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GlTF

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1. 개요

glTF는 3D 모델 및 장면을 위한 파일 형식으로, 2012년 크로노스 그룹에서 시작하여 WebGL 및 COLLADA를 결합하는 작업에서 시작되었다. 2015년 glTF 1.0 버전이 발표되었고, 2017년 glTF 2.0 버전이 출시되면서 물리 기반 렌더링(PBR)을 지원하고 GLB 바이너리 형식을 포함했다. 마이크로소프트, 구글, 페이스북 등 여러 회사에서 glTF를 지원하며, 증강 현실 및 모델링 소프트웨어와 통합된다. glTF는 확장성을 가지며 Draco, KTX 2.0, PBR 익스텐션과 같은 다양한 확장 기능을 지원한다. 또한, glTF는 3D 타일 및 VRM과 같은 파생 형식을 가지고 있으며, 소프트웨어 생태계는 로더, 변환 도구, 편집 도구, 유틸리티 라이브러리, 검증기 등을 포함한다.

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GlTF - [IT 관련 정보]에 관한 문서
glTF 개요
glTF 로고
glTF 로고
종류3차원 컴퓨터 그래픽스
개발자크로노스 그룹
첫 출시일2015년 10월 19일
최신 버전2.0.1
최신 버전 출시일2021년 10월 11일
파일 확장자.gltf, .glb
MIME 형식model/gltf+json, model/gltf-binary
기반JSON
웹사이트glTF 공식 웹사이트

2. 역사

glTF는 2012년 크로노스 그룹에서 COLLADA와 WebGL을 결합하는 작업에서 시작되었다.[94][95][96] 파브리스 로비네(Fabrice Robinet)는 JSON 포맷에 기반한 효율적인 이진 파일을 사용하는 방식을 제안하였고, 2012년 SIGGRAPH에서 개최된 WebGL 밋업(meetup) 행사에서 브랜든 존스(Brandon Jones)와 파브리스 로비네가 첫 번째 glTF 관련 데모를 보여 주었다. 초기에는 WebGL 트랜스미션 포맷(WebGL Transmissions Format, WebGL TF)으로 불렸다.[97]

2013년 3월, Cesium에서는 glTF[98] 채택을 공식 발표하였고, 2017년 8월 10일에는 3D Tiles가 OGC Community 표준으로 채택되었다. 이 표준은 glTF 기반으로서 위치 데이터 정보, 메타데이터, 스타일 데이터를 대규모의 3차원 지형 데이터 세트로 저장하고 이를 스트리밍하는데 활용하였다.[99][100][101]

2. 1. glTF 1.0

2012년에 COLLADA 워킹 그룹 멤버들이 이 파일 형식을 구상했다.[9] SIGGRAPH 2012에서 크로노스는 glTF의 데모를 선보였으며, 당시에는 WebGL 전송 형식(WebGL TF)이라고 불렸다.[4] 2015년 10월 19일, glTF 1.0 표준이 공식 발표되었다.[102]

SIGGRAPH 2016에서 오큘러스는 자사의 ovrscene 형식과의 유사성을 언급하며 glTF 채택을 발표했다.[6][10]

2. 2. glTF 2.0

glTF 2.0 표준은 2017년 6월 5일 Web3D 2017 Conference 행사에서 공식 발표되었다.[107] glTF 2.0은 1.0 버전에서 파일 형식을 완전히 개편한 두 번째 버전으로, 대부분의 도구가 2.0 버전을 채택했다.[5][4]

glTF 2.0에는 물리 기반 렌더링(PBR)이 추가되어, WebGL 셰이더를 대체하였다. 이는 SIGGRAPH 2016에서 프라운호퍼(Fraunhofer)[12]가 처음 제안한 내용을 기반으로 한다.[13] PBR 머티리얼은 표준으로 메탈릭・러프니스, 확장으로 스페큘러・발광 모델을 지원한다.[74]

GLB 바이너리 형식이 기본 사양에 추가되었다. 그 외에도 희소 액세서와 얼굴 애니메이션과 같은 기술을 위한 모프 타겟이 추가되었으며, 최상위 glTF 객체 속성을 배열로 대체하여 인덱스 기반 접근을 더 빠르게 하는 등 성능 향상 및 특수한 경우를 위한 스키마 조정과 호환되지 않는 변경 사항이 포함되었다.[14]

2017년 3월 3일, 마이크로소프트는 Paint 3D, 3D 뷰어, Remix 3D, Babylon.js, Microsoft Office를 포함한 자사 제품군에서 3D 에셋 형식으로 glTF 2.0을 사용할 것이라고 발표했다.[103][104] 같은 행사에서 Microsoft, Fraunhofer와 University of Pennsylvania 학생들은 glTF 2.0 컨텐츠를 WebGL, DirectX, Vulkan을 이용하여 렌더링하는 것을 시연하였다.[105] Sketchfab 또한 glTF 2.0 지원을 발표했다.

