잉크스케이프
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1. 개요
잉크스케이프는 2003년 소디포디 프로젝트의 코드 포크로 시작된 자유-오픈 소스 벡터 그래픽스 편집기이다. GNOME 휴먼 인터페이스 가이드라인 준수를 목표로 개발되었으며, C++로 작성되고 GTK 툴킷을 사용한다. 잉크스케이프는 SVG 표준 구현에 중점을 두었으며, 다양한 객체 생성 및 조작, 패스 편집, 파일 형식 지원, 그리고 플러그인 확장을 통한 기능 확장을 제공한다. 2012년에는 최고의 오픈 소스 데스크톱 애플리케이션으로 선정되었으며, 어도비 일러스트레이터의 대안으로도 사용된다.
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잉크스케이프 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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일반 정보 | |
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개발자 | 잉크스케이프 팀 |
발표일 | 2003년 11월 6일 |
프로그래밍 언어 | C++ (gtkmm 사용), 파이썬 (확장) |
운영체제 | FreeBSD 리눅스 macOS 윈도우 |
플랫폼 | IA-32 x64 |
지원 언어 수 | 90개 |
종류 | 벡터 그래픽스 편집기 |
라이선스 | GPL-2.0-or-later |
웹사이트 | 잉크스케이프 공식 웹사이트 |
기타 정보 | |
언어 | 영어 (40개 언어로 번역됨) |
2. 역사
잉크스케이프는 2003년 소디포디 프로젝트에서 코드 포크를 통해 시작되었다.[5] 소디포디는 라프 레비엔의 Gill(GNOME 일러스트레이션 애플리케이션)을 기반으로 1999년부터 개발되었다.[6] 잉크스케이프는 GNOME 휴먼 인터페이스 가이드라인을 준수하여 인터페이스 일관성과 사용성을 확보하는 것을 주요 목표 중 하나로 삼았다.[5]
잉크스케이프 FAQ는 'Inkscape'라는 단어를 'ink'(잉크)와 -scape영어의 합성어로 설명한다.[7][8]
소디포디 개발자였던 테드 굴드, 브라이스 해링턴, 네이선 허스트, 그리고 'MenTaLguY'는 프로젝트 목표, 제3자 기여에 대한 개방성, 기술적 이견에 대한 차이점을 이유로 포크를 주도했다. 잉크스케이프는 SVG 표준을 완전하게 구현하는 데 개발 초점을 맞춘 반면, 소디포디는 SVG 표준을 일부 희생하더라도 범용 벡터 그래픽 편집기 개발을 강조했다.[9]
포크 이후, 잉크스케이프는 개발 언어를 C에서 C++로 변경하고, GTK(GIMP 툴킷) 툴킷의 C++ 바인딩(gtkmm)을 채택했으며, 사용자 인터페이스를 재설계하고 여러 기능을 추가했다.[10] 잉크스케이프의 SVG 표준 구현은 아직 불완전하지만, 점진적으로 개선되고 있다.[11]
2005년부터 구글 코드 서머 프로그램에 참여했다.[12]
2007년 11월 말까지 잉크스케이프의 소스 코드 저장소는 SourceForge에 있었으나, 이후 Launchpad를 거쳐[13] 2017년 6월에는 GitLab으로 이전했다.[14]
2. 1. 개발 배경
2003년 잉크스케이프는 소디포디 프로젝트에서 코드 포크를 통해 시작되었다. 소디포디는 1999년부터 개발되었으며, 라프 레비엔의 Gill(GNOME 일러스트레이션 애플리케이션)을 기반으로 했다.[6] 잉크스케이프 프로젝트는 GNOME 휴먼 인터페이스 가이드라인을 준수하여 인터페이스 일관성과 사용성을 확보하는 것을 주요 목표 중 하나로 삼았다.[5]잉크스케이프 FAQ에서는 'Inkscape'라는 단어를 'ink'(잉크)와 'scape'(-scape영어)의 합성어로 설명한다.[7][8]
테드 굴드, 브라이스 해링턴, 네이선 허스트, 그리고 'MenTaLguY'라는 네 명의 전 소디포디 개발자들은 프로젝트 목표, 제3자 기여에 대한 개방성, 기술적 이견에 대한 차이점을 이유로 포크를 이끌었다. 소디포디 개발이 SVG를 희생하더라도 범용 벡터 그래픽 편집기 개발을 강조한 반면, 잉크스케이프는 완전한 SVG 표준 구현에 개발 초점을 맞출 것이라고 밝혔다.[9]
