공했다. 방을 만들 때 사용 키와 방식을 모두 선택하여 총 6가지 조합이 가능했다.

종류노멀 - 3키노멀 - 5키노멀 - 7키라이브배틀 - 3키라이브배틀 - 5키라이브배틀 - 7키



이후 업데이트를 통해 커플 모드가 폐지되었고, 1차 서비스 중지 후 코스플레이 모드도 폐지되었다. 라이브 배틀 모드 오픈 당시 고스트 모드가 개발될 예정이었으나, 결국 개발되지 못하고 사라졌다.

3. 3. 1. 커플 모드 (Couple Mode)

2005년 5월, 리듬 게임 사상 최초로 '커플'을 주제로 한 커플 모드가 서비스되었다. 커플 모드는 7키만 지원했으며, 한 키보드로 두 명이 플레이하는 방식이었다.

1플레이어는 S, D, F, Space 키로 왼쪽 노트를, 2플레이어는 조이패드 4, 5, 6 키로 오른쪽 노트를 플레이했다.

하지만 이용자가 적어 2008년 12월에 폐지되었다.

3. 3. 2. 코스플레이 모드 (Course play Mode)

오투잼에는 3키, 5키, 7키의 3가지 키 모드와 노멀, 라이브배틀의 2가지 게임 방식이 있었다. 방을 만들 때 사용 키와 방식을 모두 선택하여 총 6가지 조합이 가능했다.

종류노멀 - 3키노멀 - 5키노멀 - 7키라이브배틀 - 3키라이브배틀 - 5키라이브배틀 - 7키



코스플레이 모드는 최소 3곡에서 최대 10곡을 연속으로 플레이하는 방식이었다. 모든 곡을 게임오버 없이 클리어하면 성공하는 방식이었으나, 코스플레이에 수록된 곡을 모두 구입하고 다운로드해야 하는 불편함과 높은 난이도로 인해 이용률이 낮았다.

나우콤으로 서비스가 이전되면서 '마라톤' 코스(10곡 수록)가 먼저 폐지되었고, 이후 모든 코스플레이 모드가 폐지되었다.

3. 3. 3. 고스트(Ghost) 모드

라이브배틀 모드 오픈 당시 '고스트 모드'의 아이콘이 게임상에 등장하였고 추후 개발될 것이라고 예고되었으나 개발되지 못하고 결국 사라졌다.

4. 게임 옵션

오투잼에서는 다른 음악 게임과 달리 미러, 랜덤 등의 옵션을 적용하려면 '반지'라는 아이템을 사용해야 한다. 이 반지 아이템은 게임 내 사이버머니인 '젬'이나 캐시로 구매할 수 있다. 반지의 종류에는 미러, 랜덤, 슈퍼랜덤, 히든, 서든, 다크, 리버스 다크, 천사의빛, 검은안개, 프리미엄 반지, 절대잼짱 반지가 있다.

반지를 통해 적용할 수 있는 옵션은 크게 배열, 시야, 권한으로 나뉜다. 배열 옵션은 노트의 배열을 변경하는 옵션이고, 시야 옵션은 노트가 보이는 화면에 변화를 주는 옵션이다. 권한 옵션은 방장 권한 유지, 유료곡 플레이와 관련된 옵션이다.

권한 옵션 중 절대잼짱 반지는 승패에 상관없이 방장 권한을 유지시켜준다. 2009년 10월 29일부터 오투잼 방장 권한은 게임에서 1등을 한 유저에게 넘어가도록 변경되었으나, 이 반지를 사용하면 1등을 하지 않아도 방장 권한을 유지할 수 있다. 한 판마다 반지 한 개가 소모된다. 프리미엄 반지는 유료곡을 가진 플레이어가 해당 곡을 가지지 않은 유저와 함께 플레이할 수 있게 해주는 반지이다. 2004년에 일시적으로 판매되었으며, 현재는 PT(Point) 제도로 인해 판매되지 않는다.

4. 1. 배열 옵션

오투잼에서는 다른 음악 게임과 달리 미러, 랜덤 등의 옵션을 적용하려면 '반지' 아이템을 사용해야 한다. 반지 아이템은 게임 내 사이버 머니인 '젬'이나 캐시로 구매할 수 있다. 반지의 종류는 다음과 같다.

