인포컴
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
인포컴은 1979년 설립된 미국의 비디오 게임 회사로, 텍스트 어드벤처 게임을 주로 개발했다. 매사추세츠 공과대학교(MIT)에서 시작된 인포컴은 1980년 출시된 텍스트 어드벤처 게임 《조크》를 통해 유명해졌으며, 이후 《은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서》 등 다양한 장르의 텍스트 어드벤처 게임을 선보이며 1980년대 초 텍스트 어드벤처 게임 시장을 선도했다. 1986년 액티비전에 인수되었으나, 경영상의 어려움과 그래픽 어드벤처 게임의 부상으로 1989년 폐쇄되었다. 인포컴의 게임들은 뛰어난 스토리텔링과 독창적인 기술력으로 인터랙티브 픽션 장르에 큰 영향을 미쳤으며, 현재까지도 많은 팬들에게 사랑받고 있다.
더 읽어볼만한 페이지
- 1979년 설립된 비디오 게임 기업 - 액티비전
액티비전은 1979년 설립된 세계 최초의 비디오 게임 서드파티 개발사이며, 아타리에서 독립한 프로그래머들이 설립하여 콜 오브 듀티 시리즈를 포함한 다양한 게임을 개발하고, 2023년 마이크로소프트에 인수되었다. - 1979년 설립된 비디오 게임 기업 - 시에라 엔터테인먼트
시에라 엔터테인먼트는 1979년 켄 윌리엄스와 로베르타 윌리엄스 부부가 설립한 미국의 비디오 게임 개발 및 배급사로, 초기에는 On-Line Systems라는 이름으로 사업용 소프트웨어를 제작했으나 1980년대 어드벤처 게임 시장을 선도하며 다수의 인기 시리즈를 출시했고, 이후 여러 차례 인수 합병을 거쳐 2014년 액티비전의 브랜드 재활성화 계획에 따라 다시 부활했다.
인포컴 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
회사명 | 인포컴 |
영문 회사명 | Infocom |
산업 분야 | 비디오 게임 |
설립일 | 1979년 6월 22일 |
설립자 | 팀 앤더슨 조엘 베레즈 마크 블랭크 마이크 브루스 스콧 커틀러 스튜 갤리 데이브 레블링 J. C. R. 릭라이더 크리스 리브 앨 버자 |
해체일 | 1989년 5월 5일 |
본사 위치 | 미국매사추세츠주케임브리지 |
주요 인물 | 조엘 베레즈 (사장, 최고 경영자) |
주요 제품 | 조크 데드라인 플래닛폴 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서 영원히 방황하는 마음 포보스의 가죽 여신들 |
모회사 | 액티비전 |
역사 | |
합병 | 1986년 6월 13일 액티비전에 합병 |
2. 역사
인포컴은 1979년 6월 22일 MIT 컴퓨터 과학 연구소 출신의 팀 앤더슨, 조엘 베레즈, 마크 블랭크, 데이브 레블링 등 10명이 설립했다.[9] 이들은 1977년 콜로설 케이브 어드벤처에 영감을 받아 조크를 개발했으며,[3][4][5] 이는 인포컴의 모태가 되었다. 설립 당시 베레즈가 회장으로 선출되었다.[10]
인포컴 게임은 사용자가 명령어를 입력하면 프로그램이 행동 결과를 설명하거나, 가상 세계 내 이동 시 방의 내용을 설명하는 방식으로 진행되는 텍스트 어드벤처 게임이다. 인포컴은 ZIL(Zork 구현 언어)이라는 프로그래밍 언어를 사용했는데, 이는 MDL에서 파생되었으며, Z-machine이라는 표준화된 가상 머신에서 실행 가능한 바이트코드로 컴파일되었다. 덕분에 인터프리터만 포팅하면 다양한 홈 컴퓨터에서 게임을 동시에 출시할 수 있었다.[1] 지원 기종으로는 Apple II, Atari 8-bit computers, IBM PC 호환 기종, Amstrad CPC/PCW, Commodore 64, Commodore Plus/4, Commodore 128,[2] Kaypro CP/M, TI-99/4A, 매킨토시, Atari ST, Amiga, TRS-80, TRS-80 Color Computer 등이 있었다.
