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일반

  • 부사 (품사) - 부사는 동사, 형용사, 다른 부사, 문장 전체를 수식하며 활동의 방식, 장소, 시간, 빈도, 확실성 등의 정보를 제공하는 단어로, 한국어에서는 상태, 정도, 서술, 지시 부사 등으로 나뉘고 활용되지 않으며 격조사를 취하지 않는 특징을 가진다.
  • 광고 - 광고는 상품이나 서비스 정보를 소비자에게 알리고 구매를 유도하는 유료 커뮤니케이션 활동으로, 다양한 매체를 통해 브랜드 구축, 정보 제공, 판매 촉진 등의 목적을 가지지만, 윤리적 문제 발생 가능성으로 정부의 규제를 받으며, 데이터 기반 광고 등 새로운 기법들이 등장하고 있다.
  • 모험 - 모험은 심리적 각성을 일으키는 활동으로, 다양한 감정을 동반하며 개인적인 성장을 가져다주고 레크리에이션, 지식 증진, 스포츠, 신화, 픽션, 비디오 게임, 탐험 등 다양한 형태로 나타난다.
  • 어드벤처 게임 - 어드벤처 게임은 스토리텔링, 탐험, 수수께끼 풀이를 중심으로 플레이어가 선택을 통해 이야기를 진행하는 비디오 게임 장르로, 텍스트 어드벤처, 그래픽 어드벤처, 포인트 앤 클릭 어드벤처 등 다양한 하위 장르로 나뉜다.
  • 비주얼 노벨 - 비주얼 노벨은 텍스트, 이미지, 음향을 결합하여 이야기를 전달하는 게임 장르로, 선택지를 통해 스토리를 진행하며 다양한 스토리 라인과 멀티 엔딩을 제공하는 비선형적 구조를 특징으로 한다.


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