마이트 앤 매직 히어로즈 VI
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1. 개요
마이트 앤 매직 히어로즈 VI는 블랙 홀 엔터테인먼트가 개발하고 유비소프트가 배급한 턴제 전략 롤플레잉 게임으로, 마이트 앤 매직 히어로즈 시리즈의 여섯 번째 작품이다. 전작인 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V의 아샨 대륙 세계관을 계승하여 400년 전의 시대를 배경으로 하며, 개발사의 변경과 함께 게임 명칭이 변경되었다. 게임은 다섯 개의 진영과 다양한 유닛, 새로운 게임 시스템을 특징으로 하며, 싱글 플레이어 캠페인과 멀티플레이어 모드를 제공한다. 출시 초기에는 기술적 문제와 밸런스 문제로 비판을 받았으나, 이후 패치를 통해 개선되었다. 2013년에는 확장팩 어둠의 그림자가 출시되었다.
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마이트 앤 매직 히어로즈 VI - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 마이트 & 매직 히어로즈 VI |
원제 | Might & Magic Heroes VI |
시리즈 | 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 |
장르 | 턴제 전략 게임 RPG |
모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 |
개발 | |
개발사 | 블랙홀 엔터테인먼트 림빅 엔터테인먼트 버추어스 |
감독 | 가보르 일레스 (Gábor Illés) |
디자이너 | 가보르 사보 (Gábor Szabó) |
프로그래머 | 산도르 야쿠스 (Sándor Jakus) |
아티스트 | 타마스 산도르 (Tamás Sándor) |
작가 | 제프리 스포크 (Jeffrey Spock) |
작곡가 | 크리스 벨라스코 제이슨 그레이브스 |
유통 | |
배급사 | 유비소프트 |
출시 | |
출시일 | 2011년 10월 13일 |
기타 | |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
미디어 | 패키지 |
입력 장치 | 마우스 키보드 |
이전 작품 | 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 I 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 IV 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V |
언어 | 다국어 지원 (한국어 포함) |
2. 달라진 점
전작과 비교하여 마이트 앤 매직 히어로즈 VI에서 달라진 점은 크게 두 가지이다. 우선 개발사가 워해머 : 마크 오브 카오스를 제작한 블랙홀 엔터테인먼트로 변경되었다. 또한, 게임 명칭이 마이트 앤 매직 히어로즈로 바뀌었다.
2. 1. 개발사 변경
히어로즈 오브 마이트 앤 매직의 6번째 시리즈 개발사는 전작인 히어로즈5를 담당했던 나이발 인터렉티브가 아닌 워해머 : 마크 오브 카오스를 제작한 블랙홀 엔터테인먼트이다. 그래픽 또한 바뀌었는데, 마치 워크래프트3가 월드 오브 워크래프트로 변한 것과 같이 아기자기한 그래픽이 아닌 명품 그래픽으로 돌아오게 되었다.[1]2. 2. 명칭 변경
이전작과는 달리 히어로즈 오브 마이트 앤 매직의 새로운 이름으로 마이트 앤 매직 히어로즈로 바뀌었다. 마이트앤매직의 세계관을 계승하였고, 이제는 히어로즈 오브 마이트 앤 매직의 후속작이자 마이트앤매직의 후속작이기도 하다. 이에 따라 영문 공식 명칭 또한 HOMM(Heroes of Might and Magic)에서 MMH(Might & Magic Heroes)로 바뀌었다.3. 세계관
마이트 앤 매직: 히어로즈6는 이전 시리즈와 마찬가지로 아샨 대륙을 배경으로 한다. 유비소프트는 히어로즈5의 400년 전 시대를 배경으로 설정하여, 종족 간의 전쟁이 활발했던 시기를 이야기의 중심으로 삼는다고 밝혔다.
3. 1. 히어로즈 5의 400년 전 이야기
유비소프트는 히어로즈 5의 400년 전 시대를 배경으로 설정하여, 종족 간의 갈등이 더욱 심화되었던 시기를 다루었으며, 이는 게임의 스토리 전개에 있어서 새로운 가능성을 열어주었다.[1]4. 타운
유비소프트의 발표에 따르면 히어로즈6는 이전작들과 비교했을 때 큰 변화가 있는데, 그 중 하나가 파벌의 변화이다. 이전 시리즈와 달리 초기 타운의 숫자는 5개로 다소 적은 편이다. 또한 이 중 4개의 타운은 이전 시리즈와 동일하고, 5번째 타운은 이전에 등장하지 않은 파벌이라고 밝혔다.
