하이데른
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1. 개요
하이데른은 용병 부대의 총사령관으로, 격투 게임 《더 킹 오브 파이터즈》 시리즈에 등장하는 가상의 인물이다. 루갈 번스타인에게 가족을 잃고 복수를 다짐하며, 부하인 랄프 존스, 클락 스틸과 함께 KOF에 출전한다. 레오나 하이데른을 수양딸로 삼아 훈련시키고, KOF 출전 격투가들의 안전을 책임지는 숨은 조력자 역할도 수행한다. 손날로 물체를 자르는 능력과 생명력을 빼앗는 능력을 지녔으며, '스톰 브링거'를 비롯한 다양한 기술을 사용한다.
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하이데른 - [가상 인물]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | 하이데른 |
로마자 표기 | Heidern |
첫 등장 작품 | 더 킹 오브 파이터즈 '94 |
격투 스타일 | 마샬 아츠 + 아류 암살술 |
생일 | 9월 1일 |
나이 | 42세 ('94) 43세 ('95 - '2001, 이후 미기재) |
키 | 192cm |
몸무게 | 90kg |
혈액형 | B형 |
출신지 | 불명 |
취미 | 늪지 낚시, 메탈 피규어 컬렉션 |
소중한 것 | 가족 사진 |
좋아하는 음식 | 흑맥주, 장 묶음 소시지 |
싫어하는 것 | 루갈 번스타인 ('94, '95, '98) 없음 ('2001') |
잘하는 스포츠 | 사냥 |
캐치프레이즈 | "냉철한 암살술" (KOF'98) |
관련 캐릭터 | 랄프 존스, 클라크 스틸, 레오나 하이데른, 루갈 번스타인 |
직업 | 군인 |
국적 | 미국 (독일계로 추정) |
부하 | 랄프 존스, 클라크 스틸 |
친척 | 레오나 하이데른(양녀), 산드라(아내), 클라라(딸) |
라이벌 | 루갈 번스타인 |
2. 캐릭터 이야기
하이데른은 전설적인 용병부대의 총사령관으로, 계급은 대장이다. 과거 무기상인 루갈 번스타인을 쫓다가 그에게 한쪽 눈과 가족, 그리고 50명의 부하를 잃었다.[1] 이후 루갈을 암살하거나 체포하기 위해 부하인 랄프와 클락에게 무술을 가르치고, 레오나를 양녀로 삼아 훈련시켰다.
KOF에 출전하는 선수들의 안전을 책임졌으며, 루갈이나 이그니스와 같은 보스들의 자폭을 막아내는 등 뒤에서 활약했다. 타쿠마 사카자키와는 깊은 친분을, 루갈 번스타인의 아들 아델하이드 번스타인과는 정보를 공유하는 사이였다. 아델하이드는 아버지와 달리 예의 바른 성격으로, 아버지의 행동을 혐오하여 하이데른과 접촉한 것으로 보인다.
K'와 맥시마의 현상수배를 취소시킬 정도로 막강한 영향력을 가지고 있다. 험상궂은 외모와 달리 냉철하고 신중한 성격이며, 암살술과 기공을 수련하여 인간을 초월한 능력을 지니고 있다. 그의 필살기 스톰브링거는 상대의 생명력을 빼앗는 기술이다.
브라질의 비합법적인 용병 부대를 이끄는 군인으로, 부하들에게는 "교관" 혹은 "대장"으로 불린다. KOF 시리즈의 첫 작품인 『KOF'94』에 처음 등장하여, 부하인 랄프, 클락과 함께 "분노팀"을 결성했다. 루갈에게 복수하기 위해 KOF에 참가했으며, 이후 시리즈에서는 작전 지휘를 위해 플레이어 캐릭터로 등장하지 않다가 『KOF2001』에서 복귀했다.
하이데른의 복장은 『'98』까지는 카키색의 장교복이었으나, 『KOF XIV』에서는 다크 블루 색상의 잠수복과 같은 의상으로 변경되어 활동적인 인상을 준다.