2019년 현재, glTF 및 GLB 형식은 DGG, UX3D, Sketchfab, 페이스북(Facebook), 마이크로소프트(Microsoft), 오큘러스(Oculus), 구글(Google), 어도비(Adobe Inc.), Box, TurboSquid, 언리얼 엔진(Unreal Engine)[17] 및 Qt Quick 3D를 포함한 회사에서 사용하고 지원한다.[6][4][18][19] 이 형식은 증강 현실의 중요한 표준으로 언급되었으며, 오토데스크 마야(Autodesk Maya), 오토데스크 3ds 맥스(Autodesk 3ds Max), Poly와 같은 모델링 소프트웨어와 통합된다.[20][21]

2022년 7월, glTF 2.0은 국제 표준화 기구(ISO)/국제 전기 기술 위원회(IEC) 12113:2022 국제 표준으로 출시되었다.[23] 크로노스(Khronos)는 ISO/IEC와 크로노스 사양 간에 장기적인 차이가 없도록 업데이트 및 새롭게 널리 채택된 glTF 기능을 ISO/IEC 12113의 최신 버전으로 정기적으로 제출할 것이라고 밝혔다.[24]

2. 3. GLB

GLB는 glTF의 이진 파일 형식으로, 외부 이미지를 참조하는 대신 직접 텍스처를 포함한다. GLB 파일은 페이스북 3D 게시물에 사용된다.[8]

glTF 형식은 데이터를 주로 JSON으로 저장하며, JSON은 메쉬 데이터, 이미지 등을 저장하기 위해 버퍼(buffer)로 알려진 바이너리 데이터 덩어리를 포함하거나 외부 파일을 참조할 수 있다. 바이너리 .glb 형식 또한 JSON 텍스트를 포함하지만, 바이너리 청크 헤더로 직렬화되어 파일에 직접 덩어리를 추가할 수 있다.[8]

GLB 형식은 glTF의 바이너리 형식이며, 텍스처를 외부 파일 참조 없이 함께 포함할 수 있다. 이는 페이스북 3D 게시물의 표준 형식으로도 사용된다.

3. 파생 형식

OGC 커뮤니티 표준으로 제안된 3D 타일은 glTF를 기반으로 하여 대규모 3D 지리 공간 데이터 세트를 스트리밍하기 위한 공간 데이터 구조, 메타데이터 및 선언적 스타일 지정을 추가했다.[34][35][36]

VRM은 VR용 모델 형식이며, .glb 형식을 기반으로 한다.[37] 이는 3D 휴머노이드 아바타 사양 및 파일 형식이다.[38]

4. 확장

glTF 형식은 JSON을 사용하여 새로운 데이터와 기능을 추가하는 확장(익스텐션)을 지원한다. 확장(익스텐션)은 노드, 애니메이션, 재질, 텍스처, 전체 문서 등 glTF의 모든 부분에 적용할 수 있다.[26] 크로노스(Khronos)는 GitHub에서 공식 크로노스 확장과 일부 타사 확장을 포함하는 glTF 확장 레지스트리를 유지 관리한다.[26]

몇 가지 주요 확장은 다음과 같다:


  • PBR 확장: 실제 물체의 물리적 외관을 모델링하여 개발자가 정확한 외관을 가진 현실적인 3D 에셋을 만들 수 있도록 한다. 새로운 PBR 확장이 출시됨에 따라 glTF 프레임워크 내에서 PBR 기능을 지속적으로 확장하여 더 광범위한 장면과 물체를 현실적인 3D 에셋으로 렌더링할 수 있다.[27]
  • 범용 텍스처 압축을 위한 KTX 2.0 확장: glTF 형식의 3D 모델을 고도로 압축하고 기본적으로 지원되는 텍스처 형식을 사용할 수 있도록 하여 파일 크기를 줄이고 렌더링 속도를 높인다.[28]
  • 드라코(Draco): 3D 파일 크기를 줄이기 위해 3D 메시를 압축하고 압축 해제하는 메쉬 압축 확장이다. 정점 속성, 법선, 색상 및 텍스처 좌표를 압축한다.[29]
  • OMI 그룹 확장: 게임 엔진 상호 운용성을 위한 다양한 glTF 확장을 개발했다. 여기에는 물리 형태, 물리 객체, 물리 조인트, 오디오 재생, 좌석, 스폰 지점 등을 위한 확장이 포함된다.[30][31]
  • VRM 컨소시엄 확장: 동적 스프링 본 및 툰 머티리얼을 포함한 고급 휴머노이드 3D 아바타를 위한 glTF 확장을 개발했다.[32][33]

