맨위로가기

딥 블루 대 가리 카스파로프

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

딥 블루 대 가리 카스파로프는 1996년과 1997년에 걸쳐 진행된 체스 대국으로, 인공지능 딥 블루와 당시 세계 챔피언이었던 가리 카스파로프가 맞붙었다. 1996년 첫 번째 대결에서는 딥 블루가 1승 2패 3무로 카스파로프에게 패했으나, 1997년 재대결에서는 2승 1패 3무로 승리하여 인공지능이 인간을 이긴 최초의 사례로 기록되었다. 이 대결은 인공지능 기술의 발전과 인간 지능의 한계를 보여주는 상징적인 사건으로 평가받았으며, IBM의 부정행위 의혹과 같은 논란을 낳기도 했다. 딥 블루의 승리 이후, 체스보다 직관력을 요구하는 바둑에서 인간이 기계를 상대로 우위를 보였으나, 2016년 알파고가 이세돌을 꺾으면서 인공지능의 발전은 더욱 두드러졌다.

더 읽어볼만한 페이지

딥 블루 대 가리 카스파로프
경기 정보
대결딥 블루 vs 가리 카스파로프
시기1996년 및 1997년
1차 대결 (1996년)
날짜1996년 2월 10일~17일
장소펜실베이니아주필라델피아
결과카스파로프 - 딥 블루 (4–2)
기록토너먼트 규정 하에 세계 챔피언을 이긴 최초의 컴퓨터 프로그램 (클래식 게임)
2차 대결 (재경기, 1997년)
날짜1997년 5월 3일~11일
장소뉴욕주뉴욕 시
결과딥 블루 - 카스파로프 (3½–2½)
기록토너먼트 규정 하에 매치에서 세계 챔피언을 이긴 최초의 컴퓨터 프로그램
딥 블루
IBM 체스 컴퓨터
가리 카스파로프
체스 세계 챔피언

2. 1996년 대결

1996년 2월, 미국 펜실베이니아주 필라델피아에서 딥 블루와 가리 카스파로프의 첫 번째 대결이 열렸다. 이 대결은 총 6경기로 진행되었으며, 카스파로프가 4승 2패(2무)로 승리했다.

첫 번째 경기에서 딥 블루는 체스 컴퓨터로는 최초로 당시 세계 챔피언이었던 카스파로프를 상대로 승리했다. 그러나 카스파로프는 이후 2, 5, 6국에서 승리하고 3, 4국에서 무승부를 기록하며 최종 승리했다. 특히 5국은 대회의 전환점으로, 딥 블루는 카스파로프의 무승부 제안을 거절했으나 결국 패배했다.

2. 1. 경기 결과

1996년 경기
경기 #결과종료 방법
1딥 블루카스파로프1–0기권
2카스파로프딥 블루1–0기권
3딥 블루카스파로프½–½상호 합의에 의한 무승부
4카스파로프딥 블루½–½상호 합의에 의한 무승부
5딥 블루카스파로프0–1기권
6카스파로프딥 블루1–0기권
결과: 카스파로프–딥 블루: 4–2



1997년 재경기
경기 #결과종료 방법
1카스파로프딥 블루1–0기권
2딥 블루카스파로프1–0기권
3카스파로프딥 블루½–½상호 합의에 의한 무승부
4딥 블루카스파로프½–½상호 합의에 의한 무승부
5카스파로프딥 블루½–½상호 합의에 의한 무승부
6딥 블루카스파로프1–0기권
결과: 딥 블루–카스파로프: 3½–2½


2. 2. 주요 경기 내용

1996년에 열린 딥 블루와 가리 카스파로프의 대결은 총 6번의 경기로 진행되었다.

  • 1국 (2월 10일): 시실리 방어, 알라핀 변형으로 시작된 첫 경기는 딥 블루가 승리했다. 이는 일반적인 체스 토너먼트 조건에서 체스 컴퓨터가 현 챔피언을 상대로 이긴 첫 번째 경기였다.[13] 37.Rxh7+ 이후 카스파로프가 기권했다.[14][15]

  • 2국 (2월 11일): 카탈란 오프닝으로 진행된 두 번째 경기는 카스파로프가 선제적인 스타일로 딥 블루의 기물 전개를 막으며 73수 만에 딥 블루 운영자가 기권하며 승리했다.[16] 딥 블루는 설정 오류로 오프닝 책 없이 경기를 치렀지만, "확장된 책"을 통해 13수까지 오프닝 이론을 재현했다.[19]

  • 3국 (2월 13일): 시실리 방어전 (알라핀 변형)으로 진행되었으며, 39수 만에 무승부로 끝났다.[20][21]

  • 4국 (2월 14일): 퀸스 갬빗 디클라인드의 한 변형으로 진행되었으며, 딥 블루가 카스파로프의 무승부 제안을 거절했으나 결국 무승부로 끝났다.[22][23]

  • 5국 (2월 16일): 스코치 4기사 게임으로 전개된 다섯 번째 경기는 대회의 전환점이 되었다. 23수 이후 카스파로프의 무승부 제안을 거절한 딥 블루는 결국 패배했다. 이 경기는 흑(카스파로프)이 승리한 유일한 경기였다.[24][25]


3국과 4국의 기보(대국 진행)는 다음과 같다.