2. 1. 가족
하이데른은 과거 악명 높은 무기상인 루갈 번스타인에게 아내 산드라와 딸 클라라를 잃었다.[1] 이 사건으로 오른쪽 눈을 잃고 50명의 부하도 잃었다.[1]이름 | 관계 |
---|---|
산드라 | 아내 (사망) |
클라라 | 친딸 (사망) |
레오나 하이데른 | 양녀 |
하이데른은 루갈에게 복수하기 위해 레오나를 양녀로 삼아 암살술을 가르쳤다.[1] 이는 레오나 본인의 의지에 따른 것이었다. 하이데른은 레오나에게 아버지다운 다정함을 보이기도 한다.
하이데른은 가족사진을 소중히 간직하고 있으며, 『'94』의 엔딩에서는 가족사진을 하늘로 던져 끊어버리는 장면이 나온다. 그 사진에는 왼쪽에 하이데른, 오른쪽에 아내 산드라, 중앙에는 부부 둘이서 둘러싸듯이 딸 클라라가 찍혀있다.[3]
『KOF 2003』의 공식 스토리에서 하이데른은 아델하이드와 만났을 때, 딸 클라라가 자주 피아노를 쳤었다고 회상한다.
2. 2. 성격
하이데른은 험상궂은 외모와 애꾸눈, 192cm의 큰 체격을 지녀 처음 보는 사람들에게 공포감을 주지만, 실제로는 냉철하며 싸움박질을 좋아하지 않는다. 겉모습과 달리 젊은 시절에는 꽤 미남이었다고 한다. 그는 냉정하고 냉철한 성격으로, 아군이 패배하거나 자신이 패배한 후 아군이 승리했을 때를 제외하고는 거의 반응을 보이지 않으며, 매우 과묵하다. 하지만 무슨 일이 있어도 냉정을 유지하며, 양녀인 레오나에게는 아버지다운 다정함을 보이기도 한다.[1]루갈 번스타인의 아들인 아델하이드와는 적대 관계이지만, 아버지와 관련된 사적인 원한은 없으며 오히려 서로 마음이 맞는 사이다. 하지만 아델하이드가 아버지의 영향력과 무기 관련 연줄을 이어받고 있어 위험 인물로 간주될 수밖에 없게 되자, 하이데른은 "다음에 만났을 때는 서로 적대적인 관계"라고 결별했다.
하이데른은 상대의 체력을 흡수하거나 장거리를 날아가는 등 인간을 초월한 필살기를 사용하는데, 이는 루갈에게 복수하기 위해 암살술이나 기공과 같은 엄격한 수련을 통해 얻은 능력이다. 그는 자신의 손날이 대기 중에 진공을 만든다고 말하기도 했다.[2]
2. 3. 코드네임
"하이데른"은 코드네임이며, 본명은 불명이다. "'''베히슈타인'''"이라는 가명을 사용한 적도 있다.[1]3. 숨은 조력자
하이데른은 전설적인 용병부대의 총사령관으로, 계급은 대장이다. 과거 악명높은 무기상인 루갈 번스타인의 뒤를 쫓다가 그에게 한쪽 눈과 아내 산드라, 딸 클라라 및 개인 호위병력 50명을 잃었다.[1]
이후 하이데른은 루갈을 암살(또는 체포)하기 위해 부하인 랄프와 클라크에게 무술을 훈련시켜 같이 팀을 짜서 KOF에 출전했으며, 양친을 잃은 레오나를 수양딸로 들여 훈련시켰다. 루갈 사망 이후에는 네스츠의 사건을 수사하기 위해 2001년에 직접 출전한 것 외에는 언제나 전면에 나서기보다는 항상 쿄를 비롯한 KOF에 출전하는 격투가들의 안전을 책임졌다.[1] 특히 루갈이 자폭할 때마다 쿄를 비롯한 KOF 참가자들을 구출하고, 레오폴드 게닛츠가 폭풍으로 경기장을 날려버렸을 때 뒷수습을 한 것도 모두 하이데른과 그의 부하들이었다.[1]
