GlTF
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1. 개요
glTF는 3D 모델 및 장면을 위한 파일 형식으로, 2012년 크로노스 그룹에서 시작하여 WebGL 및 COLLADA를 결합하는 작업에서 시작되었다. 2015년 glTF 1.0 버전이 발표되었고, 2017년 glTF 2.0 버전이 출시되면서 물리 기반 렌더링(PBR)을 지원하고 GLB 바이너리 형식을 포함했다. 마이크로소프트, 구글, 페이스북 등 여러 회사에서 glTF를 지원하며, 증강 현실 및 모델링 소프트웨어와 통합된다. glTF는 확장성을 가지며 Draco, KTX 2.0, PBR 익스텐션과 같은 다양한 확장 기능을 지원한다. 또한, glTF는 3D 타일 및 VRM과 같은 파생 형식을 가지고 있으며, 소프트웨어 생태계는 로더, 변환 도구, 편집 도구, 유틸리티 라이브러리, 검증기 등을 포함한다.
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GlTF - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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glTF 개요 | |
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종류 | 3차원 컴퓨터 그래픽스 |
개발자 | 크로노스 그룹 |
첫 출시일 | 2015년 10월 19일 |
최신 버전 | 2.0.1 |
최신 버전 출시일 | 2021년 10월 11일 |
파일 확장자 | .gltf, .glb |
MIME 형식 | model/gltf+json, model/gltf-binary |
기반 | JSON |
웹사이트 | glTF 공식 웹사이트 |
2. 역사
glTF는 2012년 크로노스 그룹에서 COLLADA와 WebGL을 결합하는 작업에서 시작되었다.[94][95][96] 파브리스 로비네(Fabrice Robinet)는 JSON 포맷에 기반한 효율적인 이진 파일을 사용하는 방식을 제안하였고, 2012년 SIGGRAPH에서 개최된 WebGL 밋업(meetup) 행사에서 브랜든 존스(Brandon Jones)와 파브리스 로비네가 첫 번째 glTF 관련 데모를 보여 주었다. 초기에는 WebGL 트랜스미션 포맷(WebGL Transmissions Format, WebGL TF)으로 불렸다.[97]
2013년 3월, Cesium에서는 glTF[98] 채택을 공식 발표하였고, 2017년 8월 10일에는 3D Tiles가 OGC Community 표준으로 채택되었다. 이 표준은 glTF 기반으로서 위치 데이터 정보, 메타데이터, 스타일 데이터를 대규모의 3차원 지형 데이터 세트로 저장하고 이를 스트리밍하는데 활용하였다.[99][100][101]
2. 1. glTF 1.0
2012년에 COLLADA 워킹 그룹 멤버들이 이 파일 형식을 구상했다.[9] SIGGRAPH 2012에서 크로노스는 glTF의 데모를 선보였으며, 당시에는 WebGL 전송 형식(WebGL TF)이라고 불렸다.[4] 2015년 10월 19일, glTF 1.0 표준이 공식 발표되었다.[102]SIGGRAPH 2016에서 오큘러스는 자사의 ovrscene 형식과의 유사성을 언급하며 glTF 채택을 발표했다.[6][10]
2. 2. glTF 2.0
glTF 2.0 표준은 2017년 6월 5일 Web3D 2017 Conference 행사에서 공식 발표되었다.[107] glTF 2.0은 1.0 버전에서 파일 형식을 완전히 개편한 두 번째 버전으로, 대부분의 도구가 2.0 버전을 채택했다.[5][4]glTF 2.0에는 물리 기반 렌더링(PBR)이 추가되어, WebGL 셰이더를 대체하였다. 이는 SIGGRAPH 2016에서 프라운호퍼(Fraunhofer)[12]가 처음 제안한 내용을 기반으로 한다.[13] PBR 머티리얼은 표준으로 메탈릭・러프니스, 확장으로 스페큘러・발광 모델을 지원한다.[74]
GLB 바이너리 형식이 기본 사양에 추가되었다. 그 외에도 희소 액세서와 얼굴 애니메이션과 같은 기술을 위한 모프 타겟이 추가되었으며, 최상위 glTF 객체 속성을 배열로 대체하여 인덱스 기반 접근을 더 빠르게 하는 등 성능 향상 및 특수한 경우를 위한 스키마 조정과 호환되지 않는 변경 사항이 포함되었다.[14]
2017년 3월 3일, 마이크로소프트는 Paint 3D, 3D 뷰어, Remix 3D, Babylon.js, Microsoft Office를 포함한 자사 제품군에서 3D 에셋 형식으로 glTF 2.0을 사용할 것이라고 발표했다.[103][104] 같은 행사에서 Microsoft, Fraunhofer와 University of Pennsylvania 학생들은 glTF 2.0 컨텐츠를 WebGL, DirectX, Vulkan을 이용하여 렌더링하는 것을 시연하였다.[105] Sketchfab 또한 glTF 2.0 지원을 발표했다.
