EPSXe
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1. 개요
ePSXe는 소니 플레이스테이션 게임을 에뮬레이션하는 소프트웨어로, PC 및 안드로이드 운영체제에서 사용할 수 있다. 2000년 10월 처음 출시되어, 높은 호환성과 성능으로 플레이스테이션 에뮬레이션 분야에 기여했다. GPU, SPU, CD-ROM 드라이브 기능을 플러그인 방식으로 에뮬레이션하며, 게임 패치 기능을 지원한다. PC 버전은 2015년, 안드로이드 버전은 2012년에 각각 마지막 주요 업데이트가 이루어졌다. 레트로 게이머 등에서 최고의 플레이스테이션 에뮬레이터로 평가받았다.
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EPSXe - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
소프트웨어 정보 | |
이름 | ePSXe |
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제작자 | calb, _Demo_, Galtor |
개발자 | ePSXe 소프트웨어 S.L. |
출시일 | 2000년 10월 14일 |
최신 버전 | 2.0.5 (PC) / 2.0.15 (안드로이드) |
최신 출시일 | 2016년 6월 23일 (PC) / 2021년 6월 19일 (안드로이드) |
운영 체제 | 마이크로소프트 윈도우, 리눅스, 안드로이드, macOS |
언어 | 다국어 |
장르 | 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터 |
라이선스 | 사유 |
웹사이트 | ePSXe 공식 웹사이트 |
2. 역사
ePSXe는 반년 동안 비공개로 개발되었다. 2000년 10월 14일에 처음 출시되었을 때, ePSXe는 당시 다른 플레이스테이션 에뮬레이터보다 더 나은 호환성과 성능을 보여주며 플레이스테이션 에뮬레이션 분야에 큰 영향을 주었다.[9][34] 초기 개발은 슈퍼 패미컴 에뮬레이터 ZSNES에서 작업했던 _Demo_가 수행하였다.[4]
2003년 8월 5일, ePSXe 1.6.0이 출시된 후[13][38] 개발이 중단된 것처럼 보였다. 하드 디스크 고장으로 인해 소스 코드가 손실되었다는 추측도 있었다. 그러나 2008년 4월 5일, ePSXe 개발자들은 2007년 여름부터 사용자들의 격려 덕분에 에뮬레이터 개발을 계속하기로 결정했다고 밝혔다. 2008년 5월 24일, ePSXe 버전 1.7.0이 출시되었다.[14][39]
이후 개발자들은 2012년 8월 30일에 안드로이드용 ePSXe 출시를 발표하며 다시 활동을 시작했다.[1][30] 동시에 윈도우용 ePSXe 1.8.0 버전이 테스트 중이라고 밝혔으며, 이 버전은 2012년 11월 9일에 출시되었다.[15][40]
2. 1. 개발
ePSXe는 반년 동안 비공개로 개발되었다. 초기 개발의 일부는 이전에 슈퍼 패미컴 에뮬레이터 ZSNES에서 작업으로 알려진 _Demo_가 수행하였다.[4] 2000년 10월 14일 출시되었을 때, ePSXe는 당시 다른 플레이스테이션 에뮬레이터보다 높은 호환성과 성능을 자랑하며 플레이스테이션 에뮬레이션 장면에 혁명을 일으켰다.[9][34]2003년 8월 5일 ePSXe 1.6.0이 출시된 후,[13][38] 개발이 중단된 듯 보였으며, 하드 디스크 고장으로 인해 소스 코드가 손실되었을 것이라는 추측이 있었다. 그러나 2008년 4월 5일, ePSXe 개발자들은 2007년 여름에 사용자들의 격려로 인해 에뮬레이터 개발을 계속하기로 결정했다고 공개적으로 밝혔다. 2008년 5월 24일, ePSXe 버전 1.7.0이 출시되었다.[14][39]
또 다른 중단 이후, 개발자들은 2012년 8월 30일에 다시 돌아와 안드로이드용 ePSXe의 출시를 발표했으며,[1][30] 윈도우용 ePSXe가 버전 1.8.0을 테스트 중이라고 밝혔다. 이 버전은 2012년 11월 9일에 출시되었으며,[15][40] 2013년에 1.9.0[16][41], 2015년에 ePSXe 1.9.25가 출시되었다.[17][42]
PC용 ePSXe와 안드로이드용 ePSXe의 릴리스 버전별 주요 기능과 날짜는 다음 표와 같다.
