어콰이어
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1. 개요
어콰이어는 보드 게임으로, 스크래블 보드와 유사한 격자판에 타일을 놓고 호텔 체인을 설립하고 합병하며 주식을 거래하는 게임이다. 각 플레이어는 타일을 놓고 주식을 사거나 팔며, 호텔 체인의 규모와 주식 가격에 따라 전략을 구사한다. 게임은 특정 조건(41개 이상의 타일을 포함하는 호텔 체인, 모든 호텔 체인이 11개 이상 타일 포함)이 충족되면 종료되며, 최종적으로 현금과 주식 가치를 합산하여 가장 많은 돈을 가진 플레이어가 승리한다. 어콰이어는 1963년 3M에서 처음 출시되었으며, 여러 차례 판권 변경과 개정을 거쳐 현재까지도 플레이되고 있다.
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어콰이어 | |
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기본 정보 | |
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디자이너 | 시드 색슨 |
퍼블리셔 | 해즈브로 |
출시일 | 1964년 |
플레이어 수 | 2–6명 |
준비 시간 | 5분 |
플레이 시간 | 90분 |
무작위 요소 | 타일 뽑기 |
필요한 능력 | 타일 놓기 자원 관리 |
2. 게임 구성 요소
어콰이어는 2~6인용 보드 게임으로, 플레이어는 호텔 체인을 개발하고 합병하여 가장 많은 돈을 버는 것을 목표로 한다. 플레이어가 주식을 소유한 체인이 더 큰 체인에 인수되면, 플레이어는 인수된 체인의 규모에 따라 돈을 번다. 게임 종료 시 모든 플레이어는 소유한 주식을 현금화하여 가장 많은 돈을 가진 플레이어를 결정한다. 게임은 게임 머니, 주권, 그리고 보드에 배치되는 호텔을 나타내는 타일로 진행된다. 게임의 구성 요소는 수년에 걸쳐 다양해졌으며, 특히 타일은 게임의 다양한 에디션에서 나무, 플라스틱, 판지로 제작되었다.[1]
특별한 언급이 없는 경우, 아바론 힐 판을 기준으로 한다.
구성 요소 | 설명 |
---|---|
게임 보드 | 스크래블 보드처럼 각 칸에 타일을 놓을 수 있도록 구획화되어 있으며, 가로 열에는 1-12, 세로 행에는 A-I의 라벨이 붙어 있다. |
108개의 타일 | 각 타일에는 보드 상의 좌표(7A, 1H 등)가 적혀 있으며 보드 상의 해당 좌표에만 놓을 수 있다. 각 타일은 하나의 호텔을 나타내며, 가로 또는 세로로 연결된 호텔은 호텔 체인을 나타낸다. |
플레이어가 타일을 놓기 위한 랙 | 6인분 |
각 호텔 체인을 나타내는 7개의 마커 | 2개의 저렴한 호텔, 3개의 보통 호텔, 2개의 고가 호텔이 있다. |
각 호텔 체인별 주권 | 25장 |
게임에 사용하는 돈 | 지폐로, 5000KRW, 1000KRW, 500KRW, 100KRW의 4종류. |
어콰이어는 2~6명의 플레이어가 호텔 체인을 개발하고 합병하여 가장 많은 돈을 버는 것을 목표로 하는 보드 게임이다. 플레이어가 주식을 소유한 체인이 더 큰 체인에 인수될 때, 플레이어는 인수된 체인의 규모에 따라 돈을 벌게 된다. 게임 종료 시 모든 플레이어는 소유한 주식을 현금화하여 가장 많은 돈을 가진 플레이어를 결정한다.