3국 (딥 블루–카스파로프)4국 (카스파로프–딥 블루)


2. 2. 1. 1국

시실리 방어, 알라핀 변형으로 시작된 1996년 매치의 첫 번째 경기는 일반적인 체스 토너먼트 조건, 특히 시간 제한 하에서 현 챔피언을 상대로 체스 컴퓨터가 승리한 첫 번째 경기였다.[13] 37.Rxh7+ 이후 카스파로프가 기권했다.[14][15]

대국은 1996년 2월 10일에 진행되었다.

딥 블루–카스파로프 대국의 진행은 다음과 같다.

: 1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Qxd5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.Be2 e6 7.h3 Bh5 8.0-0 Nc6 9.Be3 cxd4 10.cxd4 Bb4 11.a3 Ba5 12.Nc3 Qd6 13.Nb5 Qe7 14.Ne5 Bxe2 15.Qxe2 0-0 16.Rac1 Rac8 17.Bg5 Bb6 18.Bxf6 gxf6 19.Nc4 Rfd8 20.Nxb6 axb6 21.Rfd1 f5 22.Qe3 Qf6 23.d5 Rxd5 24.Rxd5 exd5 25.b3 Kh8 26.Qxb6 Rg8 27.Qc5 d4 28.Nd6 f4 29.Nxb7 Ne5 30.Qd5 f3 31.g3 Nd3 32.Rc7 Re8 33.Nd6 Re1+ 34.Kh2 Nxf2 35.Nxf7+ Kg7 36.Ng5+ Kh6 37.Rxh7+

2. 2. 2. 2국

2월 11일영어, 두 번째 경기는 전환되어 카탈란 오프닝의 열린 라인으로 진행되었다. 카스파로프는 딥 블루의 모든 기물 전개 시도를 막는 일종의 선제적인 스타일로 경기를 펼쳤다. 경기는 73수까지 진행되었지만 결국 딥 블루의 운영자는 기권해야 했다. 반대색 비숍 엔딩은 무승부로 끝나는 경향이 있지만, 카스파로프는 딥 블루의 단 하나의 폰에 대해 세 개의 연결된 통과 폰을 가지고 있었다.[16]

카스파로프 대 딥 블루, 카탈란 오프닝 (''ECO'' E04)

: 1.Nf3 d5 2.d4 e6 3.g3 c5 4.Bg2 Nc6 5.0-0 Nf6 6.c4 dxc4 7.Ne5 Bd7 8.Na3 cxd4 9.Naxc4 Bc5 10.Qb3 0-0 11.Qxb7 Nxe5 12.Nxe5 Rb8 13.Qf3 Bd6 14.Nc6 Bxc6 15.Qxc6 e5 16.Rb1 Rb6 17.Qa4 Qb8 18.Bg5 Be7 19.b4 Bxb4 20.Bxf6 gxf6 21.Qd7 Qc8 22.Qxa7 Rb8 23.Qa4 Bc3 24.Rxb8 Qxb8 25.Be4 Qc7 26.Qa6 Kg7 27.Qd3 Rb8 28.Bxh7 Rb2 29.Be4 Rxa2 30.h4 Qc8 31.Qf3 Ra1 32.Rxa1 Bxa1 33.Qh5 Qh8 34.Qg4+ Kf8 35.Qc8+ Kg7 36.Qg4+ Kf8 37.Bd5 Ke7 38.Bc6 Kf8 39.Bd5 Ke7 40.Qf3 Bc3 41.Bc4 Qc8 42.Qd5 Qe6 43.Qb5 Qd7 44.Qc5+ Qd6 45.Qa7+ Qd7 46.Qa8 Qc7 47.Qa3+ Qd6 48.Qa2 f5 49.Bxf7 e4 50.Bh5 Qf6 51.Qa3+ Kd7 52.Qa7+ Kd8 53.Qb8+ Kd7 54.Be8+ Ke7 55.Bb5 Bd2 56.Qc7+ Kf8 57.Bc4 Bc3 58.Kg2 Be1 59.Kf1 Bc3 60.f4 exf3 61.exf3 Bd2 62.f4 Ke8 63.Qc8+ Ke7 64.Qc5+ Kd8 65.Bd3 Be3 66.Qxf5 Qc6 67.Qf8+ Kc7 68.Qe7+ Kc8 69.Bf5+ Kb8 70.Qd8+ Kb7 71.Qd7+ Qxd7 72.Bxd7 Kc7 73.Bb5 1–0 (기권)[17][18]

딥 블루는 설정 오류로 인해 오프닝 책 없이 경기를 치렀지만, "확장된 책"은 70만 개의 이전 그랜드마스터 경기의 데이터 세트를 기반으로 수를 평가하여 13수까지 오프닝 이론을 재현할 수 있었다.[19]

2. 2. 3. 5국

제5국은 대회의 전환점이었다. 흑(후수)을 잡은 가리 카스파로프는 제1국과 제3국에서 사용했던 시실리안 디펜스 대신 포 나이츠 게임을 선택하여 승리했다. 23수에서 카스파로프의 무승부 제안을 딥 블루 팀이 거절했기 때문에, 이 경기는 딥 블루 팀에게 매우 굴욕적인 패배로 여겨졌다.[22] 이 경기는 대회에서 후수가 승리한 유일한 경기였다.

경기는 1996년 2월 16일에 진행되었다.

