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FM 타운즈 마티

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1. 개요

FM 타운즈 마티는 1993년 후지쯔에서 출시한 가정용 게임 콘솔로, AMD 386SX CPU, 2MB RAM, 커스텀 그래픽 칩을 탑재했다. CD-ROM과 플로피 디스크 드라이브를 지원하며, 야마하 YM2612와 리코 RF5c68 사운드 칩을 사용한다. FM TOWNS용 CD-ROM 소프트웨어 대부분을 사용할 수 있다고 선전했지만, 마티 전용 IPL이 기록된 소프트웨어나, 기존 FM TOWNS용 소프트웨어의 IPL이 기록된 소프트웨어만 실행 가능했다. 높은 가격, 낮은 확장성, NEC PC98 시리즈의 시장 지배력 등으로 인해 일본 시장에서 판매 부진을 겪었고, 후지쯔는 가격을 인하한 마티 2를 출시했으나 실패하여 단종되었다. 1994년에는 카 내비게이션 기능을 갖춘 카 마티가 출시되기도 했다.

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FM 타운즈 마티
FM Towns Marty
FM Towns Marty 콘솔과 컨트롤러
FM Towns Marty 콘솔과 컨트롤러
제조사후지쯔
종류가정용 비디오 게임 콘솔
세대4세대
출시일1993년 2월 20일 (일본)
가격¥98,000 (당시 약 US$710)
단종1995년 (일본)
판매량45,000대 (1993년 12월 31일 기준)
CPUAMD 386SX 16 MHz
메모리2 MB
사운드6채널 FM (Yamaha YM2612)
8채널 PCM (Ricoh RF5c68)
미디어CD-ROM, 3.5인치 플로피 디스크
호환성FM Towns
디스플레이352×232 – 640×480 해상도, 32,768색 팔레트에서 256색 동시 표시; TV 컴포지트 및 S-비디오 출력
운영체제Towns OS
그래픽후지쯔 커스텀 그래픽 칩
FM Towns Marty 2
FM Towns Marty 2에프엠 타운즈 마티 츠
가격약 US$670
FM Towns Car Marty
FM Towns Car Marty에프엠 타운즈 카 마티

2. 기술 사양

CPU일본어AMD 386SX 마이크로프로세서 (32비트)이며, 16 MHz (3.6 MIPS)로 작동한다.[6]

RAM은 다음과 같다:

종류용량
메인 RAM2 MB (2048 KB)
비디오 RAM640 KB (512 KB VRAM, 128 KB 스프라이트 RAM)[7]



그래픽은 다음과 같다:


  • GPU: 후지쯔 커스텀 그래픽 칩
  • 화면 해상도: 256×240, 256×256, 320×240, 352×232, 360×240, 512×480, 640×200, 640×480, 720×480[8]
  • 비트맵 배경 평면: 1 (스프라이트 평면 포함) 또는 2 (스프라이트 평면 미포함)

:** 가상 해상도: 256×512, 512×256, 512×512, 640×819, 1024×512[8]

:** 색상 팔레트: 4096, 또는 32,768, 또는 16,777,216[8][9]

:** 화면의 색상: 16, 또는 256, 또는 32,768

  • 스프라이트 전경 평면: 256×240[8] ~ 640×480 해상도, 화면에 256색상, 32,768색상 팔레트에서
  • 하드웨어 정수 줌: 1/2× 수직, 1/2/3/4/5× 수평[10]
  • 스프라이트: 최대 1024개의 스프라이트, 16×16 픽셀 스프라이트 크기, 스프라이트당 16색[10]


Marty는 컴포지트 및 S-Video 출력을 지원하며, 다른 비디오 커넥터는 지원하지 않는다. 일부 FM Towns 게임은 VGA 전용이므로, Marty는 가정용 TV 화면에 표시하기 위해 다운 스캔 기능을 갖추고 있었다.

사운드는 다음과 같다:

데이터 저장은 다음과 같다:

  • CD-ROM, 단일 속도 (1x)
  • 내장 3.5" HD 플로피 디스크 드라이브


플로피 디스크는 1232 KiB (PC98 스타일)로 포맷해야 한다. 이 작업은 BIOS GUI에서 수행할 수 있다. Marty의 디스크 드라이브는 1440 KiB 또는 720 KiB FAT 형식 3.5" 플로피 디스크를 지원하지 않는다. PC가 FM Towns Marty 플로피와 호환되려면 "3 모드"를 지원하는 디스크 드라이브, BIOS 및 OS가 있어야 한다. 또한 "3 모드"를 지원하는 USB 플로피 드라이브도 있다.

