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프로젝션 매핑

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1. 개요

프로젝션 매핑은 프로젝터를 사용하여 3차원 객체나 표면에 이미지를 투사하는 기술이다. 20세기 중반부터 시작되어, 초기에는 연극 무대나 디즈니랜드의 유령의 저택과 같은 곳에서 사용되었다. 프로젝션 매핑은 기술적인 특징을 활용하여, 광고, 예술, 공연, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용되며, 미디어 파사드, 증강현실과도 연관된다. 최근에는 건물 외벽에 상설 전시를 하거나, 정치적, 사회적 메시지를 전달하는 데에도 사용된다.

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프로젝션 매핑
개요
유형시각 기술, 디스플레이 기술
기술프로젝션, 3D 모델링, 렌더링, 소프트웨어
응용 분야건축, 광고, 엔터테인먼트, 예술
역사 및 발전
초기 기술1969년 디즈니랜드의 '헌티드 맨션'
발전1980년대 아티스트들이 도시의 건물과 창고에서 실험
대중화2000년대 후반, 소프트웨어 및 하드웨어 발전으로 더 쉽게 접근 가능해짐
기술 발전더 밝은 프로젝터
더 빠른 컴퓨터
정교한 소프트웨어
기술적 측면
프로세스


소프트웨어MadMapper, HeavyM, Resolume Arena, TouchDesigner, Blender
고려 사항표면 재질 및 색상
주변 조명 조건
프로젝터 해상도 및 밝기
응용 분야
건축 프로젝션 매핑건물 외관에 역동적인 영상 투사
소매 및 광고제품 시연 및 브랜드 경험 창출
이벤트 및 엔터테인먼트콘서트, 축제, 연극 공연에 사용
예술 및 설치몰입형 인터랙티브 예술 작품 제작
장점
몰입형 경험관객을 사로잡는 시각적으로 놀라운 경험 제공
다재다능함다양한 표면과 설정에 적용 가능
창의적인 가능성예술가와 디자이너에게 혁신적인 스토리텔링 및 표현 수단 제공
과제
기술적 복잡성정밀한 계획, 보정 및 실행 필요
환경적 제약주변 조명 및 날씨 조건에 민감
비용장비 및 전문 지식에 대한 상당한 투자 필요
미래 동향
인터랙티브 프로젝션 매핑센서 및 컴퓨터 비전을 사용하여 실시간 상호 작용 구현
몰입형 환경가상 현실증강 현실과 통합
분산형 프로젝션 매핑여러 프로젝터를 사용하여 대규모 표면에 콘텐츠 투사
관련 기술
미디어 파사드건물의 외관을 디스플레이 화면으로 사용하는 기술
홀로그래피3차원 이미지를 생성하는 기술
증강 현실현실 세계에 컴퓨터 생성 이미지를 겹쳐서 보여주는 기술

2. 역사

프로젝션 매핑이라는 용어는 비교적 최근에 등장했지만, 이 기술 자체는 20세기 중반부터 존재해왔다. 1958년 브뤼셀 세계 박람회에서 체코의 무대 디자이너 요세프 스보보다가 선보인 라테르나 마기카는 프로젝션 매핑 기술의 초기 형태를 보여준다.[5] 라테르나 마기카는 가수, 무용수, 음악가가 영사된 영화 필름을 배경으로 공연하는 라이브 공연이었다. 독일의 무대 디자이너 귄터 슈나이더-지엠센은 "빛으로 그리기"라는 구절을 만들었다.[6]

1969년 디즈니랜드의 유령의 저택에서 이 기술이 사용되었고, 관객들은 이를 "마담 레오타 효과"라고 불렀다.[7] 1967년 TV 영화 매지컬 미스터리 투어의 블루 제이 웨이 장면에서도 프로젝션 매핑이 사용되었다.[9]

1980년 설치 예술가 마이클 네이마크는 거실에서 물체와 상호 작용하는 사람들을 촬영한 후, 그 영상을 방에 투사하여 마치 사람들이 실제로 있는 듯한 환상을 만들어냈다.[10][11] 1984년 스티븐 손드하임의 브로드웨이 뮤지컬 조지와 함께하는 일요일은 프로젝션 매핑이 사용된 최초의 브로드웨이 뮤지컬로 알려져 있다.[12]

