MSX
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1. 개요
MSX는 1980년대 초 일본에서 시작된 가정용 컴퓨터 표준 규격이다. Z80 CPU, TMS9918 그래픽 칩, AY-3-8910 사운드 칩을 사용했으며, MSX 베이직을 운영체제로 탑재했다. 파나소닉, 소니, 삼성 등 다양한 회사에서 생산되었으며, 일본, 한국, 브라질 등에서 인기를 얻었다. MSX는 4세대에 걸쳐 발전했으며, 게임, 교육 등 다양한 용도로 활용되었다. MSX는 슬롯 구조를 통해 하드웨어 확장이 용이했고, 다양한 주변기기를 지원했다. 한국에서는 삼성, 금성, 대우 등에서 MSX를 출시하여 Apple II와 경쟁했으며, 대우전자는 MSX2 모델을 지속적으로 출시하며 시장을 이끌었다. MSX는 1990년대 IBM PC의 보급으로 쇠퇴했으나, 현재는 에뮬레이션을 통해 즐길 수 있다.
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MSX | |
---|---|
MSX 정보 | |
![]() | |
개발사 | ASCII |
제조사 | National 소니 파이오니아 파나소닉 삼성 샤프 필립스 캐논 야마하 도시바 미쓰비시 산요 JVC 후지쓰 스펙트라비디오 금성사 히타치 교세라 야시카 대우 드래곤 MSX 카시오 |
종류 | 가정용 컴퓨터 |
출시일 | 1983년 10월 21일 (MSX) |
단종 | 1993년 (MSX Turbo R) |
프로세서 | 자일로그 Z80 또는 동급 (MSX1, MSX2, MSX2+) R800 (Turbo R) |
메모리 | 8–64 KB 최대 (MSX1) 64-512 KB, 최대 4 MB까지 확장 가능 메모리 매퍼 카트리지를 통해 (MSX2 이상) |
그래픽 | TMS9918 또는 동급 (MSX1) 야마하 V9938 (MSX2) 야마하 V9958 (MSX2+ 및 Turbo R) |
운영 체제 | MSX 베이직 MSX-DOS |
2. 역사
MSX는 아스키의 니시 카즈히코가 마이크로소프트 일본 사업부에 있을 때 고안했다. 당시 일본전기의 PCx8 시리즈, 세가의 SC-3000, 코모도어의 코모도어 64 등 제각각의 규격으로 퍼스널 컴퓨터를 만들어 서로 간의 호환성에 문제가 많았는데, 이를 해결할 대안으로 어떤 회사에서 제작된 컴퓨터라도 소프트웨어 호환성이 있는 단일 표준을 꿈꾸었다.[88] 결국 그의 영향으로 일본의 아스키사와 미국의 마이크로소프트사가 공동으로 제정한 통일 규격 Machines with Software eXchangeability(MSX)가 탄생했다. 때마침 비디오 카세트 레코더 표준인 VHS의 성공으로 인해 JVC, 필립스, 파나소닉, 캐논 등의 신흥 전자 회사들이 MSX를 만들기로 하면서, MSX는 전 세계적으로 판매되었다.
1983년 6월 27일, MSX는 기자 회견을 통해 공식 발표되었으며, 파나소닉, 캐논, 카시오, 야마하, 파이오니아, 산요 등 많은 일본 대기업들이 이 기기를 출시할 계획을 발표했다.[12][14][15][16] 그러나 미국 시장에서는 코모도어 인터내셔널과의 가격 경쟁으로 인해 큰 성공을 거두지 못했다.
MSX는 4세대까지 진화했다.
- MSX (1983년)
- MSX2 (1985년)[19]
- MSX2+ (1988년, 일본에서만 출시)
- MSX 터보R (1990년, 일본에서만 출시, 16비트 R800 마이크로프로세서 사용)
MSX2+ 규격부터는 거의 일본식 컴퓨터가 되어갔으며, 최종 후속 기종인 MSXturboR에서는 8비트 PCM과 FM 사운드, MIDI 인터페이스를 기본 사양으로 넣기도 하였으나, 더딘 하드웨어 발전과 IBM 호환 PC 및 가정용 게임기와의 경쟁에 밀려 결국 MSX는 규격을 제정한 지 8년 만에 사장되고 말았다.
MSX 터보R은 당초 MSX3로 기획되었으나, VDP 개발 지연으로 인해 1990년에 출시되었다.[20] 파나소닉만이 MSX 컴퓨터를 제조하고 있었으며, 초기 모델 FS-A1ST는 어느 정도 성공했지만, 1991년 출시된 FS-A1GT는 높은 가격으로 인해 판매 부진을 겪었다. 결국 파나소닉은 3DO에 집중하기 위해 1993년에 터보R 생산을 중단했다.
MSX는 일본, 대한민국, 아르헨티나, 브라질 등 일부 국가에서 큰 인기를 얻었으며, 특히 대한민국과 일본에서는 여러 현지 기업들이 MSX를 생산하고 수출했다.
2. 1. 개발 배경
1980년대 초, 일본의 가정용 컴퓨터 시장은 여러 회사들이 제각각의 규격으로 제품을 만들어 서로 호환되지 않는 문제가 있었다. 아스키의 니시 카즈히코는 이러한 문제를 해결하기 위해, 어떤 회사에서 만든 컴퓨터라도 소프트웨어가 호환되는 단일 표준을 만들고자 했다.[88] 이러한 노력으로 일본의 아스키와 미국의 마이크로소프트가 공동으로 제정한 통일 규격인 MSX(Machines with Software eXchangeability)가 탄생했다.[88]당시 파나소닉, 캐논, 카시오, 야마하 등 일본의 가전 회사들은 마이크로컴퓨터 혁명에 발맞춰 새로운 가정용 컴퓨터 시장 진출을 모색하고 있었다.[14] 특히 파나소닉은 1964년 하계 올림픽 이후 경기 침체로 메인프레임 컴퓨터 사업에서 철수했다가, 가전 유통업체의 요청과 마이크로컴퓨터 혁명의 잠재력을 보고 개인용 컴퓨터 개발을 재개했다.[15]
니시 카즈히코는 스펙트라비디오와의 협력을 통해 MSX 표준의 기반을 다졌다.[12] 소니 역시 SMC-70의 시장 실패를 경험한 후 이데이 노부유키의 주도로 MSX 개발에 참여했다.[15] 니시는 VHS의 성공 사례를 참고하여, 여러 일본 전자 제조업체들이 MSX 컴퓨터를 생산하고 홍보하도록 이끌었다.[12]
MSX 표준은 스펙트라비디오 SV-328 컴퓨터를 기반으로, 자일로그 Z80 CPU, 텍사스 인스트루먼트 TMS9918 그래픽 칩, 제너럴 인스트루먼트 AY-3-8910 사운드 칩 등 상용 부품들을 조합하여 구성되었다.[16][17] 이는 코레코비전, 세가 SG-1000 등 당시 다른 가정용 컴퓨터 및 게임 콘솔과 유사한 구성이었다.
니시 카즈히코는 2023년 인터뷰에서, NEC, 히타치 등 기업들이 BASIC 제작을 의뢰하며 명령어 추가 및 주변기기 지원까지 요청하는 어려움을 겪었기에, 통일된 규격을 제정하여 IBM PC와 함께 판매하려 한 것이 MSX 탄생의 계기였다고 밝혔다.[46]
MSX 규격은 1983년 6월 27일에 발표되었다. 1980년대 초, 일본 취미용 컴퓨터(호비 컴퓨터) 시장에서는 Z80 CPU와 마이크로소프트 BASIC 인터프리터를 ROM에 탑재하는 구성이 주류였으나, 제조사별, 기종별로 사양이 달라 호환성 문제가 있었다. 니시 카즈히코는 이러한 문제를 해결하고, 일본 전기(NEC), 샤프, 후지쯔의 컴퓨터 삼총사에 뒤쳐진 가전 제조사들을 규합하여 MSX 규격을 고안했다.
MSX 발표회에는 가전 제조사 외에도 가정용 컴퓨터 시장에 참여했거나 참가를 계획하던 기업들이 참가했다. 그러나 닌텐도의 패밀리 컴퓨터 등 경쟁 기종이 발매되고, NEC는 불참, 샤프는 해외에서만 발매, 후지쯔는 조기 철수하는 등 어려움이 있었다.
MSX는 당초 예정보다 빠른 1983년 가을부터 연말까지 출시되었다. 초기 목표는 달성하지 못했지만, 1986년 1월 MSX 시리즈의 총 출하 대수는 100만 대를 돌파하며 "일본에서 가장 많이 팔린 8비트 컴퓨터"로 자리매김했다.
MSX에 찬성한 메이커에는 "메이커 코드"라고 불리는 ID가 할당되었다. 다음은 메이커 코드를 부여받아 1980년대부터 1990년대에 걸쳐 하드웨어를 제조한 기업들을 메이커 코드 순으로 나열한 표이다.