매 KOF가 개최될 때마다 하이데른은 자신이 직접 출전하든 그렇지 않든 KOF에 출전하는 선수들의 안전을 책임지며 부가적인 임무를 수행했다. KOF의 보스들이 자폭을 할 때마다 출전자들이 살아남는 것도 하이데른의 숨은 조력 덕분이었다.[1] 루갈이 자폭할 때마다 헬기로 KOF 참가자들을 구출했으며, 이그니스의 자폭 역시 성공적으로 막아냈다.[1] 타쿠마 사카자키와는 깊은 친분을 갖고 있으며, 루갈 번스타인의 아들인 아델하이드 번스타인과는 서로 정보를 공유하는 등 루갈과는 전혀 대조적인 어느 정도의 친분을 가졌다.[1] 아델하이드는 아버지와는 달리 예의바른 성격으로, 자신의 아버지가 잔인하고 도저히 인간이라 할 수 없는 몰상식한 행동을 한것에 혐오해왔고 따라서 아버지와 결별함과 동시에 하이데른과 접촉을 하고 있었던 것으로 드러났다.[1]
이처럼 하이데른은 주변 여러 사람들과 친분을 가지고 있고 동시에 적들의 정보를 서로 공유하는 등 철저한 준비와 계획이 있었기에 KOF 출전자들이 다른 일에 신경쓰지 않고 무사히 경기에 참여할 수 있도록 도와준다.[1]
그의 영향력은 매우 막강하며, 현상수배 상태였던 K'와 맥시마가 자신에게 협력하기로 하자 현상수배를 취소시켰다.[1]
4. 게임 상의 특징
하이데른은 190cm가 넘는 큰 키를 가지고 있지만, 이동 속도가 빠르다. 공격 판정은 크지만, 대시를 할 때는 몸을 낮춰 공격 판정이 작아진다. 기본적으로 맨손으로 공격하지만, 손날을 사용하기 때문에 베어 가르기 공격을 하면 상대방 몸에서 피가 뿜어져 나오는 경우가 많다. 보통 공격은 리치가 긴 것이 많고, 원거리 서서 약 킥이나 원거리 서서 강 킥, 지상 날려버리기 공격, 발생이 빠르고 탄도 위치가 높은 투사체 "크로스 커터"는 상대를 견제하는 데 유용하다. 필살기는 "스톰 브링거"를 제외하면 모으기 커맨드이기 때문에 즉시 사용할 수 없는 단점이 있지만, 성능은 좋다. 대각선 점프 강 펀치는 공격 판정이 옆으로 넓어서 지상의 상대를 넘기는 효과가 있다. 레버를 아래로 입력해 두면 공중의 상대와 부딪혔을 때 공중 던지기가 발동하는 경우도 있다. 수직 점프 강 킥은 2단 공격이며, 모르는 상대에게는 큰 효과를 발휘하고, 지상에서의 연속기로 연결하기도 쉽다.
반면 캔슬 가능한 통상기가 적고, 무적 시간을 가진 필살기가 "파이널 브링거"뿐이며, "스톰 브링거"의 유효 거리가 좁아 근접전은 잘 못한다. 상대와 거리를 벌려 "크로스 커터"를 쏘고, 그것을 방패 삼거나 견제하면서 틈틈이 파워 게이지를 모아 파워 맥스 상태로 싸우는 것이 기본이다. '94에서는 대공 요격에 "문 슬래셔"를 특수한 방법으로 사용하면 평상시의 2배 이상의 피해를 줄 수 있다. "스톰 브링거"로 체력이 가득 찬 상대를 한 번에 K.O. 시키거나, 콤보 중에 "스톰 브링거"로 다운시킨 상대에게 다시 "스톰 브링거"가 들어가는 등의 버그가 많아, 전체적인 공격력은 높다. '95에서는 이러한 버그는 대부분 수정되었지만, 파워 맥스 상태에서 발동할 수 있게 된 가드 캔슬을 활용하여 상대에게 계속 반격할 수 있다. 점프 공격에 대해 가드 캔슬로 내는 "문 슬래셔"나 "파이널 브링거"는 상대에게 위협적이다.