많은 사람들이 선악 구도에 따라 남은 한자리는 '실반, 아카데미'가 될 것으로 예측했지만, 2010년 12월 https://web.archive.org/web/20101218112033/http://mightandmagic.de.ubi.com/ 독일 공식홈페이지를 통해 스트롱홀드가 네 번째 타운으로 공식 확정되었다. 제5의 타운은 생추어리로 확정되었으며, 아시아, 특히 일본풍의 유닛들로 구성되어 있다.[8]
4. 1. 타운 종류
히어로즈6에서는 이전 시리즈와 달리 초기 타운이 5개로 다소 적다. 유비소프트는 이 중 4개의 타운은 이전 시리즈와 동일하고, 5번째 타운은 이전에 등장하지 않은 파벌이라고 밝혔다.초기에 헤이븐(Haven), 인퍼노(Inferno), 네크로폴리스(Necropolis)가 발표되었고, 이후 스트롱홀드(Stronghold)가 네 번째 타운으로 확정되었다.
마지막 다섯 번째 타운은 생추어리(Sanctuary)로 확정되었으며, 아시아, 특히 일본풍의 유닛들로 구성되어 있다.
5. 주요 변화
히어로즈5에서 히어로즈3로 회귀한 듯한 변경점과 새로운 시스템이 도입되었다. 타운 개수 감소(6개 이상 → 5개), 유닛 등급 분류 변경(7레벨 → 코어, 엘리트, 챔피언), 자원 감소(7종 → 4종), 스킬 포인트 시스템 도입 등 기존 시리즈의 요소를 일부 변경하였다. 새로운 영웅 시스템과 보스 유닛 등이 추가되었다.
5. 1. 기존 요소 변화
- '''타운 개편'''
: 초기의 타운 개수는 항상 6개 이상이었으나 5개로 감소하였다. 또한 제5의 종족은 이전에 등장하지 않은 타운이다.
- '''타운 개조'''
: 자원을 소비하여 자신과 다른 파벌의 타운을 개조하여 자신과 같은 파벌의 타운으로 개조할 수 있다.
- '''신규 유닛 대거 추가'''
: 무려 40%에 달하는 유닛이 새로운 유닛으로 교체된다.
- '''유닛 등급 개편'''
: 1~7레벨로 나누던 등급을 코어, 엘리트, 챔피언의 3가지 분류로 나눈다. 이는 시간이 지날수록 버려지던 1~2레벨 유닛을 후반에도 활용할 수 있을 것을 의미한다. 유닛의 개수는 코어 3기, 엘리트 3기, 챔피언 1기로 이전과 동일하게 7기이다.
이전 마이트 앤 매직 히어로즈 시리즈로 레벨을 환산하면 다음과 같다.
- 코어: 약 2~3레벨
- 엘리트: 약 3~6레벨
- 챔피언: 약 7레벨
- '''마법사의 길드 중립화'''
: 더 이상 마을 내에 마법사의 길드는 존재하지 않고 마법은 스킬 포인트를 통해서 배울 수 있다.
- '''주도력 시스템 삭제'''
: 히어로즈5에 등장했던 주도력 시스템이 사라지고, 히어로즈3와 같이 한 유닛은 한 턴에 오직 한 번의 행동만 할 수 있다.
- '''자원 감소'''
: 이전 시리즈까지 등장했던 금, 목재, 철광, 수정, 유황, 수은, 보석의 총 7개의 자원이 존재하였으나, 히어로즈6에서는 금, 목재, 철광, 수정의 4가지 자원만 존재한다.
- '''스킬 포인트'''
: 기존에는 레벨업 시 무작위로 스킬이 뜨고 그 중 선택해서 습득하는 방식이었는데, 6에서는 레벨업 시 스킬 포인트를 획득하고 그것으로 원하는 스킬을 찍을 수 있게 변경되었다. 따라서 항해술과 독수리의 눈 사이에서 고민하지 않아도 된다.
