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부두2

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1. 개요

부두2는 1998년 3dfx에서 출시한 3D 그래픽 카드이다. 90MHz의 칩셋 클럭과 100MHz의 EDO DRAM을 사용하며, 8MB 또는 12MB의 메모리 용량으로 출시되었다. 부두2는 듀얼 텍스처링을 지원하여 당시 경쟁 제품보다 뛰어난 성능을 보였으며, SLI(Scan Line Interleave) 기술을 통해 두 개의 카드를 병렬로 연결하여 렌더링 성능을 향상시킬 수 있었다. 부두2는 3dfx의 Glide API를 통해 많은 게임에서 최적의 성능을 제공했으며, NVIDIA의 RIVA TNT2, Matrox Millennium G400, 심지어 GeForce 256과 같은 최신 카드와도 경쟁할 정도로 오랫동안 사용되었다.

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부두2
Voodoo2
부두2 TMU 칩
부두2 TMU
코드명SST2
지원 상태지원 중단
후속작부두3
제품군
엔트리 레벨해당 없음
미드레인지부두2, 부두 밴시
하이엔드해당 없음
API 지원
Direct3D 버전Direct3D 5.0
이전 제품
이전 제품부두 그래픽스

2. 아키텍처 및 성능

부두2는 90MHz의 칩셋 클럭 속도로 작동하며 100MHz의 EDO DRAM을 사용하고, PCI 인터페이스용으로 출시되었다.[1] 부두2는 8 MB RAM 모델과 12 MB RAM 모델의 두 가지 모델로 출시되었다. 8 MB 카드는 텍스처 매핑 유닛(TMU)당 2 MB의 메모리를 가지는 반면, 12 MB 모델은 4 MB를 가진다. 두 카드 모두 4 MB 프레임버퍼는 최대 화면 해상도 800 × 600을 지원하지만, 12 MB 카드의 증가된 텍스처 메모리는 더 상세한 텍스처를 허용한다. 8 MB를 가진 일부 보드는 추가적인 도터 보드를 통해 12 MB로 업그레이드할 수 있었다.[1][2]

카드에 있는 세 개의 칩 각각은 자체적인 64비트 RAM 인터페이스를 가지고 있어, 카드는 칩당 192비트 또는 800 MB/s의 "총" 버스 폭을 가진다. 부두2는 원래의 2칩 부두 카드에 비해 칩 수가 증가했다. ATI Rage Pro, NVIDIA RIVA 128, Rendition Verite 2x00과 같은 경쟁 제품은 단일 칩 제품으로, 각각 통합된 2D GUI/VGA 가속기를 가지고 있다. 부두와 마찬가지로 부두2는 전용 3D 가속기이며, 기존의 2D 그래픽 카드와 함께 사용해야 한다. 2D 카드에서 부두 카드의 패스스루 VGA 포트로 연결되는 외부 패스스루 VGA 케이블이 필요하다.[1][2][3]

부두2의 세 번째 칩은 두 번째 텍스처를 동일한 그래픽 엔진 패스 동안 그릴 수 있게 해주는 두 번째 TMU였으며, 따라서 성능 저하는 없었다. 출시 당시 부두2는 단일 사이클 듀얼 텍스처링이 가능한 유일한 3D 카드였다.[1][2] 부두2의 두 번째 TMU의 사용은 응용 프로그램 소프트웨어에 따라 다르다. ''퀘이크 2'' 와 ''Unreal'' 은 듀얼 텍스처링을 훌륭하게 활용했다. 텍스처 레이어를 하나 이상 사용하지 않는 게임에서 부두2는 더 높은 클럭 속도 때문에 부두1보다 빠르다.

부두2는 스캔라인 인터리브(SLI) 기능을 PC 시장에 도입했다. SLI 모드에서 PC에 설치된 두 개의 부두2 보드는 병렬로 실행되며, 각 유닛은 디스플레이의 절반의 라인을 그린다.[1][2] 부두2 SLI는 렌더링 처리량을 두 배로 늘릴 뿐만 아니라 총 프레임버퍼 메모리도 증가시켜, 최대 지원 화면 해상도가 (당시 기준으로) 1024 × 768까지 증가했다. 하지만 각 카드가 장면 데이터를 복제해야 했기 때문에 텍스처 메모리는 두 배로 증가하지 않았다.[1][2] 원래 부두 그래픽스도 SLI 기능을 가지고 있지만 아케이드[4][5] 및 전문가 시장에서만 사용되었다.