종류설명보너스
미러노트 위치를 가운데 중심으로 좌우 변경점수 +500, 경험치 +2%, 잼머니 +3%
랜덤노트 배치를 변경점수 +1000, 경험치 +4%, 잼머니 +6%
슈퍼랜덤노트 배치를 마디에 따라 변경 (2009년 9월 17일 셔플반지가 슈퍼랜덤으로 변경)점수 +2000, 경험치 +8%, 잼머니 +12%
히든노트 아래쪽을 가림. 플레이어 시점은 위쪽으로 향함.점수 +500, 경험치 +2%, 잼머니 +3%
서든노트 위쪽을 가림. 플레이어 시점은 아래쪽으로 향함.점수 +1500, 경험치 +4%, 잼머니 +6%
다크노트 위와 아래를 가림. 플레이어는 가운데만 볼 수 있음.점수 +2500, 경험치 +8%, 잼머니 +12%
리버스 다크다크와 반대로 가운데만 가림.점수 +2000, 경험치 +6%, 잼머니 +9%
천사의빛다크 효과가 위아래로 움직임.점수 +3000, 경험치 +10%, 잼머니 +15%
검은안개리버스다크 효과가 위아래로 움직임.점수 +3500, 경험치 +12%, 잼머니 +18%


4. 2. 시야 옵션

오투잼에서는 미러, 랜덤 등의 옵션을 사용할 때 '반지' 아이템을 사용해야 한다. 반지는 게임 내 사이버머니인 '젬'이나 캐시로 구매할 수 있다. 시야 옵션 관련 반지의 종류와 효과는 다음과 같다.

종류효과보너스
히든노트 아래쪽을 가려 플레이어의 시점을 위쪽으로 향하게 한다.점수+500, 경험치+2%, 잼머니+3%
서든노트 위쪽을 가려 플레이어의 시점을 아래쪽으로 향하게 한다.점수+1500, 경험치+4%, 잼머니+6%
다크노트의 위와 아래를 가려 플레이어는 가운데만 볼 수 있다.점수+2500, 경험치+8%, 잼머니+12%
리버스 다크다크 반지와는 반대로 가운데만 가려준다.점수+2000, 경험치+6%, 잼머니+9%
천사의빛다크 효과가 위아래로 움직인다.점수+3000, 경험치+10%, 잼머니+15%
검은안개리버스다크 효과가 위아래로 움직인다.점수+3500, 경험치+12%, 잼머니+18%


4. 3. 기타 옵션

오투잼은 다른 음악 게임과는 달리 미러, 랜덤 등의 옵션을 적용할 때 '반지'라는 아이템을 사용해야 한다. 이 반지 아이템은 게임 내 사이버 머니인 '젬'이나 캐시로 구매할 수 있다. 반지의 종류와 효과, 보너스는 다음과 같다.

종류효과보너스
미러노트 위치를 좌우로 변경점수 +500, 경험치 +2%, 잼머니 +3%
랜덤노트 배치를 변경점수 +1000, 경험치 +4%, 잼머니 +6%
슈퍼랜덤노트 배치를 마디에 따라 변경 (2011년 9월 17일 셔플 반지가 슈퍼랜덤으로 변경)점수 +2000, 경험치 +8%, 잼머니 +12%
히든노트 아래쪽을 가림 (플레이어 시점은 위쪽)점수 +500, 경험치 +2%, 잼머니 +3%
서든노트 위쪽을 가림 (플레이어 시점은 아래쪽)점수 +1500, 경험치 +4%, 잼머니 +6%
다크노트 위와 아래를 가림 (가운데만 보임)점수 +2500, 경험치 +8%, 잼머니 +12%
리버스 다크다크와 반대로 가운데만 가림점수 +2000, 경험치 +6%, 잼머니 +9%
천사의빛다크 효과가 위아래로 움직임점수 +3000, 경험치 +10%, 잼머니 +15%
검은안개리버스 다크 효과가 위아래로 움직임점수 +3500, 경험치 +12%, 잼머니 +18%
절대잼짱승패와 상관없이 방장 권한 유지 (2009년 10월 29일부터 1등 유저에게 방장 권한이 넘어가는 시스템으로 변경되었으나, 이 반지 사용 시 슈퍼방장 권한 발휘, 한 판당 반지 한 개 차감)없음
프리미엄유료곡을 가진 플레이어가 해당 곡을 가지지 않은 유저와 함께 플레이 가능 (2004년 일시 판매, 현재 PT(Point) 제도로 인해 판매 중단)없음


5. 게임 시스템

길드와 유사한 밴드 시스템, 초보자를 위한 튜토리얼인 오투첫걸음, 캐시 아이템 및 유료곡 관련 PT 제도가 있다.

