콘텐츠 투어리즘
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1. 개요
콘텐츠 투어리즘은 영화, 드라마, 애니메이션 등 문화 콘텐츠의 배경이 된 장소를 방문하는 관광 형태를 의미한다. 1970년대 일본에서 TV 드라마 촬영지를 중심으로 시작되었으며, 2003년 드라마 '겨울연가'의 일본 방영을 통해 한국 관광 활성화에도 기여했다. 2000년대 중반부터 일본 블로그에서 애니메이션 배경지를 방문하는 '성지 순례'라는 용어가 등장하면서 콘텐츠 투어리즘은 더욱 주목받았고, 일본 정부는 관련 협회를 설립하여 관광객 유치를 지원하고 있다. 주요 사례로는 '럭키☆스타', '케이온!', '명탐정 코난' 등 애니메이션이 있으며, 학술 연구도 활발히 진행되고 있다.
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- 관광의 형태 - 관광지리학
관광지리학은 관광 현상을 지리학적 관점에서 연구하는 학문으로, 지속 가능한 관광, 스마트 관광 등 새로운 트렌드를 반영하여 관광의 사회적, 경제적, 환경적 영향에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있으며, 지역 사회와의 협력과 정책 결정 과정 참여를 통해 지속 가능한 관광 개발에 기여하는 방향으로 발전하고 있다. - 관광의 형태 - 그랜드 투어
그랜드 투어는 17세기부터 19세기 유럽 상류층 자제들이 학문과 교양을 쌓기 위해 2~3년간 유럽 각지를 여행하던 교육적 문화 현상으로, 특히 프랑스와 이탈리아에서 고전 문화와 예술을 접하며 지적, 사회적 완성을 추구했다.
콘텐츠 투어리즘 | |
---|---|
개요 | |
유형 | 관광 |
하위 유형 | 문화 관광 |
관련 항목 | 애니메이션 만화 영화 텔레비전 비디오 게임 드라마 소설 팬덤 (문화) 성지 순례 (문화) |
설명 | |
콘텐츠 투어리즘 | 콘텐츠의 무대, 스토리, 등장인물과 관련된 장소를 방문하여 콘텐츠의 세계관을 체험하는 관광 성지 순례 (문화)와 유사 |
목적 | 지역 경제 활성화 관광객 유치 |
관련 용어 | 애니메이션 투어리즘 팝 컬처 팬덤 |
배경 | |
기원 | 일본 |
정의 | 일본 대중 문화 및 콘텐츠 "대중 문화의 성지" 순례 |
특징 | 픽션 작품의 설정과 관련된 관광 활동 내용 : 애니메이션, 만화, 영화, 텔레비전 드라마, 소설, 비디오 게임 등 팬덤과 연관 |
영향 | |
경제적 효과 | 지역 경제 활성화 관광 수입 증가 |
문화적 효과 | 콘텐츠 홍보 팬덤 강화 |
사례 | |
일본 | 오노미치시 (영화) 애니메이션 배경지 |
추가 정보 | |
관련 연구 | 콘텐츠 투어리즘과 팝 문화 팬덤에 대한 연구 진행 중 |
2. 역사
일본의 콘텐츠관광 학자들은 콘텐츠관광의 유래를 17세기 일본의 사찰순례전통으로 보기도 하지만,[3] 실제 관련된 정착이 생긴 것은 1970년대 들어서다. 이 시기 여성이 관광의 주체로 조명되면서, TV드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했다. 이러한 흐름은 2003년 겨울연가의 일본 내 방영으로 최대치가 되어 대한민국의 관광 활성화로도 이어졌다.
교토 애니메이션이 2007년 《럭키☆스타》, 2008년 《케이온!》 등의 애니메이션을 발표하면서 콘텐츠관광이 실제적으로 관심을 끌기 시작하였다. 이 두 곳의 관광지를 배경으로 애니메이션 팬들이 좋아하는 애니메이션의 배경지를 찾는 현상이 일본 내에서 사회 현상이 되기 시작했다.
현재 콘텐츠관광은 일본에서 주요 연구대상이 되고 있으며, 일본국 정부도 민관 협동으로 (일사)아니메투어리즘협회를 만들어 콘텐츠관광지에 인바운드 관광객이 입국하도록 촉진하고 있다.
