모장 스튜디오
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1. 개요
모장 스튜디오는 2009년 마르쿠스 페르손이 설립한 비디오 게임 개발사이다. 2011년 샌드박스 게임 《마인크래프트》를 출시하여 큰 성공을 거두었으며, 이후 《스크롤스》, 《코발트》, 《마인크래프트 던전스》, 《마인크래프트 레전드》 등 다양한 게임을 개발했다. 2014년 마이크로소프트에 인수되어 독립적으로 운영되고 있으며, 2020년 현재의 이름으로 변경되었다.
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- 모장 - 마르쿠스 페르손
스웨덴의 비디오 게임 디자이너이자 프로그래머인 마르쿠스 알렉세이 페르손은 《마인크래프트》의 제작자로 유명하며, 7세에 프로그래밍을 시작하여 독립 게임을 제작, 2009년 마인크래프트 알파 버전을 출시하여 성공을 거두고 2010년 모장을 설립했으나 2014년 마이크로소프트에 매각 후 회사를 떠났다. - 스웨덴의 비디오 게임 기업 - 패러독스 인터랙티브
파라독스 인터랙티브는 스웨덴의 비디오 게임 개발사이자 배급사로, 《크루세이더 킹즈》, 《유로파 유니버셜리스》, 《하츠 오브 아이언》, 《스텔라리스》 등 그랜드 전략 게임 시리즈로 유명하며, 나스닥 퍼스트 노스에 상장 후 게임 개발사 및 지적 재산권 인수를 통해 확장하고 있다. - 스웨덴의 비디오 게임 기업 - EA 고텐버그
EA 고텐버그는 일렉트로닉 아츠의 게임 개발 스튜디오로, 레이싱 게임, 특히 니드 포 스피드 시리즈를 주로 개발했으며, 프로스트바이트 엔진을 사용했고, 2020년에는 엔지니어링 지원 스튜디오로 역할이 변경되었다. - 마이크로소프트 인수 기업 - Outlook.com
Outlook.com은 마이크로소프트에서 제공하는 무료 웹메일 서비스로, 이메일, 캘린더, 연락처, 할 일 관리 기능을 통합 제공하며, Office 365 기반 인프라 전환 및 디자인 개편을 통해 기능 개선과 사용자 인터페이스 향상이 이루어졌지만, 개인 정보 보호와 관련된 논란도 존재한다. - 마이크로소프트 인수 기업 - 스카이프 테크놀로지스
스카이프 테크놀로지스는 2003년 야누스 프리스와 니클라스 젠스트롬이 설립한 인터넷 전화 및 메시징 서비스 회사로, P2P 기반 저렴한 국제 통화로 성공했으나 마이크로소프트 인수 후 서비스 통합 및 개인정보 보호, 검열 협력 등 논란이 있다.
모장 스튜디오 - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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이전 명칭 | Mojang Specifications (2009–2010) Mojang AB (2010–2020) |
종류 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립일 | 2009년 |
설립자 | 마르쿠스 페르손 |
본사 위치 (도시) | 스톡홀름 |
본사 위치 (국가) | 스웨덴 |
주요 인물 | Åsa Bredin (스튜디오 헤드) |
주요 제품 | 마인크래프트 시리즈 |
직원 수 | 약 600명 |
직원 수 기준 년도 | 2021년 |
모회사 | 엑스박스 게임 스튜디오 (2014–현재) |
웹사이트 | 공식 웹사이트 |
추가 정보 | |
스웨덴어 | }} (도구) |
2. 역사
마르쿠스 페르손이 2009년에 설립한 모장 스튜디오는 마인크래프트의 성공으로 급성장했다.[32][33] 2010년 밸브의 고용 제안을 거절하고 야콥 포르세르와 함께 Mojang AB를 법인으로 설립했다.
2011년 마인크래프트 등록 계정 수가 100만을 돌파했고, 2012년에는 500만 부 이상 판매되어 8000만달러의 수익을 올렸다.[37] 2011년 11월 18일부터 19일까지 마인콘을 개최하여 《마인크래프트》를 공식 출시했다.[32][36]
2014년 마이크로소프트는 25달러에 모장을 인수했다.[39] 인수 후에도 모장은 독립적으로 운영되며 《마인크래프트: 스토리 모드》, 《마인크래프트 던전스》, 《마인크래프트 레전드》 등 다양한 게임을 출시하며 프랜차이즈를 확장했다.