기본적으로 기다리는 것을 주된 전법으로 하지만, '94와 '95에서는 "넥 로링"을 이동 수단으로 사용하여 모으면서 접근하고 "스톰 브링거"로 통상기를 캔슬하여 근접 전투에서 굳히기를 하는 전술도 가능하다.
'98에서는 통상기가 전체적으로 바뀌어 캔슬 가능한 기술이 늘거나, 일부 기술이 다른 기술로 대체되었다(원거리 서서 강 킥이 대각선 점프 약 킥으로, 앉아 강 펀치가 앉아 약 펀치로 변경되었다). 리치가 짧아진 대신 캔슬 가능해진 앉아 강 킥이나 앉아 펀치(약/강 불문)의 사용 빈도가 늘었다. 근거리 서서 강 펀치는 '95까지와 마찬가지로 2단 공격이지만, 모션 변경에 따라 2단째도 캔슬 가능하게 됨으로써('95까지는 1단째만 캔슬 가능), 연속기에 조합하기 쉬워졌다. 반면 필살기는 전체적으로 발생이 늦어지고 틈도 커졌기 때문에 캐릭터 성능은 약화되었다. "크로스 커터"는 모션 변경과 함께 동작이 느려졌지만, 탄도가 높아져 소/중 점프로 뛰어넘기 어려워 상대의 접근을 막는 수단으로 유효하다. 새롭게 추가된 초필살기 "하이데른 엔드"는 연속기의 위력을 대폭 올리는 기술이다.
'2001에서는 필살기가 모으기 커맨드가 아니게 되면서 "크로스 커터"나 "문 슬래셔"를 언제든지 사용할 수 있게 되었다. 게다가 기술의 발생도 빨라져 캐릭터 성능은 다시 크게 향상되었다. 특수기 "슈타르나 게엘"로부터의 연속기는 파워 게이지가 없을 때는 "문 슬래셔"로 대체할 수 있지만, 상대와 거리가 너무 멀면 빗나가는 경우가 있다. 'KOF2002 UNLIMITED MATCH'('2002UM')에서는 필살기가 모으기 커맨드로 돌아갔다.
움직임은 민첩하지만, 기술의 틈이 큰 것도 많기 때문에 함부로 기술을 사용하면 스스로 틈을 드러내 자멸하게 되므로, 기술을 선택하여 신중하게 플레이해야 한다.
5. 하이데른의 기술
하이데른은 190cm가 넘는 장신이지만, 이동 속도가 빠르다. 공격 판정은 크지만, 대시 시에는 몸이 낮아져 공격 판정도 작아진다. 기본적으로 맨손 공격을 하지만, 손날을 사용하기 때문에 베어가르기 공격으로 상대의 몸에서 피가 뿜어져 나오는 경우가 많다.
필살기는 "스톰 브링거"를 제외하고 모으기 커맨드이기 때문에 즉시 사용할 수 없는 단점이 있지만, 성능은 높다. '98에서는 통상기가 전체적으로 변경되어 캔슬 가능한 기술이 늘었다. 반면 필살기는 전체적으로 발생이 느려지고 틈이 커져서 캐릭터 성능은 약화되었다.
'2001에서는 필살기가 모으기 커맨드가 아니게 됨으로써 "크로스 커터"나 "문 슬래셔"를 언제든지 사용할 수 있게 되었다. 기술의 발생도 빨라져 캐릭터 성능은 다시 크게 향상되었다.
'2002 UNLIMITED MATCH'에서는 필살기가 다시 모으기 커맨드로 돌아갔다. 움직임은 민첩하지만, 기술의 틈이 큰 것도 많기 때문에, 함부로 기술을 사용하면 스스로 틈을 드러내 자멸하게 되므로, 기술을 선택하여 신중하게 플레이할 필요가 있다.
하이데른의 주요 기술은 다음과 같다.
