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3DO (기업)

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1. 개요

3DO는 1991년 설립된 미국의 비디오 게임 회사로, 차세대 CD 기반 비디오 게임 시스템인 3DO 인터랙티브 멀티플레이어를 개발했다. 파나소닉, 마쓰시타 등 여러 기업의 지원을 받아 하드웨어 시장에 진출했으나, 높은 가격과 낮은 로열티 모델의 실패로 인해 1996년 M2 기술을 매각하고 서드파티 개발사로 전환했다. 이후 '아미 맨' 시리즈 등으로 성공을 거두었지만, 2003년 파산했다. 3DO는 자체 등급 시스템을 사용했으며, 게임 개발 및 배급, 그리고 게임 산업 전반에 걸쳐 다양한 영향을 미쳤다.

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3DO (기업) - [회사]에 관한 문서
회사 개요
회사명The 3DO Company
1997년부터 2003년 5월까지 사용된 최종 로고
회사 종류공개 기업
설립일1991년 9월 12일
해산일2003년 5월 28일
본사 위치레드우드 시티, 캘리포니아 주, 미국
산업 분야비디오 게임
주요 인물트립 호킨스
RJ 미칼
데이브 니들
주요 제품3DO
"Army Men" 시리즈
"Battletanx" 시리즈
"High Heat Major League Baseball" 시리즈
"Might and Magic" 시리즈
후신없음
자회사뉴 월드 컴퓨팅
파산챕터 11 파산

2. 역사

3DO는 트립 호킨스가 설립한 회사로, 초기에는 차세대 CD 기반 비디오 게임 시스템인 3DO를 만드는 것을 목표로 했다. 3DO는 판매된 각 콘솔과 제조된 각 게임에 대한 로열티를 징수하는 방식으로, 게임 배급사에게는 3DO 판매 게임당 3달러의 낮은 로열티를 제공하여 닌텐도세가보다 유리한 조건을 제시했다. 3DO 컴퍼니와 그 계획은 AT&T, 일렉트로닉 아츠, 금성(현 LG), 마쓰시타(현 파나소닉), MCA, 타임 워너 등 여러 업계의 지원을 받았다.[3][4]

1993년 10월에 출시된 최초의 3DO 시스템은 멀티미디어 열풍에 힘입어 많은 관심을 받았지만, 높은 가격(699USD)과 부진한 판매로 어려움을 겪었다.[5] 3DO의 비즈니스 모델은 낮은 로열티로 게임 배급사를 유치했지만, 콘솔 가격이 높아 판매에 지장을 주었다. 제조사들은 3DO 컴퍼니에 로열티를 지불해야 했기 때문에 콘솔을 이윤을 남기고 판매해야 했고, 이는 높은 가격으로 이어졌다.[6] 결국 게임 개발사와 배급사들은 콘솔에 대한 지원을 중단했고, 3DO 컴퍼니의 주가는 1993년 11월 주당 37USD 이상에서 12월 말에는 주당 23USD로 하락했다.[7]

1996년 1월, 3DO 컴퍼니는 차세대 콘솔 M2에 대한 독점권을 마쓰시타에 1억달러에 판매했다.[10] 이후 3DO는 사이클론 스튜디오[15], 뉴 월드 컴퓨팅[16], 아키타입 인터랙티브를 인수하고, 워싱턴주 레드먼드에 PC 게임 개발 사무실을 설립했다.[17] 1997년 중반에는 하드웨어 사업 부문을 삼성에 2000만달러에 매각하며 콘솔 개발사로서의 역사를 마감했다.[18]

3DO는 ''아미 맨'' 시리즈와 뉴 월드 컴퓨팅의 ''마이트 앤 매직'' 시리즈, 특히 ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직'' 시리즈로 성공을 거두었다. 1990년대 후반에는 초기 3D MMORPG 중 하나인 ''메리디안 59''를 출시하기도 했다.

