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Tajemnica Statuetki

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1. 개요

Tajemnica Statuetki는 1993년 아드리안 흐미엘라르츠가 개발한 1인칭 시점의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다. 사진 이미지로 구성되었으며, 칵테일 제조법 등 다양한 분야의 지식을 요구하는 퍼즐과 픽셀 헌팅 방식을 특징으로 한다. 인터폴 요원 존 폴락이 종교 유물 도난 사건의 용의자인 요아힘 바드너를 쫓는 줄거리를 담고 있으며, 폴란드에서 상업적 성공을 거두며 폴란드 게임 산업 발전에 기여했다.

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Tajemnica Statuetki - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목타옘니차 스타투에트키
원제Tajemnica Statuetki
장르어드벤처 게임
모드싱글 플레이어
개발 정보
개발사메트로폴리스 소프트웨어 하우스
배급사메트로폴리스 소프트웨어 하우스
디자이너아드리안 흐미엘라시
그제고시 미에호프스키
안제이 미할라크
출시 정보
플랫폼DOS
출시일1993년 2월 12일

2. 게임플레이

게임 플레이는 플레이어가 아이템 또는 세계와 함께 액션을 결합하여 수행해야 한다. 배경은 오컬트 테마의 피날레를 포함하여 내러티브 전체의 장면을 묘사하기 위해 사진을 사용한다.


''Tajemnica Statuetki''는 1인칭 시점으로 진행되는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다.[2] [3] 게임은 세 개의 장으로 나뉘며, 각 장은 서로 다른 장소에서 진행된다.[24]

이 게임의 플레이 방식은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. Gry Online은 이 게임이 까다롭고, 플레이어들이 기발한 해결책을 찾기 위해 인내심과 열린 마음을 가져야 한다고 평가했다.[15] ''SS-NG''는 게임의 난이도에도 불구하고, 오늘날에도 몇 시간 동안 즐거움을 제공할 것이라며 플레이어들에게 인내심을 갖고 게임을 계속하도록 권했다.[16] Polygamia는 기술적으로 뛰어나지는 않지만, 매력적인 시나리오, 고급 범죄 음모, 세심한 연출로 플레이어들에게 호평을 받았다고 언급했다.[31]

''Secret Service''는 게임 플레이가 Infocom의 제품, 특히 ''은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서''를 연상시킨다고 묘사하며, 플레이어들이 원래 목적과 모순되는 방식으로 자주 사용해야 하는 발견된 물건과 상호 작용할 때 날카롭고 직관적이어야 한다고 지적했다. 이 평론가는 특정 아이템을 찾는 것과 다른 아이템의 존재를 알아내는 것의 어려움을 비판했다. 해변의 동전, 소파의 머리핀, 닻의 갈고리 등과 같은 예시를 들면서, 이러한 아이템들이 1픽셀 크기이며 화면에 보이지 않아 마우스로 픽셀을 찾아야 했고, "불필요한 휴식 시간"을 만들었다고 언급했다. 이러한 어려움 때문에, 개발자들이 정식 출시 전에 일반 플레이어들을 대상으로 게임을 테스트했어야 한다고 말했다.[3]

''Polskie Gry Wideo''는 픽셀 찾기를 요구하는 이 게임의 인터페이스가 퍼즐의 올바른 해결책을 확인해주거나, 힌트를 제공하거나, 세계에서 무엇을 해야 하는지에 대한 명확한 목적을 제시하지 않아, 당시 다른 어드벤처 게임들과 상반된다고 언급했다. 그들은 그 결과 "약간 실망스럽다"고 판단하며 덜 즐겁다고 평가했다.[24] Benchmark는 플롯을 진행하는 데 관련된 세부 사항과 객체를 찾는 데 플레이어들이 눈의 피로를 느껴야 한다고 지적했으며,[45] Orange 역시 이 의견에 동의했다.[21] ''Nie tylko Wiedźmin''은 당시의 기준에서도 이 게임이 어렵다고 여겨졌다고 언급했다.[2] Geezmo는 게임이 설계된 방식 때문에 플레이어들이 마우스로 화면을 두드려야 한다고 말했다.[49] ''Secret Service''는 ''Tajemnica Statuetki''가 서양 게임보다 덜 정교하게 제작되었지만, 랙이나 게임을 망치는 버그 없이 견고하게 만들어졌다고 결론지었다.[3] Gry Online은 이 게임이 후속작인 ''Teenagent''보다 재미없고 흥미롭다고 주장했다.[56] ''Polskie Gry Wideo''는 게임의 "미개발된 게임 디자인과 수많은 직관적이지 않은 해결책"을 언급했다.[24]