인포컴의 파서는 '동사 명사' 형식만 이해했던 초기 인터랙티브 픽션과 달리, "큰 문을 열고 서쪽으로 가세요"처럼 더 다양한 문장을 이해할 수 있었다.[1]
Zork는 메인프레임에서 개발되어 메모리 용량 문제로 3부작으로 분할 출시되었다. Zork I은 1980년 TRS-80용으로 처음 출시된 후[10] 여러 플랫폼으로 이식되어 큰 인기를 얻었다. 1983년부터 1985년까지 베스트셀러였으며,[12][13][14][15][16] 1986년까지 3부작은 총 68만 부 이상 판매되었다.[17]
조크의 성공 이후, 레블링과 블랭크는 후속작을 개발했고, 스티브 메레츠키 등 새로운 작가들이 합류했다.[36] 더글러스 애덤스의 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서 게임판, 영원히 항해하는 마음 등 다양한 장르의 게임을 출시했다.[36] 1983년까지 인포컴은 컴퓨터 게임 시장을 주도했으며, 팀 앤더슨은 "돈을 찍어내는 지하실이 있었다"라고 회상했다. 1983년 12월, Softsel 베스트셀러 컴퓨터 게임 목록 상위 40개 중 10개가 인포컴 게임이었고, Zork는 1위를 차지했으며 다른 2개 게임도 10위 안에 들었다.
1980년대 초, 인포컴은 뛰어난 스토리텔링, 정교한 퍼즐, 풍부한 세계관, 그리고 "필리(feelie)"라는 독특한 게임 패키지 구성품으로 텍스트 어드벤처 게임 시장에서 독보적인 위치를 차지했다.[41] 주 구매층은 독서를 좋아하는 고학력 남성이었다.[40]
그러나 1985년 출시한 비즈니스용 데이터베이스 소프트웨어 ''코너스톤''은 높은 가격, 복제 방지, 스크립트 언어 부재, IBM PC 전용 출시, 느린 성능 등의 문제로 실패했다. 그래픽 어드벤처 게임의 부상과 ''코너스톤''의 실패로 인포컴은 재정적 어려움을 겪었다. 시장은 그래픽 어드벤처 게임으로 이동했고, 인포컴은 그래픽을 고려했지만 Z-머신에 그래픽을 추가하는 어려움으로 무산되었다.
1986년, 인포컴은 액티비전에 인수되었다.[45] 인수 초기에는 관계가 좋았지만, 브루스 데이비스 CEO 체제에서 상황이 악화되었다. 데이비스는 인포컴의 운영 방식을 변경하고, 더 많은 그래픽 게임 출시를 요구하여 기존의 장점을 잃고 수익성이 악화되었다.
1986년 6월 13일 액티비전에 인수된 후,[45] 짐 레비 시절에는 관계가 원만했지만, 브루스 데이비스가 새 CEO로 임명되면서 갈등이 시작되었다.[50][51] 데이비스가 인포컴에 요구한 사항은 다음과 같다.
데이비스의 요구 사항 |
---|
1988년 액티비전과 인포컴의 갈등은 심화되었고,[53] 1989년 액티비전은 인포컴 개발 부서를 캘리포니아로 이전하고 결국 인포컴을 폐쇄했다.[74]
이후 스티브 메레츠키 등 일부 개발자들은 레전드 엔터테인먼트로 옮겨 인터랙티브 픽션 게임 개발을 이어갔다.[53][54] 바비 코틱 인수 후, 액티비전은 인포컴의 지적 재산권(IP)을 활용했다. 1991년 ''잃어버린 인포컴의 보물'', 1992년 ''잃어버린 인포컴의 보물 II''를 발매하여 1988년 이전 거의 모든 게임을 재출시했다.[55] 1996년에는 두 컬렉션을 합친 CD-ROM ''인포컴의 클래식 텍스트 어드벤처 걸작''을 발매했다. (''은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서''와 ''쇼군''은 제외)[55]
액티비전은 조크 브랜드를 활용하여 ''조크로의 귀환''을 개발하기도 했지만,[55] 결국 "인포컴" 이름을 포기했다. 인포컴 게임 저작권은 대부분 액티비전 소유로 추정되지만, ''던전''은 퍼블릭 도메인으로 간주된다.[74]
2. 1. 설립과 Zork
MIT 컴퓨터 과학 연구소의 마크 블랭크와 데이브 레블링은 1977년 콜로설 케이브 어드벤처에 영감을 받아 조크를 개발했으며,[3][4][5] 이는 인포컴의 모태가 되었다.1979년 6월 22일, 팀 앤더슨, 조엘 베레즈, 마크 블랭크, 마이크 브루스, 스콧 커틀러, 스튜 갤리, 데이브 레블링, J. C. R. Licklider, 크리스 리브, 알 베자가 인포컴을 설립했다.[9] 그해 말, Zork가 완성되었고, 베레즈가 회장으로 선출되었다.[10]
당시 개인용 컴퓨터의 평균 메모리 용량보다 큰 게임을 실행 가능하게 하는 혁신적인 가상 메모리 시스템을 개발했지만, 대형 메인프레임에서 개발된 Zork는 3부작으로 분할되어 출시되었다. Zork I은 1980년 TRS-80용으로 처음 출시되었고,[10] 이후 다양한 플랫폼으로 이식되어 큰 인기를 얻었다. 1983년부터 1985년까지 베스트셀러였으며,[12][13][14][15][16] 1986년까지 3부작이 총 68만 부 이상 판매되었다.[17]
2. 2. 확장
조크의 성공 이후, 레블링과 블랭크는 여러 후속작을 개발했고, 스티브 메레츠키를 포함한 새로운 게임 작가들이 합류했다.[36] 이들은 더글러스 애덤스의 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서를 게임화한 작품, 영원히 항해하는 마음 등 다양한 장르의 게임들을 출시했다.[36]초기 몇 년 동안 텍스트 어드벤처는 회사의 큰 수익원이었다. 팀 앤더슨은 "정말 대단했죠. 우리에겐 그저 돈을 찍어내는 지하실이 있었어요."라고 회상했다. 1983년까지 인포컴은 컴퓨터 게임 시장에서 지배적인 위치를 차지했다. 1983년 12월 12일자 Softsel 베스트셀러 컴퓨터 게임 목록에서 상위 40개 중 10개가 인포컴 게임이었으며, Zork는 1위를 차지했고 다른 2개의 게임도 10위 안에 들었다.