그러나 몇 년간의 어려움 끝에 3DO는 2003년 5월 챕터 11 파산을 신청했고,[19] 직원들은 해고되었다. 3DO의 게임 브랜드 및 기타 지적 재산은 마이크로소프트, 남코, 테이크 투 인터랙티브, 유비소프트 등에 매각되었으며,[20] 창립자 트립 호킨스는 일부 브랜드와 3DO의 인터넷 특허 포트폴리오 권리를 인수했다.[21]

2020년 4월, 3DO의 30개 이상의 타이틀이 Prism Entertainment에서 Ziggurat Interactive로 인수되었다.[22]

2. 1. 하드웨어 개발

최초로 상업 출시된 3DO 시스템인 파나소닉 FZ1


트립 호킨스는 Electronic Arts에서의 활동 덕분에 소프트웨어 시장에서 폭발적인 관심을 얻자 하드웨어 시장에 진출하고 싶어했다. 회사가 처음 설립되었을 때, 원래 목표는 여러 파트너와 라이선스 업체에서 제조할 차세대 CD 기반 비디오 게임 시스템인 3DO를 만드는 것이었다. 3DO는 판매된 각 콘솔과 제조된 각 게임에 대한 로열티를 징수할 예정이었다. 게임 배급사에게 3DO의 판매된 게임당 3달러의 로열티는 닌텐도세가가 자사 콘솔의 게임 판매에서 징수하는 로열티에 비해 매우 낮았다. 3DO 컴퍼니와 그 계획은 AT&T, Electronic Arts, 금성, 마쓰시타(파나소닉 소유주), MCA, Time Warner를 포함한 여러 업계 인물들의 지원을 받았다.[3][4]

1993년 10월에 출시된 최초의 3DO 시스템은 컴퓨터 세계의 "멀티미디어 물결"의 일환으로 대중 매체에서 많은 관심을 받으며 잘 홍보되었다. 첫 번째 플레이어는 파나소닉 모델로 가격은 699USD였다.[5] 형편없는 콘솔과 게임 판매는 매력적인 낮은 로열티율을 압도했고 치명적인 결함으로 드러났다. 3DO의 비즈니스 모델은 낮은 로열티율로 게임 배급사를 유치했지만, 그 결과 콘솔은 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 세가 제네시스를 합한 가격보다 더 높은 가격에 판매되어 판매에 지장을 주었다. 자체 콘솔을 제조하고 판매하는 회사는 게임 배급사로부터 징수된 로열티를 통해 손실을 보전하면서 경쟁력 있는 가격으로 손실을 볼 수 있었지만, 3DO의 제조사는 게임 배급사로부터 돈을 받지 못하고 3DO 컴퍼니에 로열티를 지불해야 했기 때문에 콘솔을 이윤을 내고 판매해야 했고, 그 결과 높은 가격이 책정되었다.[6] 콘솔이 더 저렴한 경쟁사들과 경쟁하지 못하면서, 게임 개발자와 배급사는 처음에는 낮은 로열티에 매료되었지만, 게임 판매가 부진하자 콘솔에 대한 지원을 중단했다. 3DO 컴퍼니의 주식은 1993년 11월 주당 37USD 이상에서 12월 말에는 주당 23USD로 하락했다.[7]

1996년 1월, 3DO 컴퍼니는 차세대 콘솔인 M2에 대한 독점권을 마쓰시타에 1억달러에 판매했다.[10]

2. 2. 서드파티 개발사 전환

마쓰시타에 M2 기술을 매각한 후, 3DO는 사이클론 스튜디오[15], 뉴 월드 컴퓨팅[16], 아키타입 인터랙티브를 인수했다. 3DO는 워싱턴주 레드먼드에 PC 게임 개발을 위한 새로운 사무실을 설립했으며, 토니 가르시아가 그 수장으로 임명되었다.[17] 1997년 중반, 하드웨어 사업 부문을 삼성에 2000만달러에 매각하여 콘솔 개발사로서의 시작과 완전히 결별했다.[18]

3DO의 가장 큰 성공작은 일반적인 녹색 플라스틱 군인 장난감을 특징으로 하는 ''아미 맨'' 게임 시리즈였다. 자회사인 뉴 월드 컴퓨팅의 ''마이트 앤 매직'' 시리즈와 특히 ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직'' 시리즈는 출시 당시 3DO의 게임 중 가장 인기가 있었을 것이다. 1990년대 후반, 3DO는 최초의 3D MMORPG 중 하나인 ''메리디안 59''를 출시했으며, 이 게임은 현재 일부 원 개발자들의 손에서 운영되고 있다.