1999년 초, 3dfx는 회사의 주력 제품인 '''부두3'''을 출시했다. 기본 모델인 부두3 2000은 일부 상황에서 부두2 SLI + 2D 카드보다 약간 더 나은 성능을 단일 카드로 제공한다. 3000 및 3500 모델은 특정 환경에서 부두2 SLI를 능가하는 성능을 제공한다.[6] 동시에 3dfx는 예산 가격의 '''부두 밴시'''도 출시했는데, 이는 2D 가속기와 오버클럭된, 텍스처 유닛 중 하나가 누락된 불완전한 부두2를 결합한 2D/3D 카드였다.[7][8][9]

부두2는 많은 컴퓨터 시스템에서 상당히 오랫동안 사용되었는데, 부두2 SLI 설정은 NVIDIA의 RIVA TNT2, Matrox의 Millennium G400,[10][11][12] 그리고 심지어 NVIDIA의 GeForce 256과 같은 최신 카드와 경쟁력이 있었다.[13] 3dfx의 Glide API는 이 수명에 필수적인 역할을 했는데, 일부 게임이 Direct3D 또는 OpenGL보다 Glide에 더 맞춰져 있었기 때문이다.[14] 칩셋의 구식이 된 지 오래된 후에도, 일부 열성적인 애호가들은 ''둠 3''와 같은 최신 게임을 부두2로 작동시켰다.[15]

2. 1. 부두2 SLI (Scan Line Interleave)

부두2는 스캔라인 인터리브(SLI) 기능을 통해 두 개의 카드를 병렬로 연결하여 성능을 향상시킬 수 있었다.[1][2] SLI 모드에서 각 카드는 화면의 절반씩을 나누어 처리하며, 이를 통해 렌더링 처리량을 두 배로 늘릴 수 있었다.[1][2] 또한 Voodoo2 SLI는 총 프레임버퍼 메모리도 증가시켜, 최대 지원 화면 해상도가 (당시 기준으로) 1024 × 768까지 증가했다. 하지만 각 카드가 장면 데이터를 복제해야 했기 때문에 텍스처 메모리는 두 배로 증가하지 않았다.[1][2]

3. 사양

부두2는 90MHz 클럭(메모리 및 코어)으로 작동하며, 135MHz RAMDAC을 탑재하여 16비트 하이컬러 디스플레이를 지원한다. 전체 화면 3D 전용 가속기로, VGA 패스스루 케이블을 통해 다른 2D 또는 2D/3D VGA 카드와 함께 작동한다. 아날로그 VGA 패스스루 케이블로 인해 이미지가 약간 부드러워진다. DOS, Windows 95/98 등에서 전체 화면 게임을 지원하며, DOS, Win32 및 IRIX에서 다양한 게임 개발 도구를 지원한다.

2x SLI 구성의 부두2


SLI(Scan Line Interleave)를 통해 최대 800 × 600 및 최대 1024 × 768 해상도를 지원한다. 100MHz로 정격되었지만 90MHz, 25ns에서 실행되는 8 또는 12MB 고속 EDO DRAM을 지원하며, 프레임 버퍼 및 Z-버퍼용 4MB와 4 또는 8MB 텍스처 메모리로 구성된 RAM을 갖추고 있다.

이중 선형 텍스처에 대해 초당 9천만 픽셀의 채우기 속도를 제공하며 (LOD MIP 매핑, Z-버퍼링, 알파 블렌딩 및 포깅 활성화), 초당 3백만 개의 삼각형을 처리한다 (필터링, LOD MIP 매핑, Z-버퍼링, 알파 블렌딩, 포깅 활성화, 텍스처링된 삼각형). 스캔 라인 인터리브 구성 시 초당 1억 8천만 픽셀을 처리한다.