ID | 메이커명 | 브랜드명 | MSX1 | MSX2 | MSX2+ | MSX turboR | 비고 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 아스키 | 규격 제창 기업 | |||||||||
1 | 마이크로소프트 | ||||||||||
2 | 캐논※ | ● | ● | ||||||||
3 | 카시오 계산기※ | ● | PV-7이나 PV-16 등 저가격의 MSX1을 투입했다. | ||||||||
4 | 후지쯔 | FM-X | ● | FM-7에 주력하기 위해 MSX는 1기종만 출시하고 조기에 철수했다. | |||||||
5 | 제너럴 | PAXON | ● | 후의 후지쯔 제너럴. TV 일체형만 출시. | |||||||
6 | 히타치 제작소※ | ● | ● | ||||||||
7 | 교세라※ | ● | YASHICA 브랜드로 판매, 수출만. | ||||||||
8 | 마쓰시타 전기 산업 | 킹콩(초기) A1(후기) | ● | ● | ● | ● | 후의 파나소닉. 내셔널(초기의 국내용)・파나소닉(해외용・후기의 국내용) 브랜드로 판매, 또 가와이 악기가 KAWAI 브랜드로 OEM 기기를 판매(주로 "니콜의 숲"의 교재로서)했다. | ||||
9 | 미쓰비시 전기※ | MSX:Let us(일부 기종만) MSX2:Melbrain's | ● | ● | |||||||
10 | 일본 전기 | 1983년 6월 27일의 규격 발표회에만 참가하여 "규격에 찬성하지만 참가하지 않는다"라고 발언. | |||||||||
11 | 야마하 | YIS(AV 기기 브랜드) CX(악기 브랜드) | ● | ● | YAMAHA 브랜드로 판매. 1987년에 일본 악기 제조에서 야마하로 사명 변경. | ||||||
12 | 일본 빅터※ | io(일부 기종만) | ● | ● | 후의 JVC켄우드. 일본 국내에서는 Victor 브랜드, 일본 국외에서는 JVC 브랜드로 각각 판매. | ||||||
13 | 필립스 | ● | ● | 주로 유럽 시장에서 판매. | |||||||
14 | 파이오니아 | Palcom | ● | 레이저 디스크 플레이어 제어 시스템으로 출시. | |||||||
15 | 산요 전기※ | WAVY | ● | ● | ● | SANYO 브랜드로 판매. 산요 전기 본체의 직할이 되기 전에는 컴퓨터 사업은 그룹 회사인 산요 전기 비즈니스 기기・산요 전기 특기의 관할이었으며, MSX1에는 산요 전기 특기 명의의 것이 존재한다. | |||||
16 | 샤프※ | 규격에 찬성하지만 하드웨어를 출시하지 않음. 브라질 지사가 판매했을 때에는 일본 본사와는 별도로 메이커 코드를 취득하고 있다. | |||||||||
17 | 소니※ | HiTBiT | ● | ● | ● | ||||||
18 | Spectravideo | ● | 1981년 설립, 1988년 도산. 초대 MSX 규격의 책정 전부터 거의 같은 구성의 SV-328이라는 컴퓨터를 판매하고 있었다. | ||||||||
19 | 도시바 | 파소피아 IQ | ● | ● | |||||||
20 | 미쓰미 전기 | 미쓰미 본체에서의 출시는 없지만 야마하, 빅터 등에 OEM 공급을 하는 형태로 하드웨어를 제조했다. | |||||||||
21 | Telematica | Talent | ● | ● | 스페인에서는 Dynadata사가, 이탈리아에서는 Fenner사가 수입 판매. | ||||||
22 | Gradiente | Expert | ● | ||||||||
23 | SHARP do Brasil | HOTBIT | ● | 샤프의 브라질 현지 법인인 샤프・도・브라질과 현지 자회사 EPCOM이 판매. | |||||||
24 | 금성전자 | 금성 패미컴 | ● | 후의 LG전자. Goldstar 브랜드로 판매. | |||||||
25 | 대우전자 | 대우 포스콤(컴퓨터) Zemmix (게임기) | ● | ● | Daewoo 브랜드로 판매. 게임기로 출시된 Zemmix의 최종 형태인 Zemmix Turbo는 VDP에 V9958을 탑재하여 일부 MSX2+ 소프트웨어가 동작한다. 이탈리아에서는 YENO사・Perfect사가 수입 판매. | ||||||
26 | 삼성전자 | 삼성 포스콤 | ● | 삼성의 독자 규격인 SPC-1000과 병행 판매. 이탈리아에서는 Fenner사가 수입 판매. |
2. 2. 표준화 과정
니시 카즈히코는 스펙트라비디오 SV-328 컴퓨터를 기반으로 MSX 표준을 구축했다.[16] 그는 VHS의 성공에서 영감을 얻어,[12] JVC, 필립스, 파나소닉, 캐논 등 많은 전자 제조업체들이 MSX 컴퓨터를 제작하고 홍보하도록 이끌었다. MSX 로고가 있는 모든 하드웨어나 소프트웨어는 다른 제조업체의 MSX 제품과 호환되었다. 특히, 확장 카트리지 형식은 표준의 일부여서, 모든 MSX 확장 또는 게임 카트리지는 모든 MSX 컴퓨터에서 작동했다.
MSX 표준의 주요 구성 요소는 다음과 같다.
부품 | 설명 |
---|---|
CPU | 3.58MHz 자일로그 Z80[17] |
그래픽 칩 | 16 KB의 전용 듀얼 포트 비디오 램(VRAM)을 갖춘 텍사스 인스트루먼트 TMS9918 그래픽 칩 |
사운드 칩 | 제너럴 인스트루먼트 AY-3-8910 |
입출력 칩 | 인텔 8255 |
이러한 구성 요소들은 코레코비전 및 세가 SG-1000과 같은 당시의 다른 많은 가정용 컴퓨터 및 게임 콘솔과 공유되었다.
1980년대 초, NEC PC-6001 및 PC-8000 시리즈, 후지쯔의 FM-7 및 FM-8, 그리고 히타치의 베이직 마스터와 같은 일본에서 제조된 대부분의 가정용 컴퓨터들은 기기 내장 롬(ROM)에 통합된 마이크로소프트 베이직(Microsoft BASIC) 인터프리터 변형을 탑재했다. 그러나 이러한 컴퓨터들의 하드웨어 설계와 다양한 베이직 방언들은 서로 호환되지 않았다.[14]
당시 마이크로소프트 극동 담당 부사장이자 아스키 부사장이었던 니시 카즈히코는 대부분의 기종 개발에 관여하여 많은 제조사들과 연결되어 있었다. 일본 전기(NEC), 샤프, 후지쯔의 컴퓨터 삼총사에 뒤쳐진 가전 제조사의 대동단결을 배경으로, 니시가 주도권을 잡는 형태로 MSX 규격이 고안되어 1983년 6월 27일에 발표되었다.
MSX 발표회에는 참여 가전 제조사 외에도 가정용 컴퓨터 시장에 참여한 경험이 있거나 참가를 계획하고 있던 기업들이 참가했다. 그러나 참여 제조사들의 발걸음을 맞추기 위해 1984년에 발매 시기를 조정하는 동안, 닌텐도의 패밀리 컴퓨터나 세가 SC-3000 등의 경쟁 기종이 발매되어 고전이 예상되었다. 당시 국내 컴퓨터 시장 점유율 1위였던 NEC는 MSX를 발매하지 않았고, 샤프도 해외에서만 발매했다. FM-X를 발매한 후지쯔도 "자사 제품과 경쟁한다"라는 이유로 MSX 시장에서 단기간에 철수하면서, MSX 규격은 "약자 연합" 등으로 조롱받기도 했다.
MSX는 당초 예정보다 앞당겨져 1983년 가을부터 연말까지 주요 가전 제조사들의 제품이 출시되었다. 아스키는 "1년 동안 70만 대 출하"라는 목표치를 내걸었으나 달성하지 못했다. 하지만 발매 후 2년이 넘은 1986년 1월에는 MSX 시리즈의 총 출하 대수가 100만 대를 돌파했다.
2. 3. 데뷔 및 진화
1983년 6월 27일, MSX는 기자 회견을 통해 공식적으로 발표되었고, 파나소닉, 캐논, 카시오, 야마하, 파이오니아, 산요 등 많은 일본 대기업들이 이 기기를 출시할 계획을 발표했다.[12][14][15][16] 일본 회사들은 코모도어 인터내셔널이 주도하는 가격 전쟁의 소용돌이 속에 있던 치열한 경쟁의 미국 가정용 컴퓨터 시장을 피했다. 스펙트라비디오와 야마하만이 미국에서 MSX 기기를 잠시 판매했다. 스펙트라비디오의 MSX는 거의 성공을 거두지 못했고, 다양한 유형의 MIDI 장비와 인터페이스하도록 제작된 야마하의 CX5M 모델은 표준 개인용 컴퓨터라기보다는 디지털 음악 도구로 판매되었다.MSX는 4세대까지 진화했다. 처음 세대인 MSX (1983년), MSX2 (1985년),[19] 및 MSX2+ (1988년)는 모두 Z80 마이크로프로세서를 기반으로 한 8비트 컴퓨터였다. MSX2+는 일본에서만 출시되었다.
원래 새로운 MSX3는 1990년에 출시될 예정이었지만, 야마하가 설계한 VDP 개발 지연으로 인해 시장 출시 기한을 놓쳤다.[20] 대신, MSX3용으로 아스키사가 개발한 새로운 맞춤형 16비트 R800 마이크로프로세서를 사용한 MSX 터보R이 출시되었지만, DMA 및 24비트 주소 지정과 같은 기능은 비활성화되었다. MSX2+와 마찬가지로 MSX 터보R도 일본에서만 출시되었다.
2. 4. MSXturboR의 실패
원래 새로운 MSX3는 1990년에 출시될 예정이었지만, 야마하가 설계한 VDP 개발 지연으로 인해 시장 출시 기한을 놓쳤다.[20] 대신, MSX3용으로 아스키사가 개발한 새로운 맞춤형 16비트 R800 마이크로프로세서를 사용한 MSX 터보R이 출시되었지만, DMA 및 24비트 주소 지정과 같은 기능은 비활성화되었다. MSX2+와 마찬가지로 MSX 터보R도 일본에서만 출시되었다. MSX 터보R 표준이 1990년에 발표되었을 때, 파나소닉만이 MSX 컴퓨터를 제조하고 있었다. 초기 모델 FS-A1ST는 어느 정도 성공을 거두었지만, 1991년에 출시된 업그레이드된 모델 FS-A1GT는 99800엔(당시 약 740USD)의 높은 소매 가격으로 인해 판매 부진을 겪었다. 파나소닉이 3DO의 출시에 집중하기로 결정하면서 터보R의 생산은 1993년에 종료되었다. VDP는 결국 계획된 기한보다 2년 늦은 1992년에 인도되었지만, 시장은 이미 변화했다.2. 5. 영향 및 유산
MSX는 일본, 대한민국, 아르헨티나, 브라질 등 일부 국가에서 1980년대 최고의 홈 컴퓨터 시스템으로 자리 잡았다. 특히 대한민국과 일본에서는 여러 현지 기업들이 MSX를 생산하고 수출하며 큰 인기를 끌었다. 네덜란드와 브라질에서도 현지 대형 가전 메이커들이 MSX 규격에 참여하면서 상당한 보급이 이루어졌다.MSX는 사용자가 직접 문자 캐릭터를 생성할 수 있어 각국 언어의 특수 문자에 유연하게 대응할 수 있다는 장점이 있었다. 이러한 특징은 비영어권 국가에서 현지화에 유리하게 작용하여 높은 평가를 받았다.
하지만 MSX는 다른 시장에서는 제한적인 채택으로 인해 전 세계적인 표준이 되지는 못했다. 특히 영어권 국가에서는 큰 성공을 거두지 못했다. 그럼에도 불구하고, MSX는 여러 인기 비디오 게임 프랜차이즈의 시작점이 되었다.
2001년 이후, 니시 카즈히코는 MSX 에뮬레이터와 원 칩 MSX를 통해 MSX 부흥 운동을 시작했다.[27] 2011년에는 MSX 컴퓨터를 조립하기 위한 DIY 키트인 GR8BIT이 발표되었다.[28]
3. 특징
MSX 규격은 여러 범용 부품으로 구성된 것이 주요 특징이다. CPU는 3.58MHz로 작동하는 자일로그 Z80A를 사용했고, 그래픽 칩은 텍사스 인스트루먼트 TI-99/4A와 콜레코비젼에서 사용한 적이 있었던 텍사스 인스트루먼트의 TMS9918이며, 사운드 칩은 제너럴 인스트루먼트 AY-3-8910이다. 또한 마이크로소프트 사가 제작한 MSX 베이직을 기본 운영 체제로 두었다. 선택 사항으로 데이터 카세트 레코더, 퀵 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브 등을 설치할 수 있었고, 플로피 디스크 드라이브를 설치할 경우 디스크 BASIC이 추가로 내장되며, MS-DOS를 기반으로 제작한 MSX-DOS를 사용할 수 있었다.
MSX는 롬 카트리지를 주요 매체로 사용했는데, 이는 데이터 오류 가능성을 줄여 플로피 디스크 등에 비해 유리했지만, 게임기라는 이미지를 강하게 만들기도 했다. 실제로 대우전자에서는 MSX에서 키보드를 제거한 가정용 게임기 재믹스를 판매하기도 하였다.