몇 년 동안 고군분투한 끝에, 3DO는 2003년 5월에 챕터 11 파산을 신청했다.[19] 직원들은 임금 없이 해고되었다.

3DO의 게임 브랜드 및 기타 지적 재산은 마이크로소프트(''하이 히트 베이스볼''), 남코(''스트리트 레이싱 신디케이트''), 테이크 투 인터랙티브(''아미 맨'') 및 유비소프트(''마이트 앤 매직'', ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직'')와 같은 경쟁 회사에 매각되었다.[20] 창립자 트립 호킨스는 일부 옛 브랜드와 3DO의 "인터넷 특허 포트폴리오" 권리를 위해 405000USD를 지불했다.[21]

2020년 4월, 3DO의 30개 이상의 타이틀이 Prism Entertainment에서 Ziggurat Interactive로 인수되었다.[22]

3. 주요 게임

미디어웍스예예히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 퀘스트 포 더 드래곤
본 스태프
뉴 월드 컴퓨팅예예히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II: 더 석세션 워스뉴 월드 컴퓨팅예예히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II: 더 프라이스 오브 로열티사이버로어 스튜디오예아니오히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III뉴 월드 컴퓨팅예예'히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III: 더 레스토레이션 오브 에라시아'.로도 알려져 있음히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III: 아마겟돈즈 블레이드뉴 월드 컴퓨팅예예히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III: 섀도우 오브 데스뉴 월드 컴퓨팅예예히어로즈 오브 마이트 앤 매직 IV뉴 월드 컴퓨팅예예히어로즈 오브 마이트 앤 매직 IV: 더 개더링 스톰뉴 월드 컴퓨팅예예히어로즈 오브 마이트 앤 매직 IV: 윈즈 오브 워뉴 월드 컴퓨팅예예하이 히트 베이스볼 1999팀 .366예아니오하이 히트 베이스볼 2000팀 .366예아니오하이 히트 메이저 리그 베이스볼 2002뫼비우스 엔터테인먼트예예게임보이 어드밴스 버전하이 히트 메이저 리그 베이스볼 2003뫼비우스 엔터테인먼트예예게임보이 어드밴스 버전더 호드 (비디오 게임)크리스탈 다이내믹스예예MS-DOS, 세가 새턴, FM 타운즈조니 모즐리 매드 트릭스GFX 건설/RTG
스튜디오예예게임보이 어드밴스 버전점프게이트: 더 리컨스트럭션 이니셔티브넷데빌예아니오킬링 타임스튜디오3DO예아니오3DO 버전 - 1995킬링 타임로직웨어예아니오PC & Mac 이식 버전 for Mac & PC/Win95; Mac에서 소량, PC/Win95에서 훨씬 적은 수량으로 출시레전드 오브 마이트 앤 매직뉴 월드 컴퓨팅예예매스매지스L3 인터랙티브예아니오메리디안 59아키타입 인터랙티브예아니오게임의 첫 번째 버전(1996년)마이트 앤 매직 VI: 더 맨데이트 오브 헤븐뉴 월드 컴퓨팅예아니오마이트 앤 매직 VII: 포 블러드 앤 아너뉴 월드 컴퓨팅예예마이트 앤 매직 VIII: 데이 오브 더 디스트로이어뉴 월드 컴퓨팅예예마이트 앤 매직 IX뉴 월드 컴퓨팅예예플레이어 매니저 2000ANCO아니오예피닉스 3그레이 매터 스튜디오예아니오포털 러너핸드헬드 게임스예아니오게임보이 컬러 버전레퀴엠: 어벤징 엔젤사이클론 스튜디오예아니오스노우 잡익스 엔터테인먼트예예사커 키드팀17예아니오3DO 버전만 - 1994. 오리지널 게임은 크리살리스에서 제작스페이소드 호! IV고스트노즈 소프트웨어예아니오스타 파이터크리살리스예아니오3DO 버전만 팀 패리와 앤드류 허칭스가 개발했으며 오리지널 게임은 펠드넷 소프트웨어에서 개발. 어클레임 엔터테인먼트에서, 유럽에서는 텔스타에서 이식 및 발행. '스타 파이터 3000'.으로도 알려져 있음스벤-고란 에릭슨의 월드컵 챌린지ANCO아니오예플레이스테이션 및 플레이스테이션 2 버전스벤-고란 에릭슨의 월드컵 매니저ANCO아니오예플레이스테이션 및 플레이스테이션 2 버전니드 포 스피드일렉트로닉 아츠예예토카 챔피언십 레이싱코드마스터스예아니오업라이징: 조인 오어 다이사이클론 스튜디오예아니오업라이징 2: 리드 앤 디스트로이사이클론 스튜디오예아니오업라이징 X사이클론 스튜디오예아니오베가스 게임스디지털 이클립스예예게임보이 컬러 버전베가스 게임스 2000뉴 월드 컴퓨팅예아니오PC 버전. '베가스 게임스: 미드나잇 매드니스'.로도 알려져 있음워리어스 오브 마이트 앤 매직클라이맥스예예게임보이 컬러 버전월드 디스트럭션 리그: 썬더 탱크스선셋 엔터테인먼트예예게임보이 컬러 버전