포크 이후, 잉크스케이프 개발자들은 프로그래밍 언어를 C에서 C++로 변경하고, GTK (이전 GIMP 툴킷) 툴킷 C++ 바인딩 (gtkmm)을 채택했으며, 사용자 인터페이스를 재설계하고 많은 새로운 기능을 추가했다.[10] 잉크스케이프의 SVG 표준 구현은 불완전하지만 점진적으로 개선되고 있다.[11]
2005년부터 잉크스케이프는 구글 코드 서머 프로그램에 참여해왔다.[12]
2007년 11월 말까지 잉크스케이프의 소스 코드 저장소는 SourceForge에 호스팅되었다. 그 후 Launchpad로 이전했다.[13] 2017년 6월에는 GitLab으로 이전했다.[14]
2. 2. 개발 과정
2003년 코드 포크를 통해 벡터 이미지 편집 소프트웨어 소디포디 프로젝트에서 시작되었다.[5] 1999년부터 개발된 소디포디는 라프 레비엔의 Gill(GNOME 일러스트레이션 애플리케이션)을 기반으로 했다.[6] 잉크스케이프 프로젝트의 주요 우선순위 중 하나는 GNOME 휴먼 인터페이스 가이드라인을 준수하여 인터페이스 일관성과 사용성을 확보하는 것이었다.[5]잉크스케이프 FAQ는 'Inkscape'라는 단어를 'ink'(잉크)와 '-scape영어'의 합성어로 해석한다.[7][8]
테드 굴드, 브라이스 해링턴, 네이선 허스트, 그리고 'MenTaLguY' 4명의 전 소디포디 개발자는 프로젝트 목표, 제3자 기여에 대한 개방성, 기술적 이견에 대한 차이점을 언급하며 포크를 주도했다. 그들은 잉크스케이프가 완전한 SVG 표준 구현에 개발 초점을 맞출 것이라고 말한 반면, 소디포디 개발은 SVG를 희생하더라도 범용 벡터 그래픽 편집기 개발을 강조했다.[9]
포크 이후, 잉크스케이프 개발자들은 프로그래밍 언어를 C에서 C++로 변경하고, GTK (이전 GIMP 툴킷) 툴킷 C++ 바인딩 (gtkmm)을 채택했으며, 사용자 인터페이스를 재설계하고 많은 새로운 기능을 추가했다.[10] 잉크스케이프의 SVG 표준 구현은 불완전하지만 점진적인 개선을 보여왔다.[11]
2005년부터 잉크스케이프는 구글 코드 서머 프로그램에 참여해왔다.[12]
2007년 11월 말까지 잉크스케이프의 소스 코드 저장소는 SourceForge에 호스팅되었다. 그 후 Launchpad로 이전했다.[13] 2017년 6월에는 GitLab으로 이전했다.[14]
3. 기능
잉크스케이프는 벡터 그래픽 편집기로서 다양한 기능을 제공한다.
- '''패스 편집:''' 잉크스케이프는 (벡터 파일의 기본 요소인) 패스를 편집하기 위한 포괄적인 도구 세트를 갖추고 있다.
- * ''노드 도구'': 단일 또는 여러 개의 패스 및/또는 관련 노드를 편집할 수 있다. 패스 노드에는 뾰족점(코너), 스무스, 대칭 및 자동 스무스 네 가지 유형이 있다. 선형 및 베지어 패스 또는 스피로 곡선의 노드 위치와 관련 핸들(각도 및 길이)을 편집할 수 있다. 패스 세그먼트도 조정할 수 있다. 여러 노드를 선택하면 키보드 단축키 또는 마우스 컨트롤을 사용하여 이동, 크기 조절 및 회전할 수 있다.[17] 임의의 위치 또는 균등한 위치에 추가 노드를 패스에 삽입할 수 있으며, 효과를 사용하여 미리 정의된 간격으로 노드를 삽입할 수 있다. 노드를 삭제하면 나머지 노드의 핸들이 원래 모양을 최대한 가깝게 유지하도록 조정된다.
- * ''트윅 도구'': 객체의 전체 객체 또는 노드 편집 영역(부분)을 제공한다. 선택한 전체 객체를 밀기, 밀어내기/끌어당기기, 위치 무작위화, 축소/확대, 회전, 복사/삭제할 수 있다. 패스의 일부를 사용하여 가장자리 밀기, 축소/확대, 밀어내기/끌어당기기, 거칠게 만들기, 흐리게 만들기 및 색상을 지정할 수 있다. 이 도구를 사용하는 동안 필요에 따라 노드가 동적으로 생성되고 삭제되므로 사전 처리 없이 간단한 패스에서도 사용할 수 있다.