2. 1. 기원
콘텐츠 관광의 구체적인 기원은 불분명하지만, 비유를 통해 와카 시의 우타마쿠라의 존재까지 거슬러 올라갈 수 있다.[3] 중세 이후에도 이야기와 여행은 다양한 매체를 통해 계속 연결되었으며, 특히 여행기가 그러했다.[3] 겐지 이야기, 헤이케 이야기, 마쓰오 바쇼의 작품, 그리고 오구라 백인일수에 등장하는 ''메이쇼''(명소)는 학자들에 의해 문학적 콘텐츠 투어리즘과 연관되기도 한다.[3] 십반사 잇쿠의 『도카이도 중 무릎 털기』는 골계본으로서뿐만 아니라 이세 참배의 가이드북 역할도 했다.일본의 콘텐츠관광 학자들은 콘텐츠관광의 유래를 17세기 일본의 사찰순례전통으로 보기도 한다.[3] 그러나, 실제 관련된 정착이 생긴 것은 1970년대 들어서다. 이 시기 여성이 관광의 주체로 조명되면서, TV드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했다. 이러한 흐름은 2003년 겨울연가의 일본 내 방영으로 최대치가 되어 대한민국의 관광 활성화로도 이어졌다.
교토 애니메이션이 2007년 《럭키☆스타》, 2008년 《케이온!》 등의 애니메이션을 발표하면서 콘텐츠관광이 실제적으로 관심을 끌기 시작하였다. 이 두 곳의 관광지를 배경으로 애니메이션 팬들이 좋아하는 애니메이션의 배경지를 찾는 현상이 일본 내에서 사회 현상이 되기 시작했다.
현재 콘텐츠관광은 일본에서 주요 연구대상이 되고 있으며, 일본국 정부도 민관 협동으로 (일사)아니메투어리즘협회를 만들어 콘텐츠관광지에 인바운드 관광객이 입국하도록 촉진하고 있다. 최근에는 ''메이부츠''(명물)가 현대 콘텐츠 관광객의 관심을 끌기 위해 교차 프로모션 상품으로 브랜드화되는 경우가 많다.[3] 많은 애니메이션에서 ''메이부츠''를 서사 속에 등장시키는데, 예를 들어 ''골든 카무이'', ''야쿠나라 머그 컵 모'', 그리고 ''미스터 초밥왕''이 있다. 전국 바사라, ''박앵귀'', 그리고 ''치하야후루''와 같은 시리즈는 특히 레키조 청중을 공략하고 역사적 인물을 매력적인 이케멘 캐릭터로 디자인함으로써 젊은이들 사이에서 특정 문화 유물과 기존 유산지에 대한 새로운 인식을 불러일으켰다.[7]
2. 2. 전후 일본의 콘텐츠 관광
1970년대 일본에서 여성이 관광의 주체로 조명되면서 TV 드라마 촬영지를 중심으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했다. 2003년 겨울연가의 일본 내 방영은 대한민국의 관광 활성화에 크게 기여했다.[8]제2차 세계 대전 이후 영화와 텔레비전의 인기는 NHK의 대하 드라마와 아침 드라마와 같은 영화와 텔레비전 드라마가 촬영된 장소로의 관광으로 이어졌으며, 이는 20세기에 일본 관광의 주요 형태가 되었다. [8]이러한 관행에는 ''동경 이야기''에 등장한 후의 오노미치와 같은 로케이션 촬영 장소, 그리고 도에이 교토 스튜디오 파크와 같은 영화 세트로의 관광이 포함되었다.[8] 오바야시 노부히코 감독의 히로시마현오노미치시를 무대로 한 「오노미치 3부작」은 "필름 투어리즘", "시네마 투어리즘"의 선구적인 사례로 자주 언급된다.[16][18] 2000년에는 오사카시에 일본 최초의 필름 커미션이 설립되었다.[9][19] 이후 일본의 여러 지방 자치 단체들이 영화, 텔레비전 드라마, 텔레비전 광고 제작자들을 유치하여 자신들의 지역을 촬영 장소로 선택하도록 하고 있다.