이 외에도 아미 맨: 서지스 워와 묵시록의 4기사와 같은 게임들은 출시가 취소되었다.

3. 1. 개발

3DO는 여러 파트너와 라이선스 업체에서 제조할 차세대 CD 기반 비디오 게임 시스템인 3DO를 만드는 것을 목표로 하였다. 3DO는 판매된 각 콘솔과 제조된 각 게임에 대한 로열티를 징수할 예정이었다. 게임 배급사에게 3DO의 판매된 게임당 3USD의 로열티는 닌텐도세가가 자사 콘솔의 게임 판매에서 징수하는 로열티에 비해 매우 낮았다.[3][4]

1996년 하반기에 회사는 소프트웨어 개발과 온라인 게임에 집중하기 위해 구조 조정을 실시하여 직원을 450명에서 300명으로 감축했다.[12] 마쓰시타에 M2 기술을 매각한 후, 이 회사는 사이클론 스튜디오(Cyclone Studios),[15] 뉴 월드 컴퓨팅(New World Computing),[16] 그리고 아키타입 인터랙티브를 인수했다. 3DO는 워싱턴주 레드먼드에 PC 게임 개발을 위한 새로운 사무실을 설립했으며, 토니 가르시아(Tony Garcia)가 그 수장으로 임명되었다.[17]

이 회사의 가장 큰 성공작은 일반적인 녹색 플라스틱 군인 장난감을 특징으로 하는 ''아미 맨(Army Men)'' 게임 시리즈였다. 자회사인 뉴 월드 컴퓨팅의 ''마이트 앤 매직(Might and Magic)'' 시리즈와 특히 ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직(Heroes of Might and Magic)'' 시리즈는 출시 당시 이들의 게임 중 가장 인기가 있었을 것이다. 1990년대 후반, 이 회사는 최초의 3D MMORPG 중 하나인 ''메리디안 59(Meridian 59)''를 출시했으며, 이 게임은 현재 일부 원 개발자들의 손에서 운영되고 있다.

