잼시티
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1. 개요
잼시티는 마이스페이스 공동 창업자들과 전 20세기 폭스 임원에 의해 설립된 모바일 게임 개발사이다. 2010년 Platform G로 시작하여 MindJolt, SGN을 거쳐 2016년 현재의 사명으로 변경되었다. 주요 게임으로는 'Panda Pop', 'Cookie Jam', 'Harry Potter: Hogwarts Mystery' 등이 있으며, 디즈니, 넷마블 등과 파트너십을 맺고 있다. 2021년에는 상장 회사로 전환되었고, 2022년에는 구조조정을 단행했다.
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잼시티 - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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이전 이름 | Platform G (2010) MindJolt (2010–2012) Social Gaming Network (2012–2016) |
종류 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립일 | 2010년 |
설립자 | 크리스 드울프 콜린 디지아로 에이버 휘트콤 조시 이과도 |
본사 위치 | 컬버 시티, 캘리포니아주 |
본사 위치 (국가) | 미국 |
주요 인물 | 조시 이과도 (최고 경영자) 승원 이 (이사회 의장) |
소유주 | 넷마블 (소수 지분) |
직원 수 | 825명 |
직원 수 기준 연도 | 2021년 |
자회사 | 루디아 TinyCo |
웹사이트 | jamcity.com |
2. 역사
마이스페이스 공동 창업자인 크리스 데울프, 콜린 디지아로, 아버 휘트콤과 전 20세기 폭스 임원 조시 이구아도가 잼시티를 설립했다.[4][5][6] 초기에는 Platform G라는 이름으로 출범하여, 소셜 게임 플랫폼 MindJolt를 인수하고 회사명을 변경했다. 이후 여러 회사를 인수하며 모바일 게임 분야로 사업을 확장했다. 2012년 3월 SGN으로 이름을 변경하였고, 2013년에는 ''Panda Pop''을 출시하여 큰 성공을 거두었다. 2014년에 출시된 ''Cookie Jam''은 페이스북 올해의 게임으로 선정되기도 했다.
2015년에는 넷마블로부터 대규모 투자를 유치하고, 2016년 9월에 현재의 잼시티로 브랜드명을 변경했다. ''Harry Potter: Hogwarts Mystery''와 같은 인기 게임을 출시하고, 디즈니와 협력하여 다양한 게임을 개발했다. 2021년에는 기업공개(IPO)를 통해 상장 회사가 되었으며, 루디아를 인수하여 게임 포트폴리오를 더욱 확장했다.
2. 1. 설립 초기 (2010-2012)
마이스페이스(Myspace) 공동 창업자인 크리스 데울프(Chris DeWolfe), 콜린 디지아로(Colin Digiaro), 아버 휘트콤(Aber Whitcomb)과 전 20세기 폭스(20th Century Fox) 임원인 조시 이구아도가 잼시티(Jam City)를 설립했다.[4][5][6] 2010년, 공동 창업자들은 사업 자금으로 오스틴 벤처스(Austin Ventures)로부터 2800만달러를 유치하면서 당시 Platform G라는 이름으로 회사를 출범했다.[4][7] Platform G는 2010년 3월 소셜 게임(Social-network game) 플랫폼인 MindJolt를 인수하고, 회사명을 MindJolt로 변경했다.[4] 리처드 필즈가 설립한 MindJolt는 회사의 전략을 이끌기 위해 회사에 남았다.[4] 새로운 MindJolt는 2011년 4월에 Social Gaming Network(또는 SGN)와 Hallpass Media를 인수하여 모바일 게임을 회사 포트폴리오에 추가했다.[8][70] MindJolt는 2012년 3월 SGN으로 이름을 변경했다.[9][10]2. 2. 사명 변경 및 성장 (2012-2016)