5. 2. 새로운 요소
두 종류의 영웅으로 무력형과 마법형 영웅을 선택할 수 있다. 영웅을 특정한 직업으로 전직시킬 수 있는 전직 시스템이 있어, 이를 통해 특정한 능력을 갖는다.[1] 일반 유닛보다 강력한 보스가 존재하며, 이들을 무찌르려면 강력한 군대를 편성해야 한다. 보스 유닛은 기존 유닛보다 더 큰 4mx4m 크기를 가지며, 이전에 등장했던 용들은 타운의 7레벨이 아닌 보스로 등장한다.[1]6. 게임플레이
《마이트 앤 매직 히어로즈 VI》는 전작과 동일하게 영웅 중심의 진영 연계 개발 방식을 따르며, 턴제 전투 시스템을 유지한다.[14] "눈물" 또는 "피"라고 불리는 새로운 연계가 등장하여 영웅 개발에 중요한 역할을 한다.[14]
플레이어의 소유물은 "왕국"으로 재분류되며, 마을의 존재는 누가 땅을 소유하는지 결정한다. 이전 게임에 비해 게임 플레이가 개선되었지만, 일부 팬들은 "너무 쉽다"고 비판하기도 했다.
이 게임은 금, 나무, 광석, 피 결정의 4가지 자원만 제공한다. 멀티플레이어에는 "왕국 정복"이라는 새로운 모드가 있다.[15]
6. 1. 게임 시스템
전작과 동일하게 영웅 중심의 진영 연계 개발 방식을 따르며, 모든 진영은 두 종류의 영웅을 가지고 있고 모든 유닛은 업그레이드가 가능하다. 턴은 일반적인 게임 플레이뿐만 아니라 전투에도 영향을 미친다. 하지만 마법 길드가 대체되고, 주문/능력 휠과 기술 휠이 생성되는 등 상당한 변화가 있다. "눈물" 또는 "피"라고 불리는 새로운 연계가 등장하여 영웅 개발에 중요한 역할을 하며, 특히 그들의 기술에 영향을 미친다. 예를 들어, "눈물" 연계 영웅은 더 많은 방어/유익 버프를 갖게 되며, 그의 평판은 잠재적 적과의 더 평화로운 협상을 가능하게 한다. 반면에 "피" 연계 영웅은 파괴/어둠 능력을 통해 이득을 얻고 적을 공격하는 데 목표를 둔 적과의 전투에서 보너스를 얻는다.[14]플레이어의 소유물은 "왕국"으로 재분류되지만, 이제 단순히 개요가 아니라 해당 플레이어가 "소유"한 맵의 일부이기도 하다. 마을의 존재는 누가 땅 자체를 소유하는지 결정한다. 모든 요새, 광산/매장지 및 가끔 있는 물품 제공자는 이제 다른 플레이어의 영웅이 "점령"하더라도 해당 플레이어의 군대와 부를 자동으로 보충한다. 이 상황은 플레이어가 해당 마을의 소유자인 한 지속된다. 해당 지역 내의 몇몇 건물만이 여전히 방문하는 모든 사람에게 중립으로 남아 있다. 이 기능은 이전 게임에 비해 게임 플레이의 큰 개선으로 보고되었는데, 플레이어는 더 이상 보호를 위해 마을 외곽에 위치한 광산과 거주지를 주둔시킬 필요가 없기 때문이다. 하지만 일부 이전 팬들은 "너무 쉽다"고 비판하기도 했다.