5. 1. 밴드

일종의 길드 시스템이다. 오투잼 홈페이지에서 밴드를 생성할 수 있으며, 최대 100명까지 멤버를 모을 수 있다. 밴드포인트는 게임 플레이 시간, 멤버 출석, 멤버 가입/탈퇴로 매겨지며, 밴드포인트로 자신이 속한 밴드의 랭킹을 알 수 있다.

5. 2. 오투첫걸음(튜토리얼)

오투잼을 처음 시작하는 초보자들이 7키 모드의 조작법을 익혀볼 수 있는 메뉴이다. 소요 시간은 약 4분이다.

현재 메인 화면의 "튜토리얼" 메뉴를 통해 튜토리얼 시스템을 개발하고 있다.

5. 3. PT 제도

캐시 아이템을 구매하면 구매 금액의 5%를 PT로 적립해 준다. 자신이 보유하지 않은 유료곡을 플레이하는 방에 입장하여 게임 한 판을 할 때마다 10PT가 차감된다. PT가 부족하면 캐릭터 슬롯에 NO POINT가 표시되고 게임 준비/시작을 할 수 없다.

6. 나우콤 곡 보상 제도

나우콤은 오투잼의 사업권 및 인력을 인수한 후, 2008년 3월 26일 '오리지날 오투잼 컴백'을 슬로건으로 1차 정책 변경을 실시하였다. 유저들의 취향에 맞는 곡 라벨화와 서비스 종료 시까지 곡을 이용할 수 있도록 하는 등의 정책 변경을 통해 성공적인 서비스 재도약을 이루었다. 나우콤이 오투잼을 인수하기 전 영구곡 구입자 전원을 대상으로 2008년 5월 29일부터 6월 11일까지 보상 접수를 받았다. 보상 범위는 1인 1계정으로 한정되었으며, 영구곡으로 구입한 곡 수량만큼 현재 서비스 중인 곡으로 보상받을 수 있었다. 단, 서비스가 중지된 곡은 나우콤 신곡을 제외한 이전 곡 중에서 금액에 맞게 자유롭게 선택할 수 있었다. 보상 신청은 '오투잼' 로그인 후 신청 양식에 과거 영구곡 서비스 당시 ID, 이름, 주민등록번호를 입력하고, 과거 구입했던 곡의 수만큼 보상받을 곡을 선택하는 방식으로 이루어졌다. 이후 신분 확인 서류를 우편, FAX, 또는 e-mail로 제출하면 신분 확인 후 곡 보상이 진행되었다.

7. 오투잼 아날로그(스마트폰용)

스마트폰용 오투잼 게임이다. 오투잼 음원뿐만 아니라 아직 오투잼 본섭에 공개되지 않은 음원도 다수 포함되어 있다.

갤럭시, 베가 등의 기종에서 플레이 가능하고, Tstore, 안드로이드 마켓에서 다운받을 수 있다.

8. 논란

엠게임과 오투미디어의 계약 종료 및 오투미디어 파산으로 인한 1차 서비스 중지, 2009년 여름방학 무료화 이벤트 후 유료화 전환, 엠게임 론칭곡 기간 연장 관련 공정거래위원회 민원 제기, 나우콤의 서버 관리 소홀 등 여러 논란이 있었다.

8. 1. 1차 서비스 중지 사건

엠게임과 오투미디어의 계약이 2006년 12월 1일에 끝남에 따라 오투미디어는 스스로 서버를 운영하게 되었고, 계약 종료 직후 유저의 수가 엄청난 속도로 감소하였다. 결국 2007년 10월 오투미디어의 파산으로 인해 자체적으로 서버를 운영하기 힘들게 됨으로써 오투잼은 1차 서비스 중지 사건이 일어난다.

하지만, 다음 해인 2008년 2월 나우콤이 게임을 인수하고 서버를 나우콤으로 바꾸면서 1차 서비스 종료는 끝나게 된다.