1990년대 후반, 라메쉬 라스카르가 이끄는 노스캐롤라이나 대학교 채플힐 팀은 "미래의 사무실" 프로젝트를 통해 프로젝션 매핑 개념을 학문적으로 연구했다.[14] 2001년까지 더 많은 예술가들이 미술 작품에 프로젝션 매핑을 사용하기 시작했고, 마이크로소프트와 같은 단체들은 기술 발전을 위한 수단으로 이를 실험하기 시작했다.

2. 1. 초기 역사

"프로젝션 매핑"이라는 용어는 비교적 최근에 등장했지만, 이 기술 자체는 20세기 중반부터 존재해왔다. 1958년 브뤼셀 세계 박람회에서 체코의 무대 디자이너 요세프 스보보다(Josef Svoboda)가 선보인 라테르나 마기카(Lanterna Magika)는 프로젝션 매핑 기술의 초기 형태를 보여준다.[5] 라테르나 마기카는 가수, 무용수, 음악가가 영사된 영화 필름을 배경으로 공연하는 라이브 공연이었다.

1960년대 후반, 디즈니랜드의 유령의 저택 어트랙션에서는 3차원 흉상에 가수의 얼굴을 투사하여 움직이는 듯한 효과를 연출했는데, 이는 프로젝션 매핑의 초기 사례로 꼽힌다.[7] 1969년 유령의 저택 개장 당시, 노래하는 3차원 흉상에 16mm 필름으로 촬영된 가수의 얼굴을 투사하여 흉상이 움직이는 것처럼 보이게 했다.[8] 1967년 TV 영화 매지컬 미스터리 투어의 블루 제이 웨이 장면에서는 이미지가 조지 해리슨에게 투사되었는데, 여기에는 고양이 얼굴과 "Magical Mystical Boy"라는 글자가 가슴에 적힌 머리 없는 남성 토르소가 포함되었다.[9]

1980년, 설치 예술가 마이클 네이마크는 거실의 물체와 상호 작용하는 사람들을 촬영한 후, 그 영상을 방에 투사하여 마치 사람들이 실제로 있는 듯한 환상을 만들어내는 작품을 선보였다.[10][11]

2. 2. 발전과 확산

1990년대에는 연구자나 예술가들이 프로젝션 매핑을 표현 수단으로 많이 사용하기 시작했다. 그러나 당시에는 광원이 부족하여 현재와 같은 표현은 불가능했다.[1]

2000년대부터 고휘도 프로젝터를 사용하면서 옥외에서도 더 밝게 표현할 수 있게 되었다. 프로젝션 매핑은 YouTube 등에서 화제를 모았다.[1]

2008년 베이징 올림픽에서의 프로젝션 매핑은 이 기술이 세계적으로 유명해지는 계기가 되었다.[1]

2. 3. 한국에서의 프로젝션 매핑

2002 FIFA 월드컵 당시 일본 단독 개최를 전제로, 경기 외 경기장에서 3D 입체 영상을 투영하는 "버추얼 스타디움" 계획이 있었으나, 대한민국과의 공동 개최로 축소되었다.[39]

2003년 Osaka 빛의 르네상스의 "월 태피스트리", 2006년 교토 "아키텍처 프로젝션" 등이 진행되었다.

2004년 교토 고다이지 야간 특별 관람 "사신상응"에서 파심정의 흰 모래, 벽면, 문, 수목에 프로젝터를 사용해 빛의 사신을 비추었다.[40]

2010년 Perfume 부도칸 라이브에서 멤버들의 움직임과 동기화된 매핑이 이루어져, 이 기법이 일반에 알려지고 일본 각 업계에 큰 영향을 주었다.

2012년 9월 JR 도쿄역 마루노우치 역사에서 프로젝션 매핑이 사용되어, 대형 시설 벽면을 활용한 프로젝션 매핑이 널리 알려졌다.

