클레이 엔터테인먼트
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
클레이 엔터테인먼트(Klei Entertainment)는 2005년 7월 렐릭 엔터테인먼트의 게임 프로그래머였던 제이미 청이 설립한 비디오 게임 개발사이다. 첫 작품은 2006년 출시된 Eets이며, 이후 Shank, 굶지마, Invisible, Inc. 등의 게임을 개발했다. 2017년 Slick Entertainment를 인수했고, 2021년 텐센트가 회사의 지분 과반수를 인수했다. 클레이는 균형 잡힌 삶을 추구하는 회사 문화를 지향하며, 여러 플랫폼을 통해 다양한 장르의 게임을 선보이고 있다.
더 읽어볼만한 페이지
- 밴쿠버의 기업 - 브라이트라이트 픽처스
브라이트라이트 픽처스는 2001년 숀 윌리엄슨이 설립한 영화 제작사이며, 35편 이상의 작품을 제작했고, 영화 《화이트 노이즈》, TV 시리즈 《세이브드》, 《어바웃 어 걸》 등을 제작했다. - 밴쿠버의 기업 - 텔러스
텔러스 코퍼레이션은 앨버타 주 정부의 앨버타 정부 전화 민영화를 위해 1990년에 설립된 캐나다 통신 회사로, BC텔과의 합병, 퀘벡텔 인수 및 사업 확장을 통해 캐나다에서 두 번째로 큰 통신 회사로 성장했으며 사회 공헌 활동도 하고 있다. - 캐나다의 비디오 게임 기업 - 유비소프트 몬트리올
유비소프트 몬트리올은 1997년 캐나다 몬트리올에 설립된 유비소프트의 핵심 비디오 게임 개발 스튜디오로, 다양한 인기 시리즈 개발을 주도하며 오픈 월드 게임 개발에 강점을 보이고 몬트리올을 창의적인 도시로 자리매김하는 데 기여했다. - 캐나다의 비디오 게임 기업 - 넥스트 레벨 게임스
넥스트 레벨 게임스는 2002년 캐나다에서 설립되어 다양한 게임을 개발하다가 닌텐도와 협력하여 닌텐도 플랫폼 게임 개발에 집중, 2021년 닌텐도에 인수된 게임 개발사이다. - 2005년 설립된 비디오 게임 기업 - 넥슨 코리아
넥슨 코리아는 1994년 김정주가 설립한 한국의 게임 회사로, 《바람의 나라》를 시작으로 《메이플스토리》 등 인기 게임을 개발, 서비스하며 한국 게임 산업을 선도하고 해외 시장에도 진출하여 도쿄증권거래소에 상장되었으며, 현재 다양한 사업을 전개하고 있다. - 2005년 설립된 비디오 게임 기업 - Lump of Sugar
Lump of Sugar는 모에키바라 후미타케가 소유했던 동인 서클 'ZIP'을 전신으로 2005년 데뷔한 일본 비주얼 노벨 제작사로, 《스텔라☆극장》, 《언젠가 닿는 저 하늘에.》, 《타유타마 -Kiss on my Deity-》 등의 대표작이 있으며, 2016년 자매 브랜드 QUINCE SOFT를 발족했고, 주요 스태프로 모기하라 후미타케 (원화), 테츠진 (시나리오) 등이 있으며 2007년부터 인터넷 라디오 쇼를 진행하고 있다.
클레이 엔터테인먼트 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | 클레이 엔터테인먼트 |
![]() | |
형태 | 자회사 |
설립일 | 2005년 7월 |
위치 | 캐나다, 브리티시컬럼비아주, 밴쿠버 |
주요 인물 | 제이미 쳉 제프리 아갈라 |
산업 | 비디오 게임 |
제품 | Don't Starve Oxygen Not Included Hot Lava Mark of the Ninja Shank Shank 2 |
모회사 | 텐센트 (2021년–현재) |
직원 수 | ~100명 |
홈페이지 | klei.com |
2. 역사
2008년 클레이는 캐주얼 대규모 멀티플레이어 온라인 게임인 ''Sugar Rush''를 개발했으나,[10] 2010년 8월 말 개발이 중단되었다. 2010년 페니 아케이드 엑스포 2009에서 네 번째 오리지널 타이틀 ''Shank''를 발표했다.[11] ''Shank''는 2010년 8월 24일 PlayStation 3용, 2010년 8월 25일 Xbox 360용, 2010년 10월 26일 Microsoft Windows용으로 출시되었다.[12]
2013년 4월 23일, 클레이는 생존 어드벤처 게임 ''굶지마''를 출시했다. ''굶지마''는 Steam에서 2-for-1 베타 형식으로 출시되어 플레이어가 게임 사본 2개를 1개의 가격으로 구매할 수 있었다. 클레이는 ''굶지마''를 자체 퍼블리싱하기 전에 사본을 30만 개 이상 개당 15USD에 판매했다.[6] 2016년 4월 21일, ''굶지마''의 독립형 멀티플레이어 버전인 ''굶지마 투게더(Don't Starve Together)''를 출시했으며, 이 게임은 정기적인 업데이트와 개별 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공한다.
2013년 7월 2일, 턴 기반 스파이 게임 ''Invisible, Inc.''를 발표했으며, 2015년 5월 12일에 출시했다.
