무대 모니터 시스템
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1. 개요
무대 모니터 시스템은 라이브 공연에서 연주자가 자신의 연주와 다른 악기 소리를 들을 수 있도록 설계된 장치이다. 1960년대 초반 사이드필 모니터에서 시작하여, 1970년대 모니터 믹서와 스피커의 발전을 거쳐, 1990년대 이후 파워드 모니터와 디지털 기술을 도입하며 발전해왔다. 주요 구성 요소로는 모니터 믹서, 이퀄라이제이션, 앰프, 모니터 스피커 등이 있으며, 플로어 모니터, 사이드 필 모니터, 인이어 모니터(IEM) 등의 다양한 형태가 존재한다. 최근에는 분산형 모니터링, 인이어 모니터, 베이스 셰이커와 같은 기술들이 무대 모니터 시스템에 활용되고 있다.
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무대 모니터 시스템 | |
---|---|
개요 | |
다른 이름 | 스테이지 모니터 스피커 스테이지 모니터 웨지 폴드백 |
용도 | 연주자를 위한 사운드 강화 |
상세 정보 | |
유형 | 액티브 패시브 |
형태 | 웨지 (wedge) 모양이 일반적 |
사용 목적 | 라이브 공연 시 연주자가 자신의 연주를 듣고 모니터링하기 위함 |
작동 원리 | 메인 스피커와는 별도의 오디오 믹서 채널을 통해 신호를 받음 |
음향 효과 | 하울링 발생 가능성이 있으므로 주의해야 함 |
추가 정보 | 이어폰 형태의 인이어 모니터 시스템도 사용됨 디지털 믹싱 콘솔은 무대 모니터 시스템을 더 잘 제어할 수 있는 기능을 제공함 |
2. 역사
1960년대 초반에는 많은 팝 및 록 콘서트가 모니터 스피커 없이 진행되었다. 당시 PA 시스템은 보컬에만 사용할 수 있는 저전력 장치였고, 전기 악기 증폭에는 사용되지 않았다. 각 연주자는 자신의 악기를 위한 앰프와 스피커 시스템을 가져와야 했다. 가수들은 객석을 향한 메인 스피커에서 반사되는 소리를 듣는 것만으로 자신의 보컬을 들어야 했는데, 이는 딜레이 때문에 밴드와 리듬을 맞추고 음정을 맞추기 어려웠다.
이 문제를 해결하기 위해 여러 도시의 음향 엔지니어들이 독립적으로 연주자 지향 스피커(폴드백 또는 모니터링)를 개발했을 수 있다. 기록된 초기 사례는 1961년 9월 13일 주디 갈랜드를 위해 샌프란시스코 시빅 오디토리움에서 맥쿤 사운드 서비스가 제공한 것이다.[3][4] 1965년 8월 18일 애틀랜타 스타디움에서 비틀즈 공연을 위해 애틀랜타의 베이커 오디오의 F.B. "듀크" 멥본은 알텍 스피커의 좌우 어레이를 사용했다.[5] 빌 핸리는 버팔로 스프링필드의 닐 영과 함께 바닥에 스피커를 놓고 연주자를 향해 각도를 조절하는 개념을 개척했다.[6]
1970년대에는 밥 캐빈이 모니터 믹서를 설계하였고, 이후 1990년대와 2000년대를 거치면서 파워드 모니터가 등장하는 등 모니터 시스템은 지속적으로 발전하였다.