이후 메모리와 비디오 기능이 강화된 MSX2가 등장하였다. MSX2 발전에는 1980년대 말 ~ 1990년대에 발매된 메가게임(メガゲーム일본어)[89]의 등장이 큰 영향을 주었다. 이 시기는 8비트 컴퓨터의 전성기로, 세운상가는 물론 동네 곳곳에 게임 롬팩을 판매, 교환, 대여해주는 게임 상점이 등장했고, 비디오 대여점에서도 게임 롬팩을 대여했다. 컴퓨터 학원과 컴퓨터 학습 잡지에서는 애플 II와 더불어 MSX를 주로 다루었다. 사운드 측면도 보강되어 파나소닉에서 FM 음원 사운드 카드인 FM-PAC을 출시했고, 코나미에서는 SCC라는 음원을 사용하여 많은 게임 팩에 SCC 음원이 들어 있었다.
1988년에는 비디오 강화와 MSX-MUSIC을 내장[90]한 MSX2+, 1990년에는 PCM, MIDI와 고속 CPU를 내장하여 16비트 PC로의 도약을 시도한 MSXturboR이 각각 발표되었으나 IBM 호환 PC에 밀려 사라지게 된다. 한국에서는 IBM PC를 교육용 컴퓨터로 채택함으로써 대우전자의 MSX2 기종들을 끝으로 정식 지원이 중단되었으나, 나중에 대우전자에서 나온 MSX 카드 및 재믹스 터보가 MSX2+와 유사점이 있어 화제가 되기도 했었다.[91]
MSX는 '''슬롯'''이라는 구조를 통해 메모리 공간(주소 공간)을 확장하고 유연한 구현을 가능하게 했다.[1] MSX는 메모리 공간을 4분할한 "페이지" 단위로 관리하며, 16KiB마다 리소스를 할당했다. 슬롯 1개당 64KiB의 공간을 가지며, 표준으로 4개의 "프라이머리 슬롯"이 설정되어 임의의 슬롯의 해당 주소 페이지를 메모리 공간에 연결할 수 있었다.
MSX2 규격에서는 램(RAM) 페이지 확장을 위한 "메모리 매퍼"가 확장 규격으로 추가되었다. 메모리 매퍼는 기존 Z80 CPU의 메모리 공간 및 주소 지정 방식에 따른 제약, 즉 "하나의 슬롯에 4페이지/64KiB를 초과하는 공간을 배치할 수 없다", "페이지 간 주소 공간 이동 및 재매핑이 불가능하다"는 문제를 해결하기 위해 도입되었다.
MSX는 일반 가정에 보급하기 위해 표준 구성으로 가정용 텔레비전에 RF를 통해 연결할 수 있도록 설계되었다.[21] 이는 시스템 전체 비용을 낮추는 효과가 있었다. MSX의 문자 폰트는 PCG로 이용할 수 있어, 사용자가 제한 범위 내에서 모양과 색상을 자유롭게 재정의할 수 있었다.
MSX는 조이패드, 마우스 연결을 위해 아타리 2600과 유사한 9핀 커넥터(아타리 사양 조이스틱)를 사용했으며, 2버튼 사양으로 확장되었다. 또한, 선택 사항으로 센트로닉스 사양의 14핀 프린터 인터페이스도 제공되었다.
MSX의 키보드는 병렬 입력을 사용하여 여러 키를 동시에 누를 수 있도록 지원했다. 이는 8042 마이크로컨트롤러 기반 키보드에서 흔히 발생하는 문제, 즉 3개 이상의 키를 동시에 눌렀을 때 입력 오류가 발생하거나 일부 키 입력이 무시되는 현상을 방지한다.[32]
3. 1. 주요 사양
MSX는 여러 범용 부품으로 구성되어 있었다. CPU는 자일로그 Z80A를 사용했는데, 3.58MHz로 작동했다. 그래픽 칩은 텍사스 인스트루먼트의 TMS9918을 사용했으며, 이 칩은 텍사스 인스트루먼트 TI-99/4A와 콜레코비젼에서도 사용된 적이 있었다. 사운드 칩은 제너럴 인스트루먼트 AY-3-8910이었다. MSX는 롬 카트리지를 주요 매체로 사용했는데, 이는 데이터 오류 가능성을 줄여 플로피 디스크 등에 비해 유리했다.MSX의 자판은 최근의 컴퓨터 자판과 몇 가지 차이점이 있었다.
특징 | 내용 |
---|---|
무한 동시 입력 | 대다수의 키보드 일체형 MSX는 무한 동시 입력이 가능했다. |
키 눌림 패턴 반복 | 여러 키를 동시에 누르면 마지막 키만 반복되는 것이 아니라, 눌린 모든 키가 패턴으로 반복되었다. (예: A, S, D, F를 동시에 누르면 "ASDFASDFASDF..."로 반복) |
기능 키 | 물리적으로 5개(F1~F5), 논리적으로 10개(F1~F10)였다. F6~F10은 Shift 키와 함께 눌러 사용했다. |
커서 이동 키 | 다른 키보다 크고, 네모 모양으로 뭉쳐 있었으며, 경계가 대각선이었다. 일부 기종은 십자 모양이었다. |
Home 키 | 기능 키와 같은 줄에 있었으며, Shift 키와 함께 누르면 CLS(화면 지우기)가 실행되었다. |
Insert, Delete 키 | 기능 키와 같은 줄에 위치했다. |
Stop, Select 키 | MSX 키보드에만 있는 특수 키였다. |
Graph 키 | Alt 키 대신 Graph 키가 있었다. |
숫자 패드 | 0 키의 크기가 다른 키와 같았다. 일부 기종은 숫자 패드가 별도로 연결된 태블릿 형태였다. |
Caps Lock 키 | Caps Lock 키만 있었고, 로마자/비로마자 변환 키(한국어 자판에서는 한글 키)에 램프가 달려 있었다. |
3. 2. 슬롯
MSX는 '''슬롯'''이라는 구조를 통해 메모리 공간(주소 공간)을 확장하고 유연한 구현을 가능하게 했다.[1]MSX는 메모리 공간을 4분할한 "페이지" 단위로 관리하며, 16KiB마다 리소스를 할당한다. 슬롯 1개당 64KiB의 공간을 가지며, 표준으로 4개의 "프라이머리 슬롯"이 설정되어 임의의 슬롯의 해당 주소 페이지를 메모리 공간에 연결할 수 있다. 프라이머리 슬롯은 추가로 4개의 세컨더리 슬롯을 확장할 수 있으며, 최대 16개의 슬롯을 시스템에 연결할 수 있다. 따라서 사양상 16KiB×4페이지×4슬롯×4세컨더리 슬롯=1MiB의 주소 공간이 확보되어, 그 공간에 ROM, RAM, I/O를 페이지 단위로 임의 할당하여 액세스하는 형태가 된다.
프라이머리/세컨더리 슬롯은 기본적으로 동등하게 취급되며, 많은 기기는 어느 슬롯에 삽입해도 규격상 변함없이 동작한다. 단, 세컨더리 슬롯은 재귀적인 확장을 상정하고 있지 않기 때문에, 세컨더리 슬롯 확장을 하는 기기는 세컨더리 슬롯에 연결할 수 없다. 겉보기에는 하나의 카트리지여도, 여러 장치를 수용하기 위해 내부적으로 슬롯 확장을 했던 μ・PACK이나 MSX-DOS2 카트리지, 확장 슬롯 등의 주변 기기는 이 제한에 해당하며, 프라이머리 슬롯에만 삽입해야 동작한다.
Z80 시스템이면서, 하드웨어와의 연결에 I/O 공간이 아닌 기본적으로 메모리 맵드 I/O 방식을 사용하는 것이 권장되었다. 액세스 시에는 BIOS 콜(BIOS 인터럽트 루틴) 시점에서 슬롯 전환에 의해 메모리 공간이 전환되고, 동시에 하드웨어에 대한 할당 리소스도 변경됨으로써 경합은 회피되었다. I/O 주소 공간은 8비트로 예상Z80은 제한적으로 16bit의 I/O 주소 공간을 확보할 수 있는 사양으로 되어 있다.영어되어 있으며, 일부 주소가 규격으로 예약되어 있다. 외장 장치로 구현되는 경우에는 연결 대상의 I/O 공간 상태가 부정확하므로 초기화 시 확인 후 할당하도록 되어 있기 때문에, 직접 하드웨어를 초기화하는 경우에는 설계 차이를 고려해야 한다.
이러한 구조를 물리적으로 확장하는 수단으로 슬롯 기구에 연결하는 커넥터가 최소 1개 장착되었다. 많은 기종에서 꽂는 입구가 케이스 상면이나 전면에 배치되어, 다른 시스템처럼 후면 확장 슬롯에서 삽입 및 제거하거나 케이스를 열지 않고도 손쉽게 증설 기기 교체가 가능했다. 전원 투입 시 탈착 방지 기구 및 핫 플러그는 규격으로 제공되지 않았다. 탈착 시 전원을 끄는 기구는 일부 기종에 있었으며, 카트리지가 정상 장착되면 이 기구가 해제되어 전원이 들어왔다. 두 번째 슬롯은 초기의 일부 기종에서 익스팬션 버스 형태를 가졌지만(핀 배열은 동일), 곧 사라졌다.
3. 3. 메모리 매퍼
MSX2 규격이 제정될 때 램(RAM) 페이지 확장을 위한 "메모리 매퍼"가 확장 규격으로 추가되었다. 메모리 매퍼는 기존 Z80 CPU의 메모리 공간 및 주소 지정 방식에 따른 제약, 즉 "하나의 슬롯에 4페이지/64KiB를 초과하는 공간을 배치할 수 없다", "페이지 간 주소 공간 이동 및 재매핑이 불가능하다"는 문제를 해결하기 위해 도입되었다.메모리 매퍼를 사용하면 페이지 할당에 대한 제한이 완화되어 더 유연하게 메모리를 활용할 수 있게 되었다. 예를 들어, 작업 영역과 스택이 위치하는 페이지 3의 전환이 쉬워졌다. 또한, 메가 롬(Mega ROM) 중 일부는 메모리 매퍼 규격을 응용하여 롬(ROM) 공간 전환 및 확장을 수행하는 제품도 등장했다.
하지만 이러한 메모리 매퍼의 이점은 주로 시판 애플리케이션이나 Z80 바이너리로 직접 실행되는 소프트웨어에 한정되었다. MSX-BASIC에서는 메모리 공간 전반부에 롬(ROM), 후반부에 램(RAM)을 고정 할당하고, 확장용 작업 영역을 배치하는 방식이었기 때문에, 사용자가 추가 램(RAM)을 직접 활용하기는 어려웠고, 주로 램 디스크(RAMDISK) 형태로 활용되었다.
3. 4. 디스플레이 및 문자 표시 관련 규격
MSX는 일반 가정에 보급하기 위해 표준 구성으로 가정용 텔레비전에 RF를 통해 연결할 수 있도록 설계되었다.[21] 이는 시스템 전체 비용을 낮추는 효과가 있었다.MSX의 문자 폰트는 PCG로 이용할 수 있어, 사용자가 제한 범위 내에서 모양과 색상을 자유롭게 재정의할 수 있었다. SCREEN0, 1, 2, 4에서는 모든 문자 형상을 사용자가 정의할 수 있었고, SCREEN1, 2, 4에서는 1라인당 임의의 2색을 폰트에 할당하는 것도 가능했다.