5. 비판

glTF는 씬 구조, 머티리얼 적용, 스키닝, 조명과 관련하여 많은 기능이 부족하며, 물리적 단위나 전역 상향 벡터를 정의할 수 없다는 비판을 받는다.[87] 특히 애니메이션 지원이 블렌더, 오토데스크 3ds 맥스, 오토데스크 마야를 포함한 일부 모델링 소프트웨어에서 생성된 애니메이션을 정확하게 재현하기에 불충분하다는 지적이 있다.[87] 이는 큐빅 스플라인 보간에 시간이 선형적이어야 한다는 요구 사항 때문이다.

베테랑 엔진 개발자인 에릭 렝겔은 COLLADA나 OpenGEX|Open Game Engine Exchange영어와 같은 기존의 3D 교환 형식과 비교하여 glTF의 유연성 부족과 설계 부실을 비판했다.[87] 고도 엔진 수석 개발자 후안 리니에츠키 또한 혹독한 비판을 했으며,[88] 렝겔의 기능 비교에 대해 다양한 문제의 중요성에 대한 동의와 반론을 제시했다.[89]

6. 소프트웨어 생태계

glTF는 다양한 소프트웨어 및 도구에서 널리 지원된다.


  • 로더:
  • Three.js
  • Babylon.js
  • [http://cesiumjs.org Cesium]
  • [https://github.com/pex-gl/pex PEX]
  • [http://xeogl.org xeogl]
  • [https://aframe.io A-Frame]
  • Godot 게임 엔진 [41][42]

  • 변환 도구:
  • COLLADA
  • FBX
  • .obj
  • Assimp (가져오기 및 내보내기 지원)

  • 편집 도구 (내보내기 지원):
  • Blender
  • Vectary
  • Autodesk 3ds Max (Verge3D exporter 사용[108] 또는 기본[43])
  • Autodesk Maya (babylon.js 내보내기 사용[44] 또는 기본)
  • Modo
  • Paint 3D
  • Substance Painter[109]
  • [https://support.clo3d.com/hc/en-us/articles/360051525034-glTF-2-0-GLTF-GLB-File CLO 3D]
  • Autodesk Inventor
  • Houdini[45]
  • Godot

  • 유틸리티 라이브러리:

프로그래밍 언어지원 여부
자바스크립트지원
Node.js지원
C++지원
C#지원
자바지원
Go지원
러스트지원
Haxe지원
Ada지원
TypeScript지원
Haskell지원


  • 검증 도구:
  • [https://github.com/KhronosGroup/glTF-Validator glTF validator]: glTF 표준 준수 여부 확인[110]

  • 3D 커머스:
  • 전자 상거래에서 3D 에셋의 생성 및 배포를 위한 지침 및 표준에 glTF 통합[47]
  • 3D 커머스 뷰어 인증 프로그램: 3D 뷰어가 glTF 파일 형식을 사용하여 3D 제품을 정확하고 안정적으로 표시할 수 있는지 입증[48]
  • 3D 커머스의 에셋 지침: 3D 커머스에서 glTF 파일 형식을 사용하는 모범 사례 포함 (2020년 출시)[49]

  • 기타:
  • [https://github.com/KhronosGroup/glTF#gltf-tools glTF GitHub repository]에서 관련 소프트웨어 도구 정보 확인 가능
  • Khronos는 [https://ecosystem.khronos.org/ 생태계 사이트]에 라이브러리 및 관련 응용 프로그램 목록을 보관
  • Khronos는 glTF 에셋을 보기 위한 glTF 샘플 뷰어를 유지 관리[39]