2. 1. 기본 조작

''Tajemnica Statuetki''는 1인칭 시점으로 진행된다.[2] 이 게임은 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이며, 마우스를 이용하여 조작한다.[3] 플레이어는 화면을 클릭하여 이동하고, 아이템을 획득하거나 사용하여 퍼즐을 풀고 캐릭터와 상호작용하며 스토리를 진행한다.[4]

메뉴는 보기, 사용, 말하기 등 여섯 가지 액션, 장비 및 지도를 제공한다. 플레이어는 루카스아츠 어드벤처 게임과 유사하게 명령 버튼을 클릭한 다음 인벤토리 아이템이나 방 화면의 일부를 클릭하여 액션을 완료하는 방식으로 조작한다.[24]

2. 2. 퍼즐 및 상호작용

이 게임은 루카스아츠 어드벤처 게임과 유사하게 액션 명령을 사용한다.[24] 플레이어는 명령 버튼을 클릭한 다음 인벤토리 아이템이나 방 화면의 일부를 클릭하여 액션을 완료한다.[24]

게임 진행을 위해서는 때때로 플레이어가 모니터에서 단일 픽셀 크기의 물체를 찾아야 하는 경우가 있는데, 이를 픽셀 헌팅이라고 한다.[2] 게임의 퍼즐은 칵테일 제조법과 같이 다양한 분야에 대한 플레이어의 지식을 요구한다. 예를 들어, 플레이어는 관광객에게 적절한 구성을 가진 음료를 주문해야 하는 과제를 받는다.[2]

3. 줄거리

폴락은 용의자 바드너를 따라 산 암브로시오 섬으로 간다. 그곳에서 카페에 위장 취업하여 정찰 임무를 수행하지만, 카페 주인이 바뀌는 등 사건은 진전되지 않는다. 폴락은 바텐더를 심문하여 바드너가 최근에 왔었다는 사실을 알아낸다. 이후 폴락은 감옥에 붙잡히지만, 문과 문틀, 손잡이를 부수고, 전기를 이용해 경비병을 마비시키고, 물을 마시는 등 탈출에 성공한다.[2] 퀘스트는 도시와 관광지를 통해 진행되며, 범죄는 점차 사악하고 신비주의적인 성격을 띠게 된다.[3]

3. 1. 배경

전 세계에서 시장 가치가 거의 없는 종교 유물들이 사라지는 사건이 발생한다. 인터폴은 부정한 수집가의 소행이 아님을 파악하고, 전직 CIA 요원이자 특공대원인 요아힘 바드너를 용의자로 지목한다. 그는 협조적이지 않지만 지적인 인물로 보인다. 인터폴은 절도범을 잡기 위해 최고의 훈련생이자, 주인공이자 플레이 가능한 캐릭터인 폴란드계 미국인 청년 존 폴락을 선택한다. 폴락은 무제한의 자금을 가지고 있으며, 루빅스 큐브를 3분 안에 풀 수 있고, 맨손으로도 사람을 죽일 수 있다. 그는 자신의 기기 가방을 챙겨 잠수함에 탑승하여 태평양으로 향한다.[3]