2. 1. 초기 모니터 시스템 (1960년대)
1960년대 초, 팝 및 록 콘서트에서는 모니터 스피커가 없는 경우가 많았다. 당시 PA 시스템은 주로 보컬 증폭에만 사용되었고, 악기 연주자들은 각자의 앰프와 스피커를 사용해야 했다. 가수들은 객석 스피커에서 반사되는 소리를 통해 자신의 목소리를 들어야 했기 때문에 밴드와 박자를 맞추고 음정을 유지하기 어려웠다.[3][4]이러한 문제를 해결하기 위해 여러 음향 엔지니어들이 독립적으로 모니터링(폴드백)용 스피커를 개발했다. 1961년 9월 13일, 주디 갈랜드의 공연에서 맥쿤 사운드 서비스가 폴드백(모니터링)을 위해 스피커를 사용한 것이 초기 기록 중 하나이다.[3][4] 초기 무대 모니터는 단순한 스피커였으며, 당시 오디오 믹서는 보조 센드 믹스가 거의 없었다. 오늘날 이것들은 ''사이드필'' 모니터라고 불린다. 빌 핸리는 버팔로 스프링필드의 닐 영과 함께 바닥에 스피커를 놓고 연주자를 향해 각도를 조절하는 방식을 개척했다.[6]
2. 2. 모니터 믹서와 스피커의 발전 (1970년대)
1970년대에 맥쿤 사운드의 밥 캐빈은 무대 모니터링을 위해 특별히 설계된 최초의 모니터 믹서를 설계했다. 그는 또한 서로 다른 두 개의 청취 각도를 가진 최초의 무대 모니터 스피커를 설계했다.[7]모니터 스피커의 도입으로 연주자는 무대에서 자신의 노래와 연주를 훨씬 쉽게 들을 수 있게 되었고, 이는 라이브 공연의 질을 향상시키는 데 도움이 되었다. 훌륭한 모니터 시스템을 갖춘 가수는 목소리를 크게 낼 필요가 없어졌다. 모니터 시스템은 또한 리듬 섹션 연주자들이 서로의 소리를 듣고, 멀리 떨어진 뮤지션들과 함께 거대한 무대(예: 스타디움 록 콘서트)에서도 연주를 개선하는 데 도움이 되었다.
2. 3. 파워드 모니터와 디지털 기술의 도입 (1990년대 ~ 현재)
1990년대와 2000년대에는 클럽에서 통합 파워 앰프가 내장된 파워드 모니터를 점점 더 많이 사용했다. 2000년대의 또 다른 추세는 모니터 스피커 캐비닛과 일반 스피커 캐비닛 사이의 경계가 모호해지는 것이었는데, 많은 회사들이 모니터 또는 메인 PA 용도로 사용하기 위한 쐐기 모양의 풀 레인지 스피커를 판매하기 시작했다.[7]3. 구성 요소 및 기술
무대 모니터 시스템은 연주자가 자신의 연주와 다른 밴드 멤버의 연주를 잘 들을 수 있도록 다양한 구성 요소와 기술을 사용한다.
모니터 스피커는 라우드스피커와 혼 스피커를 인클로저 안에 포함하며, 운반과 보호를 위해 손잡이, 금속 코너 프로텍터, 튼튼한 덮개, 스피커 보호용 금속 그릴 등을 갖추고 있다.[8] 높은 음량을 생성하고 극한의 전기적, 물리적 손상을 견딜 수 있도록 고성능 스피커를 사용한다. 모니터 스피커에는 패시브 모니터와 액티브 모니터 두 가지 유형이 있으며, 액티브 모니터는 앰프와 관련 음향 처리 장비를 스피커 인클로저에 내장하여 스피커에 적합한 전력을 가진 앰프를 맞춤 제작할 수 있게 한다.
모니터 앰프는 패시브 모니터 스피커를 사용하는 경우에 필요하며, 견고한 상업용 앰프가 사용된다. 단순한 모니터 시스템에서는 단일 앰프로 모든 모니터 스피커를 구동할 수 있지만, 여러 개의 모니터 믹스가 있는 경우에는 추가 전력이 필요하거나 스피커가 바이앰핑되어 여러 개의 앰프 또는 앰프 채널이 사용된다.[1]
이퀄라이제이션 (EQ) 및 신호 처리는 음향 피드백을 줄이거나 없애기 위해 사용된다. 음향 피드백은 마이크의 음향 입력과 모니터 스피커의 출력 간 시간 지연이 주파수 주기의 배수가 될 때 발생하며, 이퀄라이제이션은 피드백을 유발하는 특정 주파수를 감쇠시킨다.[12] 모니터에서 피드백을 제거하는 과정을 모니터의 링아웃이라고 한다. 무대 모니터 시스템에서 흔히 사용되는 이퀄라이저는 그래픽 이퀄라이저와 파라메트릭 이퀄라이저가 있다.[13][14][15]
모니터 믹서는 연주자에게 무대 믹스를 제공하며, 음향 엔지니어 또는 연주자가 제어할 수 있다.[8] 무대 믹스는 음향 강화 시스템에 연결된 모든 보컬 및 악기 소스로 구성된다. 일부 연주자들은 맞춤형 인이어 모니터 믹스를 선호하기도 한다.
3. 1. 모니터 스피커
모니터 스피커는 일반적으로 단일 풀 레인지 라우드스피커와 혼 스피커를 인클로저 안에 포함한다. 운반과 보호를 용이하게 하기 위해 손잡이, 금속 코너 프로텍터, 튼튼한 펠트 덮개 또는 페인트, 스피커 보호용 금속 그릴 등의 기능을 갖추고 있다.[8] 높은 음량을 생성하고 극한의 전기적, 물리적 손상을 견딜 수 있도록 고성능 스피커를 사용한다.모니터 스피커에는 패시브 모니터와 액티브 모니터 두 가지 유형이 있다.