플랫폼 | 버전 | 주요 기능 | 날짜 |
---|---|---|---|
PC | 1.0.0 | 최초 릴리스 | 2000년 10월 14일[34] |
1.2.0 | 상태 저장 지원 | 2001년 3월 9일[35] | |
1.4.0 | 설정 도우미 | 2001년 6월 26일[36] | |
1.5.0 | PPF 패치 네이티브 지원 | 2002년 1월 27일[37] | |
1.6.0 | 개선된 CD ROM 에뮬레이션 | 2003년 8월 5일[38] | |
1.7.0 | MDEC 디코더 재작성 | 2008년 5월 24일[39] | |
1.8.0 | 치트 코드 지원 | 2012년 11월 9일[40] | |
1.9.0 | 버그 수정 | 2013년 8월 3일[41] | |
1.9.25 | HLE 바이오스 지원 추가 | 2015년 1월 27일[42] | |
2.0 | Konami Justifier 총 지원 추가 | 2016년 2월 17일[43] | |
2.0.2 | PSX CPU 오버클럭 지원 추가 | 2016년 4월 14일[44] | |
안드로이드 | 1.7.5 | 최초 안드로이드 버전 | 2012년 8월 30일[30] |
1.7.10 | 새로운 하드웨어 렌더러 | 2012년 10월 3일 | |
1.7.11 | 게임샤크 치트 코드 | 2012년 10월 16일 | |
1.8.0 | Peopsxgl OpenGL 플러그인 지원 | 2012년 11월 9일 | |
1.8.1 | 터치스크린 아날로그 입력 | 2012년 12월 14일 | |
1.8.4 | X86 장치 지원 | 2013년 1월 5일 | |
1.9.0 | BluezIME 게임패드 지원 | 2013년 5월 31일 |
2. 2. 주요 연혁
ePSXe는 반년 동안 비공개로 개발되었다. 2000년 10월 14일 출시되었을 때 ePSXe는 플레이스테이션 에뮬레이션의 혁명이었으며 당시 다른 플레이스테이션 에뮬레이터보다 호환성과 성능이 훨씬 더 좋았다.[34]2003년 8월 5일 ePSXe 1.6.0 출시 이후,[38] 개발은 중단되는 것처럼 보였으며 하드 디스크 고장으로 인해 소스 코드를 분실했다는 루머가 있었다. 그러나 2008년 4월 5일, ePSXe의 개발자들은 2007년 여름 사용자들을 북돋아주기 위해 이 에뮬레이터의 개발을 계속하기로 결정했다고 발표하였다. 2008년 5월 24일 ePSXe 버전 1.7.0이 출시되었다.[39]
이후 2012년 8월 30일 안드로이드용 ePSXe 릴리스를 발표하였으며,[30] 윈도우용 ePSXe는 1.8.0 버전을 테스트하고 있다고 언급하였다. 이 버전은 2012년 11월 9일에 출시되었다.[40]
PC용 ePSXe 릴리스[33] | ||
---|---|---|
버전 | 주요 기능 | 날짜 |
1.0.0 | 최초 릴리스 | 2000년 10월 14일[34] |
1.2.0 | 상태 저장 지원 | 2001년 3월 9일[35] |
1.4.0 | 설정 도우미 | 2001년 6월 26일[36] |
1.5.0 | PPF 패치 네이티브 지원 | 2002년 1월 27일[37] |
1.6.0 | 개선된 CD ROM 에뮬레이션 | 2003년 8월 5일[38] |
1.7.0 | MDEC 디코더 재작성 | 2008년 5월 24일[39] |
1.8.0 | 치트 코드 지원 | 2012년 11월 9일[40] |
1.9.0 | 버그 수정 | 2013년 8월 3일[41] |
1.9.25 | HLE 바이오스 지원 추가 | 2015년 1월 27일[42] |
2.0 | Konami Justifier 총 지원 추가 | 2016년 2월 17일[43] |
2.0.2 | PSX CPU 오버클럭 지원 추가 | 2016년 4월 14일[44] |
2.0.2-1 | 러시아어 충돌 수정 | 2016년 4월 16일[45] |
2.0.5 | >2GB PBP 롬 지원 수정 | 2016년 6월 24일[46] |
안드로이드용 ePSXe 릴리스[47] | ||
---|---|---|
버전 | 주요 기능 | 날짜 |
1.7.5 | 최초 안드로이드 버전 | 2012년 8월 30일[30] |
1.7.10 | 새로운 하드웨어 렌더러 | 2012년 10월 3일 |
1.7.11 | 게임샤크 치트 코드 | 2012년 10월 16일 |
1.8.0 | Peopsxgl OpenGL 플러그인 지원 | 2012년 11월 9일 |
1.8.1 | 터치스크린 아날로그 입력 | 2012년 12월 14일 |
1.8.4 | X86 장치 지원 | 2013년 1월 5일 |
1.9.0 | BluezIME 게임패드 지원 | 2013년 5월 31일 |
1.9.6-10 | 게임패드 매핑 개선 | 2013년 10월 28일 |
1.9.15 | 안드로이드 아이스크림 샌드위치 Holo 인터페이스 | 2014년 1월 28일 |
ePSXe는 PSEmu Pro에서 처음 도입된 플러그인 방식을 사용하여 GPU, SPU(사운드), CD-ROM 드라이브 기능을 에뮬레이트한다. 게임은 컴퓨터의 CD 드라이브나 사용자의 하드 드라이브에 있는 다양한 유형의 CD 이미지에서 로드할 수 있다.