금강봉사 근본 대탑 프로젝션 매핑


이후 프로젝션 매핑은 다양한 장소에서 활용되었다.

장소내용 및 특징
도쿄역[42], 히메지성[43][44][45][46], 아이즈와카마츠성[47], 마루가메성[48], 아코성[49], 가시하라 신궁[50]역사적 건축물 및 랜드마크
엔류지[51], 모래의 미술관[52], 즈시 미디어 아트 페스티벌[53], 도크 야드 가든[54], 소고 가시와점[55]다양한 장소
일본 대학 예술학부[56], 유니버설 스튜디오 재팬 쇼 『천사가 준 기적』 (2008년~)
도쿄 디즈니랜드 쇼 『원스 어폰 어 타임』 (2014~2017년, 신데렐라 성 투영)
도쿄 디즈니랜드 쇼 『Celebrate! Tokyo Disneyland』 (2018~2019년, 도쿄 디즈니 리조트 35주년 한정)
니혼 TV 계열 드라마 『살인 편차치 70』 (2014년 7월 2일, TV 드라마 최초 사용)
브레스 호텔(가나가와현 후지사와시)[57] - "BREATH THE ILLUSION"(101호실) 상설 (NAKED[58] 담당)
삿포로 눈 축제 (세계 최초 눈 조각 투영)
오타니 자료관 지하 공간 (오타니시 채굴장) 페스타 in 오타니[59][60]
고야산 금강봉사 - 고야산 개창 1200년 기념 대법회, 2015년 5월 12~17일 근본 대탑 배경 나무대사변조금강 주제 프로젝션 매핑 및 레이저 연출[61]
도쿄도청 제1본청사 - 2024년 2월 25일~4월 하순 TOKYO Night & Light 청사 벽면 투영, 기네스 세계 기록 인증[62]


3. 기술적 특징

프로젝션 매핑은 투사할 객체를 선택하거나 생성한 후, 소프트웨어를 사용하여 비디오의 모서리를 표면에 매핑한다. 먼저 투사할 이미지나 비디오를 선택하고, 각 비디오를 지정된 표면에 배치한다. 또는 전체 장면을 3D로 매핑하고 이미지를 프레임워크에 다시 투사하고 마스크를 적용할 수도 있다. 다음 단계는 불투명도 템플릿을 사용하여 투사되는 건물이나 공간의 서로 다른 요소의 정확한 모양과 위치를 실제로 "마스크"하는 ''마스킹''이다.

3D 매핑에서는 프로젝터와 관련된 객체의 위치에 대한 좌표가 정의된다. 프로젝터의 XYZ 방향, 위치 및 렌즈 사양을 통해 결정된 가상 장면을 생성한다.[16]

도시의 마천루와 같은 대규모 프로젝션에는 20000lm 이상의 출력을 가진 대형 프로젝터가 사용된다. 규모와 밝기 때문에 일부 프로젝트에서는 "엣지 블렌딩" 또는 "스태킹"이라고 하는 방법을 통해 강력한 프로젝터의 대형 어레이를 단일 이미지로 결합해야 하는 경우가 많다.[17] 그 결과, 매끄러운 모양을 유지하면서 훨씬 밝은 프로젝션이 생성된다. 이 기술은 대부분의 대규모 프로젝션 매핑 쇼에 사용되며 특수 소프트웨어를 사용하여 설정하려면 기술과 인내심이 필요하다. 소규모 제작의 경우 작고 출력이 낮은 프로젝터로 충분하다. 대부분의 경우 2200lm 프로젝터는 실내 조명 또는 극장 조명 아래에서 프로젝션에 적합하다.

이러한 프로젝트에서는 비디오 매핑 소프트웨어를 사용할 수 있지만, 어도비 포토샵, 어도비 애프터 이펙트 및 기타 패키지를 창의적인 아티스트가 사용할 수도 있다. 확장 가능한 오픈 소스 소프트웨어 프레임워크도 사용할 수 있다.

프로젝션 매핑은 다음과 같은 네 가지 범주로 나눌 수 있다.