- * ''패스 오프셋'': 기존 패스의 연결 또는 동적(연결되지 않은) 인셋 및/또는 아웃셋을 생성할 수 있으며, 주어진 모양 또는 노드 도구를 사용하여 미세 조정할 수 있다. 패스의 연결된 오프셋을 생성하면 원본이 수정될 때마다 업데이트된다. 대칭(예: 액자) 그래픽을 쉽게 편집할 수 있다.
- * ''패스 변환'': 객체, 모양(사각형, 원 등) 또는 텍스트를 패스로 변환하거나, 도형의 스트로크를 패스로 변환한다.
- * ''패스 단순화'': 주어진 패스의 노드 수는 모양을 유지하면서 줄어든다.
- '''라이브 패스 효과(LPE):''' 잉크스케이프는 패스에 다양한 수정자를 적용할 수 있는 기능을 포함하고 있다. 패스 효과를 통해 엔벨로프 변형을 사용할 수 있으며 원근 효과를 제공한다. 이러한 라이브 패스 효과는 12개 이상이다. LPE는 단일 객체에 쌓을 수 있으며, 캔버스 및 메뉴 기반에서 효과를 실시간으로 대화형으로 편집할 수 있다.
- '''기타:'''
- * XML 편집기: SVG XML 구조를 직접 조작
- * SVG 필터 효과 지원
- * 자원 기술 프레임워크(RDF) 편집: 월드 와이드 웹 컨소시엄(W3C) 메타데이터 정보 모델
- * 명령줄 인터페이스: 형식 변환 기능 및 전체 기능을 갖춘 GUI 스크립팅 제공
- * 60개 이상의 인터페이스 언어 지원
- * 확장 기능: 새로운 파일 형식, 효과 및 기타 기능을 위한 지원
- * LaTeX를 활용한 수학적 다이어그램 작성[20]
- * 실험적인 스크립팅 지원
- * lib2Geom: 외부에서도 사용할 수 있는 계산 기하학 라이브러리 (기본 기하 대수, 경로, 왜곡, 부울 연산, 암시적 함수 플로팅, 비균일 유리 B-스플라인(NURBS) 등 지원)[21][22]
3. 1. 객체 생성 및 조작
잉크스케이프의 작업은 벡터 객체를 기반으로 이루어진다. 잉크스케이프 도구를 사용하면 사각형, 타원, 호와 같은 단순한 객체뿐만 아니라, 원근감 조절이 가능한 3D 상자, 별, 다각형, 나선 등 복잡한 객체도 다룰 수 있다. 바코드, 달력, 격자, 톱니바퀴, 룰렛 곡선(스피로그래프 도구 사용) 등을 생성하는 렌더링 기능도 제공된다.[15] 이러한 객체는 단색, 패턴, 방사형 또는 선형 색 그라데이션으로 채울 수 있으며, 테두리는 투명도 조절이 가능한 스트로크를 적용할 수 있다. 또한 이동, 회전, 크기 조절, 기울이기 등 변환이나 패스 편집을 통해 추가 편집이 가능하다.베지어 곡선, 자유 곡선(연필), 그래픽 태블릿을 지원하는 캘리그래피(브러시와 같은) 스트로크를 만들 수 있는 도구도 제공된다.[15]
잉크스케이프는 글꼴, 간격, 커닝, 회전, 패스 또는 모양을 따라 흐르는 텍스트를 변경할 수 있는 도구를 사용하여 텍스트 작성 및 편집을 지원한다. 텍스트는 추가 편집을 위해 패스로 변환 가능하다. 레이어 기능을 통해 캔버스에서 원하는 스택 순서로 객체를 구성할 수 있으며, 객체의 표시/숨김 및 잠금/잠금 해제도 가능하다.
기호 라이브러리를 통해 논리 게이트 기호 또는 DOT 픽토그램과 같은 기존 기호를 사용할 수 있으며, 사용자가 추가 라이브러리를 포함할 수도 있다.[16]
잉크스케이프는 래스터 소스에서 벡터 그래픽을 추출하는 이미지 트레이싱을 지원한다.
클론은 원본 부모 객체의 자식 객체로, 크기, 위치, 회전, 흐림, 불투명도, 색상, 대칭 등 다양한 변환을 적용할 수 있다. 부모 객체가 변경되면 클론은 실시간으로 업데이트된다.