3. 2. 주인공

인터폴에서 최고의 훈련생으로 선발된 폴란드계 미국인 청년 존 폴락이 주인공이다. 그는 루빅스 큐브를 3분 안에 풀 수 있고, 맨손으로 사람을 죽일 수 있을 정도로 뛰어난 능력을 지녔다. 사건 해결을 위해 무제한의 자금을 지원받으며, 자신의 기기 가방을 챙겨 잠수함을 타고 태평양으로 향한다.[3]

3. 3. 전개

폴락은 바드너를 쫓아 칠레 해안 근처의 섬인 산 암브로시오로 간다. 그는 카페에서 수 주 동안 일하며, 카운터에 냅킨을 놓는 것과 같은 훈련된 동작을 수행하며 정찰 임무를 수행한다. 이 기간 동안 카페의 주인이 바뀌지만 사건은 진전되지 않는다. 폴락은 바텐더를 심문하는데, 바텐더는 바드너가 최근에 그곳에 왔었다고 말한다. 플레이어는 폴락을 위해 다양한 칵테일을 섞어 줄 수 있다. 바드너는 해변을 방문하여 세 명의 어린 소녀들을 지켜보는데, 그들 중 누구도 그에게 관심을 보이지 않는다.[3] 어느 시점에서 플레이어는 붙잡혀 감옥에서 탈출해야 하는데, 문, 문틀, 손잡이를 부수고, 전기를 사용하여 경비병을 마비시키고, 웅덩이에서 물을 마셔 생긴 목의 건조함을 해결해야 한다.[2] 이 시점부터 퀘스트는 도시와 관광지를 통해 계속 진행되며, 범죄는 결국 사악하고, 신비주의적인 느낌을 띠게 된다.

4. 개발

''Tajemnica Statuetki''는 아드리안 흐미엘라르츠가 생트로페에서 수집한 사진들을 바탕으로 구상한 어드벤처 게임이다. 흐미엘라르츠는 친구와 함께 찍은 사진 속 인물을 픽셀 단위로 제거하는 작업을 거쳐야 했다.[5]

이 게임은 사진 자료로만 구성되었으며, 플로피 디스크 두 장 이하에 담기도록 렌더링되어 소비자 가격을 최소화했다.[14] Antyweb에 따르면, 여러 대의 Elwro와 IMB XT 컴퓨터를 사용할 수 없는 상황에서 흐미엘라르츠의 "자체 제작 방식"과 "주도력"으로 열악한 예산에도 불구하고 성공을 거두었다.[18]

게임 사운드는 문 닫는 소리, 유리 닦는 소리 등의 효과음을 포함하며,[3] 제임스 본드 같은 대중 문화 요소를 넣어 재미를 더했다.[9] 플레이어가 원하면 건너뛸 수 있는 기술 기반 섹션도 추가되었다.[11] 게임 마지막 부분은 게임 제작의 가벼운 면을 모방하여 "공포와 스릴러의 혼합",[22] 감각, 유머, 오컬트를 섞고,[11] 생일 촛불로 만든 불의 고리에서 마법 의식을 하는 주요 적과 만나 "유소년 판타지"를 보여준다.[2]

평론가들은 ''Tajemnica Statuetki''의 시청각 디자인에 대해 엇갈린 반응을 보였다.