제목다른 제목비고
3DO 게임: 데카슬론
아미 맨PC 버전.
아미 맨: 에어 어택아미 맨: 에어 콤뱃PC, 닌텐도 64, 플레이스테이션 버전.
아미 맨: 에어 어택 2아미 맨: 에어 어택 - 블레이드의 복수
아미 맨: 에어 콤뱃 - 엘리트 미션
아미 맨: 에어 택틱스
아미 맨: 그린 로그아미 맨: 오메가 솔저
아미 맨: 서지스 히어로즈
아미 맨: 서지스 히어로즈 2닌텐도 64, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2 버전.
아미 맨: 토이즈 인 스페이스아미 맨 인 스페이스
아미 맨: 월드 워
아미 맨: 월드 워 - 파이널 프론트아미 맨: 락 앤 로드
아미 맨: 월드 워 - 랜드, 씨, 에어
아미 맨: 월드 워 - 팀 어썰트
아미 맨 3D
아미 맨 IIPC 버전.
배틀탱스닌텐도 64 버전.
배틀탱스: 글로벌 어썰트
블레이드 포스
캡틴 콰자르
크루세이더스 오브 마이트 앤 매직
클럽 3DO: 스테이션 인베이전
드래곤 레이지
이스케이프 프롬 몬스터 매너
패밀리 게임 팩 로열패밀리 게임 팩
게임 구루 (3DO)
고다이 엘리멘탈 포스
그루비 번치 오브 게임스
걸프 전쟁: 오퍼레이션 데저트 해머
하이 히트 메이저 리그 베이스볼 2002PC, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2 버전.
하이 히트 메이저 리그 베이스볼 2003PC 및 플레이스테이션 2 버전.
하이 히트 메이저 리그 베이스볼 2004
조니 모슬리 매드 트릭스플레이스테이션 2 버전.
쥬라기 공원 인터랙티브
킬링 타임Studio3DO에서 3DO 버전; Win95 및 Mac 포트는 Logicware, Inc.에서 완료.
메리디안 59: 베일 오브 소로우
포털 러너플레이스테이션 2 버전.
새미 소사 하이 히트 베이스볼 2001
새미 소사 소프트볼 슬램
시프터스
토자사라타 타치
트위스티드: 더 게임 쇼
베가스 게임 2000미드나잇 인 베가스플레이스테이션 버전.
워리어스 오브 마이트 앤 매직PC, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2 버전.
워제츠월드 디스트럭션 리그: 워제츠
월드 디스트럭션 리그: 썬더 탱크스플레이스테이션 및 플레이스테이션 2 버전.
자드노스트: 더 피플스 파티


3. 2. 배급

3DO는 여러 파트너와 라이선스 업체에서 제조할 차세대 CD 기반 비디오 게임 시스템인 3DO를 만들고자 했다. 3DO는 판매된 각 콘솔과 제조된 각 게임에 대한 로열티를 징수할 예정이었다. 게임 배급사에게 3DO의 판매된 게임당 3USD의 로열티는 닌텐도세가가 자사 콘솔의 게임 판매에서 징수하는 로열티에 비해 매우 낮았다.[3]

회사의 가장 큰 성공작은 ''아미 맨(Army Men)'' 게임 시리즈였다. 자회사인 뉴 월드 컴퓨팅의 ''마이트 앤 매직(Might and Magic)'' 시리즈와 특히 ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직(Heroes of Might and Magic)'' 시리즈는 출시 당시 가장 인기가 있었다.

몇 년 동안 고군분투한 끝에, 회사는 2003년 5월에 챕터 11 파산을 신청했다.[19] 이 회사의 게임 브랜드 및 기타 지적 재산은 마이크로소프트(Microsoft)(''하이 히트 베이스볼''), 남코(Namco)(''스트리트 레이싱 신디케이트(Street Racing Syndicate)''), 테이크 투 인터랙티브(Take-Two Interactive)(''아미 맨'') 및 유비소프트(Ubisoft)(''마이트 앤 매직'', ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직'')와 같은 경쟁 회사에 매각되었다.[20]