일본향 MSX는 PC-6000 시리즈와 유사한 문자 코드를 채택하여, 특정 한자 및 표선이 기호로 정의되었고, 가타카나와 히라가나도 표준으로 정의되었다. 해외향 MSX에서는 이러한 코드 대신 악센트 부호가 붙은 알파벳이 할당되었다. MSX1에서는 반각 문자 80열 표시가 불가능했고, 한자 ROM 사양도 없어서 워드 프로세서 등은 애플리케이션에 의존하여 구현되었다. MSX2에서는 제1수준 폰트를 가진 도시바 사양의 한자 롬이 표시용 BIOS와 함께 옵션으로 정의되었고, I/O 맵에도 도시바 사양이 할당되었다.[21]
3. 5. 커넥터 관련 규격
MSX는 조이패드, 마우스 연결을 위해 아타리 2600과 유사한 9핀 커넥터(아타리 사양 조이스틱)를 사용했으며, 2버튼 사양으로 확장되었다. 또한, 선택 사항으로 센트로닉스 사양의 14핀 프린터 인터페이스도 제공되었다.이러한 범용 커넥터 채택은 이후 전자 공작에서 접속 및 제어 용도로 유용하게 활용되었다. MSX 슬롯 커넥터는 전자 부품점에서 구할 수 있는 범용 기판을 통해 쉽게 연결할 수 있었다.
3. 6. 키보드 관련 규격
MSX의 키보드는 병렬 입력을 사용하여 여러 키를 동시에 누를 수 있도록 지원한다. 이러한 기능은 8042 마이크로컨트롤러 기반 키보드에서 흔히 발생하는 문제, 즉 3개 이상의 키를 동시에 눌렀을 때 입력 오류가 발생하거나 일부 키 입력이 무시되는 현상을 방지한다.[32]키보드 스캔은 시스템 인터럽트에 의해 제어된다. MSX 머신이 화면에 아무것도 표시하지 않을 때(전원이 켜져 있다고 가정할 때), CAPS 키를 눌러 해당 LED가 켜졌다 꺼지는지 확인하면 문제 해결에 도움이 될 수 있다. LED가 반응하지 않으면 비디오 케이블이나 비디오 디스플레이 인터페이스 문제보다 더 심각한 문제가 있을 가능성이 높다.
키보드는 최대 11개의 입력 라인과 8개의 출력 라인으로 구성된 키보드 매트릭스 회로를 사용하여 최대 88개의 키(모든 제어, 숫자 및 영숫자 키 포함)를 처리한다. 각 스캔 라인은 주기적으로 확인되어 해당 라인에 있는 키의 상태를 파악하며, 확인 속도는 시스템 인터럽트 주파수에 의해 결정된다.
2009년, Kamil Karimov는 PS/2 키보드를 다중화된 MSX 키보드 인터페이스에 연결하기 위한 어댑터 보드를 설계했다.[32] ATTiny 칩에 내장된 펌웨어는 Daewoo CPC 머신에 맞게 조정되었다.
2011년, AGE Labs는 Microchip 마이크로컨트롤러를 기반으로 하는 PS/2 키보드 컨트롤러 유닛을 자체 GR8BIT DIY 머신에 내장했다. 펌웨어는 PS/2 스캔 코드를 MSX 키보드 스캔 코드로 직접 변환하도록 개발되어, 다양한 MSX 호환 머신 및 다양한 현지화 설정에서 컨트롤러 유닛을 사용할 수 있다.[26]
4. 소프트웨어
MSX는 다양한 소프트웨어를 지원했다.
종류 | 설명 | 특징 |
---|---|---|
게임 | 남극 탐험, 펭귄 어드벤처, 알레스트, 자낙, 보글보글, 에거랜드, 메탈 기어, 파로디우스, 뿌요뿌요 등 | 다른 형식의 게임을 대폭 수정하거나 MSX 독점 게임도 존재 (악마성 드라큘라, 콘트라, 드래곤 퀘스트, 드래곤 슬레이어, 파이널 판타지, 그라디우스, R-Type, 위저드리, 작, 제비우스: 팔드라우트 사가, 이스 등). |
운영 체제 | MSX-BASIC, MSX-DOS | MSX-BASIC은 마이크로소프트 계열 명령어 세트를 가짐. MSX-DOS는 CP/M 시스템 콜 호환. |
기타 | BIOS, MSX-DOS | BIOS는 슬롯에 연결된 리소스를 추상화. MSX-DOS는 CP/M 호환으로 어셈블리 언어, C 언어, 파스칼, COBOL, FORTRAN등을 사용 가능. |
초기에는 ROM 카트리지와 카세트 테이프를 통해 소프트웨어가 제공되었으며, MSX2 후기부터는 플로피 디스크가 사용되었다.
MSX-BASIC은 마이크로소프트 계열 명령어 세트를 가지고 있었으나[31], 부동 소수점 연산에서는 가수부가 6자리 또는 14자리의 BCD를 가상 계산기로 구현하여 시스템 규모나 속도에 비해 정밀도가 높았다.[31]
MSX-DOS는 CP/M 시스템 콜 호환 OS로, CP/M 애플리케이션 대부분을 파일 시스템 변환 후 거의 그대로 실행할 수 있었다. CP/M 환경에서 사용 가능한 어셈블리 언어, C 언어, 파스칼, COBOL, FORTRAN 등과 영문 워드 프로세서, 표 계산 등의 실무 애플리케이션도 실행 가능했다. 하지만, 본체가 저렴한 MSX에서 FDD는 상대적으로 고가여서, FDD 내장 본체가 저렴하게 제공된 시점부터 활용되었다.
4. 1. BIOS
MSX의 BIOS는 슬롯에 연결된 리소스를 추상화하여 범용적으로 이용할 수 있도록 했다. 기본적인 BIOS의 주요 기능은 메모리 선두 부분부터 점프 테이블로 배치되어 있으며, 시스템이 Z80의 인터럽트 모드 1로 구성되어 있기 때문에 RST 명령으로 호출할 수 있다. RST 00H~28H는 BASIC이 서브루틴 콜에 사용하고, RST 30H는 인터슬롯 콜, RST 38H는 하드웨어 인터럽트에 할당되어 있다.[26]기본 사양에 포함된 하드웨어를 포함하여, BIOS 레벨에서만 호환성을 보장함으로써 어느 정도의 설계 자유도를 확보했다. 이를 통해 워드프로세서나 텔레비전 등 민생 기기와 동화된 각 회사의 상품으로서 독자성을 발휘하고, 설계 공통화로 저비용화를 가능하게 했다. 또한, 플러그 앤 인스톨 & 플레이가 아닌 문자 그대로의 플러그 앤 플레이를 실현했다.
하지만 기본 사양에 포함된 BIOS 구현은 하드웨어에 강하게 의존하는 사양이었다. PSG나 VDP 등은 BIOS가 내부 레지스터를 래핑하는 구현으로 되어 있어, 후속 제품에서도 실제로는 사양을 포함하는 것을 선택할 수밖에 없었다. 데이터 레코더 구현은 Z80의 실행 클럭에 강하게 의존하는 형태로 타이밍을 잡아 파형을 생성하기 때문에, 인터럽트를 금지하고 규정된 클록으로 프로세서가 동작할 것을 요구하는 사양이 되었다.
이러한 슬롯이나 BIOS 등에 의한 특징적인 구현은 유연성이 있지만, 하드웨어 구성은 규격 외에는 고정되어 있다고 기대할 수 없어 초기화 및 인식 처리에 슬롯을 검색해야 하는 오버헤드가 발생했다. 일부 애플리케이션은 특정 구성을 기대한 코드로 되어 있어 MSX2에서 동작하지 않거나, 실제로는 연결되어 있음에도 확장 기기를 인식할 수 없는 등의 비호환성 문제가 발생했다. 또한, 하드웨어 차이를 감안하면 상당히 호환성이 유지되는 FDD 등의 "같은 종류" 하드웨어도, 스택 영역이나 워크 영역 등 구현 차이로 특정 조건에서 동작하지 않는 현상이 발생하기도 했다.
하드웨어 리소스 접근 자체에 연산 리소스를 필요로 하고, "슬롯" 구현에 따른 웨이트(wait) 삽입이나 BIOS 콜을 경유하는 등의 오버헤드는 3.579545MHz로 동작하는 Z80 CPU에 부담을 주어 성능 저하의 원인이 되었다. VDP의 경우 처리 속도를 높이기 위해 시스템 ROM의 특정 주소에 쓰여 있는 값에서 I/O 주소를 확인한 다음 직접 제어하는 것을 정식으로 인정하고 있다.
4. 2. MSX-BASIC
MSX-BASIC은 당시 많은 PC에서 채용되었던 마이크로소프트 계열의 명령어 세트를 가지고 있었다.[31] 변수명은 처음부터 2글자만 사용하고 `goto` 명령 등의 점프 대상은 행 번호만 사용하는 등 초기 구현에 가까운 형태를 가지고 있었다. 하지만 부동 소수점 연산에서는 가수부가 6자리 또는 14자리의 BCD를 가상 계산기로 구현하여 시스템 규모나 속도에 비해 정밀도가 높은 편이었다. 이 연산 부분은 BASIC 이외에도 Math-Pack으로서 외부에서 호출할 수 있는 절차가 공개되어 있다.[31] 정밀도는 높지만 그에 상응하는 연산 비용이 높기 때문에 게임 등 응답 속도나 처리 속도를 중시하는 경우에는 변수를 정수로 선언하는 것이 팁이었다.4. 3. MSX-DOS
추가적으로 옵션으로 '''MSX-DOS'''라고 불리는 '''CP/M 시스템 콜 호환 OS'''도 도입 가능했으며, 이를 도입하면 기존 CP/M 애플리케이션의 대부분이 파일 시스템을 변환하여 거의 그대로 동작했다. CP/M 환경에서 사용 가능한 '''어셈블리 언어''', '''C 언어''', '''파스칼''', '''COBOL''', '''FORTRAN''' 등도 사용할 수 있었으며, 또한 CP/M에서 작동하는 영문 워드 프로세서나 표 계산 등의 실무 애플리케이션도 실행할 수 있었다.하지만, 본체가 저렴한 MSX에서는 상대적으로 FDD는 고가였으며, FDD가 활용된 것은 FDD를 내장한 본체가 저렴하게 제공된 시점부터이다.
5. 한국의 MSX 모델들
한국에서는 대우, 금성사(현 LG전자), 삼성 등 주요 가전 제조사들이 다양한 MSX 모델들을 출시했다.