3. 게임 규칙
3. 1. 게임 준비
각 플레이어는 플레이 캐시와 작은 무작위 플레이 타일 세트를 받는다. 이 타일들은 호텔을 나타내는데, 보드에 그려 배치함으로써 초기 호텔 체인의 창립자가 된다. 타일은 순서가 지정되어 있으며 보드의 공간에 해당한다. 시작 타일의 위치에 따라 플레이 순서가 결정된다.[1]
플레이 시작 전에 플레이어들은 각자 보유한 주식의 수를 공개할지 비공개로 할지 결정해야 한다. 이 정보를 비공개로 유지하면 플레이어들이 자신의 상황을 덜 확신하게 되어 게임 종료를 덜 원하게 되므로 게임을 크게 연장할 수 있다.[1]
플레이어는 3명에서 6명까지 가능하며, 2명으로도 플레이할 수 있지만 재미는 떨어진다. 일반적인 대회에서는 4명이 플레이한다.[1]
처음에 각 플레이어는 1개씩 타일을 뽑는다. 이 타일의 숫자가 적은 순서대로 플레이하며, 뽑은 타일들은 보드 위에 배치한다. 2008년판에서는 "알파벳 순" → "숫자가 작은 순"으로 순서를 정한다.[1]
각 플레이어는 처음에 6000USD와 무작위로 선택된 6개의 타일을 갖는다. 각 턴에 플레이어는 다음 행동을 한다.[1]
순서 | 행동 |
---|---|
1 | 타일을 1개 낸다. |
2 | 새로운 체인이 생기거나, 합병이 일어났을 경우에는 적절한 처리를 한다. |
3 | 주식을 사도 좋다 (단, 그 시점에서 보드 위에 존재하는 체인에 한한다). |
4 | 타일을 1개 뽑는다. |
3. 2. 게임 진행
플레이는 보드에 타일을 배치하고 선택적으로 주식을 구매하는 것으로 구성된다. 배치된 타일은 새로운 호텔 체인을 설립하거나, 기존 호텔 체인을 확장하거나, 둘 이상의 체인을 병합할 수 있다. 체인은 가장자리끼리 인접한 타일의 집합이다. 설립자는 새로운 체인의 주식을 받는다. 체인은 지정된 크기에 도달하면 인수로부터 안전해질 수 있다. 타일을 놓은 후, 플레이어는 기존 체인의 주식을 제한된 수량만큼 구매할 수 있다. 주식은 호텔 체인의 규모와 위상에 의해 결정되는 시장 가치를 갖는다. 턴 종료 시 플레이어는 사용한 타일을 대체할 새 타일을 받는다.병합이 발생하면 더 작은 체인은 사라지고 해당 타일은 인수 체인의 일부가 된다. 인수된 체인의 최대 주주 두 명은 현금 보너스를 받는다. 플레이어는 사라진 체인의 주식을 매각하거나, 인수 체인의 주식으로 교환하거나, 보유할 수 있다. 3개 이상의 체인 간의 병합은 크기가 큰 순서대로 처리된다.
각 플레이어는 처음에 6000USD와 무작위로 선택된 6개의 타일을 갖는다. 각 턴에 플레이어는 다음 행동을 한다.[1]
1. 타일을 1개 낸다.[1]
2. 새로운 체인이 생기거나, 합병이 일어났을 경우에는 적절한 처리를 한다.[1]
3. 주식을 사도 좋다 (단, 그 시점에서 보드 위에 존재하는 체인에 한한다).[1]
4. 타일을 1개 뽑는다.[1]
만약 타일을 놓은 칸 옆에 호텔 체인에 포함되지 않은 호텔이 있고, 이미 7개의 체인이 필드에 존재하지 않는 한, 새로운 호텔 체인이 설립된다. 플레이어는 어떤 호텔 체인을 설립할지 선택한 후, 그 호텔 체인의 주식을 1주 무상으로 얻을 수 있다.[1]