2019년 현재, glTF 및 GLB 형식은 DGG, UX3D, Sketchfab, 페이스북(Facebook), 마이크로소프트(Microsoft), 오큘러스(Oculus), 구글(Google), 어도비(Adobe Inc.), Box, TurboSquid, 언리얼 엔진(Unreal Engine)[17] 및 Qt Quick 3D를 포함한 회사에서 사용하고 지원한다.[6][4][18][19] 이 형식은 증강 현실의 중요한 표준으로 언급되었으며, 오토데스크 마야(Autodesk Maya), 오토데스크 3ds 맥스(Autodesk 3ds Max), Poly와 같은 모델링 소프트웨어와 통합된다.[20][21]
2022년 7월, glTF 2.0은 국제 표준화 기구(ISO)/국제 전기 기술 위원회(IEC) 12113:2022 국제 표준으로 출시되었다.[23] 크로노스(Khronos)는 ISO/IEC와 크로노스 사양 간에 장기적인 차이가 없도록 업데이트 및 새롭게 널리 채택된 glTF 기능을 ISO/IEC 12113의 최신 버전으로 정기적으로 제출할 것이라고 밝혔다.[24]
2. 3. GLB
GLB는 glTF의 이진 파일 형식으로, 외부 이미지를 참조하는 대신 직접 텍스처를 포함한다. GLB 파일은 페이스북 3D 게시물에 사용된다.[8]glTF 형식은 데이터를 주로 JSON으로 저장하며, JSON은 메쉬 데이터, 이미지 등을 저장하기 위해 버퍼(buffer)로 알려진 바이너리 데이터 덩어리를 포함하거나 외부 파일을 참조할 수 있다. 바이너리 .glb 형식 또한 JSON 텍스트를 포함하지만, 바이너리 청크 헤더로 직렬화되어 파일에 직접 덩어리를 추가할 수 있다.[8]
GLB 형식은 glTF의 바이너리 형식이며, 텍스처를 외부 파일 참조 없이 함께 포함할 수 있다. 이는 페이스북 3D 게시물의 표준 형식으로도 사용된다.
3. 파생 형식
OGC 커뮤니티 표준으로 제안된 3D 타일은 glTF를 기반으로 하여 대규모 3D 지리 공간 데이터 세트를 스트리밍하기 위한 공간 데이터 구조, 메타데이터 및 선언적 스타일 지정을 추가했다.[34][35][36]
VRM은 VR용 모델 형식이며, .glb 형식을 기반으로 한다.[37] 이는 3D 휴머노이드 아바타 사양 및 파일 형식이다.[38]
4. 확장
glTF 형식은 JSON을 사용하여 새로운 데이터와 기능을 추가하는 확장(익스텐션)을 지원한다. 확장(익스텐션)은 노드, 애니메이션, 재질, 텍스처, 전체 문서 등 glTF의 모든 부분에 적용할 수 있다.[26] 크로노스(Khronos)는 GitHub에서 공식 크로노스 확장과 일부 타사 확장을 포함하는 glTF 확장 레지스트리를 유지 관리한다.[26]
몇 가지 주요 확장은 다음과 같다:
- PBR 확장: 실제 물체의 물리적 외관을 모델링하여 개발자가 정확한 외관을 가진 현실적인 3D 에셋을 만들 수 있도록 한다. 새로운 PBR 확장이 출시됨에 따라 glTF 프레임워크 내에서 PBR 기능을 지속적으로 확장하여 더 광범위한 장면과 물체를 현실적인 3D 에셋으로 렌더링할 수 있다.[27]
- 범용 텍스처 압축을 위한 KTX 2.0 확장: glTF 형식의 3D 모델을 고도로 압축하고 기본적으로 지원되는 텍스처 형식을 사용할 수 있도록 하여 파일 크기를 줄이고 렌더링 속도를 높인다.[28]
- 드라코(Draco): 3D 파일 크기를 줄이기 위해 3D 메시를 압축하고 압축 해제하는 메쉬 압축 확장이다. 정점 속성, 법선, 색상 및 텍스처 좌표를 압축한다.[29]
- OMI 그룹 확장: 게임 엔진 상호 운용성을 위한 다양한 glTF 확장을 개발했다. 여기에는 물리 형태, 물리 객체, 물리 조인트, 오디오 재생, 좌석, 스폰 지점 등을 위한 확장이 포함된다.[30][31]
- VRM 컨소시엄 확장: 동적 스프링 본 및 툰 머티리얼을 포함한 고급 휴머노이드 3D 아바타를 위한 glTF 확장을 개발했다.[32][33]
5. 비판
glTF는 씬 구조, 머티리얼 적용, 스키닝, 조명과 관련하여 많은 기능이 부족하며, 물리적 단위나 전역 상향 벡터를 정의할 수 없다는 비판을 받는다.[87] 특히 애니메이션 지원이 블렌더, 오토데스크 3ds 맥스, 오토데스크 마야를 포함한 일부 모델링 소프트웨어에서 생성된 애니메이션을 정확하게 재현하기에 불충분하다는 지적이 있다.[87] 이는 큐빅 스플라인 보간에 시간이 선형적이어야 한다는 요구 사항 때문이다.
