마르크 오버르마르스 (컴퓨터 과학자)
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1. 개요
마르크 오버르마르스 (컴퓨터 과학자)는 계산 기하학, 동적 자료 구조 등의 분야에서 활동하며, 게임 개발에도 참여했다. 그는 1983년 《동적 자료 구조의 설계》를 출판했고, 마르크 데 베르흐, 마르크 판 크레벨드, O. 슈바르츠코프와 함께 "계산 기하학: 알고리즘과 응용"을 저술했다. 또한 J. 해브굿과 함께 "게임 메이커의 제자: 초보자를 위한 게임 개발"을 저술했다.
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마르크 오버르마르스 (컴퓨터 과학자) - [인물]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | 마르크 오버르마르스 |
원어 이름 | Markus Hendrik "Mark" Overmars |
로마자 표기 | Markus Hendrik "Mark" Overmars |
출생일 | 1958년 9월 29일 |
출생지 | 제이스트 |
국적 | 네덜란드 |
직업 | 컴퓨터 과학자 |
분야 | 계산 기하학 로봇 공학 |
근무지 | 위트레흐트 대학교 |
모교 | 위트레흐트 대학교 |
박사 지도교수 | 얀 판 레이우언 |
학위 논문 제목 | 동적 자료 구조 설계 (The Design of Dynamic Data Structures) |
학위 논문 발표 연도 | 1983년 |
박사 과정 학생 | 마르크 판 크러펠트 |
알려진 업적 | 확률 로드맵 방법 GameMaker |
경력 | |
소속 | 위트레흐트 대학교 |
기타 경력 | 위트레흐트 대학교 기하학, 공상, 가상 현실 연구소 소장 |
참고 문헌 | |
참고 문헌 | Kavraki, L.E., Svestka, P., Latombe, J.C., Overmars, M.H. (1996). Probabilistic roadmaps for path planning in high-dimensional configuration spaces. IEEE Transactions on Robotics and Automation, 12(4), 566–580. doi:10.1109/70.508439 Karaman, S., Frazzoli, E. (2011). Sampling-based algorithms for optimal motion planning. International Journal of Robotics Research, 30(7), 846–894. doi:10.1177/0278364911406761 |
웹사이트 | |
웹사이트 | Smart Learning for Higher ICT Education |
2. 학문적 업적
마르크 오버르마르스는 계산 기하학 및 동적 자료 구조 분야에서 선구적인 연구를 수행했다. 그의 연구는 다양한 알고리즘 및 데이터 구조 설계에 기여했으며, 컴퓨터 과학의 여러 분야에 응용되고 있다.
오버르마르스는 다음 책들을 저술했다.
3. 저서
3. 1. 동적 자료 구조의 설계
1983년에 출판된 이 책은 동적 자료 구조 설계에 관한 내용을 담고 있다.[14]
3. 2. 계산 기하학: 알고리즘과 응용
데 베르흐(M. de Berg), 마르크 판 크레벌트(M. van Kreveld), 마르크 오버르마르스(M. H. Overmars), 오트프리트 슈바르츠코프(O. Schwarzkopf)가 함께 저술한 "계산 기하학: 알고리즘과 응용"은 계산 기하학 분야의 다양한 알고리즘과 응용 사례를 다루고 있다.[15][16] 1997년에 초판이 발행되었고, 2000년에 2판, 2008년에 3판이 발행되었다.
3. 3. 게임 메이커의 제자: 초보자를 위한 게임 개발
The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners영어는 APress에서 2006년에 출판한 책으로, 게임 메이커를 사용한 게임 개발 방법을 설명한다.[15] 이 책은 게임 개발 경험이 없는 초보자를 대상으로 한다.
참조
[1]
웹사이트
Curriculum vitae
https://web.archive.[...]
2011-10-02
[2]
웹사이트
Former colleagues
http://www.cs.uu.nl/[...]
2014-01-16
[3]
학술 데이터베이스
[4]
논문
Probabilistic roadmaps for path planning in high-dimensional configuration spaces
[5]
간행물
Sampling-based algorithms for optimal motion planning
[6]
웹사이트
Citations to ''probabilistic roadmaps''
https://scholar.goog[...]
2014-01-17
[7]
웹사이트
Hoogleraar maakt game voor iPhone, iPad en Android
https://www.dub.uu.n[...]
2011-07-04
[8]
웹사이트
"[Uit Nu!] De eerste commerciële game van Mark Overmars: Super Snake HD"
http://control-onlin[...]
2011-06-17
[9]
웹사이트
Out Now – Super Snake HD From YoYo Games
https://scottishgame[...]
2011-06-23
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웹사이트
Super Snake HD
https://play.google.[...]
2018-10-15
[10]
웹사이트
Super Snake HD
https://play.google.[...]
2018-10-15
[10]
웹사이트
Super Snake HD is here!
https://www.yoyogame[...]
YoYo Games
2011
[11]
웹사이트
BoosterMedia becomes CoolGames and joins forces with Tingly Games
https://www.coolgame[...]
2020-02-04
[12]
웹사이트
Exclusive Interview With The Creator Of GameMaker -
http://gamemakerblog[...]
2015-03-06
[13]
웹사이트
Smart Learning for Higher ICT Education
https://quarterfall.[...]
2020-01-04
[14]
서적 리뷰
Review of The design of dynamic data structures
[15]
서적 리뷰
Review of Computational Geometry
[16]
간행물
Review of Computational Geometry: Algorithms and Applications (2nd ed.) by Mark De Berg, Marc Van Kreveld, Mark Overmars, and Otfried Schwarzkopf
ACM
2000-12
[17]
웹사이트
Curriculum vitae
http://people.cs.uu.[...]
2011-10-02
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