참조

[1] 웹사이트 Khronos Finalizes glTF 1.0 Specification - Khronos Group Press Release https://www.khronos.[...] 2015-10-19
[2] 웹사이트 GLTF™ 2.0 Specification https://registry.khr[...]
[3] 웹사이트 glTF 2.0 https://docs.blender[...] 2020-10-29
[4] 웹사이트 Behind the scene of 3D Magic https://stayrelevant[...] 2020-10-29
[5] 웹사이트 glTF (GL Transmission Format) Family https://www.loc.gov/[...] 2020-10-29
[6] 웹사이트 Oculus Executive Calls For 3D Equivalent Of JPEG To Build The Metaverse https://uploadvr.com[...] 2020-10-29
[7] 웹사이트 Scenes and Nodes https://github.khron[...] Khronos 2023-10-03
[8] 웹사이트 The Basic Structure of glTF https://github.khron[...] Khronos 2023-10-03
[9] 웹사이트 glTF: Everything You Need to Know https://www.threekit[...] 2020-10-29
[10] 웹사이트 Update https://www.khronos.[...] 2019-06-19
[11] 웹사이트 Bringing 3D to everyone through open standards https://blogs.window[...] 2016-10-28
[12] 웹사이트 Physically Based Materials in glTF - Current State. M. Limper, T. Sturm, SIGGRAPH 2016 WebGL & glTF BOF (July 27, 2016) https://www.youtube.[...] 2016-08-02
[13] 웹사이트 glTF 2.0 https://www.augmania[...] 2020-10-29
[14] 웹사이트 glTF 2.0 syntax changes and JSON encoding restrictions · Issue #831 · KhronosGroup/glTF https://github.com/K[...] 2017-09-26
[15] 간행물 UnityGLTF: Runtime GLTF Loader for Unity3D https://github.com/K[...] The Khronos Group 2017-09-26
[16] 웹사이트 Web-based client-side preview and validation · Issue #1081 · KhronosGroup/glTF https://github.com/K[...] 2017-09-26
[17] 웹사이트 Importing glTF Files https://docs.unreale[...] Epic Games 2023-05-29
[18] 뉴스 Introducing new APIs to improve augmented reality development with ARCore https://developers.g[...] 2018-09-28
[19] 웹사이트 Adobe's new Aero app lets you create AR experiences on iPhone and iPad https://www.imore.co[...] 2020-10-29
[20] 웹사이트 glTF is a huge deal for VR + AR https://www.worldviz[...] 2020-10-29
[21] 웹사이트 What is new in Qt Quick 3D 6.0 https://www.qt.io/bl[...] The Qt Company 2022-12-01
[22] 웹사이트 Smithsonian Open Access initiative releases loads of 3D models to public domain https://www.slashgea[...] 2020-10-29
[23] 웹사이트 ISO/IEC 12113:2022 Information technology https://www.iso.org/[...] 2022-07-26
[24] 웹사이트 Khronos glTF 2.0 released as an ISO/IEC International Standard https://develop3d.co[...] 2022-08-05
[25] 웹사이트 Introducing the Godot glTF 2.0 scene exporter https://godotengine.[...] 2024-04-23
[26] 웹사이트 glTF Extension Registry https://github.com/K[...] Khronos Group 2023-05-29
[27] 뉴스 The glTF ecosystem adds further PBR realism for web renders https://develop3d.co[...] Develop 3D 2021-12-20
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[32] 웹사이트 What is VRM? https://vrm-consorti[...] VRM Consortium, Inc. 2023-05-29
[33] 웹사이트 VRM glTF extensions https://github.com/v[...] VRM Consortium, Inc. 2023-05-29
[34] 웹사이트 Cesium 3D Tiles https://github.com/A[...]
[35] 웹사이트 OGC is considering a proposed work item for 3D Tiles as a Community Standard http://www.opengeosp[...]
[36] 웹사이트 3D Tiles Community Standards Justification https://portal.openg[...]
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[49] 뉴스 How 3D Standards Will Simplify Image Creation And Usage In Retail https://retailtouchp[...] Retail Touch Points 2022-06-21
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[105] 웹인용 webGL/webVR/glTF meetup - the same glTF 2.0 asset rendered on webGL, DirectX and Vulkan!pic.twitter.com/k4Kbc79g8w https://twitter.com/[...] 2017-09-26
[106] 웹인용 KHR_draco_geometry_compression by fanzhanggoogle · Pull Request #874 · KhronosGroup/glTF https://github.com/K[...] 2017-09-26
[107] 웹인용 Khronos Releases glTF 2.0 Specification https://www.khronos.[...] 2017-06-05
[108] 웹인용 How to make Facebook 3D posts https://www.antonman[...] 3D Print Tech Design 2018-05-07
[109] 웹인용 GLB Tutorials https://developers.f[...] 2018-05-07
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