그림의 모든 객체는 임의의 아핀 변환을 적용할 수 있다. 즉, 이동, 회전, 크기 조정, 왜곡 및 구성 가능한 행렬이 가능하다. 변환 매개변수는 수치적으로 지정할 수 있다. 변환은 다른 객체의 각도, 격자, 안내선 및 노드에 스냅되거나 지정된 방향으로 정렬, 동일 간격 배치, 무작위 분산될 수 있다.
객체를 함께 그룹화할 수 있다. 객체 그룹은 개체와 유사하게 작동하며, 그룹 내 객체는 그룹 해제 없이 편집할 수 있다.
Z-순서는 캔버스에 객체가 그려지는 순서를 결정한다. Z-순서가 높은 객체는 낮은 객체 위에 그려진다. 레이어를 사용하거나 Z-순서에서 객체를 수동으로 이동하여 순서를 관리할 수 있다. 레이어는 잠그거나 숨길 수 있어 수정 및 실수로 선택하는 것을 방지할 수 있다.
''타일 복제 만들기'' 도구를 사용하면 다양한 평면 대칭을 활용하여 대칭 또는 격자 모양의 그림을 그릴 수 있다.
이미지 마스크 및 클리핑 패스를 사용하여 객체의 모양을 추가로 변경할 수 있으며, 그룹을 포함한 임의의 객체에서 만들 수 있다.
스타일 속성은 소스 객체에 '연결'되어 있어, 객체를 잘라내거나 복사한 후 스타일 속성을 다른 객체에 붙여넣을 수 있다.
객체는 상단 도구 모음에 위치 좌표를 수동으로 입력하여 이동할 수도 있다. 덧셈과 뺄셈도 이 방식으로 수행 가능하다.
3. 2. 객체 관리
그림의 모든 개체는 이동, 회전, 크기 조정, 왜곡 등 임의의 아핀 변환을 적용할 수 있다. 변환 매개변수는 수치적으로 지정할 수 있다. 변환은 다른 개체의 각도, 격자, 안내선 및 노드에 스냅되거나 지정된 방향으로 정렬되거나 동일하게 간격을 두거나 무작위로 분산될 수 있다.[1]개체를 함께 그룹화할 수 있다. 개체 그룹은 개체와 유사하게 작동한다. 그룹 내의 개체는 먼저 그룹을 해제하지 않고 편집할 수 있다.[1]
Z-순서는 캔버스에 개체가 그려지는 순서를 결정한다. Z-순서가 높은 개체는 Z-순서가 낮은 개체 위에 그려진다. 개체의 순서는 레이어를 사용하거나 Z-순서에서 개체를 수동으로 위아래로 이동하여 관리할 수 있다. 레이어는 잠그거나 숨길 수 있어 수정 및 실수로 선택하는 것을 방지할 수 있다.[1]
''타일 복제 만들기'' 도구를 사용하면 다양한 평면 대칭을 사용하여 대칭 또는 격자 모양의 그림을 그릴 수 있다.[1]
이미지 마스크 및 클리핑 패스를 사용하여 개체의 모양을 추가로 변경할 수 있으며, 여기에는 그룹을 포함한 임의의 개체에서 만들 수 있다.[1]
스타일 속성은 소스 개체에 '연결'되어 있으므로 개체를 클립보드에 잘라내거나 복사한 후 스타일의 속성을 다른 개체에 붙여넣을 수 있다.[1]
개체는 상단 도구 모음에 위치 좌표를 수동으로 입력하여 이동할 수도 있다. 덧셈과 뺄셈도 이 방식으로 수행할 수 있다.[1]
3. 3. 패스 연산
잉크스케이프는 여러 객체를 사용하여 다음과 같은 불 연산을 수행할 수 있다.- 합집합
- 차집합
- 교집합
- 배타
- 분할
- 패스 자르기
3. 4. 파일 형식
잉크스케이프의 고유 형식은 SVG이며, 어도비 일러스트레이터(AI)도 이 형식을 지원한다. 2021년 1.1 버전에서는 SVG와 CSS 표준 및 PDF를 안정적으로 호환하는 광범위한 구현 기술력을 보여주고 있다. 블렌더같은 3D 지원은 벡터 방식 선상에서 다른 맥락으로 애니메이션을 지원하기 위해 수준 높은 호환성을 보장한다.[116]잉크스케이프는 다중 언어를 지원하는데, 특히 대부분의 상용 벡터 그래픽 프로그램에서 지원하지 못하는 아랍 문자나 브라흐미 문자군과 같은 복잡한 글꼴을 지원한다. 잉크스케이프의 기본 형식은 SVG 1.1이며, 이 형식의 기능과 제약 내에서 생성 및 편집할 수 있음을 의미한다. 