2017년 클레이 엔터테인먼트는 Slick Entertainment를 인수했다. Slick 설립자 닉 완더스(Nick Waanders)와 CEO 제이미 청은 이전에 Relic Entertainment에서 함께 일한 경험이 있어, 두 회사의 합병이 원활하게 이루어졌다.[13]
2021년 1월, 클레이는 텐센트가 회사 지분 과반수를 인수하는 데 동의했다고 발표했다. 클레이는 제품에 대한 완전한 통제권을 유지하며, 텐센트의 인수는 중국 게임 시장 진출에 도움이 될 것이다.[14]
2. 1. 설립과 초기 (2005-2008)
렐릭 엔터테인먼트에서 게임 프로그래머로 일했던 제이미 청(Jamie Cheng)은 2005년 7월에 클레이 엔터테인먼트를 설립했다.[6][3] 청은 렐릭에서 얻은 THQ 주식을 팔고 형에게 10000USD를 빌려 초기 자금을 마련했다.[4] 자금 확보 후, 청은 제프리 아갈라(Jeffrey Agala)와 파트너 관계를 맺고 스튜디오의 공동 설립자이자 크리에이티브 디렉터가 되었다. 2009년 클레이는 11명의 직원을 고용했고,[5] 2013년 5월에는 35명으로 성장했다.[6]클레이의 첫 번째 타이틀인 ''Eets''는 2006년 3월 27일에 Microsoft Windows용으로 처음 출시되었으며, 2010년 12월 9일에는 Mac OS X용으로 출시되었다.[7] 이 두 출시 사이에 ''Eets''는 Xbox Live 아케이드 플랫폼을 통해 Xbox 360으로 이식되었고 2007년 4월 25일에 출시되었다. ''Eets: Chowdown''으로 제목이 변경된 이 버전은 120개의 새로운 레벨과 ''Marsho Madness''라는 액션 미니 게임을 특징으로 했다.[8]
클레이는 Slick Entertainment의 Adobe Flash 게임 ''N''의 Xbox Live 아케이드 이식판인 ''N+''를 지원했다.[9]
2. 2. 성장과 발전 (2009-현재)
THQ가 소유했던 렐릭 엔터테인먼트에서 게임 프로그래머로 일했던 제이미 청(Jamie Cheng)은 2005년 7월에 클레이 엔터테인먼트를 설립했다.[6][3] 청은 렐릭에서 얻은 THQ 주식을 팔고 형에게 10000USD를 빌려 클레이의 초기 자금을 마련했다.[4] 초기 자금 확보 후 청은 제프리 아갈라(Jeffrey Agala)와 파트너 관계를 맺고 스튜디오의 공동 설립자이자 크리에이티브 디렉터가 되었다. 2009년 클레이는 11명의 직원을 고용했고,[5] 2013년 5월 기준으로 35명으로 성장했다.[6]2006년 3월 27일에는 Microsoft Windows용으로 Eets를 출시하였고, 2010년 12월 9일에는 Mac OS X용으로 출시했다.[7] 2007년 4월 25일에는 Xbox Live 아케이드 플랫폼을 통해 Xbox 360으로 이식된 ''Eets: Chowdown''을 출시했다. ''Eets: Chowdown''은 120개의 새로운 레벨과 ''Marsho Madness''라는 액션 미니 게임을 특징으로 했다.[8]
2008년에는 Slick Entertainment의 Adobe Flash 게임 ''N''의 Xbox Live 아케이드 이식판인 ''N+''를 지원했다.[9] 같은 해 클레이는 캐주얼 대규모 멀티플레이어 온라인 게임인 ''Sugar Rush''를 개발했으나,[10] 2010년 8월 말 개발이 중단되었다. 2010년에는 페니 아케이드 엑스포 2009에서 발표된 네 번째 오리지널 타이틀 ''Shank''를 PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows용으로 출시했다.[11][12]
2013년 4월 23일에는 생존 어드벤처 게임 ''굶지마''를 출시했다. ''굶지마''는 Steam에서 2-for-1 베타 형식으로 출시되어 플레이어가 게임 사본 2개를 1개의 가격으로 구매할 수 있었다. 클레이는 공식적으로 자체 퍼블리싱하기 전에 ''굶지마'' 사본을 30만 개 이상 개당 15USD에 판매했다.[6] 2016년 4월 21일에는 ''굶지마''의 독립형 멀티플레이어 버전인 ''굶지마 투게더(Don't Starve Together)''를 출시했으며, 이 게임은 정기적인 업데이트와 개별 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공한다.
2013년 7월 2일에는 턴 기반 스파이 게임 ''Invisible, Inc.''를 발표했으며, 2015년 5월 12일에 출시했다.
2017년 클레이 엔터테인먼트는 Slick Entertainment를 인수했다. Slick 설립자 닉 완더스(Nick Waanders)와 CEO 제이미 청은 이전에 Relic Entertainment에서 함께 일했으며, 이를 통해 두 회사가 합병할 수 있는 관계가 구축되었다.[13]
2021년 1월 클레이는 텐센트가 회사의 지분 과반수를 인수하는 데 동의했다고 발표했다. 클레이는 제품에 대한 완전한 통제권을 유지하지만, 텐센트의 인수는 중국 게임 시장에 진출하는 데 도움이 될 것이다.[14]
3. 문화
공동 창업자 제이미 정은 직원들이 균형 잡힌 삶을 살 수 있는 회사 문화를 추구했다.[15] 그는 게임 스튜디오가 합리적인 예산으로 정상적인 근무 시간 동안 공정한 가격으로 인기 있고 흥미로운 게임을 만들고도 성공할 수 있다는 이론을 바탕으로 클레이를 설립했다.[15]
4. 게임 목록
출시: 2019
출시: 2021