딥 블루–카스파로프
1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nc3 Nc6 4.d4 exd4 5.Nxd4 Bb4 6.Nxc6 bxc6 7.Bd3 d5 8.exd5 cxd5 9.0-0 0-0 10.Bg5 c6 11.Qf3 Be7 12.Rae1 Re8 13.Ne2 h6 14.Bf4 Bd6 15.Nd4 Bg4 16.Qg3 Bxf4 17.Qxf4 Qb6 18.c4 Bd7 19.cxd5 cxd5 20.Rxe8+ Rxe8 21.Qd2 Ne4 22.Bxe4 dxe4 23.b3 Rd8 (=) 24.Qc3 f5 25.Rd1 Be6 26.Qe3 Bf7 27.Qc3 f4 28.Rd2 Qf6 29.g3 Rd5 30.a3 Kh7 31.Kg2 Qe5 32.f3 e3 33.Rd3 e2 34.gxf4 e1=Q 35.fxe5 Qxc3 36.Rxc3 Rxd4 37.b4 Bc4 38.Kf2 g5 39.Re3 Be6 40.Rc3 Bc4 41.Re3 Rd2+ 42.Ke1 Rd3 43.Kf2 Kg6 44.Rxd3 Bxd3 45.Ke3 Bc2 46.Kd4 Kf5 47.Kd5 h5 0–1

2. 2. 4. 6국

카스파로프는 퀸스 갬빗 디클라인드로 백을 잡고 6국에서 승리했다. 카스파로프는 반(反) 컴퓨터 전술을 사용하여 장기적인 계획에 게임의 초점을 맞추었고, 딥 블루의 기물들은 퀸사이드 구석에 갇히게 되었다.[55]

대국은 1996년 2월 17일에 열렸다.

:카스파로프 – 딥 블루

:1.Nf3 d5 2.d4 c6 3.c4 e6 4.Nbd2 Nf6 5.e3 c5 6.b3 Nc6 7.Bb2 cxd4 8.exd4 Be7 9.Rc1 0-0 10.Bd3 Bd7 11.0-0 Nh5 12.Re1 Nf4 13.Bb1 Bd6 14.g3 Ng6 15.Ne5 Rc8 16.Nxd7 Qxd7 17.Nf3 Bb4 18.Re3 Rfd8 19.h4 Nge7 20.a3 Ba5 21.b4 Bc7 22.c5 Re8 23.Qd3 g6 24.Re2 Nf5 25.Bc3 h5 26.b5 Nce7 27.Bd2 Kg7 28.a4 Ra8 29.a5 a6 30.b6 Bb8 31.Bc2 Nc6 32.Ba4 Re7 33.Bc3 Ne5 34.dxe5 Qxa4 35.Nd4 Nxd4 36.Qxd4 Qd7 37.Bd2 Re8 38.Bg5 Rc8 39.Bf6+ Kh7 40.c6 bxc6 41.Qc5 Kh6 42.Rb2 Qb7 43.Rb4 1–0

3. 1997년 재대결

1997년 5월, 뉴욕에서 딥 블루와 카스파로프의 재대결이 열렸다. 1996년 경기에서는 카스파로프가 4-2로 승리했지만, 1997년 재대결에서는 딥 블루가 3½-2½로 승리했다.

1997년 경기 결과
게임 #결과비고
1카스파로프딥 블루1–0레티 오프닝, 킹스 인디언 공격
2딥 블루카스파로프1–0루이 로페스 오프닝, 스미슬로프 변형
3카스파로프딥 블루½–½미제스 오프닝, 이후 잉글리시 오프닝의 한 라인으로 전개, 쌍방 합의에 의한 무승부
4딥 블루카스파로프½–½카로칸 방어전, 이후 피르츠 방어전으로 전개, 쌍방 합의에 의한 무승부
5카스파로프딥 블루½–½레티 오프닝, 이후 킹스 인디언 공격으로 전개, 쌍방 합의에 의한 무승부
6딥 블루카스파로프1–0카로칸 방어전
결과: 딥 블루–카스파로프: 3½–2½



딥 블루는 2국과 6국에서 승리했고, 카스파로프는 1국에서 승리했다. 나머지 3, 4, 5국은 무승부로 끝났다. 특히 6국에서 카스파로프는 카로칸 방어전을 펼쳤으나, 딥 블루의 나이트 희생으로 방어가 무너져 20수도 안 되어 항복했다.[53][54]

3. 1. 주요 경기 내용

1997년 5월 3일부터 5월 11일까지 진행된 딥 블루와 가리 카스파로프의 재대결은 총 6번의 경기로 이루어졌다. 각 경기의 주요 내용은 다음과 같다.

  • 1국 (5월 3일): 카스파로프 승리. 레티 오프닝으로 시작하여 킹스 인디언 공격으로 전개되었다. 45수 만에 카스파로프가 승리했다.[31][32]
  • 2국 (5월 4일): 딥 블루 승리. 루이 로페스 오프닝, 스미슬로프 변형으로 시작되었다. 카스파로프는 기권했지만, 경기 후 분석 결과 무승부를 유지할 수 있었던 것으로 밝혀졌다.[37][38]
  • 3국 (5월 6일): 무승부. 카스파로프는 불규칙 오프닝인 1.d3(미제스 오프닝)을 선택했고, 경기는 잉글리시 오프닝의 한 라인으로 전개되었다. 카스파로프는 컴퓨터가 오프닝 북에서 벗어나도록 전략을 사용했지만, 경기는 무승부로 끝났다.[43][44]
  • 4국 (5월 7일): 무승부. 카로칸 방어전(1.e4 c6)으로 시작되었지만, 피르츠 방어전으로 전개되었다. 카스파로프는 시간 압박에 시달렸고, 최적화되지 않은 수를 두어 승리 기회를 놓쳤을 수 있다.[45]
  • 5국 (5월 10일): 무승부. 레티 오프닝의 한 형태로 시작하여 킹스 인디언 공격으로 전개되었다. 딥 블루는 훌륭한 엔드게임을 펼쳐 무승부를 확정지었다. 카스파로프에게 44.Rg7+로 시작하는 승리 기회가 있었다는 것이 나중에 밝혀졌다.[49]
  • 6국 (5월 11일): 딥 블루 승리. 카스파로프는 카로칸 방어전을 펼쳤으나, 딥 블루의 나이트 희생으로 방어가 무너져 20수도 안 되어 기권했다.[53][54]