2020년 5월 17일, 모장은 '모장 스튜디오'로 브랜드명을 변경했다.
2. 1. 설립 배경 및 초기 (2009~2010)
마르쿠스 페르손은 스웨덴의 비디오 게임 디자이너 겸 프로그래머로, 2009년에 모장 스튜디오를 설립했다.[32][33] 그는 어린 시절부터 비디오 게임과 프로그래밍에 관심을 가졌으며, 아버지의 코모도어 128 홈 컴퓨터에서 《바드의 이야기》와 여러 해적판 게임을 즐겼다. 학교에서는 "외톨이"였기 때문에, 여가 시간 대부분을 집에서 게임이나 프로그래밍을 하며 보냈다.[33]
졸업 후 웹 개발자로 일하던 페르손은 2003년 동료 롤프 얀손과 함께 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임인 《Wurm Online》을 제작하며 'Mojang Specifications'라는 회사명을 사용했다. 2007년에는 Mojang Specifications AB (법인)를 설립했지만, 페르손은 그해 말 프로젝트를 떠났고, 얀손은 회사명을 변경했다.[33][34] 이후 페르손은 Midas (나중에 King.com으로 알려짐)에 합류하여 25~30개의 게임을 개발했지만, 여가 시간에 게임을 만드는 것이 금지되자 회사를 떠났다.[35]
2009년 5월, 페르손은 재크트로닉스의 인피니마이너의 비디오 게임 클론을 만들기 시작했다. 그는 이전 프로젝트의 자산과 비디오 게임 엔진 코드를 재사용하여 2009년 5월 17일에 마인크래프트의 첫 알파 버전을 출시했고, 6월 13일에 첫 상용 버전을 출시하며 'Mojang Specifications'라는 이름을 다시 사용했다.
《마인크래프트》는 출시 한 달도 채 되지 않아 큰 수익을 올렸고, 페르손은 2010년 5월에 전업으로 게임 개발에 집중할 수 있게 되었다. 페이팔이 사기를 의심하여 그의 계정을 일시적으로 비활성화하기도 했다.
2010년 9월, 페르손은 밸브의 고용 제안을 거절하고, King.com의 전 동료인 야콥 포르세르와 함께 Mojang AB를 법인으로 설립했다. 페르손은 《마인크래프트》 개발을, 포르세르는 디지털 수집 카드 게임인 《스크롤스》 개발을 맡았다. jAlbum의 매니저였던 칼 매네가 최고 경영자로 합류했으며, 사업 개발자 다니엘 카플란, 비디오 게임 아티스트 마르쿠스 토이보넨, 수석 프로그래머 옌스 베르겐스턴 등이 초기 주요 고용 인원이었다.
2. 2. 성장기 (2011~2013)
2011년 1월, 마인크래프트의 등록 계정 수는 100만을 돌파했고, 반년 후에는 1,000만을 돌파했다. 이러한 지속적인 성공에 힘입어 모장은 모바일 기기용 새로운 버전 개발을 시작했다. 게임의 자바 기반 프레임워크가 모바일 기기와 호환되지 않아, 이 버전은 C++로 프로그래밍되었다. 엑스박스 360용으로 처음 개발된 또 다른 버전은 스코틀랜드 기반 개발사인 4J 스튜디오에 외주를 주었고, 이 회사 역시 C++를 사용했다.[32]모장은 《마인크래프트》의 정식 출시를 기념하여 2011년 11월 18일부터 19일까지 라스베이거스에서 전용 컨벤션 행사인 마인콘을 개최했으며, 첫날 프레젠테이션에서 《마인크래프트》가 공식적으로 출시되었다.[32][36] 그 후, 마인콘은 연례 행사로 자리 잡았다.