다른 형식은 가져오기(SVG로 변환) 또는 내보내기(SVG에서 변환)해야 한다. SVG 형식은 내부적으로 CSS(Cascading Style Sheets) 표준을 사용한다. 잉크스케이프의 SVG 및 CSS 표준 구현은 불완전하다. 특히, 애니메이션을 기본적으로 지원하지 않는다.[18] 복잡한 스크립트에 대한 다국어 지원을 제공한다. UniConvertor 라이브러리를 사용한 형식은 1.0 릴리스 이후 지원되지 않는다. 해결 방법은 0.92.x 버전의 병렬 설치를 사용하는 것이다.[19]
형식 이름 | 가져오기 | 내보내기 |
---|---|---|
Adobe Illustrator Artwork (AI) | 예 | |
CorelDRAW (CDR) | 예 | |
Microsoft Visio 도면 (VSD) | 예 | |
예 | 예 | |
압축된 SVG (SVGZ) | 예 | |
JPEG | 예 | |
PNG | 예 | |
GIF | 예 | |
BMP | 예 | |
Computer Graphics Metafile (CGM) | 부분 지원 (UniConvertor 사용) | |
Encapsulated PostScript (EPS) | 부분 지원 (Ghostscript 사용) | 예 |
PostScript (PS) | 부분 지원 (Ghostscript 사용) | 예 |
SK1 | 부분 지원 (UniConvertor 사용) | |
sketch | 부분 지원 (확장 기능 사용) | |
Xfig (FIG) | 부분 지원 (확장 기능 사용) | |
Flash XML Graphics (FXG) | 예 | |
Hewlett-Packard Graphics Language (HPGL) | 예 | |
HTML5 canvas element | 예 | |
LaTeX (TeX) | 예 | |
Synfig (SIF) | 예 | |
Extensible Application Markup Language (XAML) | 예 |
3. 5. 기타 기능
- SVG XML 구조를 직접 조작하기 위한 ''XML 편집기''
- SVG 필터 효과 지원
- 월드 와이드 웹 컨소시엄(W3C) 메타데이터 정보 모델인 자원 기술 프레임워크(RDF) 편집
- 명령줄 인터페이스, 형식 변환 기능 및 전체 기능을 갖춘 GUI 스크립팅 제공
- 60개 이상의 인터페이스 언어 지원
- 새로운 파일 형식, 효과 및 기타 기능을 위한 확장 지원
- LaTeX를 다양한 방식으로 활용한 수학적 다이어그램 작성[20]
- 실험적인 스크립팅 지원
- lib2Geom은 이제 외부에서도 사용할 수 있다. 2Geom은 잉크스케이프용으로 개발된 계산 기하학 라이브러리이다. 잉크스케이프용으로 개발되었지만, 모든 애플리케이션에서 사용할 수 있는 라이브러리이다. 기본 기하 대수, 경로, 왜곡, 부울 연산, 암시적 함수 플로팅, 비균일 유리 B-스플라인(NURBS) 등을 지원한다. 2Geom은 LGPL 2.1 또는 MPL 1.1 라이선스 하에 배포되는 자유 소프트웨어이다.[21][22]
4. 호환성
잉크스케이프는 SVG를 고유 형식으로 사용하며, 어도비 일러스트레이터(AI)도 이 형식을 지원한다. 잉크스케이프는 어도비 일러스트레이터를 지원하고 있다.
2021년 1.1 버전에서는 SVG와 CSS 표준 및 PDF와의 호환성이 뛰어나다. 블렌더와 같은 3D 프로그램은 벡터 방식에서 다른 맥락으로 애니메이션을 지원하기 때문에 높은 수준의 호환성을 보장한다.[116]
잉크스케이프는 다양한 언어를 지원하며, 특히 아랍 문자나 브라흐미 문자군과 같이 대부분의 상용 벡터 그래픽 프로그램에서 지원하지 않는 복잡한 글꼴도 지원한다.