- '''크로스 커터''': 양팔을 교차하며 휘둘러 전방으로 진공의 칼날을 발사하는 투사체 기술이다. 탄도 위치가 높고, 타이밍에 따라 공중의 상대를 격추시킬 수도 있다. 발사하기까지는 매우 빠르지만, 발사 후의 경직 시간이 길다.[1]
- '''문 슬래셔''': 손날을 아래 방향에서 빠르게 휘둘러 보름달과 같은 궤도를 그리며, 그 궤도상에 진공의 칼날을 발생시켜 닿는 것을 베어낸다. 공격 판정 발생은 매우 빠르지만, 공격 후에는 긴 경직 시간이 생긴다.[1]
- '''스톰 브링거''': 상대의 몸에 손날을 찔러 체력을 빼앗고, 체력이 조금 자신에게 환원되는 커맨드 잡기이다. 유효 거리는 다소 좁다.[1]
- '''넥 로링''': 상대에게 달려들어 잡은 상대의 목을 잡고 빠르게 연속 회전시키면서 베어낸다. 타격 기술이므로 가드가 가능하지만, 『KOF2002UM』에서는 잡기 판정이 되어 가드 불능이다. 『KOF XIV』에서는 삭제되었다.[1]
- '''킬링 브링거''': 『KOF'98』부터 사용된 기술이다. 손바닥을 상대에게 향하는 자세를 취하고, 이 상태에서 공격을 받으면, 상대를 수직으로 공중으로 던져 올린 후 손날로 찌르는 카운터 기술이다. 『KOF XIV』에서는 삭제되었다.[1]
- '''스팅거''': 『KOF XIV』부터 사용되었다. 팔을 비스듬히 위로 뻗으면서 상대를 날려 버리고, 낙법 불가능한 다운을 빼앗는다. 모션은 『KOF'98』의 날려버리기 공격과 같다.[1]
- '''어설트 세이버''': 『KOF XIV』부터 사용되었다. 모습을 감추고 돌진 후, 상대의 뒤로 돌면서 발밑을 손날로 공격한다.[1]
하이데른의 초필살기는 파이널 브링거, 하이데른 엔드, 하이데른 슬래시가 있다.
- '''파이널 브링거''': "넥 로링"과 같은 모션으로 달려들어 상대를 붙잡고, "스톰 브링거"처럼 공격하며, 빼앗은 체력은 자신에게 환원된다.
- '''하이데른 엔드''': 『'98』에서 추가된 초필살기. 상대를 향해 돌진하여, 손날을 꽂아 폭파시킨다.
- '''하이데른 슬래시''': 『XIV』에서 추가된 초필살기. 손날을 휘둘러, 회전하는 원형의 충격파를 날린다.
5. 1. 통상기
※ 「점프 무릎 차기」의 오타가 아닌 「점프 무릎 베기」라는 명칭의 기술이다.[4][5]
5. 2. 특수기
; 리드 벨쳐: 상대를 양손으로 붙잡아 높이 들어 올린 후, 자신의 몸을 크게 반전시키며 뒤쪽의 땅에 내다 꽂는 기술이다. '98' 이후에는 기술의 동작이 크게 변경되어 상대를 정면으로 내다 꽂은 직후에 손날로 베어 넘긴다. 다운 회피는 불가능하다.
; 백 스태빙
: '98' 이후 강 킥 버튼으로 사용하는 통상 잡기이다. 상대의 뒤로 순식간에 이동하여 직후에 손날로 날려 버린다. 다운 회피가 가능하다.
; 하이데른 인페르노
: 공중의 상대를 붙잡아 한쪽 다리로 누른 후, 그대로 상대 위로 올라타듯이 땅에 내다 꽂는 기술이다. '95'까지의 공중 잡기이다.
; 크리티컬 드라이브
: '98' 이후의 공중 잡기이다. 공중에서 붙잡은 상대를 껴안고 반전시켜 머리부터 땅에 내다 꽂는다.