이 게임은 이제 금, 나무, 광석, 피 결정의 4가지 수집 가능한 자원만 제공한다. (기존에는 7개였다.) 나무와 광석은 더 흔하며, 플레이어의 마을을 건설하고 시장의 흐름을 유지하는 데 사용된다. 금은 덜 흔하며, 물품과 군대를 구매하는 데 사용된다. 결정은 희귀하고 가치 있으며, 챔피언 크리처와 같이 그렇지 않으면 감당할 수 없는 콘텐츠에 필요하다. 또한 멀티플레이어에는 "왕국 정복"이라는 새로운 모드가 있으며, 플레이어는 가능한 많은 마을을 점령하고 일정 기간 동안 "왕국"을 유지해야 한다. 이는 많은 1인칭 슈팅 게임의 "언덕의 왕" 기능과 유사하다.[15]
6. 2. 자원 시스템
이전 시리즈까지는 금, 목재, 철광, 수정, 유황, 수은, 보석의 총 7개의 자원이 존재하였으나, 히어로즈6에서는 금, 나무, 광석, 피 결정[1]의 4가지 자원만 존재한다.7. 진영
게임에는 헤이븐(Haven), 생추어리(Sanctuary), 스트롱홀드(Stronghold), 인페르노(Inferno), 네크로폴리스(Necropolis) 5개 진영이 등장한다. 처음 두 진영은 대체로 "선 성향", 스트롱홀드는 중립, 나머지 두 진영은 "악 성향"으로 평가된다. 그러나 각 진영 대표자는 이야기 전개에 따라 진영 성향과 일치하지 않는 행동을 할 수도 있다.[1]
''어둠의 그림자''에서는 이전 시리즈와 비슷한 던전(Dungeon) 진영이 새롭게 추가된다. 던전은 스트롱홀드처럼 중립 성향으로 간주되지만, 캠페인은 헤이븐(Haven), 인페르노(Inferno) 등 다른 진영을 중심으로 전개되며, 최종 성향은 플레이어가 직접 선택한다.[1]
7. 1. 진영별 특징
각 진영은 고유한 캠페인과 스토리를 가지고 있으며, 선, 중립, 악 성향으로 구분된다. 게임에는 헤이븐(Haven), 생추어리(Sanctuary), 스트롱홀드(Stronghold), 인페르노(Inferno), 네크로폴리스(Necropolis)의 5개 진영이 등장한다. 헤이븐(Haven)과 생추어리(Sanctuary)는 선 성향, 스트롱홀드(Stronghold)는 중립, 인페르노(Inferno)와 네크로폴리스(Necropolis)는 악 성향으로 분류된다. 그러나 스토리 전개에 따라 각 진영의 대표자는 진영 성향과 다른 행동을 보일 수 있다.각 진영은 개별 캠페인을 가지며, 모든 진영에 공통적인 짧은 소개 캠페인이 존재한다. 소개 캠페인은 게임 메커니즘을 가르치며 헤이븐(Haven)으로 플레이한다. 각 진영 캠페인 완료 후에는 최종 성향별 미션 두 개를 플레이할 수 있는데, 영웅의 성향에 따라 천사의 공중 도시 공격 또는 얼굴 없는 자 사냥 중 하나를 선택한다.
'어둠의 그림자'는 던전(Dungeon)이라는 새로운 진영을 추가한다. 던전은 스트롱홀드(Stronghold)와 같이 중립 성향이지만, 캠페인은 헤이븐(Haven), 인페르노(Inferno) 등 다른 진영을 중심으로 전개되며, 최종 성향은 플레이어가 선택한다.
8. 줄거리
오크와 그리핀 제국 간의 오랜 전쟁 중, 파벨 그리핀 공작 휘하의 오크 부족 샤먼 토그룰은 악마를 소환해 파벨을 제거하려 한다. 악마들은 파벨을 죽이지만, 그의 여동생 스벨타나는 파벨의 영혼을 그리핀 가문의 검에 가둔다. 그러나 천사가 개입하여 검을 가져간다.[1]
천사들의 조언을 받은 리암 팔콘 황제는 볼프 공국의 게르하르트 공작에게 제국 내 오크를 전멸시키라는 칙령을 내린다. 파벨의 아들 슬라바 공작은 오크와 연대해 보복하고, 두 공작의 갈등은 대천사 우리엘의 중재를 받는다. 우리엘은 슬라바의 장녀 이리나와 게르하르트의 약혼으로 평화를 이끌어낸다.[1]