제목개발사북미유럽비고
3DO 뷔페인터플레이아니오
액션 맨: 디스트럭션 X블리츠 게임스아니오해즈브로 인터랙티브로부터 라이선스 획득.
알렉스 퍼거슨의 플레이어 매니저 2001ANCO아니오
아미 멘디지털 이클립스게임보이 컬러 버전.
아미 멘: 에어 컴뱃플루이드 스튜디오게임보이 컬러 버전.
아미 멘: 오퍼레이션 그린포켓 스튜디오
아미 멘: RTS팬데믹부분PC/PS2, 게임큐브 버전은 코요테 디벨롭먼트와 공동 제작.
아미 멘: 사지의 영웅 2게임브레인즈/3d6 게임스게임보이 컬러 버전.
아미 멘: 터프 워뫼비우스 엔터테인먼트아니오
아미 멘 2디지털 이클립스게임보이 컬러 버전.
아미 멘 어드밴스DC 스튜디오
아쿠아 아쿠아제드 투아니오
아코마지뉴 월드 컴퓨팅아니오
배틀스포츠사이클론 스튜디오3DO 외에 어클레임에서 발행한 다른 버전.
배틀탱스럭키 치킨 게임스게임보이 컬러 버전.
카오스 오버로드스틱 맨 게임스
큐빅스: 모두를 위한 로봇 - 클래시 앤 배시휴먼 소프트아니오
'큐빅스 - 모두를 위한 로봇: 레이스 N 로봇''블리츠 게임스부분PS 전용
큐빅스: 모두를 위한 로봇 - 쇼다운블리츠 게임스아니오3DO가 문을 닫은 지 며칠 후에 출시.
고브스 오브 게임스2n 프로덕션유럽에서는 '게임스 프렌지'로도 알려져 있음.
그리더스테트라곤
히어로즈 크로니클 시리즈뉴 월드 컴퓨팅
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 (게임보이 컬러)노우원더 디지털
미디어웍스
히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 퀘스트 포 더 드래곤
본 스태프
뉴 월드 컴퓨팅
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II: 더 석세션 워스뉴 월드 컴퓨팅
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II: 더 프라이스 오브 로열티사이버로어 스튜디오아니오
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III뉴 월드 컴퓨팅'히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III: 더 레스토레이션 오브 에라시아'.로도 알려져 있음
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III: 아마겟돈즈 블레이드뉴 월드 컴퓨팅
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III: 섀도우 오브 데스뉴 월드 컴퓨팅
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 IV뉴 월드 컴퓨팅
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 IV: 더 개더링 스톰뉴 월드 컴퓨팅
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 IV: 윈즈 오브 워뉴 월드 컴퓨팅
하이 히트 베이스볼 1999팀 .366아니오
하이 히트 베이스볼 2000팀 .366아니오
하이 히트 메이저 리그 베이스볼 2002뫼비우스 엔터테인먼트게임보이 어드밴스 버전.
하이 히트 메이저 리그 베이스볼 2003뫼비우스 엔터테인먼트게임보이 어드밴스 버전.
더 호드 (비디오 게임)크리스탈 다이내믹스MS-DOS, 세가 새턴, FM 타운즈
조니 모즐리 매드 트릭스GFX 건설/RTG
스튜디오
게임보이 어드밴스 버전.
점프게이트: 더 리컨스트럭션 이니셔티브넷데빌아니오
킬링 타임스튜디오3DO아니오3DO 버전 - 1995
킬링 타임로직웨어아니오PC & Mac 이식 버전 for Mac & PC/Win95; Mac에서 소량, PC/Win95에서 훨씬 적은 수량으로 출시
레전드 오브 마이트 앤 매직뉴 월드 컴퓨팅
매스매지스L3 인터랙티브아니오
메리디안 59아키타입 인터랙티브아니오게임의 첫 번째 버전(1996년).
마이트 앤 매직 VI: 더 맨데이트 오브 헤븐뉴 월드 컴퓨팅아니오
마이트 앤 매직 VII: 포 블러드 앤 아너뉴 월드 컴퓨팅
마이트 앤 매직 VIII: 데이 오브 더 디스트로이어뉴 월드 컴퓨팅
마이트 앤 매직 IX뉴 월드 컴퓨팅
플레이어 매니저 2000ANCO아니오
피닉스 3그레이 매터 스튜디오아니오
포털 러너핸드헬드 게임스아니오게임보이 컬러 버전.
레퀴엠: 어벤징 엔젤사이클론 스튜디오아니오
스노우 잡익스 엔터테인먼트
사커 키드팀17아니오3DO 버전만 - 1994. 오리지널 게임은 크리살리스에서 제작.
스페이소드 호! IV고스트노즈 소프트웨어아니오
스타 파이터크리살리스아니오3DO 버전만 팀 패리와 앤드류 허칭스가 개발했으며 오리지널 게임은 펠드넷 소프트웨어에서 개발. 어클레임 엔터테인먼트에서, 유럽에서는 텔스타에서 이식 및 발행. '스타 파이터 3000'.으로도 알려져 있음.
스벤-고란 에릭슨의 월드컵 챌린지ANCO아니오플레이스테이션 및 플레이스테이션 2 버전.
스벤-고란 에릭슨의 월드컵 매니저ANCO아니오플레이스테이션 및 플레이스테이션 2 버전.
니드 포 스피드일렉트로닉 아츠
토카 챔피언십 레이싱코드마스터스아니오
업라이징: 조인 오어 다이사이클론 스튜디오아니오
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3. 3. 취소된 게임