2012년 3월까지 《마인크래프트》는 500만 부 이상 판매되어 8000만달러의 수익을 올렸다.[37] 2013년에는 라즈베리 파이 기기용 교육용 버전의 《마인크래프트》를 출시하고, 마이크로소프트와 게임의 콘솔 버전을 마이크로소프트 플랫폼에서 사용할 수 있도록 한 독점 조항이 만료된 후, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타용 게임 버전을 발표했다.[32]
2. 3. 마이크로소프트 인수 (2014~현재)
2014년 6월, 마인크래프트의 개발자 마르쿠스 페르손은 모장 지분 매각 의사를 담은 트위터를 게시했다. 액티비전 블리자드, 일렉트로닉 아츠 등 여러 기업들이 관심을 보였으나,[32] 마이크로소프트가 가장 적극적이었다. 홀로렌즈 활용 가능성과 더불어, 당시 마이크로소프트는 25달러를 역외 은행 계좌에 보유하고 있어 송금세 회피를 하지 않고서는 미국으로 반입할 수 없었다는 점이 크게 작용했다.2014년 9월 15일, 마이크로소프트는 25달러에 모장을 인수하기로 합의했다고 발표했다.[39] 당시 모장의 주주는 마르쿠스 페르손, Porsér, 만네 3명뿐이었으며, 그중 페르손은 71%의 주식을 소유하고 있었다.[40][41] 2014년 11월 6일, 인수가 완료되면서 모장은 마이크로소프트 스튜디오의 일부가 되었고,[41][42] 창립 멤버 3명은 회사를 떠났다.[32]
마이크로소프트는 모장 인수 후에도 독립적인 운영을 보장했다. 모장은 계속해서 《마인크래프트》 프랜차이즈를 확장해 나갔다. 2015년에는 텔테일 게임즈와 협력하여 《마인크래프트: 스토리 모드》를 출시했다. 2019년에는 《마인크래프트》 10주년을 기념하여 《마인크래프트 클래식》을 무료로 재출시했다.
2020년 5월 17일, 모장은 다중 스튜디오 구조를 반영하여 '모장 스튜디오'로 브랜드명을 변경하고 새로운 로고를 공개했다. 같은 해, 《마인크래프트 던전스》를 출시했고, 2023년에는 《마인크래프트 레전드》를 출시했다.
3. 게임
다음은 모장 스튜디오에서 제작하거나 개발에 참여한 게임 목록이다.
제목 | 출시년도 | 장르 | 플랫폼 |
---|---|---|---|
마인크래프트 | 2011 | 샌드박스 | 자바 가상 머신, 안드로이드, iOS, 엑스박스 360, 라즈베리 파이, 엑스박스 원, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, 닌텐도 스위치 등 |
코발트 | 2016 | 액션 게임, 횡스크롤 | 윈도우, 엑스박스 360, 엑스박스 원 |
스크롤즈 | 2014[21] | 트레이딩 카드 게임 | 윈도우, OS X, 안드로이드, iOS |
크라운 앤 카운슬 | 2016 | 전략 | 윈도우 |
마인크래프트 던전스 | 2020 | 핵 앤드 슬래시 | 윈도우, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 |
마인크래프트 레전드 | 2023 | 닌텐도 스위치, PlayStation 4, PlayStation 5, 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S |
3. 1. 주요 게임
제목 | 출시년도 | 장르 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|---|
마인크래프트 | 2011 | 샌드박스 | 자바 가상 머신, 안드로이드, iOS, 엑스박스 360, 라즈베리 파이, 엑스박스 원, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, 닌텐도 스위치 등 | 플랫폼마다 가격이 다르다.[9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19] |
코발트 | 2016 | 액션 게임, 횡스크롤 | 윈도우, 엑스박스 360, 엑스박스 원 | Oxeye Game Studio와 공동 개발. |
스크롤즈 | 2014[21] | 트레이딩 카드 게임 | 윈도우, OS X, 안드로이드, iOS | |
크라운 앤 카운슬 | 2016 | 전략 | 윈도우 | 무료 게임이며, Henrik Pettersson이 혼자 개발.[23] |
마인크래프트 던전스 | 2020 | 핵 앤드 슬래시 | 윈도우, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 | 더블 일레븐과 공동 개발. |