  • Gry Online은 게임 출시 당시 "디지털 사진 사용 자체가 폴란드 프로그래머들의 업적 정점"이라고 평가했다.[15]
  • Imperium Gier의 마이클 자카르제프스키는 1999년 기준으로 기술적 품질이 부끄러운 수준이라고 말했다.[57]
  • MiastoGier는 단순한 디자인에도 인상적인 그래픽을 가졌다고 평가했다.[14]
  • PB.pl은 오늘날 게임이 "엉성해" 보인다고 말했다.[7]
  • Interaktywnie는 "아마추어적 특성"에도 매력적이라고 언급했다.[58]
  • Radio Szczecin은 2014년 기준으로 정적인 사진, 애니메이션과 음악 부재, 설명적인 자막 때문에 "단정하지 못하며", "어린 플레이어들을 겁먹게 할 수 있다"고 말했다. 그러나 나이 든 플레이어는 어드벤처 게임의 모습을 상기하기 위해 이 게임을 플레이해야 한다고 지적했다.[59]
  • ''SS-NG''는 시청각 콘텐츠가 출시 당시 서양 게임에 비해 부족했을 것이라며, 특히 음향 효과와 디지털 사진 사용을 언급했다.[16]
  • Gry Online은 그래픽이 부족했지만, 디지털 사진 사용은 당시 폴란드 비디오 게임 업계 이정표로 여겨졌다고 지적했다.[60]
  • ''Secret Service''는 "예쁜 이미지가 담긴 강력한 교과서"라고 묘사하며, 도입부 음악과 대사 해설이 없다는 점에 실망했다.[3]
  • ''Video Games Around the World''는 디지털 사진 사용, 애니메이션 및 음악 부재, 최소한의 음향 효과로 제작 가치가 "스파르타식"이라고 평가했다.[43]
  • ''Polskie Gry Wideo''는 그래픽이 ''Mystery House''(1980), ''Maniac Mansion''(1987), ''The Secret of Monkey Island''(1990), ''Indiana Jones and the Fate of Atlantis''(1992) 같은 서양 경쟁작들과 대조된다고 썼다.[24]
  • ''SS-NG''는 사진 자료가 진정성을 더했다고 말했다.[26]
  • Bastion Magazynów는 출시 당시에도 사운드나 그래픽으로 즐거움을 주지 못했다고 언급했다.[48]
  • Geezmo는 애니메이션 부재와 들리지 않는 사운드트랙이 기술적 약점이라고 말했다.[49]
  • ''MiastoGier''는 전례 없는 놀라운 수준의 사실적인 그래픽 사용이 플레이어들을 놀라게 했다고 언급했다.[14]
  • 흐미엘라르츠는 게임이 "기술적으로 즐거움을 주지 못했다"는 데 동의했다.[61]
  • ''Secret Service''는 제작자들이 열악한 그래픽 카드를 위한 호환 버전을 만들었으면 좋겠다고 썼다.[3]
  • ''SS-NG''는 "그래픽으로 깊은 인상을 주지 못했다"고 생각했다.[53]
  • Exec는 사운드가 몇 개의 샘플과 "매우 거슬리는 끽끽 소리"로 제한된 점을 안타까워했다.[62]

4. 1. 기획

Adrian Chmielarz|아드리안 흐미엘라르츠pl는 1990년대 초 폴란드 최초의 어드벤처 게임을 만들고자 했다.[11] 그는 프랑스 여행에서 찍은 사진을 활용하여 게임을 제작할 계획을 세웠다.[6] 당시 많은 폴란드인들이 PC를 보유하고 있었지만, 영어 이해 부족으로 어드벤처 게임을 즐기지 못하는 경우가 많았다. 흐미엘라르츠는 이러한 미개척 폴란드 소프트웨어 시장을 공략할 수 있다고 판단했다.[11] 그는 이미 X-Land라는 개발사가 시장을 공략했고, 컨벤션에 참석하는 사람들의 수를 보며 시장의 잠재력을 확인했기 때문에 시장 규모에 대해 걱정하지 않았다.[11]

흐미엘라르츠는 코트다쥐르를 방문하여 그 지역을 촬영하고 자신의 경험을 바탕으로 게임 줄거리를 구상했다.[7] 그는 고등학교 친구인 그제고르시 미에호프스키와 안제이 미할라크와 함께 게임을 제작했다.[8] 흐미엘라르츠는 크리에이티브 디렉터를 맡아 각본을 쓰고 창의적인 분위기를 조성하는 역할을 했다.[9][10]