다목적: PCMCIA 타입 1 슬롯

Marty의 IC 카드 슬롯은 배터리 백업 SRAM 카드를 포함한 타입 1 PCMCIA 카드와 호환되며, 이 카드는 드라이브 문자에 매핑되어 작은 드라이브로 사용할 수 있다. 후지쯔는 또한 FM Towns Marty용 PCMCIA 2400 bit/s 모뎀 (FMM-CM301)을 공식적으로 출시했다. 이 모뎀은 프린터 포트도 함께 제공되는 특수 TCMarty와 함께 번들로 제공되었다. IC 카드 슬롯을 RAM 확장에 사용할 수 있다고 널리 알려져 있지만, 이는 사실이 아니다.

컨트롤러는 다음과 같다:

  • 4방향 D-pad, A 및 B 버튼, Select 및 Run, 두 개의 "페이스" 버튼 위에 추가 버튼
  • 2개의 표준 컨트롤러 포트


컨트롤러 커넥터는 DE-9이며, 일본에서는 아타리 2600과 기본적으로 동일한 커넥터이기 때문에 "아타리 타입"이라고 한다. Marty의 Run 및 Select 버튼은 오른쪽과 왼쪽 또는 위와 아래를 동시에 누르는 것과 같다. 후지쯔에서 6버튼 컨트롤러를 출시하여 캡콤의 ''스트리트 파이터 II''를 사용할 수 있었다. 캡콤은 또한 CPS 파이터 스틱용 어댑터를 출시하여 이 스틱을 FM Towns/Marty 및 샤프 X68000과 호환되도록 만들었다.[12]

키보드 포트가 있다.

3. 소프트웨어

FM TOWNS용 CD-ROM 소프트웨어는 대부분 이용할 수 있다고 선전되었지만, 모든 소프트웨어가 호환되는 것은 아니었다. 마티 발매 이전에 발매되었던 TOWNS 타이틀 약 660개 중 약 200개가 마티에 대응했으며, 신작 소프트웨어를 포함하면 발매 시점에 약 250개의 소프트웨어가 마티에 대응한다고 알려졌다.[17]

자세한 내용은 FM 타운즈 게임 목록 문서를 참조하라.

3. 1. 소프트웨어 라이선스 정책 (로열티)

마티 발표 시점에 후지쯔(富士通)에서 공표한 바와 같이, 마티 발매 후의 FM TOWNS 타이틀은 소프트웨어 패키지에 "마티 대응"이라는 주의 문구가 없으면 사용할 수 없었다.

마티 발매 후의 FM TOWNS 타이틀은 마티 전용 IPL이 기록된 소프트웨어와, 기존 FM TOWNS용 소프트웨어의 IPL이 기록된 소프트웨어만 그대로 실행된다. 마티 발매 이후에 발매된, FM TOWNS 전용 IPL이 기록된 소프트웨어는 마티 본체의 프로텍트에 의해 실행되지 않는다.

마티 발매 이전에 발매되었던 TOWNS 타이틀 약 660개 중 약 200개가 마티에 대응하며, 신작 소프트웨어를 포함하면 발매 시점에 약 250개의 소프트웨어가 마티에 대응한다고 알려졌다.

후지쯔(富士通)는 가정용 게임기 비즈니스를 참고하여, 소프트웨어 벤더가 생산 위탁료 등의 명목으로 하드웨어 벤더에게 소프트웨어 생산 수량에 따른 라이선스료를 지불하는 로열티 징수 방식의 비즈니스 모델을 구상한 것으로 보인다.

4. 반응 및 평가

FM 타운즈 마티는 부팅 가능한 CD-ROM, 컬러 GUI OS 탑재 등 혁신적인 기능을 갖추고 있었음에도 불구하고, 비싼 가격, 맞춤형 하드웨어로 인한 확장성 부족, NEC PC98 시리즈의 시장 지배 등의 요인으로 인해 일본 시장에서 판매 부진을 겪었다. 낮은 생산량으로 인해 오늘날에는 소프트웨어를 구하기 어렵고 비싸며, 대부분의 구형 FM 타운즈 PC 게임과의 하위 호환성에도 불구하고 호환성 문제가 발생하여 "콘솔 버전"으로서의 잠재력을 발휘하지 못했다.

후지쯔는 가격 인하 및 마티 2 출시를 통해 판매량 증가를 꾀했지만, 이미 실패한 사업으로 간주하여 시스템을 단종시켰다.