8. 2. 평생 무료화 이벤트 사건

2009년 여름방학 동안 오투잼은 라이브배틀을 업데이트하면서 모든 곡을 무료화하였다. 그러나 여름방학이 끝난 뒤, 예고없이 곡들이 다시 유료화되고 전곡이용권이 다시 판매되기 시작하자 많은 논란이 있었다. 특히, 오투잼 제목 표시줄의 '무료 리듬액션'이란 문구와 곡 선택창의 '오투잼의 모든 곡은 무료입니다'라는 문구로 인하여 많은 비판과 논란은 더욱 가중되었고, 공정거래위원회 고소로 인하여 한때 논쟁이 불붙었었다. 공정위의 경고 조치 후 오투잼은 곡 선택창의 문구를 변경하였다.

8. 3. 오투잼의 엠게임 론칭곡 사건

오투잼은 2009년 9월 14일에 엠게임의 인기 론칭곡들을 발표하였다. 그러나 'kapo'라는 오투잼 유저가 엠게임 론칭곡들을 2009년 12월 31일까지 연장하는 것에 대해 불만을 가지고 공정거래위원회에 민원을 제기하고, 2009년 11월 2일 오투잼 자유게시판에 '오투잼의 말바꾸기를 곧 공정거래위원회에 민원올립니다.'라는 제목으로 공정거래위원회에 민원을 올린다는 사실을 알렸다.

'kapo' 유저의 게시글 이후, 그를 비난하는 사람들과 그와 같은 생각을 가진 사람들 사이에 많은 토론이 벌어졌으나, 공정거래위원회의 경고 조치로 이 사건은 일단락되었고, 'kapo' 유저는 종적을 감추었다. 그러나 2010년 1월 19일, 'kapo' 유저는 자유게시판에 다시 공정거래위원회에 민원을 제기했다는 글을 올렸다. 그는 공정거래위원회에서 민사 문제이므로 다른 곳에서 도움을 받으라는 답변을 받았고, 시민단체와 매스컴의 도움을 받을 것이라고 밝혔다. 그는 오투잼의 평판이 나빠질 것을 우려하여 훈계에 의미를 둔다고 자신의 의견을 밝혔다.

하지만 2010년 1월 20일, 오투잼 측에서는 기간 한정에 대해 매우 안타까워하는 분들이 있다며 기간 연장을 무제한으로 변경한다고 발표했다. 그 후 'kapo' 유저는 자신을 비난한 유저들을 모두 고소하겠다고 말하고, 자신이 오투잼에 대한 의견을 올린 글들을 모두 삭제하였다.

8. 4. 관리 소홀 논란

나우콤이 오투잼의 스마트폰용 게임 개발에 주력하면서 본 서버 관리가 소홀해져 비난을 받았다. 결국 나우콤의 서버 관리 소홀로 인해 오투잼 온라인 서비스의 서버 관리에 관한 논란이 2012년 서비스 종료 시까지 유저들 사이에서 오갔다.

9. 서비스 국가

오투잼은 대한민국, 중화인민공화국, 일본, 말레이시아, 인도네시아, 중화민국, 타이, 필리핀 등 아시아권의 많은 나라에서 서비스되었으나, 현재 모든 국가에서 서비스가 종료되었다. 각 국가판에는 그 국가판만의 전용 악곡이 서비스되었으며 게임의 내용도 국가판에 따라 조금씩 달랐다. 2005년에는 오투잼 국제 대회가 열린 적도 있었다.

10. 서비스 종료

오투잼은 많은 이벤트 및 음원 업데이트로 더 나은 서비스를 제공하기 위해 노력했으나, 결국 더 이상의 서비스 유지가 어렵다는 판단을 내렸다. 2012년 2월 28일, 10년 동안의 서비스 종료를 예고하였다. 국내 온라인 리듬게임으로는 최장수 리듬게임이었으나 개발서비스사인 나우콤은 서비스 종료를 예고함과 동시에 캐시 충전 및 캐시 아이템 구매를 불가능하도록 조치했다. 2007년 10월 오투미디어 파산 이후 오투잼 온라인 관리자는 1명이었고, 대한민국을 제외한 모든 국가에서 2008년까지 서비스가 종료된 상태였으며, 셧다운 제도 시행 등으로 인해 서비스 유지에 큰 어려움을 겪었다고 한다. 서비스 종료 직전까지 잔여 캐쉬에 대한 보상 신청을 받았다. 캐쉬 충전 및 구매를 한 번이라도 한 유저에 한하여 감사의 의미로 서비스 종료일인 5월 30일까지 모든 곡을 무료로 제공하였다.



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com