- 패시브 모니터: 인클로저 안에 라우드스피커와 혼이 포함되어 있으며, 외부 파워 앰프에 연결해야 한다.
- 액티브 모니터: 라우드스피커, 혼, 파워 앰프가 하나의 인클로저에 포함되어 있어, 믹싱 콘솔의 신호를 모니터 스피커에 직접 연결할 수 있다.
최근에는 앰프와 관련 음향 처리 장비를 모니터 스피커 인클로저에 내장하는 추세이며, 이러한 모니터를 "액티브" 또는 "파워드" 모니터라고 한다. 이 방식은 스피커에 적합한 전력을 가진 앰프를 맞춤 제작할 수 있게 한다. 액티브 모니터는 일반적으로 바이앰핑되며, 모니터의 평탄한 주파수 응답을 위해 맞춤형 이퀄라이제이션이 적용된 액티브 크로스오버를 갖추고 있다.
모니터 스피커는 플로어 모니터와 사이드 필 모니터의 두 가지 형태로 제공된다.
- 플로어 모니터: 바닥에 놓이는 각진 뒷면을 가진 소형 스피커로, '''웨지'''라고도 불린다. 각도는 보통 30도이며, 스피커가 연주자를 향해 위로 향하게 한다. 마이크 스탠드에 장착하여 연주자의 귀에 더 가깝게 위치시킬 수도 있다. 주로 우퍼와 고주파 혼을 갖춘 고성능 2웨이 시스템이다. 소형 플로어 모니터는 12인치 우퍼와 통합된 고주파 혼 또는 드라이버 조합을 사용하며, 대형 플로어 모니터는 1개 또는 2개의 15인치 우퍼와 압축 드라이버가 부착된 혼 스피커를 사용한다. 오디오 크로스오버 또는 바이앰핑을 사용하여 액티브 크로스오버와 우퍼 및 고주파 드라이버용 별도 앰프를 사용할 수 있다.
- 사이드 필 모니터: 무대 측면에 수직으로 놓여 플로어 모니터가 커버하지 못하는 영역에 소리를 제공한다. 일반적으로 표준 FOH 스피커이다.
- 드럼 필: 사이드 필 모니터의 특별한 사례로, 드러머가 드럼의 음향 소리보다 다른 밴드 멤버의 소리를 잘 들을 수 있도록 매우 높은 음량을 낼 수 있는 하나 이상의 대형 우퍼를 갖춘 대형 2웨이 또는 3웨이 스피커이다.
3. 2. 모니터 앰프
패시브 모니터 스피커를 사용하는 경우에는 하나 이상의 외부 앰프가 필요하다. 여기에는 견고한 상업용 앰프가 사용된다. 단순한 모니터 시스템에서는 단일 앰프로 모든 모니터 스피커를 구동할 수 있다. 여러 개의 모니터 믹스가 있는 더 복잡한 시나리오에서는 추가 전력이 필요하거나 스피커가 바이앰핑되어 여러 개의 앰프 또는 앰프 채널이 사용된다.[1]3. 3. 이퀄라이제이션 (EQ) 및 신호 처리
모니터 시스템은 음향 피드백을 줄이거나 없애기 위해 이퀄라이제이션을 사용한다. 음향 피드백은 마이크의 음향 입력과 모니터 스피커의 출력 간 시간 지연이 주파수 주기의 배수가 될 때 발생한다. 이러한 현상이 발생하면 스피커의 음향 출력이 마이크에 의해 포착되어 다시 증폭되는 정(+) 피드백 루프가 발생하여 스피커에서 울부짖거나 삑 소리가 나게 된다. 이퀄라이제이션은 피드백을 유발하는 특정 주파수를 감쇠시키는 데 사용된다.[12]모니터에서 피드백을 제거하는 과정을 모니터의 링아웃이라고 한다. 피드백 제거를 위해 모니터 레벨을 피드백이 시작될 때까지 증가시킨다. 피드백 주파수는 귀로 듣거나 주파수 분석기를 사용하여 식별하고, 이퀄라이제이션을 통해 해당 주파수를 줄인다. 다음 주파수가 피드백을 시작할 때까지 모니터 레벨을 다시 증가시키고 해당 주파수를 제거한다. 이 과정은 이전에 억제된 주파수 또는 여러 주파수에서 동시에 피드백이 발생할 때까지 반복한다. 여러 모니터 믹스를 사용하는 경우, 각 개별 모니터 믹스에 대해 이 과정을 반복해야 한다.[12]
무대 모니터 시스템에서 흔히 사용되는 이퀄라이저는 그래픽 이퀄라이저이다. 각 주파수 대역 레벨을 조정하는 데 사용되는 슬라이드 가변저항의 이름을 따서 명명되었으며, 슬라이더 위치를 나란히 읽으면 주파수 응답 그래프가 된다. 그래픽 이퀄라이저는 고정 주파수 이퀄라이저로, 각 밴드의 중심 주파수는 조정할 수 없다. 각 밴드의 대역폭 또는 Q는 1/3, 2/3 또는 1 옥타브일 수 있으며, 오디오 주파수 범위를 커버하는 그래픽 이퀄라이저의 경우 31밴드, 15밴드 또는 10밴드가 제공된다. 밴드가 좁을수록 피드백 주파수를 더 정확하게 격리할 수 있으므로 일반적으로 31밴드 이퀄라이저가 사용된다.