; 슈타르날 나겔
: '98'에서 추가된 특수기이다. 전방으로 발을 내딛으며 발을 휘두른다. 2단 공격의 앉아 방어 불가 기술이며, 1단째는 필살기 캔슬이 가능하다.
5. 3. 필살기
- '''크로스 커터'''
: 양팔을 정면으로 교차하며 휘두르면서, 전방으로 진공의 칼날을 발사하는 투사체 기술이다. 탄도 위치가 높고, 타이밍에 따라 공중의 상대를 격추시킬 수도 있다. 발사하기까지가 매우 빠른 대신, 발사 후의 경직 시간이 길다.[1]
: 『KOF'95』에서는 강 버전의 탄속이 빨라졌고, 커맨드 관계상 가드 캔슬로 사용하기 쉬워졌다.
: 『KOF'98』 이후에는 기술의 동작이 전체적으로 느려졌지만, 그래픽의 변화와 함께 탄도가 높아져서 소 점프나 중 점프로는 넘어가기 어려워졌다. 리메이크 버전 『KOF'98 ULTIMATE MATCH』에서는 발생이 빨라졌고, 경직도 완화되었다.
: 『KOF2001』에서는 타메 커맨드가 없어지고 상대를 띄우는 기술이 되어, 히트 후에 추가 공격도 가능해졌다. 『KOF'98』보다 발생이 빨라졌고, 경직 시간도 짧아졌다.
- '''문 슬래셔'''
: 손날을 아래 방향에서 빠르게 휘둘러 보름달과 같은 궤도를 그리며, 그 궤도상에 진공의 칼날을 발생시켜 닿는 것을 베어낸다. 『KOF'94』에서는 강 버전보다 약 버전의 발생이 빠르지만, 『KOF'95』에서는 약, 강 모두 동일해졌다. 공격 판정 발생은 매우 빠르고, 연속기에 조합하는 것이 일반적이다(대공 요격에 사용하려고 하면 서로 부딪히는 경우가 많다). 공격 후에는 긴 경직 시간이 생긴다.[1]
: 『KOF'94』에서는 통상 히트하면 10~20% 정도의 데미지이지만, 카운터 히트하면 체력 게이지의 절반 이상의 데미지를 줄 수 있다(파워 MAX 상태에서는 공격력이 1.5배가 되므로, 카운터 히트 시에는 상대를 일격에 KO시킬 수도 있다). 하지만, 치솟는 데미지는 왠지 2P 측보다 1P 측이 더 높다.
: 『KOF'95』에서는 이 기술로 KO시키면, 다음 상대에게 헛손질 후에 스톰 브링거, 파이널 브링거의 데미지가 증가하는 버그가 존재했다.
: 『KOF'98』에서는 발생이 느려지고, 단발로 사용하는 리스크가 더욱 높아졌지만, 이전 작품과 마찬가지로, 연속기의 마무리 기술로서의 성능은 높다. 또한, 리메이크 버전 『KOF'98UM』에서는 발생이 빨라졌다.
: 『KOF2001』에서는 사용할 때 무적 시간이 추가되어 대공에도 사용할 수 있게 되었고, 타메 커맨드가 아니기 때문에, 언제든지 사용할 수 있게 되어, 서 있는 상태에서의 연속기에도 조합하여 사용할 수 있게 되는 등, 이전 작품보다 사용성이 훨씬 향상되었다. 또한, 슈퍼 캔슬 대응 기술이기도 하다(이것은 『KOF 2002UM』에서도 마찬가지).
: 『KOF2002UM』에서는 타메 커맨드로 돌아왔고, 무적 시간이 『KOF2001』보다 감소했다. 사용법은 기본적으로 대공, 앉아 있는 상태에서의 연속기의 마무리이다.