3. 1. 1. 1국

1997년 재대결은 레티 오프닝으로 시작되었고, 이후 킹스 인디언 공격으로 전개되었다. 카스파로프는 45수 만에 이 경기를 승리했다.[31][32]

대국은 1997년 5월 3일에 진행되었다.

카스파로프 대 딥 블루, 레티 오프닝, 킹스 인디언 공격 (''ECO'' A07)

: 1.Nf3 d5 2.g3 Bg4 3.b3 Nd7 4.Bb2 e6 5.Bg2 Ngf6 6.0-0 c6 7.d3 Bd6 8.Nbd2 0-0 9.h3 Bh5 10.e3 h6 11.Qe1 Qa5 12.a3 Bc7 13.Nh4 g5 14.Nhf3 e5 15.e4 Rfe8 16.Nh2 Qb6 17.Qc1 a5 18.Re1 Bd6 19.Ndf1 dxe4 20.dxe4 Bc5 21.Ne3 Rad8 22.Nhf1 g4 23.hxg4 Nxg4 24.f3 Nxe3 25.Nxe3 Be7 26.Kh1 Bg5 27.Re2 a4 28.b4 f5 29.exf5 e4 30.f4 Bxe2 31.fxg5 Ne5 32.g6 Bf3 33.Bc3 Qb5 34.Qf1 Qxf1+ 35.Rxf1 h5 36.Kg1 Kf8 37.Bh3 b5 38.Kf2 Kg7 39.g4 Kh6 40.Rg1 hxg4 41.Bxg4 Bxg4 42.Nxg4+ Nxg4+ 43.Rxg4 Rd5 44.f6 Rd1 45.g7 1–0

이 경기에서 딥 블루의 44번째 수는 딥 블루가 바람직한 수를 결정할 수 없어 안전 장치에 의존하게 된 버그의 결과였다고 한다.[33][34][35] 네이트 실버는 카스파로프가 "직관에 반하는 플레이가 뛰어난 지성의 증거임에 틀림없다고 결론을 내렸고", 이것이 제2국 패배로 이어졌다고 주장한다.

3. 1. 2. 2국

1997년 5월 4일에 벌어진 두 번째 경기는 루이 로페스 오프닝, 스미슬로프 변형으로 시작되었다.[37][38] 딥 블루가 백을 잡고 승리했다. 딥 블루의 처음 9수는 오프닝 북에서 나왔고, 다음 수는 확장된 북을 기반으로 계산되었다. 19수 ... Nh4 이후, 경기는 확장된 북의 범위를 벗어났다.[19]

카스파로프는 결국 기권했지만, 경기 후 분석 결과 최종 포지션에서 무승부를 유지할 수 있었던 것으로 나타났다. 카스파로프는 45...Qe3 46.Qxd6 Re8 이후 흑(카스파로프)이 영구 체크로 무승부를 만들 수 있다는 사실을 놓쳤다고 한다.[41] 그의 친구들이 다음날 아침 47.h4 h5!를 제안했는데, 이 포지션에서 흑 퀸이 백을 영구 체크할 수 있다. 딥 블루가 44.Kf1 대신 다른 수를 둘 수 있었기 때문에 이것이 가능했다.

체스 저널리스트 미그 그린가드는 ''게임 오버'' 영화에서 "결과적으로, 여기 마지막 포지션은 실제로 무승부이며, 딥 블루의 마지막 수 중 하나는 끔찍한 실수였습니다. 딥 블루는 여기서 두 가지 선택지가 있기 때문입니다. 킹을 여기로 옮기거나 여기로 옮길 수 있습니다. 그는 잘못된 곳을 선택했습니다."라고 말한다. 야세르 세이러완은 "컴퓨터는 킹을 약간 방어하지 않은 상태로 두었습니다. 그리고 가리는 승리는 아니지만 영구 체크를 위협할 수 있었습니다."라고 결론지었다.

하지만, 오늘날 최고의 컴퓨터 체스 엔진인 스톡피쉬는 당시 딥 블루가 영구수를 놓쳤다는 당시 인간의 분석과 다르게 최종 포지션을 무승부로 보지 않고 백에게 더 많은 승리 기회가 있다고 본다.[61][62]

카스파로프는 이 게임 이후 IBM이 부정행위를 했다고 비난하며, 특정 수를 두는 데 그랜드마스터(아마도 최고 경쟁자)가 관여했다고 주장했다. 이 주장은 다큐멘터리 ''게임 오버: 카스파로프와 기계''에서도 반복되었다.[37][38] 카스파로프가 부정행위를 주장할 정도로 놀라게 한 수는 36.axb5! axb5 37.Be4!였고, 그 이후 흑은 패배했다. 더 물질주의적인 기계는 36.Qb6 Rd8 37.axb5 Rab8 38.Qxa6으로 두 개의 폰을 얻었을 수 있지만, 38...e4! 이후 흑은 강력한 반격을 얻었을 것이다.[42] 딥 블루는 또한 수 37.Qb6으로 물질적 이득을 얻을 수도 있었다.

