맨위로가기

까꿍

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

까꿍은 주로 신생아나 어린 유아를 대상으로 하는 놀이로, 얼굴을 가렸다가 '까꿍' 소리와 함께 다시 보여주는 방식으로 진행된다. 이 놀이는 유아가 대상이 사라졌다가 다시 나타나는 것을 경험하며 즐거움을 느끼게 한다. 발달 심리학자들은 까꿍 놀이가 유아의 대상 영속성 이해 여부를 보여주는 사례로 보며, 심리학자 장 피아제는 생후 8~9개월 이전의 유아는 대상 영속성을 이해하기 어렵다고 결론 내렸다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 어린이 놀이 - 구슬
    구슬은 돌, 점토, 유리, 강철 등 다양한 재료로 만들어진 작은 공 모양의 물체로, 기원전 2500년경부터 사용되었으며, 19세기 유리 구슬 제조 기계 발명 후 대량 생산되어 장난감, 게임 도구, 수집품, 산업용 부품 등 다양한 용도로 활용된다.
  • 어린이 놀이 - 까막잡기
    까막잡기는 눈을 가린 술래가 다른 사람들을 잡는 전 세계적인 전통 놀이로, 다양한 이름과 변형이 존재하며 사회적 상호작용과 신체 발달에 기여하고, '눈 가리고 아옹'이라는 표현의 유래가 되기도 한다.
까꿍
까꿍
종류게임
대상 연령아기
주요 참여자아기와 보호자
목적사회성 발달, 인지 능력 발달, 즐거움 제공
게임 방법
기본 방식얼굴을 가렸다가 다시 보여주며 즐거움을 유발하는 놀이
변형다양한 방법으로 얼굴을 가리고 나타나기, 소리 내기, 물건 사용 등
효과
정서적 안정감예측 가능성과 반복을 통해 안정감 제공
사회성 발달상호 작용 및 관계 형성 촉진
인지 능력 발달대상 영속성 개념 발달 도움
어원
한국어'까꿍'은 아기가 놀라거나 웃을 때 내는 소리에서 유래
일본어'いないいないばあ' (Inai Inai Baa)
문화적 의미
전 세계적 보편성다양한 문화권에서 유사한 형태의 놀이 존재
한국친밀함과 애정을 표현하는 전통적인 놀이

2. 까꿍 놀이의 방법

이 놀이는 신생아에게 얼굴을 보여주고 있다가 손이나 다른 사물로 얼굴을 가리면, 신생아가 사물이 사라진 것으로 생각하고 찾고 있을 때, '까꿍'이라는 소리를 내면서 얼굴을 보여주면 아기가 재미있어 하는 방식으로 진행된다.

두 아이가 까꿍 놀이를 하고 있다.


US Navy 100406-N-7478G-346 Operations Specialist 2nd Class Reginald Harlmon and Electronics Technician 3rd Class Maura Schulze play peek-a-boo with a child in the Children's Ward at Hospital Likas
까꿍은 유아 인지 능력에서 대상 영속성 검사의 주요 사례로 여겨진다.

3. 대상 영속성



까꿍 놀이는 얼굴을 보여주다가 손이나 다른 사물로 가리고, 아기가 사물이 사라졌다고 생각하여 찾을 때 '까꿍' 소리와 함께 얼굴을 다시 보여주면 아기가 재미있어하는 방식으로 진행된다.

3. 1. 대상 영속성 발달 단계

발달 심리학자들은 까꿍이 유아가 대상 영속성을 이해하지 못하는 것을 보여주는 것이라고 생각한다. 대상 영속성은 유아의 인지 발달에서 중요한 단계이다. 초기 감각 운동 단계의 유아는 대상 영속성을 전혀 이해할 수 없다. 심리학자 장 피아제는 유아를 대상으로 실험을 진행했고, 이를 통해 이러한 인식이 일반적으로 생후 8~9개월에 이루어진다고 결론 내렸다. 그는 이 연령 이전의 유아는 대상 영속성을 이해하기에는 너무 어리다고 말했다. 대상 영속성의 부재는 아이가 물건이 없어야 할 곳에서 찾는 A-not-B 오류로 이어질 수 있다.

3. 2. A-not-B 오류

발달 심리학자들은 까꿍이 유아가 대상 영속성을 이해하지 못하는 것을 보여주는 것이라고 생각한다. 대상 영속성은 유아의 인지 발달에서 중요한 단계이다. 심리학자 장 피아제는 유아를 대상으로 실험을 진행했고, 이를 통해 대상 영속성에 대한 인식이 일반적으로 생후 8~9개월에 이루어진다고 결론 내렸다. 그는 이 연령 이전의 유아는 대상 영속성을 이해하기에는 너무 어리다고 말했다. 대상 영속성이 발달하지 않으면 아이가 물건이 없어야 할 곳에서 찾는 A-not-B 오류가 나타날 수 있다.

4. 까꿍 놀이와 한국 문화



이 놀이는 신생아에게 얼굴을 보여주고 있다가 손이나 다른 사물로 얼굴을 가린 뒤, 신생아가 사물이 사라진 것으로 생각하고 찾고 있을 때, '까꿍' 소리를 내면서 얼굴을 보여주면 아기가 재미있어 하는 방식으로 진행된다.

참조

[1] 뉴스 Why All Babies Love Peekaboo http://www.bbc.com/f[...] BBC 2014-04-18
[2] 간행물 Taking Up an Active Role: Emerging Participation in Early Mother–Infant Interaction during Peekaboo Routines 2017-10-10
[3] 웹사이트 PsycNET https://psycnet.apa.[...] 2019-08-13
[4] 간행물 Developmental changes of anticipatory heart rate responses in human infants
[5] 서적 Exploring Psychology Worth
[6] 간행물 Infant Search and Object Permanence: A Meta-Analysis of the A-Not-B Error. 1986



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com