4. 1. 판매 부진 및 실패 요인

FM 타운즈 마티는 게임 플레이 관점에서 훌륭한 하드웨어를 갖추었음에도 불구하고 일본에서 판매 부진을 겪었다. 비싼 가격과 맞춤형 하드웨어로 인해 DOS/V (일본어 DOS 또는 Microsoft Windows를 사용하는 IBM PC 호환 기종) 시스템만큼 확장이 쉽지 않았다. NEC의 PC98 시리즈 컴퓨터 또한 FM 타운즈 마티가 출시되었을 때 일본 시장을 지배하고 있어, DOS/V가 시장을 장악하기 전까지 돌파구를 마련하기 어려웠다. 이는 부팅 가능한 CD-ROM과 컬러 GUI OS를 탑재하는 등 혁신적인 기능을 갖췄음에도 불구하고 벌어진 일이었다. 이는 마이크로소프트의 Windows 95b 부팅 CD보다 7년이나 앞선 것이었다. 낮은 생산량으로 인해 오늘날에는 소프트웨어를 구하기 어렵고 비싸다. 대부분의 구형 FM 타운즈 PC 게임과의 하위 호환성에도 불구하고, FM 타운즈를 염두에 두고 새로운 게임이 출시되면서 호환성 문제가 마티를 괴롭혔고, FM 타운즈 PC의 진정한 "콘솔 버전"으로서의 잠재력을 더욱 제한했다.

후지쯔가 가격을 인하하고 마티 2를 출시했을 때 판매량이 증가하기 시작했지만, 회사 측에서는 이미 실패한 사업으로 간주하여 시스템을 단종시켰다. 게임기에 대항할 수 있는 간이형 개인용 컴퓨터라는 입장이었으며, 처음에는 발매 후 3년 동안 판매 대수 100만 대를 목표로 했다[18]。 그러나 판매 부진으로 1993년 12월 말 시점에서 마티의 누적 출하 대수는 4.5만 대였다[13]

주요 원인은 다음과 같다.

원인내용
탑재된 메모리 용량 부족2MB로 당시에도 작았다. FM TOWNS의 RAM은 초창기 모델 1을 제외하면 표준으로 2MB였으며, 이것이 FM TOWNS 규격의 사실상 표준이었지만, 마티는 증설이 불가능했고, 제한을 받는 소프트웨어도 있었다.
확장성 부족SCSI가 없고, 뒷면에 확장 버스를 갖추고는 있었지만 덮개가 몰드 처리되어 있어 본체를 가공해야 했다. 따라서 하드 디스크 등 확장 기기가 출시되지 않았다. 마티용 확장 하드웨어로는 서드 파티인 어반 코퍼레이션에서 프린터 포트 "MTPR-80"이 출시된 것이 유일하다[19]
높은 가격당시 일반 PC 중에서도 10만 엔 이하의 가격으로 판매되는 기종이 있었지만, 그것보다 성능이 낮으면서 본체 가격이 9만 8000엔 (세금 포함 10만 엔)으로 가격 차이가 매우 적었고, 게임기로 보기에는 높은 가격이었다.
킬러 소프트 부족애초에 FM TOWNS에 게임기 시장에 대항할 수 있는 킬러 소프트가 그렇게 많이 출시되지 않았다.


4. 2. 마티 모델 2 및 시장 반응

게임 플레이 관점에서 훌륭한 하드웨어를 갖추었음에도 불구하고, FM 타운즈와 FM 타운즈 마티는 일본에서 판매 부진을 겪었다. 가격이 비쌌고, 맞춤형 하드웨어로 인해 확장성이 DOS/V (IBM PC 호환 기종, 일본어 DOS 또는 Microsoft Windows 사용) 시스템만큼 쉽지 않았다. NEC의 PC98 시리즈 컴퓨터 또한 FM 타운즈 마티가 출시되었을 때 일본 시장을 지배하고 있었고, DOS/V의 침투가 시장을 장악하기 전까지 돌파구를 마련하기 어려웠다. 이는 부팅 가능한 CD-ROM과 컬러 GUI OS를 FM 타운즈 PC에 탑재하는 등 혁신적인 기능을 갖췄음에도 불구하고 벌어진 일이었다. 이는 마이크로소프트의 Windows 95b 부팅 CD보다 7년이나 앞선 것이었다. 오늘날에는 낮은 생산량으로 인해 소프트웨어를 구하기 어렵고 비싸다. 대부분의 구형 FM 타운즈 PC 게임과의 하위 호환성에도 불구하고, FM 타운즈를 염두에 두고 새로운 게임이 출시되면서 호환성 문제가 마티를 괴롭혔고, FM 타운즈 PC의 진정한 "콘솔 버전"으로서의 잠재력을 더욱 제한했다.