제조사 | 모델명 | 주요 사양 | 출시년도 | 비고 |
---|---|---|---|---|
대우 | IQ 1000 | RAM 16KB, VRAM 16KB | 1984년 | 저가형, 멤브레인 키보드 내장 |
대우 | DPC-180 | RAM 32KB, VRAM 16KB | 1984년 | |
대우 | DPC-200 | RAM 64KB, VRAM 16KB | 1984년 | |
금성사 | FC-80 | ROM 32KB, RAM 64KB, VRAM 16KB | 1984년 | |
금성사 | FC-80U | 1984년 | FC-80과 색상만 다름 | |
금성사 | GFC-1080 | ROM 64KB, RAM 64KB, VRAM 16KB | 1985년 | 스프레드시트 종류의 파소칼크(FASOCALC) 내장 |
금성사 | GFC-1080A | 1985년 | 파소칼크 미내장 | |
금성사 | FC-200 | FC-80 수출용 버전, 한글 키 없음 | ||
삼성 | SPC 800 | RAM 64KB, VRAM 16KB | 1984년 | |
대우 (재믹스) | CPC-50 | rowspan=3| | 1985년 | |
CPC-50B | 1985년 | |||
CPC-50P | 1985년 | |||
대우 (재믹스 V) | CPC-51 | rowspan=3| | 1986년 | |
CPC-51B | 1986년 | |||
CPC-51W | 1986년 | |||
대우 (대우 IQ 2000) | CPC-300 | RAM 128KB, VRAM 128KB | 1986년 | 검은색/흰색, 기본 모델, 아이큐 교실 내장 |
CPC-300E | RAM 64KB, VRAM 128KB | 1987년 | 교육용, 조이스틱 포트 등 없음 | |
대우 (대우 X-II) | CPC-400 | RAM 128KB, VRAM 128KB | 1987년 | 본체와 키보드 분리형, 본체에 3.5인치 2DD 플로피 디스크 드라이브 1기 내장, 검은색 |
CPC-400S | RAM 128KB, VRAM 128KB | 1988년 | CPC-400에 슈퍼 임포즈(외부 화상 읽어들이기) 기능 추가, 지방 방송국 등에서 널리 사용 | |
대우 (재믹스 슈퍼 V) | CPC-61 | 1990년 | ||
CPC-61B | 조이스틱 포트 옆에 꽂는 키보드(CPK-30) 별매, 타 MSX 기기와 호환성 없음 | |||
CPC-61W | 키보드(CPK-30) 별매 | |||
대우 (대우 코보) | CPC-330K | 유아용 컴퓨터, 본체는 MS 내추럴 키보드와 비슷한 모양의 키보드와 통합, 전원은 분리된 어댑터로 공급, 유아용 키보드(CPK-31K) 제공, 모니터(CMC-472K), 모니터 받침(CPO-472K), 조이스틱(CPJ-102K) 구성품 | ||
대우 (재믹스 터보) | CPG-120 | 1991년 | MSX2와 2+ 중간의 스펙, MSX2 BIOS에 Yamaha V9958 VDP 사용 |
5. 1. MSX
MSX일본어는 1980년대 대우, 금성사, 삼성 등 한국 주요 가전 제조사에서 출시되어 애플 II와 시장 점유율을 양분하며 큰 성공을 거두었다. 여러 모델이 판매되었는데, 그 예시는 다음과 같다.제조사 | 모델명 | 주요 사양 | 출시년도 | 비고 |
---|---|---|---|---|
대우 | IQ 1000 | RAM 16KB, VRAM 16KB | 1984년 | 저가형, 멤브레인 키보드 내장 |
대우 | DPC-180 | RAM 32KB, VRAM 16KB | 1984년 | |
대우 | DPC-200 | RAM 64KB, VRAM 16KB | 1984년 | |
금성사 | FC-80 | ROM 32KB, RAM 64KB, VRAM 16KB | 1984년 | |
금성사 | FC-80U | 1984년 | FC-80과 색상만 다름 | |
금성사 | GFC-1080 | ROM 64KB, RAM 64KB, VRAM 16KB | 1985년 | 스프레드시트 종류의 파소칼크(FASOCALC) 내장 |
금성사 | GFC-1080A | 1985년 | 파소칼크 내장 안됨 | |
금성사 | FC-200 | FC-80 수출용 버전, 한글 키 없음 | ||
삼성 | SPC 800 | RAM 64KB, VRAM 16KB | 1984년 | |
대우 (재믹스) | CPC-50 | rowspan=3| | 1985년 | |
CPC-50B | 1985년 | |||
CPC-50P | 1985년 | |||
대우 (재믹스 V) | CPC-51 | rowspan=3| | 1986년 | |
CPC-51B | 1986년 | |||
CPC-51W | 1986년 |
초기 MSX는 가정용보다 교육용 시장에서 70%의 비중을 차지하며 더 큰 성공을 거두었다.[1] FDD(플로피 디스크 드라이브)도 주변 기기로 출시되었으나, 당시 고가였기 때문에 널리 보급되지는 않았다. 하지만, 당시 한국에서는 컴퓨터 프로그램에 대한 법적 보호가 미비했기 때문에, 컴퓨터 상점에서 ROM 게임을 저렴한 비용으로 FD에 복사해주는 서비스가 있었고, 이러한 혜택을 받기 위해 FDD를 구매하는 수요가 존재했다.
재믹스는 MSX 소프트웨어가 작동하지만 키보드가 없는 등 MSX로서의 필수 조건을 충족하지 못하는 호환기로, 대우전자의 브랜드로 출시되어 한국에서 큰 인기를 얻었다.
당시 한국에서는 일본산 게임 소프트웨어의 인기가 높았지만, 저작권 문제로 인해 저렴한 해적판이 시장을 장악했다.
1980년대에는 삼성전자에서 세가 마스터 시스템의 라이선스 기기를 출시하여 재믹스와 경쟁 구도를 형성했고, 한국산 게임은 MSX와 크로스 플랫폼으로 출시되는 경우가 많았다. 1990년대에는 삼성전자에서 메가 드라이브 라이선스 기기, 현대전자에서 패밀리 컴퓨터와 슈퍼 패미컴 라이선스 기기, 금성전자에서 3DO 규격 기기 등을 출시했지만, 고가의 차세대 기기로 전환하지 못하는 소비층과 재믹스의 높은 보급률 덕분에 재믹스 시장은 오랫동안 유지되었다. 대우전자는 1995년까지 재믹스를 판매했으며, 일본 외 제품으로는 유일하게 MSX2+ 규격에 대응하는 게임기인 재믹스 터보를 출시했다. 한국 사양의 MSX2는 한글 표시용 SCREEN9를 지원했는데, 이는 한국 내 보급에 큰 영향을 미쳤을 것으로 추정된다.
5. 2. MSX2
대우 IQ 2000, 대우 X-II, 대우 재믹스 슈퍼 V, 대우 코보 등 다양한 모델이 판매되었다.모델명 | 특징 |
---|---|
대우 IQ 2000 | |
대우 X-II | |
대우 재믹스 슈퍼 V | |
대우 코보 |
5. 3. MSX2+
대우 재믹스 터보는 1991년에 출시되었는데, MSX2와 MSX2+ 중간 사양을 가지고 있어 혼란을 야기했다. MSX2 BIOS에 Yamaha V9958 VDP를 사용했지만, 출시 시기는 MSX2+ 발표 이후였다.[21]6. 세부 사양
MSX, MSX2, MSX2+, MSXturboR의 주요 사양은 다음과 같다.
MSX[31] | MSX2 | MSX2+ | MSX TurboR | |
---|---|---|---|---|
출시 | 전 세계 (1983년) | 전 세계 (1985년) | 일본에서만 공식 출시 (1988년) (업그레이드를 통해 유럽과 브라질에서 사용 가능) | 일본 (1990년) |
프로세서 | 자일로그 Z80A, 3.58 MHz로 작동 | 자일로그 Z80A, 3.58 MHz로 작동 (JVC의 HC-90 및 HC-95 모델은 6.144 MHz HD64180 CPU를 가지고 있지만, 이는 표준의 일부가 아님) | 자일로그 Z80 호환, 3.58 MHz로 작동 (파나소닉의 MSX2+ 모델은 소프트웨어로 5.37 MHz로 설정하여 실행 가능) | |
ROM | 32 KB | 48 KB | 64 KB | 96 KB |
램 | 최소 8 KB, 대부분의 기기는 32 또는 64 KB 제공; 128 KB 기기도 존재 | 최소 64 KB, 일반적으로 유럽에서는 128 KB, 일본 컴퓨터에서는 64 KB; 최대 512 KB 기기 제작. 일반적으로 메모리 맵핑 (슬롯당 최대 4 MB, 총 최대 48 MB) | 일반적으로 64 KB (일본 컴퓨터에서), 일반적으로 메모리 맵핑 (슬롯당 최대 4 MB, 총 최대 48 MB) | 256 KB (FS-A1ST) 또는 512 KB (FS-A1GT) |
비디오 디스플레이 컨트롤러 | 텍사스 인스트루먼트 TMS9918 계열 | 야마하 V9938 (a.k.a. MSX-비디오) 모든 MSX 비디오 모드 지원 | 야마하 V9958 | 야마하 V9958 (a.k.a MSX-비디오), 따라서 MSX2+와 동일한 기능 |
사운드 칩 | 제너럴 인스트루먼트 AY-3-8910 (PSG) | |||
클럭 칩 | (설치되지 않음) | Ricoh RP5C01 (또는 호환 제품) | ||
인터페이스 | colspan="3" | | |||
미디어 | colspan="4" | |
MSX는 호환성을 유지하면서 유연한 구현을 위해 Z80의 메모리 공간을 확장한 뱅크 스위칭과 메모리 관리 유닛 사이의 성질을 가진 '''슬롯''' 구조를 사용했다. 메모리 공간을 4분할한 "페이지"를 단위로 관리하며, 16KiB마다 리소스를 할당한다. 슬롯 1개당 64KiB의 공간을 가지며, 표준으로 4개의 "프라이머리 슬롯"이 설정되어 임의의 슬롯의 해당 주소 페이지를 메모리 공간에 연결할 수 있다. 프라이머리 슬롯은 추가로 4개의 세컨더리 슬롯을 확장할 수 있어, 최대 16개의 슬롯을 시스템에 연결할 수 있다.
MSX는 메모리 맵드 I/O 방식을 사용하며, 액세스 시에는 BIOS 콜 시점에서 슬롯 전환에 의해 메모리 공간이 전환되고, 동시에 하드웨어에 대한 할당 리소스도 변경되어 경합을 회피한다.
물리적 확장을 위해 슬롯 기구에 연결하는 커넥터가 최소 1개 장착되었다. 많은 기종에서 꽂는 입구가 케이스 상면이나 전면에 배치되어 있어, 다른 시스템처럼 후면 확장 슬롯에서 삽입 및 제거하거나 케이스를 열지 않고도 손쉽게 증설 기기 교체가 가능했다.
조이패드나 마우스 연결에는 아타리 2600 상당의 9핀 커넥터(아타리 사양 조이스틱)가 2버튼 사양으로 확장되어 정의되었다. 옵션으로 센트로닉스 사양의 14핀 프린터 인터페이스도 탑재되었다. 이러한 범용적 사양의 커넥터 채용은 후에 전자 공작의 접속·제어 용도로 유용하게 사용되었다.
6. 1. MSX
MSX 규격은 여러 범용 부품으로 구성된 것이 주요 특징이다. CPU는 3.58MHz로 작동하는 자일로그 Z80A이고,[17] 그래픽 칩은 텍사스 인스트루먼트 TI-99/4A와 콜레코비젼에서 사용한 적이 있었던 텍사스 인스트루먼트의 TMS9918이며, 사운드 칩은 제너럴 인스트루먼트 AY-3-8910이다. 또한 마이크로소프트사가 제작한 MSX 베이직을 기본 운영 체제로 두었다.MSX는 비디오 카세트 레코더 표준인 VHS의 성공에서 영감을 얻어, 골드스타, 필립스, 스펙트라비디오를 비롯한 많은 일본 전자 제조업체들이 MSX 컴퓨터를 제작하고 홍보했다. MSX 로고가 있는 모든 하드웨어 또는 소프트웨어는 다른 제조업체의 MSX 제품과 호환되었다. 특히, 확장 카트리지 형식은 표준의 일부였으며, 모든 MSX 확장 또는 게임 카트리지는 모든 MSX 컴퓨터에서 작동했다.