베테랑 엔진 개발자인 에릭 렝겔은 COLLADA나 OpenGEX|Open Game Engine Exchange영어와 같은 기존의 3D 교환 형식과 비교하여 glTF의 유연성 부족과 설계 부실을 비판했다.[87] 고도 엔진 수석 개발자 후안 리니에츠키 또한 혹독한 비판을 했으며,[88] 렝겔의 기능 비교에 대해 다양한 문제의 중요성에 대한 동의와 반론을 제시했다.[89]
6. 소프트웨어 생태계
glTF는 다양한 소프트웨어 및 도구에서 널리 지원된다.
- 로더:
- Three.js
- Babylon.js
- [http://cesiumjs.org Cesium]
- [https://github.com/pex-gl/pex PEX]
- [http://xeogl.org xeogl]
- [https://aframe.io A-Frame]
- Godot 게임 엔진 [41][42]
- 변환 도구:
- COLLADA
- FBX
- .obj
- Assimp (가져오기 및 내보내기 지원)
- 편집 도구 (내보내기 지원):
- Blender
- Vectary
- Autodesk 3ds Max (Verge3D exporter 사용[108] 또는 기본[43])
- Autodesk Maya (babylon.js 내보내기 사용[44] 또는 기본)
- Modo
- Paint 3D
- Substance Painter[109]
- [https://support.clo3d.com/hc/en-us/articles/360051525034-glTF-2-0-GLTF-GLB-File CLO 3D]
- Autodesk Inventor
- Houdini[45]
- Godot
- 유틸리티 라이브러리:
- 3D 커머스:
- 전자 상거래에서 3D 에셋의 생성 및 배포를 위한 지침 및 표준에 glTF 통합[47]
- 3D 커머스 뷰어 인증 프로그램: 3D 뷰어가 glTF 파일 형식을 사용하여 3D 제품을 정확하고 안정적으로 표시할 수 있는지 입증[48]
- 3D 커머스의 에셋 지침: 3D 커머스에서 glTF 파일 형식을 사용하는 모범 사례 포함 (2020년 출시)[49]
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COLLADA Meetup Part III
https://www.youtube.[...]
2012-03-12
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Presentations - WebGL Public Wiki
https://www.khronos.[...]
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How I got involved in glTF and Khronos
http://blog.virtualg[...]
2013-03-27
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Cesium 3D Tiles
https://github.com/A[...]
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OGC is considering a proposed work item for 3D Tiles as a Community Standard
http://www.opengeosp[...]
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3D Tiles Community Standards Justification
https://portal.openg[...]
[102]
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Khronos Finalizes glTF 1.0 Specification
https://www.khronos.[...]
2015-10-19
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'Microsoft announces at #Khronos #WebGL meetup that they will be using #glTF 2.0 as the 3D asset format across their product linepic.twitter.com/qsLymcSIhX'
https://twitter.com/[...]
2017-09-26
[104]
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glTF is at the core of Microsoft's 3D for Everyone vision thanks to @iamSBTron and @bghgary. Paint 3D, Viewer 3D, remix3d, Babylon, Office!!pic.twitter.com/3jRsk9Rilx
https://twitter.com/[...]
2017-09-26
[105]
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webGL/webVR/glTF meetup - the same glTF 2.0 asset rendered on webGL, DirectX and Vulkan!pic.twitter.com/k4Kbc79g8w
https://twitter.com/[...]
2017-09-26
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KHR_draco_geometry_compression by fanzhanggoogle · Pull Request #874 · KhronosGroup/glTF
https://github.com/K[...]
2017-09-26
[107]
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Khronos Releases glTF 2.0 Specification
https://www.khronos.[...]
2017-06-05
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How to make Facebook 3D posts
https://www.antonman[...]
3D Print Tech Design
2018-05-07
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GLB Tutorials
https://developers.f[...]
2018-05-07
[110]
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Overview
https://www.khronos.[...]
2019-06-19
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