2012년 3월, MindJolt는 SGN으로 사명을 변경했다.[9][10] 2013년 6월, SGN은 ''Legends: Rise of a Hero''라는 소셜 게임 개발사인 Mob Science를 인수했다.[11] SGN은 2013년에 ''Panda Pop''을 출시했는데, 이 게임은 이후 가장 높은 수익을 올리는 모바일 게임 중 하나가 되었다.[12][13] 2014년에는 매치 3 퍼즐 게임 ''Cookie Jam''이 출시되었다.[14] ''Cookie Jam''은 페이스북 올해의 게임으로 선정되었으며,[15][16] 당시 1억 건 이상의 다운로드와 500만 명의 활성 플레이어를 기록했다. ''Cookie Jam''은 Google Play와 App Store에서 가장 높은 수익을 올리는 모바일 게임 20위 안에 들었다.[17]''Cookie Jam''의 성공에 힘입어, 2015년 7월, 대한민국의 모바일 게임 회사인 넷마블이 SGN에 1.3억달러를 투자하여 SGN의 최대 주주가 되었다. 이는 2013년 이후 모바일 게임 분야에서 가장 큰 투자 중 하나였다.[18][19] 넷마블 투자 당시 SGN 게임은 5억 건 다운로드를 기록했다.[20] 넷마블의 투자 이후 SGN은 2015년 말에 개발사인 Fat Rascal Games와 Kiwi Inc.를 인수했으며, 2016년 7월에는 TinyCo를 인수했다. 후자의 인수로 인해 SGN의 직원 수는 125명에서 400명으로 증가했다.[21][22] TinyCo가 제작한 모바일 엔터테인먼트 게임에는 ''Family Guy: The Quest for Stuff''와 ''Marvel Avengers Academy''가 있다.[23] SGN은 2016년 9월에 잼시티로 브랜드명을 변경했으며,[10] 같은 해 매치 3 퍼즐 게임인 ''Genies & Gems''가 출시되었다.[24]
2. 3. 잼시티로의 브랜드 변경 (2016-현재)
2016년 9월, SGN은 잼시티(Jam City)로 브랜드명을 변경했다.[10] 같은 해, 매치 3 퍼즐 게임인 ''Genies & Gems''가 출시되었다.[24]2018년 4월 25일, J. K. 롤링의 마법 세계 프랜차이즈를 기반으로 한 모바일 게임 ''Harry Potter: Hogwarts Mystery''를 출시했다.[25] 이 게임은 출시 첫날 App Store 무료 게임 부문 1위를 차지했고, 전체 게임 중 최고 매출 게임 목록 10위에 올랐다.[26] ''Harry Potter: Hogwarts Mystery''는 잼시티 게임 중 가장 빠르게 1억 달러 수익을 달성했으며,[27] 출시 첫 해에 1.1억달러의 수익을 올렸다.[28] 2019년 10월까지 5460만 건의 다운로드를 기록했고,[29] 2019년 Google Play Awards에서 최고의 혁신 게임 후보로 선정되었다.[30][31]
2018년 11월, 잼시티는 Uken Games로부터 ''Bingo Pop''의 지적 재산, 관리, 개발 팀을 인수하여 캐나다 토론토로 지역을 확장했다.[32][33][34] 같은 해, 잼시티와 디즈니는 다년 계약을 체결하여 잼시티가 디즈니와 픽사의 이야기와 캐릭터를 기반으로 한 라이선스 게임을 개발하게 되었다.[59] 이 계약의 일환으로 잼시티는 ''Disney Emoji Blitz'' 게임을 인수했으며,[59] 겨울왕국과 Frozen 2 영화를 기반으로 한 ''Frozen Adventures''를 출시했다.[59][35]
