FIFA 인터내셔널 사커
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1. 개요
FIFA 인터내셔널 사커는 1993년 일렉트로닉 아츠(EA)에서 출시한 축구 시뮬레이션 게임이다. 등각 투영 시점을 사용하여 최대 4명의 동시 플레이를 지원하며, 전시, 토너먼트, 플레이오프, 리그의 네 가지 게임 모드를 제공한다. 총 48개의 국가대표팀이 등장하며, 가상의 선수들로 구성된다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받으며, 영국에서 1993년, 미국에서 1994년에 판매량 1위를 기록했다. FIFA 인터내셔널 사커는 FIFA 시리즈의 시작을 알렸으며, 이후 매년 새로운 게임이 출시되어 2010년에는 총 판매량 1억 개를 돌파했다.
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FIFA 인터내셔널 사커 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
![]() | |
개발사 | Extended Play Productions 크리에이티브 어셈블리 (MS-DOS) Tiertex (GG) Tec Toy (MS) |
배급사 | EA 스포츠 |
작곡가 | 제프 반 다이크 Graeme Coleman (3DO) Anthony N. Putson (아미가) Ray Deefholts (DOS) |
플랫폼 | 메가 드라이브/제네시스 3DO 아미가 MS-DOS 게임보이 게임 기어 세가 CD 세가 마스터 시스템 슈퍼 NES |
출시일 | |
시리즈 | FIFA |
장르 | 스포츠 (축구) |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
2. 게임플레이
''FIFA 인터내셔널 사커''는 축구를 시뮬레이션하는 게임으로, 국제 경기를 기반으로 한다. 48개의 국가대표팀과 EA 올스타라는 팀이 등장하며, 각 팀은 20명의 선수로 구성되어 있다. 선수들은 가상의 인물이며(예: 잉글랜드의 팀 앤셀, 이탈리아의 조 델라-사비아 등 일부는 개발팀원의 이름을 따서 지어졌다), 특정 팀 선수들의 어두운 피부색을 제외하고는 모두 동일하게 보인다. PC CD-ROM 버전에서는 토니 거바의 해설을 들을 수 있다.
2. 1. 조작 방식
이 게임은 축구의 국제 경기를 시뮬레이션한다. 당시 다른 축구 게임들과는 달리 등각 투영 시점을 사용했다.[3] 예를 들어, 테칸 월드컵이나 센서블 사커는 조감도를 사용했고, 킥 오프는 탑다운 뷰를 사용했다. 플레이어는 한 번에 팀의 11명의 축구 선수 중 한 명을 조작하며, 명령에 따라 선수를 바꿀 수 있다. 이 게임은 최대 4명의 사람이 동시에 플레이할 수 있으며, 각자 다른 축구 선수를 조작한다. 플레이어는 같은 팀이나 상대 팀의 축구 선수를 조작하도록 선택할 수 있다. 나머지 축구 선수들은 컴퓨터가 조작한다.플레이 모드로는 전시, 토너먼트, 플레이오프, 리그의 네 가지가 있다. 전시 모드에서는 단일 경기를 진행한다. 토너먼트 모드는 FIFA 월드컵, UEFA 유럽 축구 선수권 대회의 형식과 유사하며, 선택한 팀을 조작하여 세 번의 조별 리그 경기를 시작으로 토너먼트 형식의 네 경기를 더 진행할 수 있다. 플레이오프 모드는 토너먼트 모드와 동일하지만 조별 리그를 건너뛰고 첫 번째 토너먼트 경기부터 시작한다. 리그는 8개 팀이 더블 라운드 로빈 토너먼트를 치르는 방식으로 구성된다.[4]
개발자들의 실수로 인해 상대 골키퍼가 공을 손으로 잡고 처리하려 할 때 선수를 골키퍼 앞에 세우면 쉽게 골을 넣을 수 있다. 컴퓨터가 조작하는 골키퍼는 공을 상대 선수에게 차게 되며, 상대 선수에게 쉽게 득점할 기회를 제공한다.[5]
2. 2. 게임 모드
''FIFA 인터내셔널 사커''는 축구 시뮬레이션 게임으로, 특히 국제 경기를 기반으로 한다. 당시 다른 축구 게임들과 달리 등각 투영 시점을 사용했다.[3] 플레이어는 한 번에 팀의 11명의 축구 선수 중 한 명을 조작하며, 명령에 따라 선수를 바꿀 수 있다. 최대 4명의 사람이 동시에 플레이할 수 있으며, 각자 다른 축구 선수를 조작할 수 있다. 같은 팀이나 상대 팀 선수를 조작할 수 있으며, 나머지 선수들은 컴퓨터가 조작한다.이 게임은 다음과 같은 네 가지 플레이 모드를 제공한다.