대국은 다음과 같이 진행되었다.

: 딥 블루 대 카스파로프
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.0-0 Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 0-0 9.h3 h6 10.d4 Re8 11.Nbd2 Bf8 12.Nf1 Bd7 13.Ng3 Na5 14.Bc2 c5 15.b3 Nc6 16.d5 Ne7 17.Be3 Ng6 18.Qd2 Nh7 19.a4 Nh4 20.Nxh4 Qxh4 21.Qe2 Qd8 22.b4 Qc7 23.Rec1 c4 24.Ra3 Rec8 25.Rca1 Qd8 26.f4 Nf6 27.fxe5 dxe5 28.Qf1 Ne8 29.Qf2 Nd6 30.Bb6 Qe8 31.R3a2 Be7 32.Bc5 Bf8 33.Nf5 Bxf5 34.exf5 f6 35.Bxd6 Bxd6 36.axb5 axb5 37.Be4 Rxa2 38.Qxa2 Qd7 39.Qa7 Rc7 40.Qb6 Rb7 41.Ra8+ Kf7 42.Qa6 Qc7 43.Qc6 Qb6+ 44.Kf1 Rb8 45.Ra6 1–0 (기권)[39][40]

3. 1. 3. 3국

1997년 5월 6일영어, 3번째 경기에서 카스파로프는 불규칙 오프닝인 1.d3, 미제스 오프닝을 선택했다. 경기는 잉글리시 오프닝으로 전환되었고, 카스파로프는 난해한 오프닝을 사용함으로써 컴퓨터가 자신의 오프닝 북에서 벗어나 오프닝을 더 못하게 할 것이라고 믿었다. 이러한 반 컴퓨터 전술에도 불구하고, 경기는 무승부로 끝났다.[43][44]

카스파로프–딥 블루, 잉글리시 오프닝, 4기사 시스템 (''ECO'' A28)

: 1.d3 e5 2.Nf3 Nc6 3.c4 Nf6 4.a3 d6 5.Nc3 Be7 6.g3 0-0 7.Bg2 Be6 8.0-0 Qd7 9.Ng5 Bf5 10.e4 Bg4 11.f3 Bh5 12.Nh3 Nd4 13.Nf2 h6 14.Be3 c5 15.b4 b6 16.Rb1 Kh8 17.Rb2 a6 18.bxc5 bxc5 19.Bh3 Qc7 20.Bg4 Bg6 21.f4 exf4 22.gxf4 Qa5 23.Bd2 Qxa3 24.Ra2 Qb3 25.f5 Qxd1 26.Bxd1 Bh7 27.Nh3 Rfb8 28.Nf4 Bd8 29.Nfd5 Nc6 30.Bf4 Ne5 31.Ba4 Nxd5 32.Nxd5 a5 33.Bb5 Ra7 34.Kg2 g5 35.Bxe5+ dxe5 36.f6 Bg6 37.h4 gxh4 38.Kh3 Kg8 39.Kxh4 Kh7 40.Kg4 Bc7 41.Nxc7 Rxc7 42.Rxa5 Rd8 43.Rf3 Kh8 44.Kh4 Kg8 45.Ra3 Kh8 46.Ra6 Kh7 47.Ra3 Kh8 48.Ra6 ½–½ (합의에 의한 무승부)

3. 1. 4. 6국

1997년 5월 11일에 열린 재대결의 마지막 경기이자 결승전은 매우 짧게 끝났다. 6번째 경기 전까지 전체 점수는 2½–2½로 동점이었다. 카스파로프는 4국과 마찬가지로 카로칸 방어전을 펼쳤다. 딥 블루는 나이트를 희생하여 카스파로프의 방어를 무너뜨렸고, 20수도 안 되어 항복을 받아냈다.[53][54] 카스파로프는 딥 블루가 익숙하지 않은 방식으로 경기를 풀어나가기 위해 의도적으로 의문스러운 오프닝을 선택했다고 회상했다. 나이트 희생은 잘 알려진 반박 수단이지만, 카스파로프는 엔진이 구체적인 이득 없이는 이 수를 두지 않을 것이라고 판단했다.

딥 블루와 카스파로프의 6국은 카로칸 방어전의 스타이니츠 변형(''ECO'' B17)으로 진행되었다. 진행 과정은 다음과 같다.[53][54]

: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.Ng5 Ngf6 6.Bd3 e6 7.N1f3 h6 8.Nxe6 Qe7 9.0-0 fxe6 10.Bg6+ Kd8 11.Bf4 b5 12.a4 Bb7 13.Re1 Nd5 14.Bg3 Kc8 15.axb5 cxb5 16.Qd3 Bc6 17.Bf5 exf5 18.Rxe7 Bxe7 19.c4 1–0 (기권)

이 게임에서 카스파로프는 카로칸 방어전으로 경기를 시작했다. 카스파로프는 경기 후반에 시간이 부족했고, 서둘러 둔 수로 인해 승리의 기회를 놓쳤을 수도 있다.[64]

4. 논란과 의혹

1996년 2월 17일, 카스파로프와 딥 블루의 6번째 경기는 퀸스 갬빗 디클라인드로 진행되었다. 딥 블루는 기물 전개에 어려움을 겪으며 퀸사이드 구석에 갇혔고, 카스파로프는 폰을 전진시켜 룩을 얻을 수 있는 유리한 상황을 만들었다.[27][28] 결국 43.Rb4 이후 카스파로프가 기권하며 딥 블루가 승리했다.[29][30]

이후 카스파로프는 딥 블루의 특정 수에 의문을 제기하며, 1997년 재대결에서 IBM의 부정행위 의혹을 제기하는 계기가 되었다.