2. 3. 전성기와 몰락
1980년대 초, 인포컴은 텍스트 어드벤처 게임 시장에서 독보적인 위치를 차지하며 큰 성공을 거두었다. 뛰어난 스토리텔링, 정교한 퍼즐, 풍부한 세계관, 그리고 "필리(feelie)"라고 불리는 독특한 게임 패키지 구성품 등이 인기의 요인이었다.[41] 인포컴 게임의 주된 구매층은 독서를 좋아하는 고학력 남성이었다.[40]하지만 1985년 출시한 비즈니스용 데이터베이스 소프트웨어 ''코너스톤''은 상업적으로 실패했다. 높은 가격, 복제 방지, 스크립트 언어 부재, IBM PC 전용 출시, 느린 성능 등이 문제였다. 당시 기업들은 IBM PC 플랫폼으로 대거 이동하고 있었기 때문에, 인포컴 게임의 장점이었던 높은 이식성은 더 이상 중요하지 않았다.
''코너스톤''의 실패와 그래픽 어드벤처 게임의 부상으로 인해 인포컴은 재정적인 어려움을 겪게 되었다. 1982년까지 시장은 그래픽 어드벤처 게임으로 이동하고 있었고, 인포컴은 경쟁력을 위해 그래픽을 사용하는 것을 고려했지만, Z-머신에 그래픽을 추가하는 어려움으로 인해 무산되었다.
결국 1986년, 인포컴은 액티비전에 인수되었다.[45] 인수 초기에는 관계가 좋았지만, 액티비전의 CEO가 브루스 데이비스로 교체되면서 상황이 악화되었다. 데이비스는 인포컴의 운영 방식을 변경하고, 더 많은 그래픽 게임 출시를 요구했다. 이로 인해 인포컴은 기존의 장점을 잃고, 수익성이 악화되었다.
2. 4. 액티비전 인수와 폐쇄
1986년 6월 13일, 인포컴은 액티비전에 인수되었다.[45] 인수 초기에는 짐 레비의 주도로 양사 간의 관계가 원만했지만, 브루스 데이비스가 액티비전의 새 CEO로 임명되면서 갈등이 시작되었다.[50][51] 데이비스는 인포컴의 운영 방식에 여러 변화를 요구하며, 다음과 같이 압박했다.데이비스의 요구 사항 |
---|
1988년, 액티비전과 인포컴 간의 갈등이 심화되었다.[53] 1989년, 액티비전은 인포컴 개발 부서를 캘리포니아로 이전하고, 결국 인포컴을 폐쇄했다.[74]
2. 5. 이후
1989년 액티비전이 인포컴을 폐쇄한 이후, 스티브 메레츠키 등 일부 인포컴 개발자들은 밥 베이츠와 마이크 버두가 설립한 레전드 엔터테인먼트로 옮겨 인터랙티브 픽션 게임 개발을 이어갔다.[53][54]바비 코틱에게 인수된 후, 액티비전은 과거 인포컴의 지적 재산권(IP)을 활용하기 시작했다. 1991년 ''잃어버린 인포컴의 보물'', 1992년 ''잃어버린 인포컴의 보물 II''를 발매하여 1988년 이전 인포컴이 제작한 거의 모든 게임을 재출시했다.[55] 1996년에는 이 두 컬렉션을 합친 CD-ROM ''인포컴의 클래식 텍스트 어드벤처 걸작''을 발매했다. 다만, 더글러스 애덤스와 제임스 클래벨의 저작권 만료로 ''은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서''와 ''쇼군''은 제외되었다.[55]
액티비전은 조크 브랜드를 활용하여 ''조크로의 귀환''을 개발하기도 했다.[55] 그러나 결국 액티비전은 "인포컴"이라는 이름을 포기했다.