10년 후, 슬라바의 사생아 산도르는 이리나가 게르하르트를 다치게 해 감옥에 갇혔다는 소식을 듣는다. 그는 오크 군대를 일으켜 이리나를 구출하고, 이들은 제이드 해안으로 도망친다. 산도르는 이리나를 하시마에 두고 떠나고, 이리나는 나가족과 친구가 되어 볼프 무역항을 파괴하고 게르하르트의 아이를 임신한 것을 알게 된다.[1]
게르하르트는 산도르의 공격을 슬라바가 조작했다고 비난하고, 두 공작은 황제 앞에 소환된다. 슬라바의 막내딸 아나스타샤는 법정에서 숨겨진 칼로 슬라바를 죽인다. 슬라바의 장남 안톤이 공작으로 즉위하지만, 종교 재판은 아나스타샤가 얼굴 없는 자와 동맹을 맺었다고 의심해 자백을 강요하려 한다. 안톤은 그녀를 안락사시키지만, 슬라바의 전 고문 요르겐이 얼굴 없는 자임을 알게 된다. 아나스타샤는 스벨타나에 의해 언데드로 부활하고, 자신을 조종해 아버지를 살해하게 한 자를 찾기로 결심한다.[1]
한편, 아나스타샤의 쌍둥이 형제 키릴은 대천사 사라에 의해 쉐오그에 버려지고, 악마 왕자의 영혼이 그의 몸을 공유하게 된다. 악마를 몰아내기 위해 키릴은 사라를 추적하고, 새로운 악마 침공이 시작된다.[1]
스벨타나는 미란다에게 납치된다. 아나스타샤는 미란다를 죽이고, 미란다는 아나스타샤가 얼굴 없는 자의 마법으로 강화된 빗에 조종당했다고 설명한다. 이리나는 볼프 공국을 약탈하고 게르하르트를 학살하며, 산도르는 악마 근절에 자원을 쏟는다. 미카엘은 안톤을 나가족에 맞서 게르하르트를 돕도록 파견하지만, 안톤은 공작이 이미 살해되었다는 사실을 알게 된다.[1]
아나스타샤는 빗을 사용해 자신을 배신한 우리엘의 마음으로 들어간다. 분노한 아나스타샤는 우리엘의 정신을 파괴하고, 우리엘과 리암 황제는 전투에서 사망한다. 안톤은 남은 악마를 제거한다. 키릴은 사라를 체포하고, 사라는 지식 저장소를 파괴해 얼굴 없는 자를 약화시키기 위해 키릴의 영혼을 악마에게 팔았다고 밝힌다. 키릴은 저장소를 차지하고 악마에게서 벗어난다.[1]
스벨타나는 파벨의 영혼이 미카엘을 부활시키는 데 사용되었다는 것을 발견한다. 악마를 물리친 후, 미카엘은 그리핀 상속자들에게 어둠과의 전쟁을 끝내는 것을 돕도록 요청한다. 플레이어의 선택에 따라, 상속자는 미카엘의 요청을 거부하고 천사들과 싸우거나, 미카엘의 편에 서서 케이트를 죽인다.[1]
두 경우 모두, 그리핀들은 케이트의 죽음을 슬퍼하며 그녀를 슬라바와 함께 묻고, 요르겐은 다크 엘프 라엘라그와 공모해 엘라스와의 전쟁을 일으킨다.[1]
8. 1. 배경 설정
''히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V''부터 시작되어, 2004년부터 2008년 사이에 유비소프트가 모든 "마이트 앤 매직" 관련 프로젝트에 사용하기 위해 개발한 배경인 가상의 세계 아샨의 대륙 탈란에서 이야기가 진행된다.[16] 아샨에는 이전 ''히어로즈'' 게임과 실제 문화를 통해 영감을 얻은 약 11개의 세력이 존재하며, 이 중 5개의 세력이 ''히어로즈 VI''에 등장한다.[17] 이들 세력 중 다수는 용을 숭배하며, 그들의 숭배 체계는 고전 원소와 관련된 하나 이상의 용신을 중심으로 이루어져 있다(그러나 오크나 네크로맨서의 거미 컬트와 같은 일부 세력은 용을 숭배하지 않으며, 세븐 시티의 마법사들은 무신론자로 묘사되며 용을 일종의 마법적 창조물로 간주한다). 빛의 용인 엘라스와 어둠의 용인 말라사 숭배자들 사이의 갈등은 게임의 사건들의 배경을 제공한다.[18] 악마 침략자들은 일식 동안 아샨을 주기적으로 침략하고 공포에 떨게 하는데, 이는 그들을 다른 세상의 감옥인 셰오흐에 가두는 마법 장벽을 약화시킨다.[19] ''히어로즈 VI''는 또한 "마이트 앤 매직" 프랜차이즈의 이전 세계를 이야기적으로 연결하는 초고대 문명인 고대인에 대한 언급을 다시 도입한다.[20]8. 2. 주요 등장인물
인물 | 설명 |