4. 3DO 등급 시스템

3DO 인터랙티브 멀티플레이어용으로 출시된 게임에 사용된 3DO 등급 시스템은 1994년 3월부터 사용되기 시작했으며, 다음 4가지 범주를 사용했다.[23]



이 등급들은 포장 앞면 하단과 뒷면에 표시되었으며, 포장 뒷면에는 게임에 어떤 콘텐츠가 포함되어 있는지도 명시했다. 1994년 말, 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)가 설립되었지만, 3DO 컴퍼니는 자체 등급 시스템을 계속 제공하기로 결정했다. 3DO 게임 배급사는 3DO 등급 시스템을 사용할지 아니면 새로운 ESRB 등급을 사용할지 결정할 수 있었다.[24] 각 게임에 대한 3DO 등급은 ESRB 등급과 달리 게임 배급사가 자율적으로 지정했다.[23]

4. 1. 금성 3DO



3DO는 여러 파트너와 라이선스 업체에서 제조할 차세대 CD 기반 비디오 게임 시스템으로 기획되었다. 3DO는 판매된 각 콘솔과 제조된 각 게임에 대한 로열티를 징수할 예정이었다. 게임 배급사에게 3DO의 판매된 게임당 3달러의 로열티는 닌텐도세가가 자사 콘솔의 게임 판매에서 징수하는 로열티에 비해 매우 낮았다. 3DO 컴퍼니와 그 계획은 AT&T, Electronic Arts, 금성, 파나소닉 소유주인 마쓰시타, MCA, Time Warner를 포함한 여러 업계 인물들의 지원을 받았다.[3][4]

금성사(현 LG전자)는 3DO 콘솔을 대한민국에 출시한 회사 중 하나였다. 금성 3DO는 1994년 4월 15일 '3DO 얼라이브'라는 이름으로, 같은 해 10월에는 '3DO OK-7000' 모델명으로 출시되었다. 하지만, 높은 가격과 부족한 소프트웨어, 그리고 당시 플레이스테이션세가 새턴 등 경쟁 콘솔의 등장으로 인해 한국 시장에서 큰 성공을 거두지 못했다.

5. 평가 및 영향

3DO는 판매된 각 콘솔과 제조된 각 게임에 대해 로열티를 징수했다. 3DO가 게임 배급사에 징수한 게임당 3달러의 로열티는 닌텐도세가가 자사 콘솔 게임 판매에서 징수하는 로열티에 비해 매우 낮았다.[3] 그러나 콘솔과 게임 판매 부진은 이러한 낮은 로열티율의 장점을 상쇄했고, 이는 3DO 비즈니스 모델의 치명적인 결함으로 작용했다. 3DO는 낮은 로열티율로 게임 배급사를 유치하려 했지만, 콘솔 가격이 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 세가 제네시스를 합한 가격보다 더 높게 책정되어 판매에 어려움을 겪었다.[6]

파나소닉이 제조하여 1993년 10월에 출시된 최초의 3DO 시스템 가격은 699USD였다.[5] 자체 콘솔을 제조 및 판매하는 회사는 게임 배급사로부터 징수된 로열티를 통해 손실을 보전하면서 경쟁력 있는 가격으로 손실을 볼 수 있었다. 그러나 3DO 제조사는 게임 배급사로부터 돈을 받지 못하고 3DO 컴퍼니에 로열티를 지불해야 했기 때문에 콘솔을 이윤을 내고 판매해야 했고, 그 결과 높은 가격이 책정되었다.[6] 콘솔이 더 저렴한 경쟁사들과 경쟁하지 못하면서, 게임 개발자와 배급사는 처음에는 낮은 로열티에 매료되었지만 게임 판매가 부진하자 콘솔에 대한 지원을 중단했다.[7]