4. 1. IBM 부정행위 의혹

1997년 재대결 이후, 가리 카스파로프는 딥 블루가 특정 수를 둔 것에 대해 의문을 제기하며, IBM이 경기 중 부당하게 개입했을 가능성을 주장했다.[37][38] 특히 2국에서 딥 블루가 36.axb5! axb5 37.Be4! 수를 둔 것은 인간 고수만이 둘 수 있는 직관적이고 창의적인 수라고 평가받으며, 이러한 의혹을 더욱 키웠다.

카스파로프는 45...Qe3 46.Qxd6 Re8 이후 흑(카스파로프)이 영구 체크로 무승부를 만들 수 있다는 것을 놓쳤다고 알려졌으며, 다음 날 아침 그의 친구들이 이 사실을 알려주었다.[41] 47.h4 h5를 두면 흑 퀸이 백을 영구 체크할 수 있었는데, 이는 딥 블루가 44.Kf1 대신 다른 수를 둘 수 있었기 때문이다.

체스 저널리스트 미그 그린가드는 영화 ''게임 오버''에서 "마지막 포지션은 실제로 무승부였으며, 딥 블루의 마지막 수 중 하나는 끔찍한 실수였습니다. 딥 블루는 킹을 옮길 두 가지 선택지가 있었는데, 잘못된 곳을 선택했습니다."라고 말했다. 같은 영화에서 야세르 세이러완은 "컴퓨터는 킹을 약간 방어하지 않은 상태로 두었습니다. 가리는 승리는 아니지만 영구 체크를 위협할 수 있었습니다."라고 덧붙였다.

카스파로프가 부정행위를 주장하게 된 결정적인 수는 36.axb5! axb5 37.Be4! 였다. 이 수 이후 흑은 패배했다. 더 물질적인 기계는 36.Qb6 Rd8 37.axb5 Rab8 38.Qxa6으로 두 개의 폰을 얻을 수 있었지만, 38...e4! 이후 흑은 강력한 반격을 얻었을 것이다.[42] 딥 블루는 37.Qb6으로 물질적 이득을 얻을 수도 있었다. 카스파로프를 비롯한 많은 사람들은 37.Be4!가 물질적 이득을 무시하고 너무 정교해서 컴퓨터가 둔 수라고 생각했고, 경기 중 인간의 개입이 있었다고 의심했다.

다큐멘터리 영화 "게임 오버: 카스파로프와 기계"는 이러한 의혹을 집중적으로 다루며, IBM이 딥 블루의 승리를 위해 부정행위를 저질렀을 가능성을 제기했다.[37][38] 그러나 이러한 의혹에 대한 명확한 증거는 제시되지 않았으며, IBM은 이를 부인했다.

5. 영향 및 상징적 의미

딥 블루와 카스파로프의 대국은 언론의 광범위한 보도를 받았고, 딥 블루는 유명 인사가 되었다.[1][2] IBM은 대국 후 딥 블루를 해체했다는 보도와는 달리, 딥 블루를 수년간 계속 운용했다.[3]

두 대국의 상금은 모두 후원사인 IBM 연구소에서 수여했으며, 딥 블루에게 돌아간 상금은 IBM이 가져갔다. 첫 번째 대국에서는 승자에게 400000USD, 패자에게 100000USD가 수여되었고, 두 번째 대국에서는 승자에게 700000USD, 패자에게 400000USD가 수여되었다. 카네기 멜론 대학교는 1980년 에드워드 프레드킨이 제정한 상금 100000USD를 딥 블루 팀에 추가로 수여했다.[4][5]

5. 1. 인공지능 발전의 이정표

딥 블루의 승리는 인공지능이 특정 분야에서 인간의 지능을 능가할 수 있음을 보여주는 상징적인 사건으로 평가된다.[6] 1997년 재대결은 딥 블루가 계산 능력뿐만 아니라 인간의 직관과 창의성을 모방하는 수준까지 발전했음을 시사하며, 인공지능 연구에 대한 대중적 관심을 크게 불러일으켰다.

이후 카스파로프의 패배를 그의 부진한 플레이 탓으로 돌리거나, 체스가 무차별 대입으로 이길 수 있는 게임이라는 점에서 지적 가치를 폄하하는 분석도 있었다.[7][8] 그러나 카스파로프는 2016년 팟캐스트 토론에서 딥 블루 팀에 대한 존경심이 커졌고, 자신과 딥 블루의 성과는 낮게 평가하게 되었다고 밝혔다.[9]

딥 블루의 승리 이후, 바둑은 인간이 기계를 능가하는 대표적인 사례로 여겨졌다.[10] 바둑은 더 많은 직관력을 필요로 하며 무차별 대입에 덜 취약하기 때문이다.[10] 1997년에는 경험이 적은 선수들도 최고의 바둑 프로그램을 이길 수 있었지만,[11] 2015년 구글 딥마인드의 알파고는 유럽 바둑 챔피언 판후이를 이겼고, 2016년 알파고 대 이세돌 대국에서는 이세돌을 꺾었다.[12] 딥 블루가 주로 계산력에 의존한 반면, 알파고는 신경망강화 학습에도 의존했다.