니시의 표준은 스펙트라비디오 SV-328 컴퓨터를 기반으로 구축되었다.[16]
항목 | 내용 |
---|---|
CPU | 자일로그 Z80A (3.58MHz) |
ROM | 32KB |
RAM | 최소 8KB, 대부분의 기기는 32 또는 64KB 제공; 128KB 기기도 존재 |
그래픽 칩 | 텍사스 인스트루먼트 TMS9918 계열 |
사운드 칩 | 제너럴 인스트루먼트 AY-3-8910 (PSG) |
확장 슬롯 | 카트리지 슬롯 1개 (일반적으로 2개, 최대 16개) |
조이스틱 포트 | 범용 포트 1개 또는 2개 |
키보드는 병렬 입력을 통해 동시 입력을 지원한다. 규격상으로는, 특정 세 개의 키 조합을 제외하고 세 개 이상의 키가 동시에 눌렸을 때의 입력 일관성은 보장되지 않는다. 별도의 키보드(즉, 본체와 분리된)는 정의되어 있지 않으며, 키보드 커넥터는 기종에 따라 다르다. 일본 시장용 키보드 배열에는 JIS 배열과 50음 순 배열(가나 배열)이 모두 규격으로 존재하며, 작업 영역 설정을 통해 선택할 수 있었다.
6. 2. MSX2
MSX2는 메모리와 비디오 기능이 강화되어 등장했다. 1980년대 말에서 1990년대에 발매된 메가게임(メガゲーム일본어)[89]의 등장은 MSX2 발전에 큰 영향을 주었다. 이 시기는 8비트 컴퓨터의 전성기로, 세운상가를 비롯한 동네 곳곳에 게임 롬팩을 판매, 교환, 대여하는 게임 상점이 등장했고, 비디오 대여점에서도 게임 롬팩을 대여했다. 컴퓨터 학원과 컴퓨터 학습 잡지에서는 애플 II와 함께 MSX를 주로 다루었다.사운드 측면도 보강되었다. 파나소닉은 FM 음원 사운드 카드인 FM-PAC을 출시했고, 코나미는 SCC라는 음원을 개발하여 많은 게임 팩에 사용했다.
MSX는 4세대까지 발전했는데, 그 중 두 번째 세대인 MSX2는 1985년에 출시되었다.[19] MSX2는 Z80 마이크로프로세서를 기반으로 한 8비트 컴퓨터였다.
항목 | 내용 |
---|---|
출시 | 전 세계 (1985년) |
프로세서 | Zilog Z80A, 3.58 MHz로 작동 (JVC의 HC-90 및 HC-95 모델은 6.144 MHz HD64180 CPU를 가지고 있지만, 이는 표준의 일부가 아님) |
ROM | 48 KB |
램 | 최소 64 KB, 일반적으로 유럽에서는 128 KB, 일본 컴퓨터에서는 64 KB; 최대 512 KB 기기 제작. 일반적으로 메모리 맵핑 (슬롯당 최대 4 MB, 총 최대 48 MB) |
비디오 디스플레이 컨트롤러 | 야마하 V9938 (a.k.a. MSX-비디오) 모든 MSX 비디오 모드 지원 |
사운드 칩 | |
클럭 칩 | Ricoh RP5C01 (또는 호환 제품) |
인터페이스 | |
미디어 |
6. 3. MSX2+
야마하 V9958을 장착했으며, 최소 비디오 램은 128KB이고 최대 192KB까지 지원한다. 19268색을 가진 새로운 256×212p 또는 256x424i YJK 비디오 모드와 12499 동시 색상을 가진 새로운 256×212p 또는 256x424i 혼합 YJK/RGB 비디오 모드를 지원한다.[31] 전체 화면 또는 이중 페이지를 지원하는 가로 스크롤 레지스터가 있다.[31]MSX2+는 일본에서만 출시되었다.[19]
항목 | 내용 |
---|---|
프로세서 | Zilog Z80 호환, 3.58MHz로 작동 (파나소닉의 MSX2+ 모델은 소프트웨어로 5.37MHz로 설정하여 실행 가능) |
ROM | 64KB |
RAM | 일반적으로 64KB (일본 컴퓨터), 메모리 맵핑 (슬롯당 최대 4MB, 총 최대 48MB) |
비디오 디스플레이 컨트롤러 | 야마하 V9958 |
사운드 칩 | |
클럭 칩 | Ricoh RP5C01 (또는 호환 제품) |
인터페이스 | |
미디어 |
6. 4. MSXturboR
MSXturboR은 1990년에 출시된 MSX 규격의 마지막 모델이다. 이전 모델인 MSX2+에서 한 단계 더 발전한 형태로, 주로 일본 시장을 겨냥하여 출시되었다.MSXturboR의 주요 특징은 다음과 같다.
- CPU: 16비트 R800 프로세서(7.16 MHz)와 하위 호환성을 위한 8비트 Z80A 호환 프로세서(3.58 MHz)를 함께 탑재했다.[31] R800 프로세서는 Z80보다 명령어 처리 속도가 빨라, Z80과 비교했을 때 약 4배의 성능 향상을 보였다.[31]
- ROM: 96KB의 ROM을 탑재했으며, MSX BASIC V4.0, DiskROM, Kun-BASIC, 한자 ROM(256KB), 펌웨어(4MB) 등을 포함했다.[31]
- RAM: 256KB(FS-A1ST 모델) 또는 512KB(FS-A1GT 모델)의 기본 RAM을 탑재했으며, 메모리 맵핑을 통해 최대 44MB까지 확장 가능했다.[31] 또한, 16KB(FS-A1ST) 또는 32KB(FS-A1GT)의 정적 램을 추가로 탑재했다.[31]
- 그래픽: 야마하 V9958 비디오 칩을 사용하여 MSX2+와 동일한 그래픽 기능을 제공했다.[31]
- 사운드: 야마하 YM2149 (PSG), 야마하 YM2413 (OPLL) (MSX-MUSIC) 사운드 칩을 기본 탑재했으며,[31] 야마하 Y8950 (OPL1) (MSX-AUDIO)는 선택 사항이었다.[31] 또한, 8비트 단일 채널 펄스 코드 변조 (최대 16 kHz, DMA 없음)와 마이크를 내장했다.[31] FS-A1GT 모델은 MIDI 입/출력 단자를 추가로 지원했다.[31]
- 클럭 칩: Ricoh RP5C01 (또는 호환 제품)을 사용했다.[31]
- 내장 기능: MSX-MUSIC, PCM, MIDI 등 다양한 기능을 내장하여 멀티미디어 성능을 강화했다.
MSXturboR은 파나소닉에서 주로 생산했으며, 초기 모델인 FS-A1ST는 어느 정도 성공을 거두었으나, 1991년에 출시된 FS-A1GT는 높은 가격으로 인해 판매 부진을 겪었다. 1993년, 파나소닉은 3DO 출시에 집중하기 위해 MSXturboR 생산을 중단했다.
7. 주변 기기
MSX는 슬롯을 채용하여 시스템(BASIC 및 DOS)과 밀접하게 연계하고, 기능 확장의 추상화를 담당하는 BIOS를 통해 주변기기의 유연성과 호환성을 유지했다.[66]
초기에는 소프트웨어가 ROM 카트리지와 카세트 테이프로 제공되었으나, MSX2 후기부터는 플로피 디스크가 주요 매체가 되었다.
'''MSX-DOS'''
MSX는 CP/M 시스템 콜과 호환되는 운영체제인 '''MSX-DOS'''를 선택적으로 도입할 수 있었다. MSX-DOS를 통해 어셈블리 언어, C 언어, 파스칼, COBOL, FORTRAN 등 CP/M 환경에서 사용 가능한 프로그래밍 언어와 영문 워드 프로세서, 표 계산 등의 실무 애플리케이션을 활용할 수 있었다.
하지만, FDD는 본체 가격에 비해 상대적으로 고가였기 때문에, FDD를 내장한 저렴한 본체가 출시된 이후에야 널리 활용되기 시작했다.
7. 1. 키보드
키보드는 비다중화 및 다중화 인터페이스로 연결할 수 있는 기능적으로 분리된 장치이다. 다중화 키보드 장치는 추가적인 데이터 방향 라인을 특징으로 하며, 리턴 스캔 코드에 사용되는 동일한 데이터 라인을 사용하여 스캔 라인 번호를 키보드로 전송하여 키보드와 기계 간의 전체 와이어 수를 줄인다. 비다중화 인터페이스는 일반적으로 내부 키보드(및 Panasonic CF-3300과 같은 일부 외부 키보드)에 사용된다. 다중화 인터페이스는 외부 키보드(예: Yamaha YIS805 모델)에 사용된다.[32]키보드는 최대 11개의 입력 라인과 8개의 출력 라인으로 키보드 매트릭스 회로로 구성되어 최대 88개의 키(모든 제어, 숫자 및 영숫자 키 포함)를 처리한다. 각 스캔 라인은 라인의 키 상태를 식별하기 위해 정기적으로 쿼리된다. 쿼리 속도는 시스템 인터럽트 주파수에 의해 식별된다. 이러한 구성은 시스템이 각 키의 상태를 감지할 수 있도록 하여 여러 키를 동시에 누를 때(일반적으로 3개 이상) 잘못된 입력 문자를 생성하거나 더 많은 키의 누름을 감지할 수 없는 8042 마이크로컨트롤러 기반 키보드의 문제를 방지한다.[32]
키보드 스캔이 시스템 인터럽트에 의해 제어되기 때문에 MSX 머신이 아무런 이미지도 표시하지 않을 때(전원이 있는 것으로 가정) 문제 해결 방법 중 하나는 CAPS 키를 눌러 해당 LED가 토글되는지 확인하는 것이다. 토글되지 않으면 시스템이 화면에 이미지가 없는 문제보다 더 심각한 문제를 겪고 있을 가능성이 크다(예: 비디오 케이블 또는 전반적인 비디오 디스플레이 인터페이스의 문제).[32]
2009년, Kamil Karimov는 PS/2 키보드를 다중화된 MSX 키보드 인터페이스에 연결하기 위한 어댑터 보드를 설계했다.[32] ATTiny 칩에 내장된 펌웨어는 Daewoo CPC 머신에 맞게 조정되었다.[32]
2011년, AGE Labs는 Microchip 마이크로컨트롤러를 기반으로 하는 PS/2 키보드 컨트롤러 유닛을 자체 GR8BIT DIY 머신에 내장했다. 펌웨어는 PS/2 스캔 코드를 MSX 키보드 스캔 코드로 직접 변환하도록 개발되었다. 따라서 응용 프로그램에 완전히 투명하여 컨트롤러 유닛을 다양한 MSX 호환 머신 및 다양한 현지화 설정에 사용할 수 있다.[26]
7. 2. 카트리지
MSX는 카트리지 슬롯을 통해 다양한 주변 장치를 연결할 수 있었다. MSX 표준은 최소 1개의 카트리지 슬롯을 요구했으며, 대부분의 MSX 모델은 2개를 가지고 있었다.[33] 이 슬롯[33]들은 서로 호환되어, 대부분 카트리지를 어느 슬롯에 삽입하든 차이가 없었다. 물리적 커넥터는 50핀(2 × 25 접점), 표준 2.54 mm (0.1인치) 피치 에지 커넥터이다.7. 3. 플로피 디스크 드라이브
MSX는 초기에 내장 디스크 드라이브가 없었기 때문에 소프트웨어는 주로 카트리지와 카세트 테이프로 출시되었다.[14]1984년 초, 미쓰미(Mitsumi)의 퀵디스크(QuickDisk)가 MSX의 독점 확장 기능으로 출시되었지만,[35] 몇 달 후 표준 플로피 디스크 인터페이스가 출시되면서 빠르게 대체되었다. 퀵디스크 형식으로 출시된 타이틀은 소수에 불과했다.