각 플레이어는 타일을 놓은 후, 필드에 있는 호텔 체인의 주식을 최대 3주까지 살 수 있다. 주식 가격은 그 호텔 체인을 구성하는 타일의 개수에 따라 결정되며, 커질수록 가격이 올라간다.[1] 타일을 놓은 칸이 기존의 호텔 체인에 인접해 있을 때, 그 타일은 호텔 체인에 흡수된다. 만약 2개 이상의 호텔 체인에 인접해 있다면, 체인 합병이 일어나고, 가장 큰 호텔 체인에 다른 호텔 체인이 흡수된다. 같은 크기의 호텔 체인이 합병하는 경우에는 어느 쪽이 존속할지는 타일을 놓은 플레이어가 결정할 수 있다.[1]
호텔 체인끼리의 합병이 있었을 때, 흡수된 호텔 체인의 1대 주주와 2대 주주는 그 시점의 체인 규모에 따라 정해진 배당을 받는다. 또한, 흡수된 호텔 체인의 주주는 각각 소유한 주식을 다음과 같이 처리할 수 있다.[1]
- 소유한 주식을 매각한다 (체인 규모에 따라 가격이 결정된다).[1]
- 소유한 (흡수된 쪽의) 주식 2주에 대해 새로운 (흡수한 쪽의) 주식 1주의 비율로 교환한다.[1]
- 그대로 주식을 보유해 둔다. (새롭게 같은 체인이 설립되었을 경우 그 주식도 유효하게 된다)[1]
호텔 체인이 타일을 11개 이상 포함하는 경우, 합병으로 흡수되는 일은 없어진다. 따라서 2개의 11개 이상의 타일을 포함하는 호텔 체인에 인접한 칸에는 더 이상 타일을 놓을 수 없다. 그러한 타일이 손에 있을 때는, 자신의 턴의 처음에 그 사실을 공개하고 게임에서 제외할 수 있다. 그 경우, 턴의 마지막 타일 보충 시점에서 6장이 될 때까지 보충할 수 있다.[1]
호텔 체인 중 하나가 41개 이상의 타일을 포함하거나, 모든 호텔 체인이 11개 이상의 타일을 포함했을 때, 플레이어는 게임 종료를 선언할 수 있다. 게임 종료를 선언한 플레이어가 자신의 턴을 끝낸 시점에서 게임은 종료된다. 여기서, 전 호텔 체인의 1대 주주와 2대 주주는 규모에 따른 배당을 받는다. 그리고 모두가 가지고 있는 주식을 매각한다. 남아있는 현금과 합쳐서, 최종적으로 가진 돈이 가장 많아진 플레이어를 승자로 한다.[1]
3. 3. 게임 종료
플레이어는 자신의 차례 동안 가장 큰 체인이 일정 크기(보드의 약 40%)를 초과하거나, 보드의 모든 체인이 너무 커서 인수할 수 없는 경우 게임 종료를 선언할 수 있다. 게임이 끝나면 각 체인의 최대 주주 2명에게 주주 보너스가 지급되고, 플레이어는 자신의 주식을 시장 가격으로 현금화한다(폐기된 체인의 주식은 가치가 없다). 가장 많은 돈을 가진 플레이어가 승리한다.4. 전략
플레이는 보드에 타일을 놓고 주식을 구매하는 것으로 구성된다. 놓인 타일은 새로운 호텔 체인을 설립하거나, 기존 체인을 확장하거나, 둘 이상의 체인을 병합할 수 있게 한다. 체인은 가장자리끼리 인접한 타일의 집합이다. 새로운 체인의 설립자는 주식을 받는다. 체인은 지정된 크기에 도달하면 인수로부터 안전해진다. 타일을 놓은 후, 플레이어는 기존 체인의 주식을 제한된 수량만큼 구매할 수 있다. 주식은 호텔 체인의 규모와 위상에 따라 시장 가치가 결정된다. 턴 종료 시 플레이어는 사용한 타일을 대체할 새 타일을 받는다.
병합이 발생하면 더 작은 체인은 사라지고 해당 타일은 인수 체인의 일부가 된다. 인수된 체인의 최대 주주 두 명은 현금 보너스를 받는다. 플레이어는 사라진 체인의 주식을 매각하거나, 인수 체인의 주식으로 교환하거나, 보유할 수 있다. 셋 이상의 체인 간 병합은 크기가 큰 순서대로 처리된다.