3. 기능
.ppf 형식의 패치 파일을 사용하여 게임의 버그를 수정하거나 실행 문제를 해결할 수 있다. 그러나 모든 버그에 대한 패치가 존재하는 것은 아니다.
1.9.25 버전까지 ePSXe는 공식 소니 플레이스테이션 BIOS 이미지가 있어야만 작동했다. 소니의 저작권으로 보호되는 플레이스테이션 BIOS 이미지를 배포하는 것은 불법이므로,[5] ePSXe는 BIOS 이미지를 포함하지 않으며, 사용자가 직접 준비해야 했다. 1.9.25 버전부터 HLE BIOS 지원이 추가되어 BIOS 이미지 없이도 게임을 실행할 수 있게 되었지만, 공식 BIOS보다 호환성이 떨어진다.[4]
3. 1. 플러그인
ePSXe는 PSEmu Pro에 의해 확립된 플러그인 방식을 채택하여 GPU, SPU(사운드), CD-ROM 드라이브 기능을 에뮬레이트한다.[6]3. 2. 기타 기능
ePSXe는 컴퓨터의 CD 드라이브나 사용자의 하드 드라이브에 있는 다양한 유형의 CD 이미지에서 게임을 로드할 수 있다.
.ppf 형식의 패치 파일을 사용하여 게임의 버그를 수정하거나 실행 문제를 해결할 수 있는 패치 기능이 제공된다. 그러나 모든 버그에 대한 패치가 존재하는 것은 아니다.
1.9.25 버전까지 ePSXe는 공식 소니 플레이스테이션 BIOS 이미지가 있어야만 작동했다. 소니의 저작권으로 보호되는 플레이스테이션 BIOS 이미지를 배포하는 것은 불법이므로,[5] ePSXe는 BIOS 이미지를 포함하지 않으며, 사용자가 직접 준비해야 했다. 1.9.25 버전부터 HLE BIOS 지원이 추가되어 BIOS 이미지 없이도 게임을 실행할 수 있게 되었지만, 공식 BIOS보다 호환성이 떨어진다.[4]
4. 호환성
ePSXe는 대부분의 플레이스테이션 게임을 어느 정도 정확하게 실행할 수 있다. 광범위한 구성과 시행착오 테스트 없이 완벽하게 실행되는 게임은 거의 없다. 게임이 제대로 실행되지 않는 경우, 해당 게임에 대해 작성된 패치를 사용할 수 있지만, 패치를 사용할 수 있는 게임은 많지 않다.[7]
5. 시스템 요구 사항
ePSXe는 PC 버전과 안드로이드 버전으로 나뉜다.[48][30]
PC 버전의 최소 시스템 요구사항은 800Mhz 32비트 CPU, 256MB RAM, 고속 그래픽 카드, x16 CD-ROM, 윈도우 XP SP3, DirectX 8 또는 OpenGL 1.0이다. 권장 사양은 듀얼 코어 CPU, 512MB RAM, OpenGL 2.0 및 GLSL 셰이더를 지원하는 비디오 카드, 고속 CD-ROM, 윈도우 비스타 이상, DirectX 8이다.[48]
안드로이드 버전은 ARM 또는 x86 프로세서와 안드로이드 2.3.3 이상을 요구한다.[30]
5. 1. PC 버전
ePSXe가 언급한 시스템 요구사항은 다음과 같다:[48]'''최소 시스템 요구사항:'''
- 800Mhz 32비트 CPU
- 256MB RAM
- 고속 그래픽 카드
- x16 CD-ROM
- 윈도우 XP SP3
- DirectX 8 또는 OpenGL 1.0
'''권장 시스템 구성:'''
- 듀얼 코어 CPU
- 512MB RAM
- OpenGL 2.0 + GLSL 셰이더 비디오 카드
- 고속 CD-ROM
- 윈도우 비스타 이상
- DirectX 8
PC용 ePSXe 출시[8] | ||
---|---|---|
버전 | 주요 기능 | 날짜 |
1.0.0 | 최초 출시 | 2000년 10월 14일[9] |
1.2.0 | 세이브 상태 지원 | 2001년 3월 9일[10] |
1.4.0 | 설정 도우미 | 2001년 6월 26일[11] |