- 전시 모드: 단일 경기를 진행한다.
- 토너먼트 모드: FIFA 월드컵, UEFA 유럽 축구 선수권 대회의 형식과 유사하며, 선택한 팀으로 세 번의 조별 리그 경기 후 토너먼트 형식의 네 경기를 진행한다.
- 플레이오프 모드: 토너먼트 모드와 동일하지만 조별 리그를 건너뛰고 첫 번째 토너먼트 경기부터 시작한다.
- 리그 모드: 8개 팀이 더블 라운드 로빈 토너먼트를 치른다.[4]
이 게임은 총 48개의 국가대표팀과 EA 올스타라는 팀을 특징으로 한다. 각 팀은 20명의 선수로 구성된다. 선수들은 가상의 인물이며 (예: 잉글랜드의 팀 앤셀, 이탈리아의 조 델라-사비아 등 일부 선수들은 개발 팀원의 이름을 따서 지어졌다) 특정 팀 선수들의 어두운 피부색을 제외하고는 모두 동일하게 보인다. PC CD-ROM 버전에서는 토니 거바의 해설을 들을 수 있다.
개발자들의 실수로 인해, 상대 골키퍼가 공을 손으로 잡으려 할 때 선수를 골키퍼 앞에 세우면 쉽게 골을 넣을 수 있다. 컴퓨터가 조작하는 골키퍼는 공을 상대 선수에게 차게 되어 쉽게 득점 기회를 제공한다.[5]
3. 등장 국가
게임에는 48개의 국가 대표팀이 등장한다.
'''아시아 (AFC)'''
'''아프리카 (CAF)'''
- Algeria|알제리영어
- Cameroon|카메룬영어
- Côte d'Ivoire|코트디부아르영어
- Morocco|모로코영어
- Nigeria|나이지리아영어
'''북중미 (CONCACAF)'''
- Canada|캐나다영어
- Mexico|멕시코영어
- United States|미국영어
'''남미 (CONMEBOL)'''
- Argentina|아르헨티나영어
- Brazil|브라질영어
- Chile|칠레영어
- Colombia|콜롬비아영어
- Uruguay|우루과이영어
'''오세아니아 (OFC)'''
- Australia|오스트레일리아영어
- New Zealand|뉴질랜드영어
'''유럽 (UEFA)'''
- Österreich|오스트리아de
- Belgium|벨기에영어
- Bulgaria|불가리아영어
- Czech Republic|체코영어
- Denmark|덴마크영어
- England|잉글랜드영어
- France|프랑스프랑스어
- Deutschland|독일de
- Greece|그리스영어
- Netherlands|네덜란드영어
- Hungary|헝가리영어
- Israel|이스라엘영어
- Italy|이탈리아영어
- Luxembourg|룩셈부르크영어
- Northern Ireland|북아일랜드영어
- Norway|노르웨이영어
- Poland|폴란드영어
- Portugal|포르투갈영어
- Republic of Ireland|아일랜드영어
- Romania|루마니아영어
- Russia|러시아영어
- Scotland|스코틀랜드영어
- Spain|스페인영어
- Sweden|스웨덴영어
- Schweiz|스위스de
- Turkey|튀르키예영어
- Ukraine|우크라이나영어
- Wales|웨일스영어
3. 1. 아시아 (AFC)
4. 개발
1988년, 일렉트로닉 아츠(EA)는 미식축구 게임인 ''존 매든 풋볼''을 통해 스포츠 게임 시장에 처음 진출했다. 이 게임의 업데이트 버전과 골프, 아이스 하키 게임들이 EASN(Electronic Arts Sports Network)이라는 이름으로 출시되었다. EA의 유럽 지사는 유럽 관객들에게 어필할 수 있는 스포츠 게임의 가능성을 연구했고, 협회 축구 게임이 높은 판매량으로 성공할 가능성이 가장 높다고 판단했다. EA US는 이 프로젝트를 승인했고, EA의 캐나다 스튜디오에 있는 10명의 개발팀이 브루스 맥밀란의 지휘 아래 프로젝트를 시작했다. 초기에 개발은 약 5만달러에서 10만달러의 적은 예산으로 세가 메가 드라이브/제네시스용으로 "EA Soccer"라는 가제 하에 진행되었다. 당시 축구 게임 시장의 선두 주자는 탑다운 시점을 사용한 ''센서블 사커''였고, 그 뒤를 ''킥 오프''가 따랐다. EA의 영국 팀은 두 게임을 모두 살펴봤지만, 더 현실적인 요소와 등각 투영 시점을 추가하여 차별화를 둘 필요가 있다고 느꼈다.[6]