후지쯔가 가격을 인하하고 마티 2를 출시했을 때 판매량이 증가하기 시작했지만, 회사 측에서는 이미 실패한 사업으로 간주하여 시스템을 단종시켰다. 1994년에는 본체 가격을 66000JPY으로 낮추고 색상을 회색으로 변경한 "마티 모델 2"가 출시되었다. 그러나 성능 면에서는 아무런 변화가 없었고, 실패로 끝났다. 이후 마티는 중고 매장에 쌓였지만, 그다지 판매되는 기미는 없었다.

마티의 갑작스러운 발표와 실패는 한때 견조해 보이던 FM TOWNS 시장에 오히려 찬물을 끼얹었다. 또한, 당시 유행하던 머피의 법칙에 빗대어 "팔릴 가능성이 없는 물건은 팔리지 않는다" = "마티의 법칙"이라고 조롱받기도 했다. 다만 가격만 맞으면 성인 게임에는 최고의 환경이라는 이야기도 있었다.

5. 카 마티 (CAR MARTY)

1993년 10월 모터쇼에서 카 내비게이션 기능을 갖춘 '''카 마티'''(CAR MARTY)가 발표되어 1994년에 후지쯔 텐에서 출시되었다. 후지쯔로서는 처음으로 카 내비게이션 시장에 진출했으며, 당시로서는 처음으로 일방통행을 고려한 경로 검색이 가능했다. 그 외에도 별매품인 3.5인치 FDD로 경로 정보나 지점 등록, 주행 궤적 등을 저장하고 교환할 수 있는 등 현재 카 내비게이션의 원점이라고 할 수 있는 기능이 몇 가지 보였다. 물론, 일반적인 FM TOWNS 마티용 소프트웨어도 동작한다. 카 내비게이션 소프트웨어는 전용 PC 카드에 기록되었으며, GPS 안테나는 연결할 수 없었지만, 경로 검색 및 코스 편집 등은 FM TOWNS 시리즈에서도 사용할 수 있었다.

메뉴 키를 빠르게 두 번 누르면 화면상의 자차 캐릭터가 레이싱카에서 개로 바뀐다.

참조

[1] 웹사이트 Die, 16-bit, Die! https://www.ign.com/[...]
[2] 서적 富士通のマルチメディア・ビジネス オーエス出版社 1995-05-15
[3] 웹사이트 Home Page http://www.videogame[...]
[4] 웹사이트 FM Towns Marty Disassembly https://web.archive.[...] 2007-08-12
[5] 간행물 International News Ziff Davis 1994-01
[6] 웹사이트 Computerworld https://books.google[...] IDG Enterprise 1991-03-25
[7] 웹사이트 ACE Magazine Issue 27 https://archive.org/[...] 1989-12
[8] 웹사이트 OLD-COMPUTERS.COM: The Museum http://www.old-compu[...]
[9] 웹사이트 Edge Magazine - GamesRadar+ http://www.edge-onli[...]
[10] 웹사이트 MAME | SRC/Mess/Video/Fmtowns.c https://web.archive.[...]
[11] 웹사이트 RF5C68A PDF Datasheet - Ricoh Corporation - Datasheets360.com https://web.archive.[...]
[12] 웹사이트 controls:capcompowerstick [NFG Games + GameSX] http://gamesx.com/wi[...]
[13] 서적 富士通のマルチメディア・ビジネス オーエス出版社 1995-05-15
[14] 문서 Oh!FM TOWNS 1994-05
[15] PDF テレビにつなぐ情報ブレーン「FM TOWNS MARTY」新発売 http://gamingsince19[...] 富士通 1993-02-16
[16] 문서 マイコンBASICマガジン 1993-04
[17] 문서 富士通テン技報
[18] 뉴스 富士通、新チャネル開拓――CD-ROMプレーヤー『マーティー』 1993-03-12
[19] 문서 Oh!FM TOWNS 1994-01
[20] 문서 Oh!FM TOWNS 1995-04
[21] 웹인용 Home Page http://www.videogame[...]
[22] 웹인용 FM Towns Marty Disassembly https://web.archive.[...] 2007-08-12
[23] 잡지 International News Ziff Davis 1994-01



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