- '''스톰 브링거'''
: 상대의 몸에 손날을 찔러 체력을 한 번마다 빼앗아 가고, 체력이 조금 자신에게 환원된다(빼앗을 수 있는 체력 수치는 일정하며, "파이널 브링거"도 마찬가지). 커맨드 잡기 속성이지만, 유효 거리는 다소 좁다.[1]
: 『KOF'94』에서 "스톰 브링거"의 첫 번째 공격은, 그 직전에 사용한 기술(히트, 헛손질을 불문하고)과 같은 성능을 가지므로, 기절치가 높은 기술을 사용한 직후에 "스톰 브링거"를 사용하면, 잡기 기술임에도 불구하고 사용 직후에 상대가 기절하거나, "문 슬래셔"를 사용한 후에 이 기술을 사용하면, 일격에 상대를 쓰러뜨릴 정도의 데미지를 줄 수도 있다(초필살기인 "파이널 브링거"도 마찬가지). 『KOF'94』 당시에는 버그 기술 취급을 받았지만, 그 후의 시리즈에서는 "문 슬래셔" 후에 약간 데미지가 올라가는 사양이 되었다.
: 『KOF'98』에서는 상대를 잡기 전에 무적 시간이 존재하지만, 그 유효 시간은 극단적으로 짧기 때문에 실용성이 떨어진다.
: 『KOF XIV』의 EX 버전은 상대의 파워 게이지를 감소시키지만, 자신의 파워 게이지를 회복시키는 효과는 없다.
- '''넥 로링'''
: 상대에게 달려들어, 잡은 상대의 목을 잡고 빠르게 연속 회전시키면서 베어낸다. 어느 정도, 상대의 위치를 포착하는 능력을 가지고 있으며, 공중의 상대도 포획할 수 있다("파이널 브링거"도 마찬가지). 타격 기술 취급이므로 가드가 가능하지만, 『KOF2002UM』에서는 잡기 판정이 되어, 가드 불능이다(하지만, 지상 잡기 기술이므로, 공중의 상대에게는 무효). 『KOF XIV』에서는 삭제되었다.[1]
: 『KOF'94』와 『KOF'95』에서는 가드당해도 반격은 받지 않지만, 『KOF'98』과 『KOF2001』은 빈틈이 커져 반격을 받기 쉬워졌다.
: 기본적으로 상대의 투사체 기술이나 점프 등을 예측하고 기습에 사용한다.
- '''킬링 브링거'''
: 『KOF'98』부터 사용. 손바닥을 상대에게 향하는 자세를 취하고, 이 상태에서 공격을 받으면, 상대를 수직으로 공중으로 던져 올린 후 손날로 찌르는 카운터 기술. 카운터 판정이 발생하기까지 시간이 걸리고, 발밑에 대한 공격에 대해서는 무효이다. 강 버전보다 약 버전이 약간 발생이 빠르다. 이 기술도 "문 슬래셔"를 헛손질 후에 사용하면 데미지가 상승하는 사양이 되었다.[1]
: 리메이크 버전 『KOF'98UM』에서는 카운터 판정의 발생이 빨라졌고, 『KOF2001』 이전보다 사용하기 쉬워졌다. 『KOF2002UM』에서는 다시 발생이 느려졌다.
: "넥 로링"과 마찬가지로, 『KOF XIV』에서는 삭제되었다.
- '''스팅거'''
: 『KOF XIV』부터 사용. 팔을 비스듬히 위로 뻗으면서 상대를 날려 버리고, 낙법 불가능한 다운을 빼앗는다. 모션은 『KOF'98』의 날려버리기 공격과 같다.[1]
- '''어설트 세이버'''
: 『KOF XIV』부터 사용. 모습을 감추고 돌진 후, 상대의 뒤로 돌면서 발밑을 손날로 공격한다.[1]
5. 4. 초필살기
- 크로스 커터
- 문 슬래셔
- 넥 롤링
- 스톰 브링거
- 킬링 브링거
- 파이널 브링거
- 하이데른 엔드
; 파이널 브링거
: "넥 롤링"과 같은 모션으로 달려들어 상대를 붙잡고, "스톰 브린거"의 요령으로 공격하며, 빼앗은 체력은 자신에게 환원된다. 공격 중에는 하이데른의 팔 주위에서 빛이 연속으로 뿜어져 나오는 화려한 연출이 펼쳐진다. "문 슬래셔" 헛치기 후에 사용하면 데미지가 상승한다. 『'95』까지는 땅에 닿기 직전까지 전신 무적 시간이 존재하지만, 『'98』 이후로는 무적 시간이 전혀 없다. 달려드는 순간에 "Go to hell!"이라고 외친다.