2000년대 중반부터는 일본 블로그에서 만들어진 구절인 ''성지 순례''가 더욱 인기를 얻게 되었는데, 이는 애니메이션 관광과 성지 순례를 비교하는 것이다.[10] 콘텐츠 관광 내에서, ''성지 순례''에 대한 논의는 대중 매체에서 점점 더 인기 있는 시금석이 되었다.[11][12] 교토 애니메이션이 2007년 《럭키☆스타》, 2008년 《케이온!》 등의 애니메이션을 발표하면서 애니메이션 팬들이 좋아하는 애니메이션의 배경지를 찾는 현상이 일본 내에서 사회 현상이 되기 시작했다. 일본 블로거들 사이에서 틈새 풀뿌리 취미로 인기를 얻은 후, 지방 정부와 상공 회의소는 지역 관광 및 활성화를 추진하기 위한 수단으로 ''성지 순례''를 공식적으로 수용하기 위해 스카우트 여행, 협업 및 라이선스 계약을 애니메이션 제작자들과 추진했다.[3]
쿨 재팬의 등장과 함께, '콘텐츠 관광'은 과거와 현재의 다른 형태의 일본 미디어 관광과 관련하여 ''성지 순례''를 맥락화하는 데 유용한 용어로 등장했다. 애니메이션 관광은 2016년 일본 관광 산업 및 콘텐츠 제작 회사 소속 회원으로 구성된 슈퍼 그룹인 애니메이션 관광 협회의 등장으로 더욱 정당성을 얻고 주류로 편입되었으며, 매년 88개의 "애니메이션 명소" 목록을 발표한다.
일본 아이돌 문화와 러브 라이브! 및 좀비 랜드 사가와 같은 애니메이션 미디어에서 순환적으로 묘사되어, 결과적으로 ''성지 순례''를 촉발하는 지역 아이돌의 개념에 의해 주도되는 활성화와 관광은 어떤 면에서 콘텐츠 관광과 관련이 있다.[13] AKB48의 아키하바라 무대 공연의 인기는 아키하바라가 관광 명소로 인기를 얻는 데 기여했다.[3][14] 현재 콘텐츠관광은 일본에서 주요 연구대상이 되고 있으며, 일본국 정부도 민관 협동으로 (일사)아니메투어리즘협회를 만들어 콘텐츠관광지에 인바운드 관광객이 입국하도록 촉진하고 있다.
2. 3. 1970년대 ~ 2000년대: 한국과 일본의 콘텐츠 관광
1970년대부터 여성이 관광의 주체로 조명되면서 TV 드라마 촬영지를 중심으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했다.[8] 2003년 겨울연가의 일본 내 방영은 대한민국의 관광 활성화로 이어졌다. 제2차 세계 대전 이후 영화와 텔레비전의 인기는 NHK의 대하 드라마와 아침 드라마와 같은 영화와 텔레비전 드라마가 촬영된 장소로의 관광으로 이어졌으며, 이는 20세기에 일본 관광의 주요 형태가 되었다.[8] ''동경 이야기''에 등장한 후의 오노미치와 같은 로케이션 촬영 장소, 그리고 도에이 교토 스튜디오 파크와 같은 영화 세트로의 관광이 이루어졌다.[8] 2000년에는 일본 최초의 영화위원회가 오사카에 설립되었고,[9] 이후 많은 일본의 지방 자치 단체들이 자신들의 지역을 촬영 장소로 선택하도록 영화, 텔레비전 드라마, 텔레비전 광고 제작자들을 유치하고 있다.2000년대 중반부터는 일본 블로그에서 만들어진 구절인 ''성지 순례''가 더욱 인기를 얻게 되었는데,[10] 이는 애니메이션 관광과 성지 순례를 비교하는 것이다. 쿨 재팬의 등장과 함께, 이러한 단계에서 '콘텐츠 관광'은 과거와 현재의 다른 형태의 일본 미디어 관광과 관련하여 ''성지 순례''를 맥락화하는 데 유용한 용어로 등장했다. 일본 아이돌 문화와 러브 라이브! 및 좀비 랜드 사가와 같은 애니메이션 미디어에서 순환적으로 묘사되어, 결과적으로 ''성지 순례''를 촉발하는 지역 아이돌의 개념에 의해 주도되는 활성화와 관광은 어떤 면에서 콘텐츠 관광과 관련이 있다.[13] AKB48의 아키하바라 무대 공연의 인기는 아키하바라가 관광 명소로 인기를 얻는 데 기여했다.[3][14]
2007년 교토 애니메이션이 럭키☆스타를 발표하면서 애니메이션 팬들이 좋아하는 애니메이션의 배경지를 찾는 현상이 일본 내에서 사회 현상이 되기 시작했다.