이중 선형 및 삼중 선형 텍스처 필터링, 상세 수준 (LOD) 밉매핑, 픽셀당 여러 텍스처, 텍스처 합성을 통한 범프 매핑, 엣지 안티앨리어싱 등의 기능을 지원한다. 하드웨어 삼각형 설정 (독립적인 스트립 및 팬), 원근감, 서브 픽셀 및 서브 텍셀 보정, 고루드 셰이딩 및 텍스처 변조, Z-버퍼링 (16/32 bpp, 정수 및 부동 소수점), 알파 블렌딩 및 포깅, 선형 프레임 버퍼 액세스, 단일 패스 삼중 선형 필터링, 픽셀당 단일 패스 이중 텍스처 기능도 제공한다.

4. 모델

부두2(Voodoo2)는 1998년 3월 1일에 출시되었으며 8MB 또는 12MB의 메모리를 장착하고 90MHz의 코어 및 메모리 클럭으로 작동한다. 2:1 코어 구성을 가지며, 90 MOperations/s, 90 MPixels/s, 180 MTexels/s의 필 레이트를 제공한다. 메모리 대역폭은 2.16 GB/s이고, 192비트 EDO 메모리 버스를 사용하며, Direct3D 5.0을 지원한다.

부두 밴시(Voodoo Banshee)는 1998년 6월 22일에 출시되었으며, 8MB 또는 16MB 메모리를 장착하고 100MHz의 코어 및 메모리 클럭으로 작동한다. 1:1 코어 구성을 가지며, 100 MOperations/s, 100 MPixels/s, 100 MTexels/s의 필 레이트를 제공한다. 메모리 대역폭은 1.6 GB/s이고, 128비트 SDR 메모리 버스를 사용하며, Direct3D 6.0을 지원한다. 부두 밴시는 내장 VGA 기능을 포함하는 것이 특징이다.

5. 대한민국에서의 부두2

6. 평가

6. 1. 긍정적 평가

6. 2. 부정적 평가

참조

[1] 간행물 3Dfx Voodoo2 Imagine Media 1998-01
[2] 간행물 Previews – 3Dfx Voodoo2 1998-01
[3] 웹사이트 Review AGP Graphic Cards http://www.thg.ru/gr[...] 1997-10-27
[4] 웹사이트 Magic the Gathering: Armageddon - MAME preliminary driver https://github.com/m[...] 2024-08-27
[5] 웹사이트 CoryOndrejka on: The 3dfx Voodoo1 https://news.ycombin[...] 2024-08-27
[6] 웹사이트 Preview of 3Dfx Voodoo3 http://www.tomshardw[...] 1999-02-22
[7] 웹사이트 New 3D Chips – Banshee, G200, RIVA TNT And Savage3D https://www.tomshard[...] 1998-08-18
[8] 웹사이트 3dfx Specifications: Voodoo Banshee AGP/PCI http://www.3dfxzone.[...] 2024-08-16
[9] 웹사이트 VGA Legacy MKIII - Diamond Monster Fusion (3Dfx Voodoo Banshee) https://auth.vgamuse[...]
[10] 웹사이트 Nvidia Riva TNT2 http://www.anandtech[...] 1999-04-27
[11] 웹사이트 NVIDIA rocks the Boat with TNT2 https://www.tomshard[...] 1999-03-12
[12] 웹사이트 Exclusive Pentium III Review http://www.firingsqu[...] 1999-01-13
[13] 웹사이트 NVIDIA GeForce 256 Part 1: To buy or not to buy https://www.anandtec[...]
[14] 웹사이트 3dfx Open Sources Glide https://www.gamespot[...] 1999-12-06
[15] 웹사이트 Doom3 + Voodoo2_Patch_v1_0 - 3dfxzone.it WorldWide Community http://www.3dfxzone.[...] 2023-06-07
[16] 웹인용 Preview of 3Dfx Voodoo3 http://www.tomshardw[...] 1999-02-22
[17] 웹인용 Doom3 + Voodoo2_Patch_v1_0 - 3dfxzone.it WorldWide Community http://www.3dfxzone.[...] 2023-06-07



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