자금은 전략의 중요한 요소이다. 한 호텔 체인의 필두 주주가 되면 배당을 받을 수 있지만, 자금을 모두 사용하면 새로운 호텔 체인이 생겼을 때 주식을 살 수 없게 된다. 종종 필두 주주가 되지 않고 많은 호텔 체인의 주식을 모은 사람이 최종 승자가 되기도 한다.
일반적으로 주식을 팔 수 없기 때문에, 유일한 현금 수입 기회인 호텔 체인의 합병은 전략상 중요한 지점이 된다. 자금을 많이 가진 플레이어가 나타나면 다른 플레이어는 주식을 모으는 편이 좋을 때도 있다. 이 경우, 매각하는 것보다 교환이나 보유를 통해 주식을 남겨두는 편이 좋을 수 있다.
자금 관리 기준은 참가하는 플레이어 수에 따라서도 달라진다. 합병 시에는 모든 플레이어가 주식을 팔 수 있지만, 그 직후에 주식을 구매할 수 있는 것은 합병 타일을 놓은 플레이어뿐이다. 3명 플레이와 5, 6명 플레이에서는 주식을 살 수 있는 기회에 차이가 크기 때문에, 상급자 사이에서는 4명이 적절한 플레이 인원이라고 생각하는 사람이 많다.
중반에 현금을 많이 가진 플레이어는 종료 시 주주에 대한 배당을 고려해야 한다. 그 시점부터 매점하려고 해도 자금이 떨어지기 전에 주식이 매진되는 경우가 많기 때문이다.
종료 시 배당과 일시적인 배당의 필요성 때문에 플레이어는 선택을 강요받는 경우가 있다. 체인을 크게 하면 이후 배당을 많이 받을 수 있지만, 체인에 인접한 타일을 사용하면 다른 체인과의 합병을 스스로 일으킬 수 없게 되기 때문이다.
5. 출시 이력
시드 색슨은 어릴 적에 밀턴 브래들리 컴퍼니에서 제작한 도박 테마의 보드 게임인 ''로또''를 플레이했다. 게임 디자이너가 된 색슨은 이 게임을 재작업하여 ''로또 워''라는 워게임으로 만들었다. 1962년, 색슨과 알렉스 랜돌프는 3M으로부터 새로운 게임 부서를 시작하라는 의뢰를 받았다. 색슨이 이듬해 ''로또 워''를 3M에 제출했을 때, 게임의 이름을 ''베케이션''으로 변경했다. 3M은 이름을 ''어콰이어''로 변경할 것을 제안했고, 색슨은 이에 동의했다. 이 게임은 1963년 미국 여러 도시에서 테스트 마케팅을 거쳤으며, 1964년 3M 북셸프 게임 시리즈의 일부로 생산이 시작되었다.[1]
1976년, 3M 게임 부서는 아발론 힐에 매각되었고, ''어콰이어''는 그들의 북케이스 게임 시리즈의 일부가 되었다. 4년 후, 아발론 힐은 PET, 애플 II, TRS-80용 컴퓨터 게임 ''컴퓨터 어콰이어''를 출시했다.[2]
1998년, 아발론 힐은 해즈브로의 일부가 되었다. 새로운 소유주들은 2000년에 약간 수정된 ''어콰이어'' 버전을 재발행했는데, 실제 게임 플레이는 변경되지 않았지만 호텔 체인이 가상의 기업으로 대체되었다. 해즈브로는 곧 이 게임의 판매를 중단했다. 2000년대 중반, 이 게임은 해즈브로 자회사인 위자드 오브 더 코스트(WotC)로 이관되었다. 2008년, WotC는 ''어콰이어''의 새 버전을 출시하면서 "''아발론 힐 게임 50주년"''을 기념했지만, 실제 게임은 아직 50년이 되지 않았다. 2016년, 이 게임은 다시 해즈브로 게임 부서로 이관되어, 호텔 체인을 복원하여 아발론 라벨로 2016년에 재출시되었다.