  • '''VJ'ing 또는 비디오 자키'''(Video Jockeying): 라이브 이벤트가 완전히 동적이고 라이브로 제어되며 사전 프로그래밍된 비디오와 효과 및 효과 오버레이의 조합으로 구성된 (종종 음악과 상호 작용하는) 프로젝션으로 보강되는 경우
  • '''연극''': 프로젝션이 사전 설정되고 장면이 일반적으로 정해진 순서로 댄스 또는 무대 공연과 함께 필요에 따라 큐잉되며, 종종 상호 작용하는 경우.
  • '''정적/상호 작용''': 디스플레이가 설정되어 프로그래밍을 통해 환경 및 시청자와 루프 또는 상호 작용하는 경우.
  • '''비디오''': 일반적으로 길고 비상호적인 분할된 쇼가 처음부터 끝까지 재생되는 단일 유동 비디오로 제공되는 경우.

3. 1. 3차원성

프로젝션 매핑은 2차원 평면 스크린에 영상을 출력하는 기존 방식에서 벗어나, 3차원성을 확보한 디스플레이 방식이다. 이는 2차원 사각 프레임에 제한되었던 영상예술의 재현 양상이 3차원 실제 공간으로 확장되고 있음을 보여준다.[80]

2013년 비비드 시드니 프로젝션 디스플레이 동안의 시드니 오페라 하우스


프로젝션 매핑은 단순히 평면 스크린에 영상을 투사하는 것이 아니라, 대상의 입체적인 형태와 구조를 고려하여 영상을 제작하고 투사한다. 예를 들어, 시드니 오페라 하우스에 프로젝션 매핑을 적용하면, 건물의 곡면과 독특한 구조를 따라 영상이 움직이며 마치 건물이 살아 움직이는 듯한 착시 효과를 만들어낼 수 있다.

건물에 투사된 프로젝션 매핑 테스트 그리드


3D 매핑에서는 프로젝터와 관련된 객체의 위치에 대한 좌표가 정의된다. 프로젝터의 XYZ 방향, 위치 및 렌즈 사양을 통해 가상 장면을 생성한다.[16]

이러한 과정을 통해 2차원 영상이 3차원 공간에 실제로 존재하는 듯한 시각적 효과를 만들어낸다. 기존 영화처럼 평면 스크린에 비추는 것과 달리, "입체물”에 영상을 덧씌우는 (매핑하는) 것이 프로젝션 매핑의 특징이다. 따라서, 영상은 입체를 고려하여 제작되어야 하며, 영화와 같은 평면 영상을 단순히 건물에 투사하는 것은 엄밀히 말하면 프로젝션 매핑이 아니다.

3. 2. 프로젝션 파사드

미디어 파사드와 디지털 매체를 기반으로 한 공간 매핑 기술인 프로젝션 매핑은 프로젝션 파사드의 형태로 결합되는 양상을 보인다.[81]

3. 3. 증강현실과의 연관성

증강현실은 컴퓨터에 의해 생성된 가상의 이미지가 물리적인 현실 세계에 중첩되어 보여주는 기술로 1990년 카우델·미젤(Caudell·Mizel)이 보잉사의 작업자들을 위한 항공기 케이블 조립을 위해 사용되기 시작한 용어이다.[82] 프로젝션 매핑을 통해 오브젝트에 구현한 그래픽은 공간에 대한 증강현실의 영상을 덧입혀 보다 확장된 공간감과 실제감을 불러일으킨다.

4. 구성 요소

프로젝션 매핑은 선택된 객체에 영상을 투사하는 방식으로 이루어진다. 먼저 투사할 이미지나 비디오를 선택하고, 소프트웨어를 사용하여 비디오의 모서리를 대상 표면에 매핑한다. 각 비디오를 지정된 표면에 배치하거나, 전체 장면을 3D로 매핑하여 이미지를 프레임워크에 다시 투사하고 마스크를 적용할 수 있다.