1993년 11월에 게임 개발이 완료되었고,[6] 1995년 6월, 아타리 주식회사는 EA와 계약을 맺고 ''FIFA 인터내셔널 사커''를 포함한 일부 타이틀을 아타리 재규어 CD로 가져왔으나, 이 버전은 아타리 재규어 플랫폼의 상업적, 비판적 실패로 인해 출시되지 않았다.[7][8][9][10][11][12]
4. 1. FIFA 라이선스
다른 EA 스포츠 타이틀은 실제 팀 이름, 선수 및 경기장을 포함하기 위해 묘사된 리그로부터 공식 라이선스를 보유하고 있었고, 자사의 축구 타이틀에 대해서도 동일한 라이선스를 확보하기 위해 EA는 축구의 지배 기구인 FIFA와 5년 계약을 체결했다. 이 계약에는 "미미한" 로열티 지불이 포함되었는데, 자세한 조사를 통해 그 이유가 밝혀졌다. 라이선스에는 팀 이름, 로고, 선수 이름, 초상권 또는 경기장이 포함되지 않았다. 따라서 게임에는 국가 이름과 국기로 식별되는 국가대표팀만 포함되었고, 선수 이름은 개발자 중 여러 명이 게임에 자신의 이름을 추가하여 만들어졌다.[6] 1994 FIFA 월드컵 토너먼트의 라이선스는 US 골드가 보유하고 있었고, 그들의 게임은 1994년 여름에 열릴 토너먼트에 맞춰 1994년 봄에 출시될 예정이었다. EA는 US 골드의 타이틀보다 먼저 자사의 게임을 출시해야 할 필요가 있다고 판단하여 1993년 크리스마스 출시를 목표로 했다.[6]FIFA 라이선스가 북미에서 인정받을 수 있을지에 대한 의문을 품은 EA는 북미에서 이 게임을 Team USA Soccer로 출시할 것을 제안했다. 판매 부진을 우려하여, 그들은 결정을 뒤집고 FIFA 인터내셔널 사커라는 제목으로 전 세계에 게임을 출시하기로 결정했으며, 판매되지 않은 재고를 다른 시장으로 이동시키는 옵션을 제공했다.[6]
5. 평가
''FIFA 인터내셔널 사커''는 언론으로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 엣지는 메가 드라이브 버전을 리뷰하면서 관중의 소리가 필드 플레이에 반응하는 방식, 선수들의 시각적 디테일, 등각 투영 시 애니메이션을 칭찬했다. 다만 탑다운 뷰를 사용하는 게임보다 느린 게임 플레이를 지적하며, 콘솔 게임보다는 시뮬레이터에 가깝다고 평가했다.[32] ''Mean Machines Sega''는 "지금까지 보았던 최고의 축구 게임"이라고 극찬하며, "최고의 표현력"과 "완전히 놀라운" 애니메이션을 칭찬했다. 선수 입력에 대한 응답 시간과 화면 시계 그래픽 부재에 대한 사소한 우려만 제기하며 94점을 부여했다.[4] 1994년 6월 ''Computer Gaming World''는 "''이것''은 놀랍다. ''FIFA''는 ... 이 스포츠의 놀랍도록 완전한 시뮬레이션이다"라고 호평했다. "어떤 다른 게임에서도 패스 시 이렇게 높은 수준의 정확성을 얻을 수 없다"라고 언급하며, 위치에 따라 공격 또는 수비 자세를 실행하는 선수들을 칭찬했다.[33]
''넥스트 제너레이션''은 슈퍼 NES 버전을 리뷰하고 5점 만점에 4점을 주며 "슈퍼 NES용 ''FIFA 인터내셔널 사커''는 훌륭한 게임이다. 매우 빠른 액션, 선명한 그래픽, 합리적인 게임 플레이를 통해 이 타이틀은 승리자이다."라고 평가했다.[34] ''GamePro''는 SNES 버전에 대해 "강력하고 다양한 게임 플레이는 이것을 SNES용 가장 현실적인 축구 게임으로 만든다."라고 호평했다. 그래픽, 애니메이션, 디지털화된 관중 응원, 모든 기술 수준의 플레이어에게 접근 가능한 점을 칭찬했다.[35] 세가 CD 버전에 대해서는 몇몇 풀 모션 비디오 클립이 추가된 것 외에는 제네시스 및 SNES 버전과 동일하지만, 이전 버전에서 개선의 여지가 없었기 때문에 나쁜 것은 아니라고 언급했다.[36]