미에호프스키에 따르면, 1993년 3월까지 흐미엘라르츠는 매일 16시간씩 게임을 위해 글을 썼다고 한다.[11] 미에호프스키는 사업 관계 및 마케팅을 담당했고, 미할라크는 제작에 관상학을 적용했다.[10] 미에호프스키와 그의 형제는 판매 및 물류를 담당했으며, 옵티무스와 JTT라는 컴퓨터 회사와 협력했다.[7] 미에호프스키와 미할라크는 컴퓨터를 판매하여 프로젝트 자금을 조달했다.[2] 게임 사진 일부를 촬영한 마르친 M. 드루스는 종종 게임 제작자로 오해받기도 한다.[10]

4. 2. 제작 과정

Adrian Chmielarzpl크리에이티브 디렉터를 맡아 각본을 쓰고 창의적인 분위기를 조성했다.[9][10] 고등학교 친구인 그제고르시 미에호프스키(Grzegorz Miechowski)는 사업 관계 및 마케팅을 담당했고, 안제이 미할라크(Andrzej Michalak)는 제작에 관상학을 적용했다.[10] 미에호프스키와 그의 형제는 판매 및 물류를 담당했으며, 옵티무스와 JTT와 협력했다.[7]

게임 출시 당시 사진 사용에 대한 비평가들의 의견이 많았지만, 개발 초기에는 'Tajemnica Statuetki'는 손으로 그린 배경을 사용할 예정이었으며, 결정이 내려지기 전에 다양한 스토리보드와 컨셉 아트가 이미 완성되었다.


초기에는 손으로 그린 그래픽을 사용할 예정이었으나, 개발 과정에서 디지털 사진을 사용하는 방식으로 변경되었다.[8] 이전에 그래픽 디자이너들은 스토리보드와 컨셉 아트에 많은 시간을 투자했다.[13] 개발자들은 애니메이션 비디오 시퀀스 대신 사진을 사용하여 비용을 절감했다.[3][11]

게임은 어셈블러로 작성되었으며,[8] 1 메가바이트의 소스 텍스트, 2,000개의 루프, 약 30,000개의 명령어를 포함했다.[11] 사진은 코트다쥐르, 생 트로페,[20][21] 몬테카를로, 니스, 그리고 예드르지호비체의 버려진 칼뱅주의 교회와 묘지에서 촬영되었다.[8]

4. 3. 디자인 철학

아드리안 흐미엘라르츠는 서구권 게임과 견줄 만한 게임을 개발하고자 했다.[21] 당시 폴란드 컴퓨터 산업은 서구보다 5년가량 뒤처졌으며, 폴란드 게임들은 대부분 서구 유행 게임의 복제품이었다. 이러한 상황에서 'Tajemnica Statuetki'는 1980년대 후반 어드벤처 게임 수준으로 평가받는다.[23]

'Secret Service'는 'Tajemnica Statuetki'가 'Countdown'(1990)과 'Amazon'(1984)과 유사하다고 평가했다. 이들은 메뉴 시스템과 디지털화된 이미지를 사용했다는 공통점이 있다.[3]

많은 비평가들은 당시 폴란드 게임 산업의 규모를 고려할 때 'Tajemnica Statuetki'의 한계를 인정하면서도 그 가치를 높이 평가했다.[24] 한 잡지는 독자들에게 이 게임과 Sierra On-Line, LucasArts, Infogrames, Delphine 같은 대형 어드벤처 게임 개발사들의 게임을 비교하지 말 것을 당부했다. 이는 "경험, 재정 및 기술 자원, 인프라, 법적 보호"의 현격한 차이 때문이며, 이 격차는 점차 좁혀질 것이라고 덧붙였다.[25]

미에호프스키에 따르면, 이 게임은 "재미로 가르치고, 배우면서 플레이하라"는 모토로 제작되었다.[2] 'Nie tylko Wiedźmin'은 게임 속 퍼즐을 통해 플레이어들이 훌륭한 칵테일 제조법을 알게 되었다는 점을 들어 교육적 측면을 언급했다.[2]