그래픽 이퀄라이저의 변형은 ''컷 전용'' 그래픽 이퀄라이저이다. 모니터 이퀄라이제이션은 대부분 주파수 제거를 포함하므로, 컷 전용 이퀄라이저는 슬라이더 전체 이동을 부스트에 낭비하는 대신 레벨 감소에 사용하기 때문에 더 정확한 레벨 조정을 제공할 수 있다.
그래픽 이퀄라이저의 장점은 사용의 단순성이다. 모니터를 링잉할 때 링잉이 시작될 때까지 각 주파수 대역을 부스트한 다음 복원할 수 있다.[2] 이를 통해 피드백 주파수를 식별하는 데 도움이 된다. 단점은 고정 주파수 대역이다. 피드백은 주파수 밴드의 정확한 중심에서 거의 발생하지 않으므로, 피드백을 제거하려면 두 개의 인접한 주파수 밴드를 병렬로 줄여야 할 수 있다.
무대 모니터 시스템에 사용되는 또 다른 유형의 이퀄라이저는 파라메트릭 이퀄라이저이다.[13][14][15] 파라메트릭 이퀄라이저는 고정된 주파수 대역을 사용하지 않고, 각 주파수 대역을 조절할 수 있다. 중심 주파수는 여러 옥타브 범위에서 조절 가능하며, 각 대역의 대역폭은 여러 옥타브에 영향을 미치는 넓은 Q 팩터에서 한 옥타브 미만에 영향을 미치는 좁은 Q까지 조절할 수 있고, 해당 대역의 레벨도 조절할 수 있다. 각 대역은 서로 다른 주파수 스윕 범위를 가질 수 있으며, 일반적으로 대역 간에는 많은 중첩이 있다. 파라메트릭 이퀄라이저는 보통 채널당 3~5개의 필터링 대역을 갖는다.
파라메트릭 이퀄라이저를 모니터 시스템에 사용하는 장점은 필터를 특정 피드백 주파수에 정확하게 맞출 수 있고, 필터의 대역폭을 매우 좁게 설정하여 조절이 가능한 한 적은 주파수 대역에 영향을 미치도록 할 수 있다는 것이다. 이는 사운드의 착색을 줄이면서 보다 정확한 피드백 제거로 이어진다. 이러한 이유로 많은 전문가들은 모니터에 대해 그래픽 이퀄라이저보다 파라메트릭 이퀄라이저를 사용하는 것을 권장한다.[16]
파라메트릭 이퀄라이저 사용 과정은 그래픽 이퀄라이저를 사용하는 것과 다르다.[17] 파라메트릭 이퀄라이저 사용 시 첫 번째 단계는 사용할 대역을 선택하는 것이다. 일반적으로 첫 번째 피드백 주파수는 낮은 중음역에 있으므로 두 번째 대역이 좋은 선택이 될 것이다. 피드백 주파수가 높은 중음역에 있는 경우 세 번째 또는 네 번째 대역이 좋은 선택이 될 것이다. 다음으로 필터의 Q를 가능한 한 좁게 조절하고 주파수를 6~9 dB만큼 증폭한다. 모니터 레벨을 피드백이 시작될 때까지 올린 다음 3 dB 정도 낮춘다. 이제 필터의 주파수를 스윕하여 모니터가 피드백하도록 한다. 링의 낮은 주파수와 높은 주파수를 찾아 그 중간으로 설정하여 피드백 주파수를 앞뒤로 스윕하여 중심 주파수를 찾는다. 피드백 소리가 너무 크면 해당 주파수의 게인을 낮춰야 할 수 있다. 다음 및 다음 피드백 주파수에 대해 이 과정을 반복한다. 주파수의 순서가 왼쪽에서 오른쪽으로 증가하지 않을 수 있다.
