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소스

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일반

  • 소스 (음식) - 소스는 요리의 맛과 풍미를 더하는 조미료로, 프랑스 요리에서 발전하여 기본 소스 체계가 정립되었으며, 세계 각국 요리에서 다양한 종류가 사용되므로 건강을 고려한 선택과 섭취량 조절이 중요하다.
  • 근원
  • 자료 - 자료는 통신, 해석, 처리에 적합하게 형식화된 정보의 표현으로, 양적 및 질적 형태로 나뉘며 다양한 분야에서 활용되고 장기 보존 및 접근성이 중요해지는 개념이다.
  • 전송 - 복제, 변환 등에서의, 전송/복제/변환의 근원.
  • 광원 - 음원, 파원, 선원, 입자원 등
  • 전계 효과 트랜지스터 - 단자의 하나. (반도체|캐리어가 소자에 공급되는 근원 등)
  • 소스 코드 - 소스 코드는 프로그래밍 언어로 작성되어 컴퓨터가 이해할 수 있는 기계어로 변환되기 전의 텍스트 형태이며, 소프트웨어 개발의 핵심 요소로 알고리즘 공유, 교육, 플랫폼 이식 등에 활용되고 공개 여부에 따라 오픈 소스 또는 독점 소프트웨어로 구분된다.
  • 소스 넥스트 - 옛 회사 이름.
  • 소스 (게임 엔진) - 밸브 코퍼레이션에서 개발한 C++ 기반의 3D 게임 엔진인 소스 엔진은 다양한 플랫폼을 지원하며, 밸브의 대표 게임 시리즈 제작에 사용되었고, 모듈화된 설계와 소스 SDK를 통해 지속적인 업데이트와 모드 제작을 지원한다.
  • . (명령어) - source (명령어)


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