인포컴 게임의 저작권은 대부분 액티비전이 소유하고 있는 것으로 여겨지지만, ''던전''은 퍼블릭 도메인으로 간주된다.[74]
3. 기술적 특징
인포컴 게임은 사용자가 짧은 단어 문자열을 입력하여 행동을 지시하는 텍스트 어드벤처 게임이다. 프로그램은 사용자가 입력한 행동의 결과를 설명하며, 플레이어가 가상 세계에서 이동했을 때는 방의 내용을 설명해준다. 사용자는 이 설명을 읽고 다음 행동을 결정하여 새로운 명령을 입력한다. 예를 들면 "서쪽으로 가", "손전등을 들어", "여자에게 편지를 주고 책을 달라고 해" 등과 같은 명령을 사용할 수 있다.
인포컴 게임은 ZIL(Zork 구현 언어)이라는 프로그래밍 언어로 작성되었으며, 이 언어는 MDL에서 파생되었다. ZIL은 Z-machine이라는 표준화된 가상 머신에서 실행 가능한 바이트코드로 컴파일되었다. 게임은 텍스트 기반이었고, 동일한 Z-machine 인터프리터의 변형을 사용했기 때문에, 새로운 컴퓨터 아키텍처에 게임을 이식할 때 게임별로가 아닌 아키텍처별로 한 번만 인터프리터를 포팅하면 되었다.[1]
3. 1. Z-machine
인포컴은 Z-machine이라는 가상 머신을 개발하여 게임의 이식성을 높였다. 게임은 ZIL(Zork 구현 언어)이라는 MDL에서 파생된 프로그래밍 언어를 사용하여 개발되었으며, 이는 Z-machine에서 실행 가능한 바이트코드로 컴파일되었다.[1] Z-machine 덕분에 인포컴 게임은 Apple II, Atari 8-bit computers, IBM PC 호환 기종, Amstrad CPC, Commodore 64, Commodore 128,[2] Kaypro, TI-99/4A, Macintosh, Atari ST, Amiga, TRS-80 등 다양한 플랫폼에서 동시에 출시될 수 있었다.각 게임 파일에는 사용자가 게임에 복잡한 명령을 입력할 수 있는 정교한 파서가 포함되어 있었다. '동사 명사' 형식의 명령만 이해했던 초기 인터랙티브 픽션 작품과 달리, 인포컴의 파서는 더 다양한 문장을 이해할 수 있었다. 예를 들어 "큰 문을 열고 서쪽으로 가세요" 또는 "페스터론으로 가세요"라고 입력할 수 있었다.[1]
3. 2. 파서
인포컴 게임은 텍스트 어드벤처 게임으로, 사용자가 짧은 문장을 입력하여 주인공의 행동을 결정하는 방식이다. 프로그램은 사용자가 선택한 행동에 대한 결과를 문장으로 설명하며, 사용자는 그 문장을 읽고 다음에 무엇을 할지 결정하여 명령어를 입력한다.인포컴의 게임은 정교한 구문 분석기를 갖추고 있어 사용자가 입력하는 복잡한 명령을 해석했다. 이전까지의 어드벤처 게임들은 "동사 + 명사" 형식만 인식할 수 있었지만, 인포컴의 구문 분석기는 그 외의 다양한 문장 구조를 이해했다. 예를 들어, "go west" 뿐만 아니라 "go to festeron"이라는 명령도 인식했다.[1]
4. 게임 목록
인포컴은 게임북 형식의 "대화형 소설 페이퍼백"을 소량 출시했다.[74] Choose Your Own Adventure 시리즈와 유사하게, 독자는 책을 읽다가 몇 페이지마다 선택을 하고, 그 선택에 따라 해당 페이지로 넘어가 이야기를 진행하는 방식이었다. 그러나 이 책들은 판매가 부진하여 서점에서 빠르게 사라졌다.