노치 필터는 대역폭이 매우 좁게(1/6 옥타브 이하) 설정된 반 매개변수 이퀄라이저이며 컷(cut) 전용 필터이다. 예를 들어 UREI 562 피드백 억제기[18]와 Ashly SC-68 파라메트릭 노치 필터가 있다.[19]
3. 4. 모니터 믹서
모니터 믹서는 연주자에게 무대 믹스를 제공한다. 이 믹스는 음향 엔지니어 또는 연주자가 제어할 수 있으며, 모니터 믹서의 기능과 필요에 따라 달라진다.[8] 무대 믹스는 음향 강화 시스템에 연결된 모든 보컬 및 악기 소스로 구성된다.일부 연주자들은 맞춤형 인이어 모니터 믹스를 선호하기도 한다. 이는 연주자가 믹스를 더 세밀하게 제어하고, 원하는 소리를 정확하게 들을 수 있게 해준다. 이러한 맞춤형 믹스는 별도의 믹싱 콘솔(모니터 믹서)을 사용하고, 스네이크 케이블 또는 Y-케이블 분배기를 이용하여 FOH 믹서와 모니터 믹서에 필요한 악기나 보컬 신호를 공급함으로써 만들 수 있다.
모니터 믹서에서는 이러한 입력 신호들의 레벨을 개별적으로 조절할 수 있다. 예를 들어 기타 소리는 키우고, 베이스 소리는 줄이며, 리드 보컬은 더 크게, 백킹 보컬은 작게 조절하여 서브 믹서에 연결된 모든 사람에게 맞춤형 믹스를 제공하는 것이다. 서브 믹서의 입력 수는 믹싱할 수 있는 악기 및 보컬 수를 결정하고, 출력 수는 맞춤형 모니터 믹스를 제공받을 수 있는 연주자 수를 결정한다.
4. 현대적 발전 및 관련 기술
2000년대에 들어 일부 밴드와 가수들은 헤드폰 형태의 인이어 모니터를 사용하기 시작했다.
인이어 모니터를 사용하면 무대 모니터 웨지가 필요 없게 되어 무대 볼륨이 줄어든다. 이는 하우스 오디오 엔지니어가 관객에게 좋은 소리를 전달하기 쉽게 해준다. 또한 오디오 피드백 험 발생 가능성을 줄여주고, 공연자의 청력 손상 위험도 낮춰준다.
인이어 모니터를 사용하면 마이크에서 멀리 떨어진 곳에서 하는 무대 코멘트나 관객의 소리를 들을 수 없다는 단점이 있다. 이는 무대 앞에 마이크를 설치하여 밴드가 관객의 소리를 들을 수 있도록 함으로써 해결할 수 있다.