마스킹은 불투명도 템플릿을 사용하여 투사되는 건물이나 공간의 서로 다른 요소의 정확한 모양과 위치를 "마스크"하는 과정이다. 3D 매핑에서는 프로젝터와 관련된 객체의 위치에 대한 좌표가 정의되며, 프로젝터의 XYZ 방향, 위치 및 렌즈 사양을 통해 가상 장면이 생성된다.[16] 최상의 결과를 위해 물리적 또는 가상 장면을 수동으로 조정하기도 한다.

프로젝션 매핑은 다음과 같은 네 가지 범주로 나눌 수 있다.


  • '''VJ'ing 또는 비디오 자키'''(Video Jockeying): 라이브 이벤트에서 프로젝션이 완전히 동적이고 라이브로 제어되며, 사전 프로그래밍된 비디오와 효과 및 효과 오버레이의 조합으로 구성된다.
  • '''연극''': 프로젝션이 사전 설정되고 장면이 정해진 순서로 댄스 또는 무대 공연과 함께 필요에 따라 큐잉되며, 종종 상호 작용한다.
  • '''정적/상호 작용''': 디스플레이가 설정되어 프로그래밍을 통해 환경 및 시청자와 루프 또는 상호 작용한다.
  • '''비디오''': 일반적으로 길고 비상호적인 분할된 쇼가 처음부터 끝까지 재생되는 단일 유동 비디오 형태로 제공된다.

4. 1. 하드웨어

프로젝션 매핑에는 영상을 투사하는 프로젝터와 이를 제어하는 컴퓨터 또는 플레이어가 필요하다.[83] 기본적으로 그래픽 작업을 위한 PC/Mac과 프로젝터가 필요하며, 영상 재생과 전환을 위한 컨트롤 콘솔, 상호작용을 위한 모션센서 등이 추가되기도 한다.

도시의 마천루와 같은 대규모 프로젝션에는 20000lm 이상의 출력을 가진 대형 프로젝터가 사용된다.[17] 이러한 대규모 프로젝션에서는 "엣지 블렌딩" 또는 "스태킹"이라는 방법을 통해 여러 대의 프로젝터를 연결하여 하나의 이미지를 만들어 내기도 한다.[17] 엣지 블렌딩은 여러 프로젝터의 이미지를 부드럽게 연결하는 기술이며, 스태킹은 프로젝터를 쌓아 밝기를 높이는 기술이다. 반면 소규모 프로젝션의 경우, 2200lm 정도의 프로젝터로도 실내 조명이나 극장 조명 아래에서 충분한 프로젝션 효과를 낼 수 있다.

4. 2. 소프트웨어

프로젝션 매핑에는 영상 제작 및 편집 소프트웨어와 함께, 투사 대상의 형태에 맞춰 영상을 왜곡하고 배치하는 매핑 소프트웨어가 사용된다.

어도비 포토샵, 어도비 애프터 이펙트와 같은 일반적인 영상 편집 소프트웨어 외에도, Max/MSP/Jitter, MadMapper, Resolume, TouchDesigner 등 다양한 소프트웨어가 활용된다.[83] 확장 가능한 오픈 소스 소프트웨어 프레임워크도 사용 가능하다.

제작 소프트웨어의 예시는 다음과 같다.

소프트웨어 이름
Catalyst v5
MadMapper
Millumin
Pandorasbox
Resolume Arena
TouchDesigner
VDMX5
VPT (VideoProjectionTool)
WATCHOUT
HeavyM


5. 활용 분야

프로젝션 매핑은 처음에는 게릴라 광고 캠페인과 전자 음악가들을 위한 비디오 자키를 통해 두각을 나타냈다.[18] 이후 노키아, 삼성, BMW와 같은 대기업들이 전 세계 도시에서 마케팅 캠페인에 비디오 프로젝션을 사용했으며, 건물 측면에 장면을 투사하는 기술을 활용했다. 노키아 오비 맵스는 사람들의 움직임을 모방하는 상호작용형 프로젝션 프로젝트를 진행하기도 했다.[19]

프로젝션 매핑은 컨퍼런스 등에서 장식을 하거나 청중을 경험적인 테마에 몰입시키기 위해 사용되기도 한다. 이미지는 평평한 표면뿐만 아니라 자동차나 의자와 같은 특이한 물체에도 투사할 수 있다. 리옹의 빛 축제에서는 3D 매핑을 통합하여 건물 측면에 거대한 핀볼 머신을 연출하는 환상을 만들기도 했다. 이러한 공연에는 깊이의 환상과 움직임(예: 무너지는 건물)을 만들기 위한 3D 매핑 및 3D 프로젝션 기술이 사용된다.