4. 1. 인터랙티브 픽션
조크 시리즈, Planetfall 시리즈, Deadline (1982, 마크 블랭크), Starcross (1982, 데이브 레블링), Suspended: A Cryogenic Nightmare (1983, 마이클 베를린), The Witness (1983, 스튜 갤리), Infidel (1983, 마이클 베를린), Seastalker (1984, 스튜 갤리 & 짐 로렌스), Cutthroats (1984, 마이클 베를린 & 제리 울퍼), The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (1984, 스티브 메레츠키 & 더글러스 애덤스), Suspect (1984, 데이브 레블링), A Mind Forever Voyaging (1985, 스티브 메레츠키), Wishbringer: The Magick Stone of Dreams (1985, 브라이언 모리아티), Ballyhoo (1986, 제프 오닐), Hollywood Hijinx (1986, "Hollywood" 데이브 앤더슨), Leather Goddesses of Phobos (1986, 스티브 메레츠키), Moonmist (1986, 스튜 갤리 & 짐 로렌스), Trinity (1986, 브라이언 모리아티), Border Zone (1987, 마크 블랭크), Bureaucracy (1987, 인포컴 & 더글러스 애덤스), The Lurking Horror (1987, 데이브 레블링), Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It (1987, 제프 오닐), Plundered Hearts (1987, 에이미 브릭스), Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels (1988, 밥 베이츠), Arthur: The Quest for Excalibur (1989, 밥 베이츠), James Clavell's Shogun (1989, 데이브 레블링), Journey (1989, 마크 블랭크)는 모두 텍스트 어드벤처 게임이다.인포컴은 조크를 시작으로 다양한 장르의 스토리 게임을 출시했다. 다음은 주요 인터랙티브 픽션 게임 목록이다.
제목 | 연도 | 제작자 | 장르 |
---|---|---|---|
조크 시리즈 | 1980년 ~ 1997년 | 마크 블랭크, 데이브 레블링, 스티브 메레츠키 외 | 판타지 |
Planetfall 시리즈 | 1983년 ~ 1987년 | 스티브 메레츠키 | SF |
Deadline | 1982년 | 마크 블랭크 | 미스터리 |
Starcross | 1982년 | 데이브 레블링 | SF |
Suspended: A Cryogenic Nightmare | 1983년 | 마이클 베를린 | SF |
Infidel | 1983년 | 마이클 베를린 | 모험물 (인디아나 존스 풍) |
The Witness | 1983년 | 스튜 갤리 | 미스터리 |
Cutthroats | 1984년 | 마이클 베를린, 제리 울퍼 | 모험물 (침몰선의 보물찾기) |
The Hitchhikers Guide to the Galaxy | 1984년 | 스티브 메레츠키, 더글러스 애덤스 | 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서 |
Seastalker | 1984년 | 스튜 갤리, 짐 로렌스 | SF |
Suspect | 1984년 | 데이브 레블링 | 미스터리 |
A Mind Forever Voyaging | 1985년 | 스티브 메레츠키 | SF |
Wishbringer: The Magick Stone of Dreams | 1985년 | 브라이언 모리아티 | 판타지 |
Ballyhoo | 1986년 | 제프 오닐 | 미스터리 |
Hollywood Hijinx | 1986년 | 데이브 앤더슨 | 미스터리 |
Leather Goddesses of Phobos | 1986년 | 스티브 메레츠키 | SF |
Moonmist | 1986년 | 스튜 갤리, 짐 로렌스 | 미스터리 |
Trinity | 1986년 | 브라이언 모리아티 | SF |
Border Zone | 1987년 | 마크 블랭크 | 모험물 (스파이) |
Bureaucracy | 1987년 | 인포컴, 더글러스 애덤스 | 분류 불가능 (주인공의 짜증 지수에 따라 혈압이 변화하고, 특정 혈압 레벨을 넘으면 동맥류가 파열되어 사망) |
The Lurking Horror | 1987년 | 데이브 레블링 | 호러 |
Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It | 1987년 | 제프 오닐 | 8장으로 구성된 옴니버스 형식 |
Plundered Hearts | 1987년 | 에이미 브릭스 | 모험물 (해적) |
Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels | 1988년 | 밥 베이츠 | 미스터리 (셜록 홈즈가 등장하지만, 아서 코난 도일의 특정 작품을 기반으로 한 것은 아님) |
Arthur: The Quest for Excalibur | 1989년 | 밥 베이츠 | 모험물 (아서 왕 전설) |
James Clavell's Shogun | 1989년 | 데이브 레블링 | 제임스 클래벌의 『쇼군』이 원작 |
Journey | 1989년 | 마크 블랭크 | 판타지 |
《은하수를 여행하는 히치하이커》와 《쇼군》을 제외한 인포컴 게임의 저작권은 액티비전이 소유하고 있는 것으로 여겨진다.