2. 4. 2000년대 이후: 콘텐츠 관광의 발전과 '성지 순례'
1970년대 여성이 관광의 주체로 조명되면서 TV 드라마 촬영지를 중심으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했다. 2003년 겨울연가의 일본 내 방영은 대한민국의 관광 활성화로 이어졌다.[20][21]2000년대 중반부터 일본 블로그에서 만들어진 구절인 ''성지 순례''가 인기를 얻었다.[10] 이는 애니메이션 관광과 성지 순례를 비교하는 것으로, 대중 매체에서 점점 더 인기 있는 시금석이 되었다.[11][12] 지방 정부와 상공 회의소는 지역 관광 및 활성화를 추진하기 위해 ''성지 순례''를 공식적으로 수용하고, 애니메이션 제작자들과 스카우트 여행, 협업 및 라이선스 계약을 추진했다.[3]
2007년 《럭키☆스타》 방영 이후 사이타마현의 구 와시노미야정이 주목받았다.[20][21] 교토 애니메이션이 2007년 《럭키☆스타》, 2008년 《케이온!》 등의 애니메이션을 발표하면서, 애니메이션 팬들이 좋아하는 애니메이션의 배경지를 찾는 현상이 일본 내에서 사회 현상이 되기 시작했다. 2019년 7월 18일에는 교토 애니메이션 방화 사건이 발생하여 콘텐츠관광지를 다수 배출한 교토 애니메이션의 제작자가 다수 사망하였다.[22]
제2차 세계 대전 이후 영화와 텔레비전의 인기는 NHK의 대하 드라마와 아침 드라마와 같은 영화와 텔레비전 드라마가 촬영된 장소로의 관광으로 이어졌으며, 이는 20세기에 일본 관광의 주요 형태가 되었다.[8] 2000년에는 일본 최초의 영화위원회가 오사카에 설립되었다.[9] 이후 많은 일본의 지방 자치 단체들이 자신들의 지역을 촬영 장소로 선택하도록 영화, 텔레비전 드라마, 텔레비전 광고 제작자들을 유치하고 있다.
쿨 재팬의 등장과 함께, '콘텐츠 관광'은 과거와 현재의 다른 형태의 일본 미디어 관광과 관련하여 ''성지 순례''를 맥락화하는 데 유용한 용어로 등장했다. 일본 아이돌 문화와 러브 라이브! 및 좀비 랜드 사가와 같은 애니메이션 미디어에서 순환적으로 묘사되어, 결과적으로 ''성지 순례''를 촉발하는 지역 아이돌의 개념에 의해 주도되는 활성화와 관광은 어떤 면에서 콘텐츠 관광과 관련이 있다.[13]
일본 국토교통성 · 경제산업성 · 문화청이 함께 2005년 《영상 등 콘텐츠의 제작 · 활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》(映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査報告書일본어)보고서를 통해 콘텐츠관광이라는 단어가 처음으로 등장하였다.[20][21] 현재 콘텐츠관광은 일본에서 주요 연구대상이 되고 있으며, 일본국 정부도 민관 협동으로 (일사)아니메투어리즘협회를 만들어 콘텐츠관광지에 인바운드 관광객이 입국하도록 촉진하고 있다.
3. 주요 사례
럭키☆스타[20][23], 케이온![23], 그날 본 꽃의 이름을 우리는 아직 모른다[24][20], 명탐정 코난[23][25] 등은 일본 애니메이션으로, 콘텐츠 투어리즘의 주요 대상이 되고 있다.
3. 1. 일본
일본에서는 여러 애니메이션 작품이 콘텐츠 투어리즘의 대상이 되고 있다. 럭키☆스타,[20][23] 케이온!,[23] 그날 본 꽃의 이름을 우리는 아직 모른다,[24][20] 명탐정 코난[23][25] 등이 대표적인 예이다.3. 2. 대한민국
대한민국에서는 여러 애니메이션 작품이 콘텐츠 투어리즘의 대상이 되고 있다.[20][23][24][25] 예를 들어 럭키☆스타,[20][23] 케이온!,[23] 그날 본 꽃의 이름을 우리는 아직 모른다,[24][20] 명탐정 코난[23][25] 등이 있다.4. 학술 연구
콘텐츠 투어리즘 관련 연구는 ''Japan Forum''에 자주 게재되었다.홋카이도 대학의 야마무라 타카요시 교수와 필립 시튼 교수가 관련된 영문 학술지 ''International Journal of Contents Tourism''(IJCT)은 콘텐츠 투어리즘과 성지 순례에 대한 논의에 초점을 맞춘다. 야마무라와 시튼의 저서 ''Contents Tourism in Japan''은 이 유행어를 대중화하는 데 중요한 역할을 했다.
5. 비판 및 과제
5. 1. 비판
5. 2. 과제
6. 같이 보기
참조
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Japanese Popular Culture and Contents Tourism – Introduction
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