6. 평가
플레이보이 보드 게임 승리자 가이드(The Playboy Winner's Guide to Board Games)에서 게임 디자이너 존 프리먼은 ''카르텔''(Cartel)(''A Gamut of Games'')과 ''어콰이어''를 비교하며, 둘 다 "기업을 합병하여 복합 기업을 만드는 데 초점을 맞춘 더 나은 게임"이라고 언급했다. 프리먼은 "컴포넌트의 품질에서 [...] 어콰이어가 카르텔보다 우위에 있다"고 생각했으며 "어콰이어의 더 높은 가격은 의심할 여지 없이 포장과 프레젠테이션에 반영되어 있으며 [게임] 라이브러리에 포함될 자격이 있다."라고 평가했다.[3]
''게임스 매거진''은 4년 연속으로 ''어콰이어''를 "최고의 게임 100선"에 포함시켰다.
1993년 12월호 ''드래곤''(200호)에서 앨런 바니는 독자들에게 호텔 테마를 무시하라고 조언했다. "호텔 인수 및 합병 게임이라고 하지만, 실제로는 훌륭한 추상적인 전략 및 자본 게임이다." 바니는 이 게임을 "게임 역사학자이자 우리 시대의 위대한 디자이너 중 한 명인 [시드] 잭슨(Sid Sackson)의 초기 걸작"이라고 불렀다.[8]
이 게임은 1979년 최초의 올해의 게임 보드 게임 후보에 올랐다.[9]
''GAMES'' 매거진은 ''어콰이어''를 구매자 가이드 명예의 전당에 헌액했다.[10] 이 잡지는 명예의 전당의 기준으로 "최고 품질과 플레이 가치를 충족하거나 초과하고 최소 10년 이상 지속적으로 생산된 게임, 즉 고전"을 포함한다고 밝혔다.
''어콰이어''는 2011년 게임 디자이너 시드 색슨과 함께 어드벤처 게임 예술 및 디자인 아카데미 명예의 전당에 헌액되었다.[11] 또한 마인드 스포츠 올림피아드 게임 중 하나이다.[12]
참조
[1]
서적
"[[Hobby Games: The 100 Best]]"
"[[Green Ronin Publishing]]"
[2]
간행물
Capsule Reviews
"[[Steve Jackson Games]]"
1981-11
[3]
서적
"[[The Playboy Winner's Guide to Board Games]]"
Playboy Press
1979
[4]
간행물
Top 100 Games of 1980
1980-11
[5]
간행물
Top 100 Games of 1981
1981-11
[6]
간행물
The Top 100 Games 1982
1982-11
[7]
간행물
The Top 100 Games 1983
1983-11
[8]
간행물
Social Board Games
"[[TSR (company)|TSR, Inc.]]"
1993-12
[9]
문서
Spiel des Jahres page for Acquire in German
[10]
웹사이트
GAMES Magazine Hall of Fame
http://www.gamesmaga[...]
2010-04-17
[11]
문서
Origins Awards Hall of Fame for Acquire
http://www.gama.org/[...]
[12]
웹사이트
Acquire
https://mindsportsol[...]
2022-07-29
[13]
웹사이트
Jeux & stratégie 01
https://archive.org/[...]
1980-02
[14]
웹사이트
Jeux & stratégie 06
https://archive.org/[...]
1980-12
[15]
웹사이트
Jeux & stratégie 51
https://archive.org/[...]
1988-06
[16]
웹사이트
Games and Puzzles 1973-03: Iss 11
https://archive.org/[...]
A H C Publications
1973-03
[17]
웹사이트
Games and Puzzles magazine | Wiki | BoardGameGeek
https://boardgamegee[...]
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