4. 2. 기타 타이틀
- 그래픽 어드벤처
- * ''포보스의 가죽 여신 2: 가스 펌프 걸스가 행성 X의 펄스 성가심을 만나다!'' (1992, Steve Meretzky)
- * ''조크로의 귀환'' (1993, Doug Barnett)
- * ''조크 네메시스: 금지된 땅'' (1996, 개발 좀비 LLC)
- * ''조크 그랜드 인퀴지터'' (1997, 개발 액티비전)
- 배틀테크 게임
- * ''배틀테크: 크레센트 호크의 시작'' (1988, 개발 웨스트우드 스튜디오)
- * ''배틀테크: 크레센트 호크의 복수'' (1991, 개발 웨스트우드 스튜디오)
- 기타 게임
제목 | 출시 연도 | 개발자 |
---|---|---|
푸블리츠키 | 1985 | Marc Blank, Mike Berlyn, Poh Lim, Paula Maxwell |
쿼터스태프: 세스모스의 무덤 | 1988 | Scott Schmit, Ken Updike, Amy Briggs |
타이탄의 광산 | 1988 | Louis Castle, Brett Sperry |
톰스 & 트레저 | 1989 | 일본 팔콤 |
서킷의 가장자리 | 1989 | 웨스트우드 스튜디오 |
- 인포코믹스
제목 | 출시 연도 | 개발자 |
---|---|---|
레인 마스토돈 대 블러버맨 | 1988 | Steve Meretzky |
천 개의 비명의 구덩이 속의 감마 포스 | 1988 | Amy Briggs |
조크퀘스트: 에그레스 성 공격 | 1988 | Elizabeth Langosy |
조크퀘스트 II: 둠의 크리스탈 | 1988 | Elizabeth Langosy |
4. 3. 컬렉션
- 조크 3부작 (1986; 조크 I, 조크 II & 조크 III 포함)[74]
- 엔챈터 3부작 (1986; 엔챈터, 소서러 & Spellbreaker 포함)[74]
- 인포컴의 잃어버린 보물 (1991; 인포컴의 인터랙티브 픽션 게임 20개 포함)[74]
- 인포컴의 잃어버린 보물 II (1992; 인터랙티브 픽션 게임 11개 포함)[74]
- 조크 앤솔로지 (1994; 조크 I, 조크 II, 조크 III, 비욘드 조크 & 조크 제로, 플래닛폴 포함)[74]
- 5개의 인터랙티브 픽션 컬렉션 (1995; 어드벤처, 코미디, 판타지, 미스터리, SF)[74]
- 인포컴의 클래식 텍스트 어드벤처 걸작 (1996; 인포컴 게임 33개와 1995년 인터랙티브 픽션 경연대회의 6개 우승작 포함, 단, 더글러스 애덤스와 제임스 클래벌의 라이선스 계약 기간 만료로 《은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서》와 《제임스 클래벌의 쇼군》은 제외)[74]
- 조크 스페셜 에디션 (1997; 조크 I, 조크 II, 조크 III, 비욘드 조크, 조크 제로, 리턴 투 조크, 조크: 네메시스, 플래닛폴 포함)[74]
- 조크 클래식: 인터랙티브 픽션 (2000)[74]
- 조크 레거시 컬렉션 (2002; 조크 앤솔로지, 리턴 투 조크, 조크 네메시스 포함)[74]
- 조크 어드벤처 3부작 (리턴 투 조크, 조크 네메시스, 조크 그랜드 인퀴지터 포함)[74]
- 인포컴의 잃어버린 보물 (2012; 대부분의 타이틀에 대한 인앱 구매)[74]
5. 유산
인포컴은 인터랙티브 픽션 장르를 개척하고 발전시킨 선구적인 기업으로 평가받는다. Z-머신, 정교한 파서 등 인포컴의 기술적 혁신은 게임 개발 기술과 사용자 인터페이스 디자인에 큰 영향을 미쳤다.[65][66][67] 인포컴 게임들은 현재까지도 인터랙티브 픽션 장르의 고전으로 남아 많은 팬들에게 사랑받고 있으며, 게임 개발자들에게 영감을 주고 있다. 특히, 조크는 20세기 최고의 게임 중 하나로 자주 언급되며, 다중 사용자 던전(MUD) 및 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 장르의 발전에 영향을 미친 것으로 평가받는다.[58][59][60][61]
인포컴의 게임들은 뛰어난 스토리텔링, 풍부한 세계관, 그리고 "필리스"(feelies)라고 불리는 게임 관련 소품을 통해 사용자들에게 몰입감 있는 경험을 제공했다. 이러한 요소들은 당시 텍스트 기반 게임의 한계를 극복하고 사용자들의 상상력을 자극하는 데 중요한 역할을 했다.[71]
인포컴은 1989년 액티비전에 의해 폐쇄되었지만, 스티브 메레츠키와 같은 인포컴 디자이너들은 레전드 엔터테인먼트로 옮겨 인포컴의 전통을 이어갔다. 이후 액티비전은 인포컴 게임들을 모아 ''잃어버린 인포컴의 보물''(1991), ''잃어버린 인포컴의 보물 II''(1992), ''인포컴의 클래식 텍스트 어드벤처 걸작''(1996) 등을 발매하여 인포컴의 유산을 이어갔다. 2012년에는 iOS 기기용 ''Lost Treasures of Infocom''을 출시하기도 했다.[55]
현재 《은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서》와 《쇼군》을 제외한 인포컴 게임의 저작권은 액티비전이 소유하고 있다. 던전(Dungeon)은 퍼블릭 도메인으로 간주되어 FORTRAN 소스 코드나 Z-머신용 스토리 파일 형태로 The Interactive Fiction Archive에서 구할 수 있다.[58][59][60][61]