; 하이데른 엔드
: 『'98』에서 추가된 초필살기. 상대를 향해 돌진하여, 손날을 꽂아 폭파시킨다. 폭발한 상대는 날아가 다운되고 (다운 회피 불가), 하이데른은 팔을 흔들며 자세를 정돈한다. 기술의 성질은 레오나의 "리볼 스파크"와 비슷하지만, 손날을 뽑지 않고 그대로 폭파시킨다는 점이 다르다. 발동 시 약간의 무적 시간이 있지만, 기본적으로는 연계기에 사용한다. 공격 판정 발생은, 약이 더 빠르다.
: 『XIV』에서는 MAX 버전이 되면 연출이 바뀌어, 상대에게 손날을 꽂은 채로 들어올려, 수 차례에 걸쳐 폭발의 충격을 주어 날려버린다.
; 하이데른 슬래시
: 『XIV』에서 추가된 초필살기. 손날을 휘둘러, 회전하는 원형의 충격파를 날린다. 충격파가 나가는 동안에는, 자신도 움직일 수 있으므로 다양한 추가 공격이 가능하다.
6. 하이데른의 수하 장교
랄프 존스와 클락 스틸은 하이데른의 부하이다.
7. 등장 작품
하이데른은 다음과 같은 게임에 등장한다.
'''참전'''
- 더 킹 오브 파이터즈 '94
- 더 킹 오브 파이터즈 '95
- 더 킹 오브 파이터즈 '98
- 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치
- 더 킹 오브 파이터즈 2001
- 더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치
- 더 킹 오브 파이터즈 XIV (DLC 캐릭터)
- 더 킹 오브 파이터즈 XV
'''데모·배경 출연 등'''
- 더 킹 오브 파이터즈 '96
- 더 킹 오브 파이터즈 '99
- 더 킹 오브 파이터즈 2000 (아케이드판에서는 데모 출연만 하지만, PS2판에서는 매니악 스트라이커로 등장)
- 더 킹 오브 파이터즈 2002
- CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
- SNK VS. CAPCOM 격돌 카드 파이터즈 시리즈 (개별 캐릭터 카드 존재)
8. 관련 인물
- 랄프 존스 - 부하
- 클락 스틸 - 부하
- 레오나 하이데른 - 부하 (양녀)
- 위프 - 부하 (한때 탈퇴했으나, 현재 원대 복귀)[1]
- 루갈 번스타인 - 아내와 자식의 목숨과 자신의 오른쪽 눈을 빼앗은 원수[3]
- 쿠사나기 사이슈 - 『KOF '98』에서의 팀 동료
- 타쿠마 사카자키 - 『KOF '98』, 『KOF 2002 UM』에서의 팀 동료
- 친 겐사이 - 『KOF 2002 UM』에서의 팀 동료
- 세스 - 조사 협력
- K' - 네스츠 괴멸 후 협력[1]
- 맥시마 - 네스츠 괴멸 후 협력[1]
- 이스라 - 『KOF XV』에서의 팀 동료
- 돌로레스 - 조사 협력, 『KOF XV』에서의 팀 동료
- 아델하이드 번스타인 - 루갈 번스타인의 아들. 서로 정보를 공유하는 등 어느 정도의 친분을 가진 사이
참조
[1]
간행물
ネオジオフリーク 1997年8月号
[2]
서적
'98 キャラクターブック
[3]
VHS/LD
ザ・キング・オブ・ファイターズ'94/SNK
サイトロン・レーベル
1994-12
[4]
서적
ゲーメストムック Vol.2 ザ・キング・オブ・ファイターズ'94
[5]
서적
'95 オフィシャルガイドブック
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