5. 2. 인간과 기계의 경쟁 구도

딥 블루와 카스파로프의 대결은 언론의 광범위한 보도를 받았으며, 딥 블루는 유명 인사가 되었다.[1][2] 이 대결은 인공지능이 인간의 지능을 따라잡아 인류의 지적 챔피언 중 한 명을 이길 수 있다는 상징적인 사건으로 여겨졌다.[6]

카스파로프는 2016년 팟캐스트 토론에서 대국에 대한 자신의 견해를 되돌아보았다. 그는 책을 쓰면서 철저한 연구와 자기 성찰을 거친 후 관점이 바뀌었다고 언급했다. 그는 딥 블루 팀에 대한 존경심이 커졌고, 자신과 딥 블루의 성과에 대한 평가가 낮아졌음을 인정했다. 또한 현대 체스 엔진이 딥 블루를 쉽게 능가한다고 지적했다.[9]

딥 블루의 승리 이후, 바둑은 인간이 기계를 능가하는 대표적인 사례로 여겨졌다. 바둑은 더 많은 직관력을 필요로 하며 무차별 대입에 훨씬 덜 취약하기 때문이다.[10] 1997년에는 1년 미만의 경험을 가진 많은 선수들이 최고의 바둑 프로그램을 이길 수 있었다.[11] 그러나 프로그램은 점차 개선되었고, 2015년 구글 딥마인드의 알파고는 유럽 바둑 챔피언 판후이를 이겼으며, 2016년에는 알파고 대 이세돌 대국에서 이세돌을 꺾었다.[12] 딥 블루가 주로 계산력에 의존한 반면, 알파고는 신경망강화 학습에도 의존했다.

5. 3. 이후의 발전

딥 블루의 승리는 인공지능이 인간의 지능을 따라잡아 인류의 위대한 지적 챔피언 중 한 명을 이길 수 있다는 신호로 여겨지는 상징적으로 중요한 사건이었다.[6] 그러나 이후 분석에서는 카스파로프의 패배를 그의 부진한 플레이 결과로 보거나, 체스가 단순한 무차별 대입으로 이길 수 있는 게임이라는 점에서 지적 가치를 폄하하기도 했다.[7][8]

2016년 12월, 카스파로프는 팟캐스트 토론에서 대국에 대한 자신의 견해를 되돌아보았다. 그는 책을 쓰면서 철저한 연구와 자기 성찰을 거친 후 관점이 바뀌었다고 언급했다. 그는 딥 블루 팀에 대한 존경심이 커졌고, 자신과 딥 블루의 성과에 대한 평가가 낮아졌음을 인정했다. 또한 현대 체스 엔진이 딥 블루를 쉽게 능가한다고 지적했다.[9]

딥 블루의 승리 이후, 단순한 규칙과 체스보다 훨씬 더 많은 가능한 수를 가진 고대 중국 게임인 바둑은 인간이 기계를 능가하는 대표적인 사례가 되었다. 바둑은 더 많은 직관력을 필요로 하며 무차별 대입에 훨씬 덜 취약하다.[10] 1997년에는 1년 미만의 경험을 가진 많은 선수들이 최고의 바둑 프로그램을 이길 수 있었다.[11] 그러나 프로그램은 점차 개선되었고, 2015년 구글 딥마인드의 알파고 프로그램은 비공개 대국에서 유럽 바둑 챔피언 판후이를 이겼다. 그리고 2016년 알파고 대 이세돌 대국에서 놀랍게도 최고 랭커인 이세돌을 꺾었다.[12] 딥 블루가 주로 수백만 개의 포지션을 평가하기 위해 무차별적인 계산력에 의존했지만, 알파고는 신경망강화 학습에도 의존했다.

6. 한국의 관점

딥 블루가리 카스파로프의 대결은 전 세계적인 관심을 받았던 사건으로, 한국에서도 예외는 아니었다. 당시 한국 언론들은 이 대결을 상세히 보도하며, 인공지능의 발전 가능성과 인간과 기계의 대결이라는 흥미로운 주제에 대해 다양한 분석을 제시했다.