소니(Sony)는 1984년에 HBI-55 "데이터 카트리지"라는 배터리 백업 RAM 카트리지를 만들었다.[36] 이 카트리지는 카세트 테이프를 대체하여 프로그램이나 데이터를 저장하는 데 사용되었으며, 많은 야마하(Yamaha) 음악 소프트웨어와도 호환되었다.
1984년에는 MSX용으로 전통적인 플로피 디스크 드라이브가 출시되었다. 디스크 인터페이스 전자 장치와 BIOS 확장 ROM (플로피 디스크 드라이브 인터페이스)을 포함하는 카트리지를 내장하거나 외부 케이스에 드라이브를 연결하는 형태로 제공되었다. 남아메리카에서는 5.25인치 플로피 디스크 드라이브를 사용하는 시스템이 많았지만, 유럽에서는 3.5인치 드라이브가 더 인기가 있었다. 일본에서는 파나소닉(Panasonic, 이전 명칭: 내셔널(National)) CF-3300과 같은 일부 MSX1 시스템에 3.5인치 디스크 드라이브가 내장되어 있었다. 유럽에서는 필립스(Philips) MSX2 시스템 NMS 8230, 8235, 8245, 8250 이상이 360 또는 720 KB 3.5인치 플로피 드라이브를 갖추고 있었다.
1985년에 출시된 MSX2에도 3.5인치 디스크 드라이브가 내장된 경우가 많았다. 그 결과, 게임 및 기타 소프트웨어의 인기 매체는 플로피 디스크로 전환되었다.
MSX-DOS 디스크 운영 체제는 CP/M과 바이너리 코드 호환성을 가졌지만, 파일 할당 테이블 파일 시스템은 MS-DOS와 동일하게 사용했다. 사용자 명령어 또한 초기 MS-DOS 버전과 유사했다. 이를 통해 마이크로소프트(Microsoft)는 사무 환경에서 MS-DOS 기반 개인용 컴퓨터를 홍보하면서 가정용으로는 MSX를 홍보할 수 있었다.[37]
MSX 3.5인치 플로피 디스크는 삭제 취소 및 부트 섹터 코드와 같은 일부 세부 사항을 제외하면 MS-DOS와 직접 호환된다. MS-DOS 1과 마찬가지로 MSX-DOS 1에서 포맷된 MSX 디스크는 하위 디렉터리를 지원하지 않는다.[38]
7. 4. MSX-Audio
ヤマハ Y8950일본어 칩을 사용한 MSX의 음원 확장 장치이다. 상업적으로 출시된 제품은 다음과 같다.[26]제조사 | 제품명 | 비고 |
---|---|---|
파나소닉 | MSX-Audio FS-CA1 | 샘플 램 32KB, 오디오 롬 32KB |
필립스 | 뮤직 모듈 NMS-1205 | 샘플 램 32KB, MSX-Audio BIOS 없음 |
도시바 | MSX FM-신시사이저 유닛 HX-MU900 | 샘플 램 없음, MSX-Audio BIOS 없음 |
- 9 채널 FM 또는 6 채널 FM + 5 드럼. YM3526 호환.
- ADPCM 녹음 및 재생, 하드웨어 가속 지원
- 샘플 램을 256KB까지 업그레이드 가능
7. 5. MSX-Music
ヤマハ YM2413(OPLL)일본어는 야마하 YM2413 칩을 사용한 음원 확장 장치이다. 다른 이름으로는 다음과 같다.- MSX-Music (표준 명칭)
- 파나소닉: FM-PAC
- 제미나: 뮤직 박스
- Checkmark: FM-Stereo-Pak
- DDX: FMX
- 테크노바이트: FM 사운드 스테레오 (호환되는 U3567 칩 포함)
다음은 MSX-Music의 주요 특징이다.
- 9 채널 FM 또는 6 채널 FM + 5 드럼
- 15개의 프리셋 악기, 1개의 커스텀 악기
대부분의 MSX2+에 내장되었으며, MSX 터보R 컴퓨터에는 표준으로 탑재되었다.
8. 네트워크
MSX는 1980년대에 다양한 네트워크 환경을 통해 PC 통신 서비스를 제공했다. 초기에는 300bps 속도의 모뎀 카트리지가 사용되었고, 나중에는 1200bps 제품도 출시되었다. MSXturboR이 발매될 당시에는 PC 통신이 9600bps를 넘는 속도가 일반화되었고, MSX에서도 RS-232C 카트리지와 PC 모뎀을 사용하는 사용자가 늘어났다. 일부 MSX2 기종은 본체에 1200bps 모뎀을 탑재하여 "통신 PC"라고 불리기도 했다.
MSX용 넷 운영 호스트 프로그램으로는 MSX 매거진이 개발한 "아미모토 씨"나 MHRV 등이 많이 사용되었다.
8. 1. 주요 PC 통신 서비스
아스키가 운영한 아스키넷 MSX와, 일본 텔레넷이 운영하는 THE LINKS(더 링크스)는 MSX의 주요 상용 PC 통신 서비스였다.아스키넷 MSX는 MSX 소유가 사용 조건이었지만, MSX 기종에 한정되지 않았다. NHK 학원의 PC 통신 강좌에서도 사용되었다.
반면 THE LINKS는 MSX 전용이었다. 화상 통신 및 게임 배포를 지원했으며, MSX 전용 모뎀 카트리지를 통해 다채로운 콘텐츠 제공, 화상 배포, 움직이는 메일 등을 실현했다. 특이하게도 THE LINKS는 JIS나 시프트 JIS 2바이트 일본어 대신 1바이트 MSX 문자로 통신했다. 초기에는 300bps 모뎀 카트리지가, 나중에는 1200bps 제품도 출시되었다. MSXturboR 발매 시기에는 PC 통신이 9600bps를 넘는 속도가 일반적이었고, MSX 사용자들도 RS-232C 카트리지와 PC 모뎀을 사용했다. 일부 MSX2 기종은 본체에 1200bps 모뎀을 내장하기도 했다.
PC-VAN이나 NIFTY-Serve에도 MSX 관련 SIG와 포럼이 있었고, 풀뿌리 BBS도 전국에 개설되었다. MSX 전문지 휴간 이후, 동인 활동과 PC 통신 커뮤니티가 MSX를 지탱했다. PC 통신에서 발표된 프리 소프트웨어는 MSX・FAN 부록 디스크나 TAKERU를 통해 판매되기도 했다.
MSX를 이용한 다른 네트워크 서비스로는 바둑 온라인 대전 "GO-NET"이나 주식 투자 등이 있었다.
통신 소프트웨어로는 아스키의 MSX-TERM이 있었지만, 성능이 좋지 않아 프리 소프트웨어인 mabTerm, RAETERM, 마쓰도 텀이 주로 사용되었다. MSX용 넷 운영 호스트 프로그램으로는 MSX 매거진의 "아미모토 씨"나 MHRV 등이 많이 사용되었다.
8. 2. 통신 소프트웨어
아스키에서 MSX-TERM을 발매했지만 성능이 좋지 않아 많이 사용되지 않았고, 프리 소프트웨어인 mabTerm, RAETERM, 마쓰도 텀 등이 사용되었다.[70]9. 생산 업체
- 클론 또는 비인가 장비.
9. 1. MSX
MSX는 1980년대 초 일본에서 개발된 가정용 컴퓨터의 표준 규격이다. 당시 NEC의 PC-6001 시리즈, 후지쯔의 FM-7 등 일본의 여러 전자 회사들은 각자 독자적인 사양의 컴퓨터를 생산하고 있었고, 이들 간에는 호환성이 없었다. 이들 컴퓨터는 마이크로소프트 베이직(Microsoft BASIC) 인터프리터를 내장한 롬(ROM)을 탑재했다는 공통점이 있었지만, 하드웨어 설계와 베이직 언어의 차이로 인해 소프트웨어 호환이 어려웠다.[14]이러한 상황에서 아스키 부사장이자 마이크로소프트 극동 담당 부사장이었던 니시 가즈히코는 가정용 컴퓨터의 통일된 표준 규격을 만들고자 했다. 그는 파나소닉, 캐논, 카시오, 야마하, 파이오니아, 산요 등 일본 주요 가전 회사들을 규합하여 MSX 프로젝트를 시작했다. 비디오 카세트 레코더 표준인 VHS의 성공에서 영감을 받아, MSX 로고가 있는 모든 하드웨어와 소프트웨어는 서로 호환되도록 설계되었다. 특히 확장 카트리지 형식은 표준의 중요한 부분으로, 모든 MSX 확장 또는 게임 카트리지는 모든 MSX 컴퓨터에서 작동했다.
MSX 표준은 스펙트라비디오 SV-328 컴퓨터를 기반으로 만들어졌다.[16] 주요 부품으로는 3.58MHz 자일로그 Z80 CPU,[17] 16KB 전용 듀얼 포트 비디오 램(VRAM)을 갖춘 텍사스 인스트루먼트 TMS9918 그래픽 칩, 제너럴 인스트루먼트 AY-3-8910 사운드 칩, 인텔 8255 프로그래머블 주변 인터페이스(PPI) 칩 등이 사용되었다. 이러한 구성 요소는 코레코비전, 세가 SG-1000 등 당시 다른 가정용 컴퓨터 및 게임 콘솔과 공유되는 것이었다.

1983년 6월 27일, MSX는 공식적으로 발표되었고, 많은 일본 대기업들이 MSX 기기를 출시할 계획을 밝혔다. 그러나 코모도어 인터내셔널이 주도하는 가격 전쟁으로 치열했던 미국 시장은 피했다. 스펙트라비디오와 야마하만이 미국에서 잠시 MSX 기기를 판매했으나 큰 성공을 거두지는 못했다.
MSX는 4세대에 걸쳐 발전했다. MSX (1983년), MSX2 (1985년),[19] MSX2+ (1988년)는 모두 Z80 마이크로프로세서를 기반으로 한 8비트 컴퓨터였다. MSX2+는 일본에서만 출시되었다. 1990년에는 16비트 R800 마이크로프로세서를 탑재한 MSX 터보R이 출시되었지만, 파나소닉만이 이 규격을 지원했다.
MSX와 가장 유사한 시스템은 스펙트라비디오 SV-328이었지만, 완전한 호환성을 가지지는 못했다. 세가 SG-1000, 메모텍 MTX, 타퉁 아인슈타인, 콜레코비전 등도 MSX1 표준과 유사점이 많아 게임 포팅이 비교적 쉬웠다.
MSX는 조이패드나 마우스 연결에 아타리 아타리 2600과 유사한 9핀 커넥터를 사용했으며, 옵션으로 센트로닉스 사양의 14핀 프린터 인터페이스도 탑재되었다.