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파벨 그리핀 | 오크 부족 샤먼 토그룰이 소환한 악마에게 죽임을 당하나, 여동생 스벨타나가 영혼을 그리핀 가문 검에 가둠. 천사가 이 검을 훔쳐감. |
슬라바 그리핀 | 파벨의 아들. 오크와 연대해 제국에 보복.[1] 우리엘의 중재로 장녀 이리나를 게르하르트와 약혼시킴.[1] 사생아 산도르의 이리나 구출 시도로 반역자 몰림.[2] 이후 막내딸 아나스타샤에게 살해당함.[3] |
이리나 | 슬라바의 장녀. 게르하르트와 정략결혼하나, 산도르의 도움으로 탈출.[2] 하시마에서 나가족과 친구가 되고, 게르하르트의 아이를 임신.[2] 후일 울프 공국을 약탈하고 게르하르트를 학살.[4] |
산도르 | 슬라바의 사생아. 이리나 구출을 위해 오크 군대를 일으킴.[2] |
아나스타샤 | 슬라바의 막내딸. 우리엘의 제자이자 연인.[3] 법정에서 칼로 슬라바를 죽이나, 얼굴 없는 자의 마법에 조종당한 것으로 밝혀짐.[3], [4] 스벨타나에 의해 언데드로 부활.[3] |
안톤 그리핀 | 슬라바의 장남. 아나스타샤를 안락사시킴.[3] 아나스타샤 배후를 밝히고, 우리엘과 리암 황제 사후 남은 악마 제거.[4] |
키릴 그리핀 | 아나스타샤의 쌍둥이 형제. 대천사 사라에 의해 쉐오그에 버려져 악마 왕자 영혼과 몸 공유.[3] 악마를 몰아내기 위해 사라 추적, 결국 악마에게서 벗어남.[4] |
우리엘 | 천사, 미카엘의 형제. 슬라바-게르하르트 갈등에 개입, 이리나 정략결혼 중재.[1] 아나스타샤의 연인/스승이나, 슬라바 살해 배후로 밝혀짐.[4] 분노한 아나스타샤에 의해 정신 파괴.[4] |
악마 | 파벨 그리핀 살해에 이용. 키릴이 일시적으로 악마 왕자 영혼과 몸 공유.[3], [4] |
얼굴 없는 자 | 아나스타샤 조종, 슬라바 살해 배후.[4] |
8. 3. 사건 전개
오크와 그리핀 제국 사이의 오랜 전쟁 중, 파벨 그리핀 공작 휘하의 오크 부족 샤먼인 토그룰은 악마를 소환하여 파벨을 제거하려 한다. 악마들은 파벨을 죽이지만, 그의 여동생 스벨타나는 파벨의 영혼을 그리핀 가문의 검에 가둔다. 하지만 천사가 개입하여 검을 가져간다.[1]천사들의 조언을 받은 리암 팔콘 황제는 볼프 공국의 게르하르트 공작에게 제국 내 오크를 전멸시키라는 칙령을 내린다. 파벨의 아들 슬라바 공작은 오크와 연대하여 보복하고, 두 공작의 갈등은 대천사 우리엘의 개입을 불러온다. 우리엘은 슬라바의 장녀 이리나와 게르하르트의 약혼을 통해 평화를 강요한다.[1]
10년 후, 슬라바의 사생아 산도르는 이리나가 게르하르트를 다치게 하여 감옥에 갇혔다는 것을 알게 된다. 그는 오크 군대를 일으켜 이리나를 구출하고, 이들은 제이드 해안으로 도망친다. 산도르는 이리나를 하시마에 두고 떠나고, 이리나는 나가족과 친구가 되어 볼프 무역항을 파괴하고 게르하르트의 아이를 임신한 것을 알게 된다.[1]
게르하르트는 산도르의 공격을 슬라바가 조작했다고 비난하고, 두 공작은 황제 앞에 소환된다. 슬라바의 막내딸 아나스타샤는 법정에서 숨겨진 칼로 슬라바를 죽인다. 슬라바의 장남 안톤이 공작으로 즉위하지만, 종교 재판은 아나스타샤가 얼굴 없는 자와 동맹을 맺었다고 의심하여 자백을 강요하려 한다. 안톤은 그녀를 안락사시키지만, 슬라바의 전 고문 요르겐이 얼굴 없는 자라는 것을 알게 된다. 아나스타샤는 스벨타나에 의해 언데드로 부활하고, 자신을 조종하여 아버지를 살해하게 한 자를 찾기로 결심한다.[1]
한편, 아나스타샤의 쌍둥이 형제 키릴은 대천사 사라에 의해 쉐오그에 버려지고, 악마 왕자의 영혼이 그의 몸을 공유하게 된다. 악마를 몰아내기 위해 키릴은 사라를 추적하고, 새로운 악마 침공이 시작된다.[1]