참조

[1] 뉴스 Deep Blue Earns Celebrity Rating https://abcnews.go.c[...] ABC News 2000-08-28
[2] 서적 Behind Deep Blue Princeton University Press
[3] 문서 Hsu 2002, p. 265.
[4] 뉴스 How prizes pushed progress https://www.nbcnews.[...] 2004-06-16
[5] 문서 Hsu 2002, pp. 166, 217.
[6] 간행물 20 Years after Deep Blue: How AI Has Advanced Since Conquering Chess https://www.scientif[...] 2017-06-02
[7] 뉴스 The Man Who Would Teach Machines to Think https://www.theatlan[...] www.theatlantic.com 2013-11
[8] 간행물 Did a Computer Bug Help Deep Blue Beat Kasparov? https://www.wired.co[...] 2012-09
[9] 뉴스 Kasparov on the future of Artificial Intelligence http://en.chessbase.[...] 2016-12-29
[10] 간행물 The Electronic Holy War https://www.newyorke[...] 2014-03-25
[11] 뉴스 To Test a Powerful Computer, Play an Ancient Game https://www.nytimes.[...] 1997-07-29
[12] 웹사이트 DeepMind's AlphaGo secures victory over Lee Se-dol with third straight win https://www.theverge[...] 2016-03-12
[13] 문서 Pandolfini 1997, p. 164.
[14] 문서 Pandolfini 1997, p. 164.
[15] 웹사이트 Deep Blue vs. Garry Kasparov, Philadelphia 1996, rd 1 https://www.chessgam[...]
[16] 문서 Pandolfini 1997, p. 166.
[17] 문서 Pandolfini 1997, pp. 165–166.
[18] 웹사이트 Garry Kasparov vs. Deep Blue, Philadelphia 1996, rd 2 https://www.chessgam[...]
[19] 논문 Knowledge discovery in deep blue https://dl.acm.org/d[...] 1999-11-01
[20] 문서 Pandolfini 1997, p. 167.
[21] 웹사이트 Deep Blue vs. Garry Kasparov, Philadelphia 1996, rd 3 https://www.chessgam[...]
[22] 문서 Pandolfini 1997, p. 168.
[23] 웹사이트 Garry Kasparov vs. Deep Blue, Philadelphia 1996, rd 4 https://www.chessgam[...]
[24] 문서 Pandolfini 1997, p. 169.
[25] 웹사이트 Deep Blue vs. Garry Kasparov, Philadelphia 1996, rd 5 https://www.chessgam[...]
[26] 문서 Pandolfini 1997, p. 170.
[27] 서적 The Mammoth Book of Chess Running Press
[28] 웹사이트 How Much Longer Can Man Match the Computer? http://www.chesscafe[...] Chesscafe.com
[29] 문서 Pandolfini 1997, p. 170.
[30] 웹사이트 Garry Kasparov vs. Deep Blue, Philadelphia 1996, rd 6 https://www.chessgam[...]
[31] 문서 Pandolfini 1997, pp. 13–39.
[32] 웹사이트 Garry Kasparov vs. Deep Blue, New York 1997, rd 1 https://www.chessgam[...]
[33] 웹사이트 Did a bug in Deep Blue lead to Kasparov's defeat? https://www.cnet.com[...] cnet.com
[34] 논문 Thinking Machines: The Search for Artificial Intelligence https://www.scienceh[...] 2016
[35] 문서 The Signal and the Noise: Why so Many Predictions Fail—but Some Don't Penguin 2012
[36] 서적 Pandolfini 1997
[37] 웹사이트 Game Over: Kasparov and the Machine https://www.variety.[...] Variety 2008-12-13
[38] 웹사이트 Deep Blue's cheating move http://en.chessbase.[...] 2016-04-28
[39] 서적 Pandolfini 1997
[40] 웹사이트 Deep Blue vs. Garry Kasparov, New York 1997, rd 2 https://www.chessgam[...] 2021-08-22
[41] 웹사이트 Garry Kasparov vs. Deep Blue https://web.archive.[...] Chessbase.com 2007-04-20
[42] 뉴스 Deep Blue's cheating move https://en.chessbase[...] 2018-02-22
[43] 서적 Pandolfini 1997
[44] 웹사이트 Garry Kasparov vs. Deep Blue, New York 1997, rd 3 https://www.chessgam[...] 2021-08-22
[45] 웹사이트 The official site of the matches – The 1997 game 4 http://www.research.[...] IBM Research 2007-04-20
[46] 서적 Pandolfini 1997
[47] 웹사이트 Deep Blue vs. Garry Kasparov, New York 1997, rd 4 https://www.chessgam[...] 2021-08-22
[48] 서적 Pandolfini 1997
[49] 웹사이트 Komodo 8: Deep Blue revisited (part three) https://en.chessbase[...] ChessBase 2019-06-29
[50] 서적 Pandolfini 1997
[51] 웹사이트 Garry Kasparov vs. Deep Blue, New York 1997, rd 5 https://www.chessgam[...] 2021-08-22
[52] 서적 Pandolfini 1997
[53] 서적 Pandolfini 1997
[54] 웹사이트 Deep Blue vs. Garry Kasparov, New York 1997, rd 6 https://www.chessgam[...] 2021-08-22
[55] 웹사이트 How Much Longer Can Man Match the Computer? http://www.chesscafe[...] Chesscafe.com 2008-02-09
[56] 서적 The Signal and the Noise: Why so Many Predictions Fail--but Some Don't Penguin 2012
[57] 웹사이트 Game Over: Kasparov and the Machine http://www.variety.c[...] Variety 2008-12-13
[58] 웹사이트 Game Over: Kasparov and the Machine http://www.calendarl[...] Los Angeles Times 2008-12-13
[59] 웹사이트 Game Over: Kasparov and the Machine http://www.boston.co[...] Boston Globe 2008-12-13
[60] 웹사이트 Garry Kasparov vs. Deep Blue https://web.archive.[...] Chessbase.com 2007-04-20
[61] 웹사이트 Online computer analysis of the final position of game 2 http://analysis.cpuc[...] 2015-05-01
[62] 웹사이트 Kasparov - Deep Blue 1997: History gets it wrong! http://www.chess.com[...] 2015-05-01
[63] 웹사이트 Mig on Chess #178: All the News That's Fit to Mock http://www.chessbase[...] Chessbase.com 2007-04-19
[64] 웹사이트 The official site of the matches – The 1997 game 4 http://www.research.[...] IBM Research 2007-04-20



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com