''넥스트 제너레이션''은 3DO 버전을 리뷰하며, 이 포트가 오리지널 제네시스 버전 및 대부분의 다른 포트와 상당히 다르다고 언급했다. 여러 뷰, 회전 카메라 효과, 더 자세한 그래픽이 추가되었다고 했다. 3DO 콘솔의 "킬러 앱 그래픽 쇼호스"라고 묘사하며 최고 점수인 별 5개를 부여했다.[37] ''게임프로''는 "FIFA 3DO는 카트리지 시장에서 단순히 이식된 것이 아니다"라고 언급했다. 특히 매우 상세한 그래픽, 여러 뷰, 현실적인 게임 플레이, 6인 플레이어 지원을 칭찬했다.[38]
아미가 버전을 리뷰하면서, 대부분의 출판물은 게임의 외관에 대해 호평했다. ''Amiga Power'', ''CU Amiga'' 및 ''The One'' 잡지 모두 게임 플레이를 위해 필요한 많은 디스크 스와핑을 단점으로 지적했다.[41][39][42] 메가 드라이브 컨트롤러에서 사용 가능한 3개의 버튼에서 대부분의 아미가 조이스틱에서 공통적으로 사용되는 단일 버튼으로 조정하기 위해 필요한 컨트롤 변경에 대한 반응은 엇갈렸다. ''Amiga Format''은 골대에 슛을 하기 위해 버튼을 누르는 것에 대해 "가끔 공이 골대에 날아가지만, 다른 때는 그냥 골키퍼에게 패스하는 것처럼 보인다"라고 말했다.[40] ''아미가 파워''는 버튼을 누른 결과가 무작위라고 묘사했다.[41] 하지만, ''The One''은 메가 드라이브와 비교하여 컨트롤 시스템이 "쉽게 제어할 수 있을 정도로 훌륭하다"라고 묘사했다.[42]
5. 1. 판매량
EA는 처음에 유럽에서 이 게임이 약 300,000 장 판매될 것으로 예상했다. 세가 메가 드라이브용으로 출시되자 판매량이 예상을 넘어섰다.[13] 영국에서는 12월 마지막 2주 동안 400,000 장이 판매되어 1993년 영국에서 다섯 번째로 많이 팔린 가정용 비디오 게임이 되었다.[14] 출시 후 4주 만에 500,000 장 이상 판매되었다.[13] 이 게임은 1994년 초까지 영국 콘솔 차트 1위를 유지했다.[15]미국에서는 1994년 6월 슈퍼 NES 판매 차트 1위를 기록했다.[16]
5. 2. 수상 경력
''비디오게임''은 1994년 최고의 3DO 게임으로 이 게임을 선정했다.[44]1995년, Total!은 이 게임을 "최고의 SNES 게임 100" 중 18위로 선정했다. 그들은 게임에 보다 현실적이고 더 나은 애니메이션 시각 효과를 제공하는 등각 투영 그래픽과 사운드 효과를 칭찬했다.[45] 같은 해, 플럭스 잡지는 3DO 버전을 최고 비디오 게임 100선 중 53위로 평가하며 "플레이어가 제어할 수 있는 카메라 앵글은 FIFA 3DO를 의심할 여지 없이 현재까지 가장 진보된 스포츠 게임으로 만든다"고 적었다.[46]
1996년, ''Next Generation''은 제네시스 및 3DO 버전을 "역대 최고의 게임 100" 중 71위로 선정하며, "3DO가 해당 시스템을 위한 실망스러운 게임들이 출시된 지 1년 만에 이 게임으로 입지를 다졌고... EA의 부진한 스포츠 게임 라인업에 생기를 불어넣었다"고 평했다. 그들은 줌 카메라 앵글과 3DO 버전에서 최대 6명의 플레이어가 참여할 수 있다는 점을 장점으로 꼽았다.[43]
6. 유산
후속작인 ''FIFA 사커 95''는 1994년 7월에 메가 드라이브/제네시스 전용으로 출시되었다.[47] 이것은 ''FIFA'' 시리즈의 시작이었으며, 이후 매년 메인 시리즈에서 새로운 게임이 출시되었고, 특정 토너먼트를 기반으로 한 스핀오프 시리즈 게임도 출시되었다. 이 시리즈는 2010년에 총 판매량 1억 개를 돌파했으며, EA의 ''FIFA'' 타이틀 사용 라이선스는 2022년까지 유효하다.[48] 세가 제네시스 버전은 여섯 번째 세대 콘솔 버전의 ''FIFA 06''에 보너스로 포함되었으며, '''''FIFA 94'''''로 언급되었다.
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