드럼 연주자의 경우, 베이스 드럼 모니터링을 위해 강력한 저음을 재생하는 모니터 스피커가 필요하다. 그러나 드럼 자체의 크기와 높은 음압 레벨을 생성하는 서브우퍼는 전체 무대 볼륨을 드러머에게 불편하게 만들 수 있다. 이를 해결하기 위해 일부 드러머는 베이스 셰이커, 엉덩이 셰이커, 트론 셰이커라고 불리는 촉각 변환기를 사용한다.[20] 이 변환기는 드러머의 의자(트론)에 부착되어 진동을 신체로 전달하고, 골전도와 유사한 방식으로 귀로 전달한다.[21][22] 일반적인 서브우퍼처럼 앰프에 연결되며, 큰 저주파수 전달 영역을 만들기 위해 평평한 표면에 부착할 수도 있지만, 좌석만큼 효율적이지는 않다.[23]
4. 1. 분산형 모니터링
녹음 스튜디오에서 처음 사용된 혁신은 각 연주자 옆에 소형 믹서를 배치하여 자신이 직접 믹스를 조절할 수 있도록 한 것이다. 믹서는 FOH 콘솔에서 제공되는 서브 믹스에 의해 구동되며, 각 서브 믹스는 무대 위의 입력의 하위 집합을 갖는다. 예를 들어, 믹스 1은 보컬, 믹스 2는 기타, 믹스 3은 키보드, 믹스 4는 드럼과 베이스와 같이 구성할 수 있다. 그러면 연주자는 이 네 그룹을 자신의 선호도에 맞게 조절할 수 있다.[1] 음향 엔지니어는 여러 보컬 간의 균형 또는 베이스와 드럼 간의 균형을 변경해야 하는 경우 메인 믹싱 콘솔에서 이를 변경해야 한다.[1]이러한 방식의 변형으로 각 믹서에 연주자의 악기 또는 보컬 마이크를 추가 입력으로 추가하여 각 연주자가 자신의 연주를 다른 서브 믹스에 더 많이 추가할 수 있도록 할 수 있다. 이러한 접근 방식은 모니터에서 ''more me''라고 불린다.[1]
디지털 기술의 발전으로, 이제 여러 오디오 채널을 단일 이더넷 케이블을 통해 전송하는 것이 가능하다. 이를 통해 대부분 또는 모든 입력 소스를 각 연주자의 믹서에 분배하여 믹스에 대한 완전한 제어가 가능해졌다.[1]
분산형 모니터 믹서는 헤드폰 또는 인이어 모니터에서 가장 성공적이다. 모니터 스피커를 사용하는 경우, 연주자가 마이크 볼륨을 너무 높게 올리면 피드백 문제가 흔히 발생한다.[1]
4. 2. 인이어 모니터 (IEM)
2000년대에 들어서면서 일부 밴드와 가수, 특히 투어 공연을 하는 프로들은 작은 ''인 이어'' 스타일의 헤드폰 모니터를 사용하기 시작했다. 이러한 인 이어 모니터는 뮤지션이 자신의 목소리와 다른 악기 소리를 더 선명하고 명확하게 들을 수 있게 해준다. 이는 인 이어 헤드폰의 몰딩 디자인이 무대 소음을 차단하기 때문이다. 일부 인 이어 모니터는 ''범용 핏'' 디자인이지만, 일부 회사는 청각사가 맞춤 제작하는 인 이어 모니터도 판매한다. 맞춤 제작된 인 이어 모니터는 공연자의 귀에 정확히 맞도록 제작된다.인 이어 모니터는 무대 모니터 웨지가 필요 없게 되어 무대 볼륨을 크게 줄인다. 무대 볼륨이 감소하면, 하우스 오디오 엔지니어가 관객에게 좋은 소리를 전달하기가 더 쉬워진다. 또한 인 이어 모니터는 모니터 스피커가 없기 때문에 오디오 피드백 험이 발생할 가능성을 훨씬 줄여준다. 낮은 무대 볼륨은 공연자의 청력 손상을 줄일 수 있다.
인 이어 모니터의 한 가지 단점은 가수와 뮤지션이 마이크에서 멀리 떨어진 곳에서 하는 무대 코멘트 (예: 밴드 리더가 보컬 마이크에서 멀어져 밴드를 보고 즉흥적으로 후렴구를 반복하라고 지시하는 경우)나 관객의 소리를 들을 수 없다는 것이다. 이 문제는 무대 앞에 마이크를 설치하고 해당 소리를 모니터 믹스에 섞어 밴드가 인 이어 모니터로 관객의 소리를 들을 수 있도록 함으로써 해결할 수 있다.
4. 3. 베이스 셰이커 (Bass Shaker)
드럼 연주자는 베이스 드럼을 모니터링하기 위해 강력한 저음을 재생할 수 있는 모니터 스피커를 사용한다. 하지만 드럼 자체가 매우 크고, 높은 음압 레벨을 생성하는 서브우퍼를 사용하면 전체 무대 볼륨이 드러머에게 불편할 수 있다. 매우 낮은 저음은 느껴지기 때문에, 일부 드러머는 베이스 드럼의 타이밍을 모니터링하기 위해 베이스 셰이커, 엉덩이 셰이커, 트론 셰이커라고 불리는 촉각 변환기를 사용한다.[20] 이 촉각 변환기는 드러머의 의자(트론)에 부착되며, 드라이버의 진동은 신체로 전달된 다음 골전도와 유사한 방식으로 귀로 전달된다.[21][22] 일반적인 서브우퍼처럼 앰프에 연결된다. 큰 저주파수 전달 영역을 만들기 위해 큰 평평한 표면(예: 바닥 또는 플랫폼)에 부착할 수 있지만, 낮은 주파수의 발을 통한 전달은 좌석만큼 효율적이지 않다.[23]참조
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