가상 현실증강 현실과 결합하여 더욱 몰입적인 경험을 위해 360도 프로젝션을 만드는 [http://www.ikonix.net.au/domes-projection-mapping/ 돔]과 같은 기술에도 사용된다.

TV 및 영화에서도 프로젝션 매핑의 사용이 늘어나고 있다. SF 영화 ''오블리비언(2013)''에서는 몰입형 환경을 만들기 위해 프로젝션 매핑을 사용했다.[20] 2016년 아우디 TV 광고에서는 아우디 Q7 자동차의 기술을 선보이기 위해 프로젝션 매핑을 사용했는데, "위대함의 투영"이라는 이 광고는[21] CGI 없이 촬영되었으며 카메라로 생생하게 포착된 콘텐츠만 사용했다.[22]

폴 오켄폴드는 스톤헨지에서 최초로 라이브 공연을 한 DJ가 되었을 때, 프로젝션 매핑을 사용하여 선사 시대 기념물을 빛의 쇼로 변모시켰다.[31] 고대 석재의 손상을 방지하기 위해 오켄폴드의 친한 친구 50명만 초대되었으며, 인근 A303 도로 너머의 음악을 듣기 위해 소음 제거 헤드폰을 착용해야 했다.

5. 1. 광고 및 프로모션

프로젝션 매핑은 다른 매체에 비해 저렴하고 짧은 시간에 화려하고 경이로운 퍼포먼스를 구현할 수 있어 대기업의 프로모션, 런칭쇼, 대형 공연 등에서 자주 활용된다. 광고, 홍보, 이벤트 쇼, 미디어 아트 등 다양한 분야에서 사용되고 있다.[84]

노키아, 삼성, BMW와 같은 대기업들은 전 세계 도시에서 마케팅 캠페인을 위해 건물 측면에 장면을 투사하는 방식으로 프로젝션 매핑 기술을 활용했다. 노키아 오비 맵스는 프로젝션을 통해 사람들의 움직임을 모방하는 상호작용형 프로젝트를 진행하기도 했다.[19]

빛 축제에서 P. Warrener가 제작한 프로젝션 매핑 (2008)


신데렐라 성의 월트 디즈니 월드에서 프로젝션 매핑

5. 2. 예술 및 공연

프로젝션 매핑은 예술가들에게 새로운 표현의 가능성을 열어주며, 다양한 형태의 미디어 아트 작품 창작에 활용된다. 일렉트로닉 댄스 음악 (EDM) 커뮤니티에서는 DJ가 음악과 동기화된 비주얼을 함께 제공하는 것이 보편화되고 있으며, 이는 사전 녹화되거나 비디오 자키(VJ)가 라이브로 재생할 수 있다.[23] 일반적인 프로젝션 스크린 외에도, 일부 비주얼 아티스트는 투사를 위한 특수 3D 설치를 제작하기도 한다.[23]

비주얼 아티스트는 창의적인 표현을 위해 프로젝션 매핑을 사용하며, 때로는 그림이나 드로잉과 같은 기존의 창의적인 매체를 향상시키기도 한다.[24] 아티스트들은 창의적인 아이디어를 3D 프로젝션으로 전환하여 새로운 방식으로 청중과 소통할 수 있는 새로운 기술인 아방가르드 형태의 표현 수단으로 프로젝션 매핑을 사용하기도 한다.[25]