5. 출시

''Tajemnica Statuetki''는 1993년 2월 12일에 개발이 완료되었고,[11] 그 해 말에 231,000 폴란드 즐로티(231000PLZ)의 가격으로 출시되었다.[2][26] 개발 과정에서 제작팀은 아틀란티스 소프트웨어와 아발론 인터랙티브(당시 버진 인터랙티브)와 같은 퍼블리셔에 접근했지만 거절당했다.[2] 흐미엘라르츠는 IPS 컴퓨터 그룹과 유통 계약을 맺었으나, 회사는 제작자가 제안한 2,000개가 아닌 100개만 받기로 동의하여, 흐미엘라르츠는 나머지 재고를 판매하기 위해 자체 회사인 메트로폴리스 소프트웨어를 설립했다.[2]

흐미엘라르츠는 직접 디자인한 포장 상자에 게임을 넣어 판매했다.[28] 각 상자에는 프로그램과 추가 자료가 담긴 두 개의 HD 플로피 디스크가 들어 있었는데, 추가 자료에는 10월 1일자 가상의 신문 ''Dziennik Metropolis'' 사본이 포함되어 있었다.[3]

메트로폴리스 소프트웨어는 업계 잡지에 광고를 게시했고,[2] ''Secret Service''에는 제작자와의 인터뷰, 경쟁, 광고가 포함된 리뷰가 실렸다.[2]

게임 판매량은 IPS의 추정치와 제작자의 기대를 넘어섰다.[2] 흐미엘라르츠는 4,000~6,000개의 사본을 우편으로 판매했는데,[2] 당시 폴란드 시장 상황을 고려하면 1,000~2,000개만 판매되어도 큰 성공으로 여겨졌다.[33][34] 초기 판매 수익으로 흐미엘라르츠는 2년 동안 메트로폴리스 소프트웨어를 재정적 어려움 없이 운영할 수 있었다.[6]

당시 폴란드 시장은 불법 복제가 만연했고,[2][9] 소프트웨어 보호법이 1994년에 발효될 예정이었기에 플레이어는 정품 게임에 높은 금액을 지불하는 데 익숙하지 않았다.[26] 이러한 상황에도 불구하고 ''Tajemnica Statuetki''는 상당한 판매량을 기록했으며, ''SS-NG''(''Secret Service - Next Generation'')는 성공 요인을 합리적인 가격과 영어 어드벤처 게임과 비슷한 품질이라고 평가했다.[26]

6. 평가

''Tajemnica Statuetki''는 스토리와 글에서 높은 평가를 받았지만, 게임 플레이는 엇갈린 평가를 받았다. 폴란드 최초의 어드벤처 게임이라는 점과 당시 폴란드 게임 시장 상황을 고려하여, 여러 단점에도 불구하고 폴란드 어드벤처 게임 애호가들의 마음을 사로잡았다는 평가를 받았다.[43][19][44][14][9][16] 특히 폴란드어를 사용한 점이 강점으로 평가되었는데, 명사 변화, 폴란드 농담, 문화적 언급 등이 포함되었다.[26][16][3] 이 게임은 국가적 자부심의 원천으로 여겨졌으며,[26] 폴란드 게임 산업 발전에 기여한 작품으로 평가받았다.[63]

몇몇 리뷰는 다음과 같다.

매체평가
시크릿 서비스92%[3]
SS-NG7/10[16]
Gry Online8.2/10[41]


6. 1. 긍정적 평가

''Tajemnica Statuetki''는 스토리와 글에서 높은 평가를 받았다. 훌륭한 시나리오, 흥미로운 이야기, 유머와 공포의 균형 등이 장점으로 꼽혔다.[43][19][44][14][9] 특히 폴란드어를 사용한 점이 강점으로 평가되었는데, 명사 변화, 폴란드 농담, 문화적 언급 등이 포함되었다.[26][16][3]

당시 폴란드 게임 시장 상황을 고려하면, 여러 단점에도 불구하고 폴란드 어드벤처 게임 애호가들의 마음을 사로잡았다는 평가를 받았다.[16] 이 게임은 국가적 자부심의 원천으로 여겨졌으며,[26] 폴란드 게임 산업 발전에 기여한 작품으로 평가받았다.[63]

몇몇 리뷰는 다음과 같다.