스벨타나는 미란다에게 납치된다. 아나스타샤는 미란다를 죽이고, 미란다는 아나스타샤가 얼굴 없는 자 마법으로 강화된 빗으로 조종당했다고 설명한다. 이리나는 볼프 공국을 약탈하고 게르하르트를 학살하며, 산도르는 악마 근절에 자원을 쏟는다. 미카엘은 안톤을 나가족에 맞서 게르하르트를 돕도록 파견하지만, 안톤은 공작이 이미 살해되었다는 것을 알게 된다.[1]
빗을 사용하여 아나스타샤는 자신을 배신한 자, 즉 우리엘의 마음으로 들어간다. 분노한 아나스타샤는 우리엘의 정신을 파괴하고, 우리엘과 리암 황제는 전투에서 사망한다. 안톤은 남은 악마를 제거하게 된다. 키릴은 사라를 체포하고, 사라는 지식 저장소를 파괴하여 얼굴 없는 자를 약화시키기 위해 키릴의 영혼을 악마에게 팔았다고 밝힌다. 키릴은 저장소를 찬탈하고 소유에서 벗어난다.[1]
스벨타나는 파벨의 영혼이 미카엘을 부활시키는 데 사용되었다는 것을 발견한다. 악마가 극복되자, 미카엘은 그리핀 상속자들에게 어둠과의 전쟁을 끝내는 것을 돕도록 호소한다. 플레이어의 선택에 따라, 상속자는 미카엘의 요청을 거부하고 천사들과 싸우거나, 미카엘의 편에 서서 케이트를 죽인다.[1]
두 경우 모두, 그리핀들은 케이트의 죽음을 슬퍼하며 그녀를 슬라바와 함께 묻고, 요르겐은 다크 엘프 라엘라그와 공모하여 엘라스와의 전쟁을 일으킨다.[1]
9. 개발 과정
Heroes VI영어의 개발 과정에는 여러가지 우여곡절이 있었다. 유비소프트는 니발 인터랙티브가 《히어로즈 V》 개발팀의 알로즈 온라인 이동과 비전 불일치로 인해, 블랙홀 엔터테인먼트를 새로운 개발사로 선정했다. 유비소프트는 블랙홀 엔터테인먼트의 경험, 재능, 열정을 높이 평가했다.[14] 올리비에 르두아는 유비소프트와 협력하여 게임의 아트 디렉션을 담당했으며, 비공개 포럼을 통해 팬들의 제안을 광범위하게 통합했다.[14]
2011년 5월 24일, 게임의 알파 버전이 완성되었으며, 6월에 첫 번째 공개 베타 테스트가 시작될 것이라고 발표되었다. 6월 6일, 베타 테스트 날짜가 6월 28일로 확정되었다. 베타 테스트는 6~7주 동안 진행되었으며, 이후 게임은 골드 등급을 받고 출시일은 2011년 9월 30일로 정해졌다.[14] 그러나 이 날짜는 마이트 앤 매직 프랜차이즈 25주년을 기념하기 위해 10월 13일로 변경되었다. 첫 번째 게임부터 현재까지의 유명한 생물체의 변화를 보여주는 여러 포스터와 기타 프로모션 콘텐츠가 티저로 공개되었다.[14]
''히어로즈 VI''에는 총 27개의 패치가 출시되었으며, 그 중 23개는 오리지널 게임용이고 4개는 확장팩용이다.
9. 1. 개발사 선정 비화
유비소프트는 니발 인터랙티브가 《히어로즈 V》 개발팀의 알로즈 온라인 이동과 비전 불일치로 인해, 블랙홀 엔터테인먼트를 새로운 개발사로 선정했다. 유비소프트는 블랙홀 엔터테인먼트의 경험, 재능, 열정을 높이 평가했다.[14]9. 2. 커뮤니티 참여
올리비에 르두아는 유비소프트와 협력하여 게임의 아트 디렉션을 담당했으며, 비공개 포럼을 통해 팬들의 제안을 광범위하게 통합했다.[14]9. 3. 출시 과정
2011년 5월 24일, 게임의 알파 버전이 완성되었으며, 6월에 첫 번째 공개 베타 테스트가 시작될 것이라고 발표되었다. 6월 6일, 베타 테스트 날짜가 6월 28일로 확정되었다. 베타 테스트는 6~7주 동안 진행되었으며, 이후 게임은 골드 등급을 받고 출시일은 2011년 9월 30일로 정해졌다.[14] 그러나 이 날짜는 마이트 앤 매직 프랜차이즈 25주년을 기념하기 위해 10월 13일로 변경되었다. 첫 번째 게임부터 현재까지의 유명한 생물체의 변화를 보여주는 여러 포스터와 기타 프로모션 콘텐츠가 티저로 공개되었다.[14]''히어로즈 VI''에는 총 27개의 패치가 출시되었으며, 그 중 23개는 오리지널 게임용이고 4개는 확장팩용이다.