2019년 1월, 잼시티는 인수 및 글로벌 성장 계획을 지원하기 위해 1.45억달러의 자금을 유치했다고 발표했다.[36][37] 같은 해 4월에는 베를린에 본사를 둔 스튜디오 231 Play를 인수했다.[38] 크리스 데울프는 GamesBeat와의 인터뷰에서 토론토와 베를린 스튜디오 인수를 통해 잼시티가 솔리테어 (게임), 마작, 빙고 (미국식)와 같은 더 많은 게임 장르로 확장할 수 있게 되었다고 밝혔다.[39] 2021년 2월 기준, 솔리테어, 마작, 빙고 게임은 잼시티의 최고 게임 중 상위권을 차지했다.[40]
2020년 중반까지 잼시티의 가치는 20억달러 이상으로 추정되었다.[41] 2021년 5월 20일, 잼시티는 DPCM Capital Inc.와의 합병을 통해 상장 회사가 될 것이라고 발표했다. 이 합병으로 잼시티의 가치는 부채 포함 12억달러로 평가되었다.[42] 이 거래를 통해 잼시티는 쥬라기 월드 프랜차이즈를 기반으로 한 게임을 제작한 비디오 게임 개발사 루디아를 1.65억달러에 인수할 수 있었다.[43][44]
2022년 8월, 잼시티는 주로 루디아에 영향을 미치는 150~200명(직원의 17%)을 해고했다.[45] 2023년 1월, 크리스 데울프와 아버 휘트콤은 Plai Labs를 설립하기 위해 회사를 사임했고, 조시 이구아도가 CEO로, 넷마블의 회장인 이승원이 전무 이사로 임명되었다.[46]
3. 주요 게임
잼시티는 자체 지적 재산과 라이선스를 받은 지적 재산을 모두 활용하여 다양한 게임을 제작해왔다. 2017년에는 애플 앱 스토어에서 100위 안에 드는 7개의 게임을 보유하기도 했다.[50][51]
3. 1. 대표작
잼시티가 제작하는 게임의 대부분은 부분 유료화이며, 플레이어는 게임 내 아이템이나 진행 속도를 높이는 능력을 얻기 위해 소액 결제를 사용한다.[47] 잼시티는 수년간 수익을 창출하는 고품질 게임을 제작하는 것을 목표로 한다.[48] 잼시티의 게임에는 자체 지적 재산과 라이선스된 지적 재산이 모두 포함된다.[49]2021년에는 3천1백만 명의 월간 활성 사용자와 총 13억 건의 게임 다운로드를 기록했다.[3]
연도 | 제목 | 장르 | 플랫폼 | 비고 | 참고 |
---|---|---|---|---|---|
2013 | Panda Pop | 버블 슈터 | 안드로이드, iOS | [52][53][54] | |
Bingo Pop | 빙고 | 원래 Uken Games에서 개발했으며, 2018년 잼시티에 인수됨 | [52][32][33][34] | ||
2014 | Cookie Jam + Cookie Jam Blast | 매치 3 게임 | [52][15][55] | ||
Book of Life: Sugar Smash | 매치 3 게임 | 폭스(20th Century Fox)와 협력하여 제작되었으며, 영화 더 부크 오브 라이프(The Book of Life)를 기반으로 함. 이는 잼시티가 주요 할리우드 스튜디오와 협력하여 영화와 동시에 게임을 출시한 첫 번째 사례임 | [56][57] | ||
패밀리 가이: 퀘스트 포 스터프(Family Guy: The Quest for Stuff) | 도시 건설 게임 | 애니메이션 시트콤 패밀리 가이(Family Guy)를 기반으로 한 라이선스 게임. 원래 TinyCo에서 개발함 | [58] | ||
2016 | Disney Emoji Blitz | 매치 3 게임 | 원래 디즈니 게임즈에서 개발되었으며, 2018년 잼시티에서 라이선스 획득 | [52][59][60] | |
Genies & Gems | 매치 3 게임 | [52][24][61] | |||