MSX를 위한 주요 상용 PC 통신 서비스로는 아스키넷 MSX와 일본 텔레넷의 THE LINKS가 있었다.
9. 2. MSX2
1985년에 MSX2가 출시되었다.[19] MSX2는 이전 세대인 MSX (1983년)와 마찬가지로 Z80 마이크로프로세서를 기반으로 한 8비트 컴퓨터였다.MSX2는 다음 회사에서 제조/판매하였다.
- 클론 또는 비인가 장비.
9. 3. MSX2+
MSX2+는 1988년에 일본에서만 출시된 MSX의 세 번째 세대이다.[19] MSX2+는 이전 세대와 마찬가지로 Z80 마이크로프로세서를 기반으로 한 8비트 컴퓨터였다.MSX2+ 규격에 대응하는 기종을 발매한 일본 제조사는 소니, 산요, 파나소닉 3곳뿐이었다.
9. 4. MSX TurboR
MSX 터보R은 MSX2+에 이어 일본에서 출시된 마지막 MSX 기종이다. MSX 터보R 표준은 1990년에 발표되었으며, 아스키사가 개발한 새로운 16비트 R800 마이크로프로세서를 탑재했다. 다만, DMA 및 24비트 주소 지정과 같은 일부 기능은 비활성화되었다.당시 파나소닉만이 MSX 컴퓨터를 제조하고 있었으며, 초기 모델 FS-A1ST는 어느 정도 성공을 거두었다. 그러나 1991년에 출시된 업그레이드 모델 FS-A1GT는 99800엔(당시 약 740USD)이라는 높은 가격 때문에 판매 부진을 겪었다. 결국 파나소닉이 3DO 출시에 집중하면서 1993년에 터보R 생산은 종료되었다.[20]
10. 에뮬레이션
MSX 컴퓨터는 여러 플랫폼에서 에뮬레이션되고 있다. 초기 MSX 에뮬레이터는 Marat Fayzullin의 휴대용 MSX 에뮬레이터인 '''fMSX''' 코드를 기반으로 하는 경우가 많았다. 당시 fMSX는 자유 소프트웨어가 아니었기 때문에, 많은 에뮬레이터들이 법적 문제를 피하고자 이후 버전에서 Fayzullin의 Z80 에뮬레이션 코드를 제거하기도 했다. 그러나 2013년 12월 31일, fMSX 3.7 Windows 버전이 출시되어 누구나 사용할 수 있게 되었다.[40]
MSX 표준을 만든 니시 카즈히코가 회장으로 있는 MSX 협회는 공식 MSX 에뮬레이터 MSXPLAYer일본어를 제작했다.
MAME는 0.146.u 버전부터 모든 MSX 버전의 90%를 지원한다.
닌텐도는 2007년 2월 Wii의 버추얼 콘솔을 통해 MSX 게임을 제공할 것이라고 발표했다.[40] 이 게임들은 700 Wii 포인트에 판매될 예정이었으며, 2007년 중반부터 이용 가능할 것으로 확인되었다. 2013년 12월 25일에는 Wii U에서도 서비스가 시작되었다. 그러나 이 서비스는 일본에서만 제공되었으며, Wii에서는 코나미 게임을 중심으로 13개, Wii U에서는 1개의 게임이 출시되었다.
10. 1. 주요 MSX 에뮬레이터
MSX 컴퓨터는 여러 플랫폼에서 에뮬레이션되고 있다. 초기 MSX 에뮬레이터는 Marat Fayzullin의 fMSX 코드를 기반으로 하는 경우가 많았다. fMSX는 초기에는 자유 소프트웨어가 아니었기 때문에, 많은 에뮬레이터들이 법적 문제를 피하기 위해 이후 버전에서 Fayzullin의 Z80 에뮬레이션 코드를 제거했다. 하지만 2013년 12월 31일, 누구나 사용할 수 있는 fMSX 3.7 Windows 버전이 출시되었다.[40]MSX 표준의 창시자인 니시 카즈히코가 회장으로 있는 MSX 협회는 공식 MSX 에뮬레이터인 MSXPLAYer일본어를 제작했다.
0.146.u 버전부터 MAME는 모든 MSX 버전의 90%를 지원한다.
이름 | 현재 버전 | 날짜 | 시스템 | 플랫폼 | 라이선스 | 웹사이트 |
---|---|---|---|---|---|---|
blueMSX | 2.8.2 | 2009년 8월 14일 | MSX, MSX2, MSX2+, MSX 터보R, SpectraVideo SVI318/328, ColecoVision, Sega SG-1000 | Windows | GPL | blueMSX |
openMSX | 20.0 | 2024년 9월 22일 | MSX, MSX2, MSX2+, MSX 터보R, SpectraVideo SVI318/328, ColecoVision, Sega SG-1000 | 멀티플랫폼 | GPL | openMSX |
Clock Signal | 2022-11-25 | 2022년 11월 11일 | 다양한 컴퓨터 및 콘솔, MSX 1만 지원 | macOS | 오픈 소스 | CLK |
CocoaMSX | 3.5.41 | 2013년 10월 23일 | MSX, MSX2, MSX2+, MSX 터보R | macOS | GPL | CocoaMSX |
fMSX | 6.0 | 2021년 2월 24일 | MSX, MSX2, MSX2+ | 멀티플랫폼 | 상업용 | fMSX |
fMSX PSP | 3.5.41 | 2010년 3월 17일 | MSX, MSX2, MSX2+ | 소니 PSP | 오픈 소스 | fMSX PSP |
jsMSX | 0.9.2 | 2013년 4월 19일 | MSX | 자바스크립트 | GPL | jsMSX |
MAME | 0.251 | 2022년 12월 31일 | 다양한 컴퓨터 및 콘솔 | 멀티플랫폼 | GPL | MAME |
meisei | 1.3.1 | 2010년 2월 9일 | MSX | Windows | 오픈 소스 | meisei |
MSKISS | 0.2.4 | 2000년 3월 13일 | MSX, MSX2, MSX2+ | DOS, Windows | 프리웨어 | MSKISS |
MSX 에뮬레이터 | 0.10b | 2006년 10월 26일 | MSX | 아타리 ST | 프리웨어 | MSX 에뮬레이터 |
MSX 에뮬레이터 | 1.8 | 2010년 8월 16일 | MSX, MSX2 | 유닉스 | GPL | MSX 에뮬레이터 |
msxDS | 0.93 | 2012년 1월 1일 | MSX, MSX2, MSX2+ | 닌텐도 DS | 프리웨어 | msxDS |
NLMSX | 0.48 | 2003년 6월 12일 | MSX, MSX2, MSX2+, MSX 터보R | Windows | 프리웨어 | NLMSX |
NO$MSX | 1.5 | 2003년 5월 1일 | MSX, MSX2 | Windows, DOS | 셰어웨어 | NO$MSX |
paraMSX | 0.50b | 2009년 10월 8일 | MSX, MSX2, MSX2+, MSX 터보R | Windows | 프리웨어 | paraMSX |
RuMSX | 0.41 | 2008년 7월 2일 | MSX, MSX2, MSX2+, MSX 터보R | Windows | 프리웨어 | RuMSX |
WebMSX | 6.0.3 | 2020년 6월 2일 | MSX, MSX2, MSX2+, MSX 터보R | 자바스크립트 | ? [소스는 깃허브에서 확인] | WebMSX 소스 |
10. 2. 버추얼 콘솔
닌텐도는 2007년 2월 Wii의 버추얼 콘솔 에뮬레이터를 통해 MSX 게임을 제공할 것이라고 발표했다.[40] 2007년 중반부터 700 Wii 포인트에 게임이 판매될 예정이었다. 2013년 12월 25일에는 Wii U에서도 서비스가 시작되었다. Wii에서는 코나미 게임을 중심으로 13개, Wii U에서는 1개의 게임이 출시되었으나, 일본에서만 서비스되었다.참조
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MSX0 Stackで伝説の8ビットMSXパソコンが甦り、IoT用コンピュータに
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西 和彦氏が,MSX2のオリジナル公式エミュレータ「MSX 0」を発表。M5Stack上でMSXが動く
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ソヴィエト・ロシアのパソコン黎明期
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Nginx ユーザ会 #0 に行ってきました!
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(서적 제목 정보 없음. 전국서지번호만 존재)
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第2回 ゲームもできるコンピューター入門機「MSX」
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第1回 日本のPC史を振り返る(前編)~PC-9801の時代
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웹사이트
日本パソコン史のはじまりとも言える、NEC PC-8001の誕生を振り返る
https://pc.watch.imp[...]
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간행물
BIOS Number 0 規格統一問題を考える ユーザーにとってMSXとは何か。
I/O (雑誌)
1983-12
[70]
간행물
BCN This Week
1987-09-28
[71]
간행물
BCN This Week
1986-09-15
[72]
웹사이트
MSX増設RAMカートリッジ 「らむまっくす2」 - 電子部品通販 M.A.D.
https://la04528673.s[...]
[73]
웹사이트
ESE Artists' Factory - Nice Memory! Ukkarikun
http://www.hat.hi-ho[...]
[74]
웹사이트
MSX2/2+/turboR用 16MBメモリー拡張カートリッジ | クラシックPC研究会
https://classicpc.or[...]
[75]
간행물
MSXマガジン
ヤマハ
1984-04-01 # 날짜 추정
[76]
문서
MSX-Datapack turbo R 版 第4部1章 MSX-MIDIとは
[77]
간행물
ライトペンの世界を広げる MPC-X
MSXマガジン
1984-12-01 # 날짜 추정
[78]
웹사이트
MSXでSG-1000のゲームを動かすためのアダプタ「MEGA MSX ADAPTER」
https://akiba-pc.wat[...]
AKIBA PC Hotline (Impress Watch)
2018-09-25
[79]
간행물
MSX MAGAZINEの広告に見るあのMSXギャル!?たちに注目っ!
MSXマガジン
1988-05-01 # 날짜 추정
[80]
간행물
東芝広告
MSXマガジン
1984-11-01 # 날짜 추정
[81]
간행물
東芝広告
MSXマガジン
1986-02-01 # 날짜 추정
[82]
간행물
なんでもかんでもアシュギーネ
MSXマガジン
1988-03-01 # 날짜 추정
[83]
간행물
カシオ計算機広告ページ
MSXマガジン
1985-01-01 # 날짜 추정
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간행물
カシオ計算機広告ページ
MSXマガジン
1985-08-01 # 날짜 추정
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웹사이트
まなぶくんの修理
http://www.marushin-[...]
丸真商店
2019-02-21
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웹사이트
MSX(5)ビデオタイトラー
https://goodoldbits.[...]
Good Old Bits
2016-02-17
[87]
웹사이트
【伝説のパソコンMSX】仕掛け人がついに明かす「失敗の本質」2ページ
https://diamond.jp/a[...]
ダイヤモンド社
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MSX 약자 논란
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문서
메가비트 급 용량의 게임
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산요전기 기종을 제외한 MSX 내장 기능
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야마하 V9958 사용 및 MSX2+ 게임 호환성
[92]
웹사이트
스프라이트 번짐 현상
https://en.wikipedia[...]
관련 사건 타임라인
( 최근 20개의 뉴스만 표기 됩니다. )
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