5. 1. 부정적 평가

3DO는 판매된 각 콘솔과 제조된 각 게임에 대한 로열티를 징수할 예정이었다. 게임 배급사에게 3DO의 판매된 게임당 3달러의 로열티는 닌텐도세가가 자사 콘솔의 게임 판매에서 징수하는 로열티에 비해 매우 낮았다.[3] 그러나, 형편없는 콘솔과 게임 판매는 매력적인 낮은 로열티율을 압도했고 치명적인 결함으로 드러났다. 3DO의 비즈니스 모델은 낮은 로열티율로 게임 배급사를 유치했지만, 그 결과 콘솔은 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 세가 제네시스를 합한 가격보다 더 높은 가격에 판매되어 판매에 지장을 주었다. [6]

파나소닉에서 제조하여 1993년 10월에 출시된 최초의 3DO 시스템의 가격은 699USD였다.[5] 자체 콘솔을 제조하고 판매하는 회사는 게임 배급사로부터 징수된 로열티를 통해 손실을 보전하면서 경쟁력 있는 가격으로 손실을 볼 수 있었지만, 3DO의 제조사는 게임 배급사로부터 돈을 받지 못하고 3DO 컴퍼니에 로열티를 지불해야 했기 때문에 콘솔을 이윤을 내고 판매해야 했고, 그 결과 높은 가격이 책정되었다.[6] 콘솔이 더 저렴한 경쟁사들과 경쟁하지 못하면서, 게임 개발자와 배급사는 처음에는 낮은 로열티에 매료되었지만, 게임 판매가 부진하자 콘솔에 대한 지원을 중단했다.[7]

참조

[1] 웹사이트 Business Search - Business Entities - Business Programs | California Secretary of State https://web.archive.[...] 2017-02-09
[2] 문서 Legal notices https://web.archive.[...] 3DO Company 2001-03-31
[3] 뉴스 The Amazing Video Game Boom https://content.time[...] 2024-09-18
[4] 웹사이트 TECHNOLOGY: DIGITAL COMMERCE;3DO's chief pauses for a mea culpa, then offers an advanced games machine. https://www.nytimes.[...] 1995-10-02
[5] 서적 Trip Hawkins Apress 2012
[6] 논문 Ahead of its Time: A 3DO Retrospective Imagine Publishing 2013-12
[7] 간행물 3DO Sales Slow, Stock Suffers International Data Group 1994-03
[8] 간행물 Tough Year for 3DO International Data Group 1995-09
[9] 간행물 PlayStation Dominates European Show Imagine Media 1995-06
[10] 간행물 Deal Propels M2 into System Wars International Data Group 1996-02
[11] 간행물 Tidbits Ziff Davis 1996-07
[12] 간행물 Tidbits Ziff Davis 1996-11
[13] 간행물 3DO Company Restructures to Focus on Internet Games International Data Group 1996-12
[14] 웹사이트 Where Did 3DO Go? https://www.instagra[...] 2020-05-25
[15] 간행물 Movers & Shakers Imagine Media 1996-02
[16] 간행물 The World According to Trip Imagine Media 1996-10
[17] 간행물 3DO Renaissance Continues Imagine Media 1996-10
[18] 간행물 News Bits International Data Group 1997-09
[19] 웹사이트 3DO files for bankruptcy https://www.cnet.com[...] 2003-05-29
[20] 웹사이트 Namco, Ubisoft and MS carve up 3DO assets https://www.gamesind[...] 2003-08-18
[21] 웹사이트 Final results of 3DO asset auctions released https://www.gamesind[...] 2024-08-30
[22] 웹사이트 Ziggurat Interactive acquires 3DO Game Company portfolio https://www.gamesind[...] GamesIndustry.biz 2020-12-18
[23] 간행물 Rated E International Data Group 1994-04
[24] 간행물 Hey, How Do You Rate? International Data Group 1995-03



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