2008년에는 제이슨 스콧이 인포컴 메인 서버의 전체 콘텐츠를 담은 "인포컴 드라이브"를 인터넷 아카이브에 기증했고, 2019년에는 모든 소스 파일이 GitHub에 공개되어 인포컴 게임의 소스 코드를 보존하기 위한 노력이 이루어졌다.[65][66][67]
6. 한국에서의 인포컴
1980년대 후반부터 1990년대 초반까지 하이텔, 천리안, 나우누리 등 PC 통신망을 통해 인포컴의 게임들이 한국에 소개되었다. 당시 PC 통신 사용자들은 인포컴 게임의 텍스트 기반 인터페이스와 뛰어난 스토리에 매료되었으며, 자발적으로 게임을 번역하고 공략 정보를 공유하는 등 활발한 커뮤니티 활동을 펼쳤다. 특히, 조크 시리즈는 한국의 인터랙티브 픽션 팬들에게 큰 인기를 얻었으며, 이후 한국에서 개발된 텍스트 어드벤처 게임에도 영향을 미쳤다. 인포컴 게임의 영향으로 한국에서도 인터랙티브 픽션 창작 활동이 활발하게 이루어졌으며, PC 통신을 통해 자작 게임들이 공유되기도 했다. 하지만, 1990년대 중반 이후 그래픽 기반 게임이 주류가 되면서 인터랙티브 픽션 장르는 점차 쇠퇴하게 되었다.
참조
[1]
웹사이트
The ''Wishbringer'' manual
http://www.lemonamig[...]
[2]
문서
[3]
뉴스
Masters of the Game
http://www.csd.uwo.c[...]
1984-05-06
[4]
AV media
Classic Game Postmortem: Zork
https://www.gdcvault[...]
2022-08-17
[5]
서적
They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982
CRC Press
2019
[6]
간행물
The History of Zork – First in a series
https://archive.org/[...]
1985-01
[7]
간행물
The History of Zork – Second in a series
https://archive.org/[...]
1985-04
[8]
간행물
The Making of Zork
2010-05
[9]
간행물
The Next Dimension
Imagine Publishing
[10]
간행물
The History of Zork – Third in a series
https://archive.org/[...]
1985-07
[11]
웹사이트
Dave Lebling on the Genesis of the Adventure Game – and the Creation of Zork
http://www.usgamer.n[...]
2022-08-05
[12]
간행물
Games Businesspeople Play
https://www.inc.com/[...]
2022-08-08
[13]
간행물
Games with windows
1984-04-02
[14]
간행물
Random Access: Best Sellers/Recreation
1985-02
[15]
간행물
Random Access: Best Sellers/Recreation
1985-03
[16]
간행물
Top Software / A List of Favorites
https://archive.org/[...]
1985-10
[17]
웹사이트
Great Scott: Infocom's All-Time Sales Numbers Revealed
http://www.gamesetwa[...]
2008-09-23
[18]
간행물
Zork
1983-11
[19]
간행물
Zork I (Adventure)
https://archive.org/[...]
1983-09
[20]
서적
The Greatest Games: The 93 Best Computer Games of All Time
Compute! Publications, Inc.
[21]
웹사이트
The Top 40 Games of the Millennium
http://www.gamecente[...]
2022-08-23
[22]
웹사이트
GameSpy's Top 50 Games of All Time
http://archive.games[...]
2022-04-22
[23]
Published in print, with additional preface, as part of the ''Herald'''s monthly ''e)mag'' supplement.
Top 50 video games of all time
https://www.smh.com.[...]
2022-05-03
[24]
간행물
The Top 200 Games of All Time
2010-01
[25]
웹사이트
Top 100 Video Games of All Time
http://ca.ign.com/li[...]
2017-10-28
[26]
간행물
The 100 Greatest Video Games of All Time
http://www.popularme[...]
2014-06-16
[27]
간행물
All-TIME 100 Video Games
https://techland.tim[...]