10. 확장팩: 어둠의 그림자
독립 확장팩인 ''마이트 앤 매직 히어로즈 VI: 쉐이드 오브 다크니스''(Shades of Darkness)는 2013년 5월에 출시되었다.[30] 마이트 앤 매직 히어로즈 V에서 처음 등장한 다크 엘프 라엘라그가 주요 등장인물이며, 던전 팩션의 귀환을 특징으로 한다.[32]
약 20종의 새로운 중립 생물, 10개의 새로운 건물, 3개의 새로운 아티팩트 세트 등 새로운 추가 콘텐츠가 제공된다. 멀티플레이어 부문에도 주목할 만한 변화가 있는데, 특히 플레이어가 Conflux에 연결되는 방식과 재설계된 유산 무기 시스템이 개선되었다.
확장팩과 "컴플리트 에디션"은 당초 2013년 2월 28일에 출시될 예정이었으나, 기술적인 문제로 인해 2013년 5월 2일로 연기되었다.[33]
10. 1. 새로운 진영: 던전
독립 확장팩인 ''마이트 앤 매직 히어로즈 VI: 쉐이드 오브 다크니스''(Shades of Darkness)는 2013년 5월에 출시되었다.[30] 이 확장팩은 마이트 앤 매직 히어로즈 V에서 처음 등장한 다크 엘프 라엘라그(Raelag)가 주요 등장인물이며, 다크 엘프가 이끄는 던전 팩션(Dungeon faction)이 다시 등장한다.[32] ''쉐이드 오브 다크니스''는 원작 게임 및 DLC와는 달리 Virtuos에서 개발했다.[5][31] 이 확장팩에는 새로운 마을, 암살자, 드래곤, 얼굴 없는 자, 그림자 감시자, 미노타우르스 등 7종의 새로운 생물이 포함되어 있다.11. 평가
''마이트 앤 매직 히어로즈 VI''는 리뷰 집계 웹사이트에서 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[10] IGN 에디터스 초이스로 선정되기도 했다.[11] 그러나 초기에는 여러 문제점들이 지적되었다.
11. 1. 긍정적 평가
턴제 전략 게임 플레이는 중독성이 있고, 공식 개선은 환상적이라는 평가를 받았다.[53][54][55][56][57][58]11. 2. 부정적 평가
초기에는 게임 내에서 수많은 충돌, 멈춤, 오류 및 버그, 형편없는 인공 지능, 상당한 세력/영웅/생물 불균형, DRM 사용 등으로 인해 어려움을 겪었다.[42] 여러 패치를 통해 버전 2.1.1까지 업데이트되었다.[43][44][45][46] 2013년 9월 25일, 유비소프트는 ''히어로즈 VI''에 대한 온라인 지원을 더 이상 제공하지 않을 것이라고 발표하면서 공식적인 업데이트가 종료되었다.[47]''GameSpy''와 ''GamePro''는 "사소한 시각적 버그와 결함" 및 형편없는 온라인 전략 때문에 낮은 점수를 주었다.[12][13]
11. 3. 종합 평가
여러 문제점에도 불구하고, ''마이트 앤 매직 히어로즈 VI''는 패치를 통해 개선되었으며, 긍정적인 평가를 받았다. 특히, 새로운 시스템과 변화는 게임의 전략성과 다양성을 높였다는 평가를 받았다.평가 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | 77/100[53] |
GamePro | [54] |
GameSpy | 3/5[55] |
GamesRadar+ | 8/10[56] |
GameTrailers | 7.8/10[57] |
IGN | 8/10[58] |
확장팩 ''쉐이드 오브 다크니스''는 메타크리틱에서 "평균" 평가를 받았다.[48]
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