1.5.0 | PPF 패치 기본 지원 | 2002년 1월 27일[12] |
1.6.0 | CD ROM 에뮬레이션 개선 | 2003년 8월 5일[13] |
1.7.0 | 다시 작성된 MDEC 디코더 | 2008년 5월 24일[14] |
1.8.0 | 치트 코드 지원 | 2012년 11월 9일[15] |
1.9.0 | 버그 수정 | 2013년 8월 3일[16] |
1.9.25 | HLE BIOS 지원 추가 | 2015년 1월 27일[17] |
2.0 | 코나미 저스티파이어 건 지원 추가 | 2016년 2월 17일[18] |
2.0.2 | PSX CPU 오버클럭 지원 추가 | 2016년 4월 14일[19] |
2.0.2-1 | 러시아어 충돌 수정 | 2016년 4월 16일[20] |
2.0.5 | >2GB PBP 롬 지원 수정 | 2016년 6월 24일[21] |
5. 2. 안드로이드 버전
안드로이드 버전은 ARM 또는 x86 프로세서와 안드로이드 2.3.3 이상을 요구한다.[30] 2012년 8월 30일에 첫 출시되었다.[1]버전 | 주요 기능 | 날짜 |
---|---|---|
1.7.5 | 첫 번째 안드로이드 버전 | 2012년 8월 30일[1] |
1.7.10 | 새로운 하드웨어 렌더러 | 2012년 10월 3일 |
1.7.11 | 게임샤크 치트 코드 | 2012년 10월 16일 |
1.8.0 | Peopsxgl OpenGL 플러그인 지원 | 2012년 11월 9일 |
1.8.1 | 터치스크린의 아날로그 입력 | 2012년 12월 14일 |
1.8.4 | 인텔 x86 장치 지원 | 2013년 1월 5일 |
1.9.0 | BluezIME 게임패드 지원 | 2013년 5월 31일 |
1.9.6-10 | 개선된 게임패드 매핑 | 2013년 10월 28일 |
1.9.15 | 안드로이드 4.0 Holo 인터페이스 | 2014년 1월 28일 |
1.9.40 | 초기 넷플레이 지원 | 2015년 11월 24일 |
2.0.0 | 셰이더 및 필터 지원 | 2016년 2월 17일 |
2.0.5 | 멀티 플랫폼 넷플레이 | 2016년 5월 27일 |
2.0.8 | 추가 플러그인 지원 | 2017년 6월 16일 |
2.0.14 | 64비트 앱, 안드로이드 9 지원[23] | 2019년 12월 21일[23] |
2.0.15 | 이미지 오버레이 지원 | 2021년 7월 6일[24] |
6. 평가
레트로 게이머와 테크트리는 ePSXe를 "최고의 무료 플레이스테이션 에뮬레이터"라고 평가했다.[25][26] [http://www.pcnexus.net/2015/05/epsxe-android-play-sony-ps1-games-on-android.html PC넥서스]는 "다운로드 가능한 치트 코드와 PS1 롬과의 뛰어난 게임 호환성을 갖춘 안드로이드용 가장 쉬운 PS1 에뮬레이터"라고 평가했다.
참조
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[45]
웹인용
ePSXe 2.0.2-1 for windows have been released
http://www.epsxe.com[...]
ePSXe Team
null
[46]
웹인용
ePSXe 2.0.5 for Window Released
https://www.reddit.c[...]
reddit.com
null
[47]
웹인용
ePSXe for Android - changelog
http://epsxe.com/and[...]
ePSXe
null
[48]
문서
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