마인크래프트 레전드 | 2023 | 닌텐도 스위치, PlayStation 4, PlayStation 5, 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S | 블랙버드 인터랙티브와 공동 개발. |
3. 2. 미니 게임
모장은 2012년 험블 번들과 협력하여 자선 단체 기금 마련을 위한 게임 잼 이벤트인 모잼(Mojam)을 시작했으며, 이 일환으로 슈팅 게임 미니 게임인 ''Catacomb Snatch''를 개발했다. 이 번들은 81,575회 판매되어 458248.99USD의 기금을 모금했다. 이듬해 모장은 모잼 2를 위해 3개의 미니 게임을 개발했다. 또한, 모장은 2014년 험블 번들의 게임즈 어게인스트 에볼라(Games Against Ebola) 게임 잼에 3개의 미니 게임으로 참여했다.연도 | 제목 | 이벤트 |
---|---|---|
2012 | Catacomb Snatch | 모잼 |
2013 | Nuclear Pizza War | 모잼 2 |
Endless Nuclear Kittens | ||
Battle Frogs | ||
2014 | Docktor | 게임즈 어게인스트 에볼라 |
Healthcore Evolved | ||
Snake Oil Stanley |
3. 3. 개발 중단된 게임
2012년 4월 4일, 샌드박스형 SF 컴퓨터 게임인 "0x10c" (정식 표기는 '''0x10c''')의 사이트가 오픈했다.[24] 2013년 8월, 개발은 무기한 연기되었는데, 페르손은 관심 부족과 창작의 고통을 이유로 들었다. 2014년 9월 15일에는 C418이 게임을 위해 작곡한 사운드트랙을 Bandcamp에서 발매했다.[25]2011년, 페르손과 카플란은 《마인크래프트》와 레고 블록을 결합한 게임을 구상했고, 레고 그룹과 합의하여 이 게임을 코드명 "렉스 권도" (영화 《나폴레옹 다이너마이트》 참조)로 《브릭크래프트》로 개발하기로 했다. 이 게임은 1인칭 슈팅 게임으로 묘사되기도 했다. 그러나 모장은 6개월 만에 이 프로젝트를 취소했다. 2012년 7월에 취소 사실을 발표하면서 페르손은 모장이 완전히 소유한 게임에 집중하기 위해 이 결정을 내렸다고 밝혔다.
《마인크래프트 어스》는 2019년 11월에 안드로이드와 iOS를 통해 얼리 액세스 게임으로 출시되었다. 2021년 1월, 이 게임이 그해 6월에 판매 중단되고 7월에 모든 플레이어 데이터가 삭제될 것이라고 발표되었다. 모장 스튜디오는 게임의 폐쇄에 대한 주요 이유로 진행 중인 코로나19 범유행을 언급했으며, 그 영향이 게임의 컨셉과 충돌했다.
4. 법적 분쟁
2011년 9월 27일, 베데스다 소프트웍스의 모회사인 제니맥스 미디어는 모장이 개발 중인 게임 "Scrolls"가 자사 게임인 The Elder Scrolls의 상표를 침해하고 있다며 모장을 제소했다.[27] 10월 18일, 마르쿠스 페르손은 가처분 신청이 기각되었다고 발표했지만, 베데스다는 항고할 가능성이 있다고 언급했다.[28]
4. 1. 제니맥스 미디어와의 소송
2011년 8월, 모장이 자사의 게임 《스크롤스》의 상표 등록을 시도하자, 《엘더스크롤》의 배급사인 베데스다 소프트웍스의 모회사인 제니맥스 미디어는 ''Scrolls''가 제니맥스의 "The Elder Scrolls" 상표를 상표 침해했음을 주장하며 중단 및 포기 통지서를 보냈다. 모장은 해당 이름을 사용할 수 없으며, 제니맥스는 이 단어의 사용에 대해 스튜디오를 고소할 것이라고 밝혔다. 페르손은 상표를 포기하고 ''Scrolls''에 부제를 붙일 의향을 밝혔으나, 모장이 통지서를 무시하자 제니맥스는 9월에 소송을 제기했다. 베데스다의 피트 하인스는 소송의 책임자가 베데스다가 아니라 "이 문제를 이해하는 변호사"라고 밝혔다. 모장은 10월에 임시 금지 명령을 받아냈는데, 판결은 ''Scrolls''와 ''The Elder Scrolls''를 구별하기가 너무 쉽다는 것이었지만, 제니맥스는 여전히 이 판결에 대해 항소할 수 있었다.2012년 3월, 모장과 제니맥스는 합의에 도달하여 모든 "Scrolls" 상표와 상표 출원을 제니맥스로 이전했다. 제니맥스는 다시 모장에게 ''Scrolls''와 추가 콘텐츠에 사용할 수 있도록 라이선스했지만, 속편이나 유사한 이름을 가진 다른 게임에는 사용할 수 없었다.
5. 수상
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