비디오 프로젝션은 뉴욕시와 런던과 같은 도시 중심지에 나타났으며, 아티스트들은 필요한 승인 없이 공공 장소에서 게릴라 프로젝션을 사용하기도 한다. 이러한 방식으로 아티스트는 어떤 위치에서든 모든 것을 캔버스로 사용할 수 있다. 종종 사람들은 이를 행동주의 수단으로 사용하기도 하는데, 월스트리트를 점령하라 그룹은 뉴욕시의 버라이존 와이어리스 건물에 프로젝션을 사용하여 월스트리트를 점령하라는 메시지가 아직 살아있다는 것을 시각적으로 알렸다.[26]

일본 연극 ''요시츠네의 수수께끼 I&II''(2012–14)는 가쿠토가 일본 연극 무대에서 프로젝션 매핑을 처음으로 사용한 것으로 유명하다.[27][28][29]

5. 3. 엔터테인먼트

테마파크에서는 프로젝션 매핑을 통해 몰입감 있는 환경을 조성하고 관람객들에게 특별한 경험을 제공한다. 디즈니 파크에서는 ''마법, 추억, 그리고 당신'', ''디즈니 드림스!'', ''Celebrate the Magic'', ''Once Upon a Time'', ''디즈니랜드 포에버'', ''핼러윈 스크림스'', ''Believe... In Holiday Magic'', ''Remember... Dreams Come True'', ''해피리 에버 애프터''[30] 및 최근 디즈니 할리우드 스튜디오에서 진행된 선셋 시즌스 그리팅 등 다양한 쇼와 어트랙션에서 프로젝션 매핑 기술이 활용되고 있다.

5. 4. 공공 및 사회적 목적

프로젝션 매핑은 정치적, 사회적 메시지를 전달하거나 특정 문제에 대한 대중의 관심을 불러일으키는 데에도 활용된다. 그린피스, 레드 바이 동키스와 같은 단체들은 프로젝션 매핑을 활용하여 캠페인을 진행한 바 있다.[32][33] 도버 해협의 백악 절벽은 항의,[34][35] 지지,[36] 기념 메시지[37]를 투사하는 데 자주 사용된다. 월스트리트를 점령하라 그룹은 뉴욕시의 버라이존 와이어리스 건물에 프로젝션을 사용하여 자신들의 메시지가 아직 유효하다는 것을 시각적으로 알렸다.[26]

6. 매핑 페스티벌

전 세계적으로 오랫동안 개최되어 온 빛 설치 축제에, 2010년대 이후 개인이 프로젝션 매핑을 제작할 수 있게 되고, 거대하고 이해하기 쉽다는 점 때문에 새로운 매핑 작품이 추가되는 기회가 늘어났다. 빛 축제의 일부로서 매핑이 상영되는 것부터 매핑만을 위한 축제 이벤트도 생겨나기 시작했다. 또한 현재 유럽에서 개최되는 경우가 많아, 밤이 긴 가을~겨울~봄에 걸쳐 개최되는 경우가 비교적 많다.

주요 매핑 페스티벌은 다음과 같다.

축제 이름국가비고
Genius Loci독일
Artvision러시아
imapp루마니아지구상 건축물 중 두 번째로 큰 건물인 "국민의 집"에 투영된다[41]
Festival of Lights독일
Light Move Festival폴란드
1minute Projection Mapping일본
도쿄 국제 프로젝션 매핑 어워드일본
Luminare독일
Sónar Barcelona스페인
Signal Festival체코


7. 프로젝션 매핑의 한계

프로젝션 매핑은 관람 시점에 따라 영상에 왜곡이 발생할 수 있으며, 최적의 관람 위치는 프로젝터의 위치와 가까운 곳이다.[85] 특정 대상에 맞춰 제작된 영상은 다른 형태나 크기의 대상에 다시 사용하기 어렵다는 단점이 있다.[86]

참조

[1] 서적 Augmented Reality in public spaces. Basic Techniques for video mapping. Vol. I Le Penseur
[2] 서적 Advanced video mapping techniques. Spatial Augmented Reality applied to cultural heritage. Vol. II Le Penseur
[3] 웹사이트 What is projection mapping http://projection-ma[...] 2015-02-13
[4] 서적 Spatial Augmented Reality. The development of edutainment for augmented digital spaces. Vol. III Le Pensuer
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