매체평가
시크릿 서비스92%[3]
SS-NG7/10[16]
Gry Online8.2/10[41]


6. 2. 부정적 평가

게임 플레이는 엇갈린 평가를 받았다. 픽셀 헌팅, 불친절한 인터페이스, 직관적이지 않은 해결책 등이 단점으로 지적되었다.[3][24] 예를 들어, 해변의 동전, 소파의 머리핀, 닻의 갈고리 같은 아이템은 1픽셀 크기로 화면에 보이지 않아 마우스로 찾아야 했다.[3] 인터페이스는 퍼즐의 올바른 해결책을 확인해주거나, 힌트를 제공하거나, 무엇을 해야 할지에 대한 명확한 목적을 제시하지 않았다.[24]

7. 영향 및 유산

''Tajemnica Statuetki''는 평론가들의 호평을 받은 후속작 틴에이전트(1995)로 이어졌다.[6][9] 이 게임은 폴란드 게임 산업 발전에 중요한 역할을 한 작품으로 평가받는다. 최초의 폴란드 어드벤처 게임 중 하나였기 때문에 폴란드 게이머들에게 큰 인기를 얻었다.[43]

서구권에서는 인지도가 낮았지만, 폴란드 내에서는 큰 인기를 얻어 "의심할 여지없는 성공"[9]이자 "AT 시대의 큰 히트작"이 되었다.[84] 오넷은 ''Tajemnica Statuetki''를 "가상 엔터테인먼트 역사상 가장 중요한 게임 중 하나"라고 칭하며,[85] 이 게임이 폴란드 게임 개발을 혁신하고 "수년 동안 업계의 방향을 제시했다"고 평가했다.[87]

후속작 개발은 중단되었지만,[8][19] 여전히 속편을 기대하는 플레이어들이 있다.[72] 아드리안 흐미엘라르츠는 이 게임을 통해 폴란드 비디오 게임 업계의 "살아있는 전설"로 여겨지게 되었다.[16]

참조

[1] 뉴스 Seven Deadly Sins of Adventure Games http://www.theastron[...] The Astronauts 2017-12-28
[2] 서적 Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych https://cdp.pl/nie-t[...]
[3] 서적 Tajemnica statuetki https://archive.org/[...] ProScript Sp. z o. o. 1993-12
[4] 웹사이트 Tajemnica Statuetki (PC) http://www.komputers[...] 2017-12-28
[5] 웹사이트 Adrian Chmielarz - człowiek, który uwierzył, że ludzie potrafią latać http://forsal.pl/art[...] 2018-01-09
[6] 웹사이트 The Astronauts: A Polish team gets small to think bigger https://www.polygon.[...] 2017-12-28
[7] 뉴스 Nowy mroźny świat https://www.pb.pl/no[...] pb.pl 2017-12-28
[8] 웹사이트 Tajemnica Statuetki: Ciekawostki o grze http://www.przygodos[...] 2017-12-28
[9] 웹사이트 Gry stare ale jare #46 – Teenagent https://gamedot.pl/a[...] 2017-12-28
[10] 뉴스 Adrian Chmielarz – sztukmistrz z Lubina – geniusz, bufon, globalny autorytet? http://gry.onet.pl/a[...] Onet Gry 2017-12-28
[11] 서적 Mały Gigant – Wywlad z autorami gry TAJEMN1CA STATUETKI: Adrlanem Chmlelarzem (A.Ch.) i Grzegorzem Miechowskim (Q.M.) https://archive.org/[...] Secret Service 1993-12
[12] 뉴스 Marcin M. Drews – ustatkowany gracz? http://ustatkowanygr[...] Ustatkowany Gracz 2018-01-06
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