2017-10-28
[28]
간행물
The 50 Best Video Games of All Time
https://time.com/445[...]
2016-08-30
[29]
서적
1001 Video Games You Must Play Before You Die
Universe Publishing
[30]
웹사이트
The 30 Best Video Games of All Time, Ranked
https://www.thewrap.[...]
2017-10-29
[31]
웹사이트
The 500 Best Video Games of All Time
https://www.polygon.[...]
2017-12-01
[32]
간행물
The Top 300 Games of All Time
2018-04
[33]
간행물
The 100 Greatest Video Games of All Time
https://www.popularm[...]
2019-05-27
[34]
웹사이트
The History Of Zork
https://www.gamedeve[...]
2022-08-08
[35]
웹사이트
Hunt The Syntax, Part One
https://www.gamedeve[...]
2022-01-08
[36]
웹사이트
Four Minds Forever Voyaging (Part I)
http://www.zzap64.co[...]
[37]
웹사이트
Masters of the Game
http://www.filfre.ne[...]
2013-10-23
[38]
뉴스
The 7th International Computer Game Developers Conference
http://www.cgwmuseum[...]
1993-07
[39]
간행물
Games Businesspeople Play
https://www.inc.com/[...]
1983-10
[40]
뉴스
Masters of the Game
https://www.resonant[...]
1984-05-06
[41]
간행물
The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Infocom
1996-03
[42]
뉴스
Interactive Text in an Animated Age
https://archive.org/[...]
1988-01
[43]
간행물
Crib Sheet
Imagine Media
1996-12
[44]
학술지
Peril-sensitive sunglasses, superheroes in miniature, and pink polka-dot boxers: Artifact and collectible video game feelies, play, and the paratextual gaming experience
https://journal.tran[...]
2014-06-15
[45]
뉴스
A History of Computer Games
http://www.cgwmuseum[...]
1991-11
[46]
뉴스
Games with windows
https://books.google[...]
1984-04-02
[47]
뉴스
Atari Promises Software For ST
https://books.google[...]
1985-01-28
[48]
웹사이트
The Top of its Game
http://www.filfre.ne[...]
2013-03-20
[49]
간행물
Hobby & Industry News
http://www.cgwmuseum[...]
1986-05
[50]
간행물
A Short History Of Activision
http://www.edge-onli[...]
2006-08-24
[51]
뉴스
Capturing a Buffalo
https://archive.org/[...]
1986-09
[52]
뉴스
By Golly, That's a Good Game! / Masters of the Mousetrap Maxim Tell Why
http://www.cgwmuseum[...]
1983-03
[53]
간행물
Rumored Activision/Infocom Rift Unfounded
http://www.cgwmuseum[...]
1988-04
[54]
웹사이트
The Master Storytellers did (Info-)Comics (and nobody took notice)
https://www.goodoldd[...]
2021-07-14
[55]
학술지
Activision: Reorganized, Redefined and on the Rebound
http://www.newmedia.[...]
1996-06-24
[56]
웹사이트
'That "new" "official" Infocom web site'
http://gameshelf.jma[...]
The Gameshelf
[57]
웹사이트
Is this going to be an Infocom branded game? :: Thaumistry: In Charm's Way General Discussions
http://steamcommunit[...]
2017-10-21
[58]
웹사이트
Infocom Interactive Fiction (Peter Scheyen Archive)
http://www.vaxdungeo[...]
[59]
웹사이트
Zork for Android
https://github.com/i[...]
2015-01-23
[60]
웹사이트
Infocom Interactive Fiction (Peter Scheyen Archive)
http://www.vaxdungeo[...]
[61]
웹사이트
Zork for Android – History
https://github.com/i[...]
2015-01-23
[62]
웹사이트
Infocom Interactive Fiction (Peter Scheyen Archive)
http://vaxdungeon.co[...]
[63]
웹사이트
Readme from the release
http://people.oregon[...]
[64]
웹사이트
Liberated Games Forums: FAQs => General Liberated Games FAQ
http://liberatedgame[...]
2007-10-12
[65]
웹사이트
GET LAMP Raw Interviews Pretty Much Up
http://ascii.textfil[...]
2012-12-03
[66]
간행물
'Infocom Drive' Turns Up Long-Lost Hitchhiker Sequel
https://www.wired.co[...]
2008-04-18
[67]
웹사이트
The source code for Infocom's classic text adventures is now on Github
http://www.gamasutra[...]
2019-04-16
[68]
문서
Wishbringer manual
http://www.lemonamig[...]
[69]
문서
C128이 C64와 호환성
[70]
서적
[71]
인용
[72]
인용
[73]
인용
[74]
간행물
Inside the Industry: Infocom's West Coast Move Stirs Controversy
1989-09
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com