2017 | 퓨쳐라마: 투모로우 월드(Futurama: Worlds of Tomorrow) | 도시 건설, 어드벤처 | 퓨쳐라마(Futurama) 시리즈를 기반으로 한 라이선스 게임 | [62] | |
Snoopy Pop | 버블 슈터 | 피너츠(Peanuts) 만화를 기반으로 한 라이선스 게임 | [63] | ||
'Family Guy: Another Freakin Mobile Game'' | 퍼즐, 어드벤처 | 패밀리 가이(Family Guy)를 기반으로 한 라이선스 게임 | [64] | ||
2018 | 해리 포터: 호그와트 미스터리(Harry Potter: Hogwarts Mystery) | 롤플레잉 | 해리 포터(Harry Potter) 프랜차이즈를 기반으로 한 라이선스 게임 | [52][65] | |
2019 | Frozen Adventures | 매치 3, 데코레이션 | 겨울왕국 프랜차이즈를 기반으로 한 라이선스 게임 | [66] | |
Vineyard Valley | 퍼즐, 시뮬레이션 | [52][67] | |||
2020 | World War Doh | 전략, 액션 | [55] | ||
Lovelink – Chapters of Love | 데이팅 시뮬레이션 |
4. 협력 관계
잼시티는 2010년 11월, 수익 창출 도구인 AdJolt를 출시했다. AdJolt는 타사 개발자들에게 제공되었으며, 개발자들은 이를 통해 발생한 수익을 MindJolt와 공유했다.[68] 2012년 12월, 잼시티는 크로스 플랫폼 게임을 각 플랫폼별로 별도의 버전을 만들지 않고 개발할 수 있도록 해주는 MasterKey를 출시했다.[69] MasterKey는 "본질적으로 번역기 또는 변환기처럼 작동하는" 기술로 묘사되었다.[70] 2014년 12월, SGN은 중국 인터넷 기술 회사인 넷이즈와 파트너십을 맺고, 2015년 초부터 중국에서 ''쿠키 잼''을 배포하기 시작했다.[71][72]
4. 1. 넷마블
2015년 7월, 대한민국의 모바일 게임 회사인 넷마블은 ''Cookie Jam''의 성공에 힘입어 SGN(잼시티의 전신)에 1달러 달러를 투자하여 최대 주주가 되었다. 이는 2013년 이후 모바일 게임 분야에서 가장 큰 투자 중 하나였다.[18][19] 넷마블 투자 당시 SGN 게임은 5억 건의 다운로드를 기록했다.[20] 2023년 1월, 넷마블의 회장인 이승원이 잼시티의 전무 이사로 임명되었다.[46]4. 2. 디즈니
2018년에 잼시티와 디즈니(Disney)는 잼시티가 디즈니와 픽사(Pixar)의 이야기와 캐릭터를 기반으로 한 라이선스 게임을 개발하기 위한 다년 계약을 체결했다.[59] 이 계약의 일환으로 잼시티는 ''Disney Emoji Blitz'' 게임을 인수했다.[59] 디즈니와의 계약에 따른 잼시티의 첫 번째 신작은 ''겨울왕국''과 ''Frozen 2'' 영화를 기반으로 한 ''Frozen Adventures''로, 이듬해 출시되었다.[59][35]연도 | 제목 | 장르 | 플랫폼 | 비고 | scope="col" class="unsortable" | |
---|---|---|---|---|---|
2016 | Disney Emoji Blitz | 매치 3 게임 | 안드로이드, iOS | 원래 디즈니 게임즈에서 개발되었으며, 2018년 잼시티에서 라이선스 획득 | |
2019 | Frozen Adventures | 매치 3, 데코레이션 | 안드로이드, iOS | 겨울왕국 프랜차이즈를 기반으로 한 라이선스 게임 |
4. 3. 기타 파트너십
2014년 12월, SGN은 중국 인터넷 기술 회사인 넷이즈와 파트너십을 맺고, 2015년 초부터 중국에서 ''쿠키 잼''을 배포하기 시작했다.[71][72]참조
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