최신 버전인 잉크스케이프 1.0.x(및 이전 버전 0.92.x)는 리눅스, 윈도우 7+, macOS 10.11–10.15 플랫폼에서 사용할 수 있다.[23] 잉크스케이프는 GTK+ 3.24+(이전 리눅스의 경우 0.92.x는 GTK+ 2.20+)를 사용하여 데비안, 우분투, 페도라, 오픈수세 등 모든 주요 리눅스 배포판에서 AppImage, Flatpak, PPA, Snap 및 소스 형태로 설치할 수 있다.[24][25]
잉크스케이프는 FreeBSD ports와 pkgsrc를 통해서도 설치할 수 있다. pkgsrc는 NetBSD에서 기본적으로 지원하며, GNU/Linux, Illumos, macOS를 포함한 대부분의 POSIX 플랫폼에서도 잘 지원된다.
GTK 3에 대한 와콤 태블릿 지원은 현재 진행 중인 프로젝트이다. 버전 1.0.x는 필요한 와콤 리눅스 또는 유닉스 드라이버에 따라 GTK 3 및 와콤을 지원한다.[26]
macOS Ventura(macOS 13)에서는 모든 GTK3 기반 앱에서 특정 마우스 이벤트에 응답하지 않는 문제가 발생했었다. GTK는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 만들기 위한 무료 오픈 소스 크로스 플랫폼 위젯 도구 키트로, 많은 프로그램에서 사용된다.[27] 잉크스케이프 1.2.2 버전도 이 문제의 영향을 받았으며, 잉크스케이프 웹사이트에서는 안정적인 해결책이 나올 때까지 Ventura에 설치하지 않도록 권장했었다.[28] 이 문제는 버전 1.3부터 해결되었다.
애플 실리콘 프로세서(M1, M2 및 M3 계열)와의 호환성 문제 대부분도 버전 1.3부터 해결된 것으로 보인다. 잉크스케이프의 macOS 다운로드 사이트에서는 인텔 버전과 애플 실리콘 M 계열에 해당하는 arm64, 두 가지 옵션을 제공한다.[29]
5. 부가 기능
잉크스케이프는 바코드 및 QR코드 생성기를 내장하고 있어 작업 시 인쇄물에 배치가 가능하다. EAN-13 및 EAN-5 등의 바코드와 QR 코드 생성기를 SVG 및 PNG로 제작할 수 있다.
6. 릴리스 기록
버전 | 릴리스 날짜 | 비고 |
---|---|---|
0.35 | 2003년 11월 11일 | 소디포디 0.32를 기반으로 한 Inkscape의 첫 번째 릴리스, 새로운 단축키 포함.[30] |
0.36 | 2003년 12월 11일 | GUI 재설계 및 사용성 향상.[31] |
0.37 | 2004년 2월 16일[32] | 부울 경로 연산 및 경로 안쪽/바깥쪽, 주요 코드 리팩토링.[33] |
0.38 | 2004년 4월 12일[34] | 텍스트 커닝 및 문자 간격, 다단계 그라데이션.[35] |
0.39 | 2004년 7월 20일[36] | 마커, 복제 및 패턴 채우기.[37] |
0.40 | 2004년 11월 30일[38] | 다중 레이어 지원, 비트맵 추적 (회색조만), 텍스트를 경로에 배치.[39] |
0.41 | 2005년 2월 10일 | 복제 타일 도구 및 컬러 비트맵 추적.[40] |
0.42 | 2005년 7월 26일 | 텍스트 흐름 지원, 텍스트 범위 스타일 지정, 향상된 효과 지원 및 새로운 그라데이션 도구.[41] |
0.43 | 2005년 11월 19일 | 연결선 도구, 공동 작업 편집, 태블릿 압력/각도 민감도.[42] |
0.44 | 2006년 6월 24일 | 레이어 패널, 클리핑 및 마스크 지원, 투명도가 있는 PDF 내보내기.[43] |
0.45 | 2007년 2월 5일 | 가우시안 블러, 경로를 따라 패턴, 새로운 실행 취소 기록 패널, 단순 대화형 개체 추출을 사용한 향상된 비트맵 추적, 색상 효과.[44] |
0.46 | 2008년 3월 24일 | 도킹 사용자 인터페이스, 페인트 통, 트윅 및 3D 상자 도구, 라이브 경로 효과, 대부분의 SVG 필터 지원, PDF 파일 열기 기능, 오픈 클립 아트 라이브러리에서 가져오기, OpenType/PostScript 및 Type1 글꼴 지원.[45] |
0.47 | 2009년 11월 24일 | 지우개 도구 (경로 분할 가능), 자동 저장 시간, 경로에 대한 스피로 스플라인 인터페이스, 경로에 대한 자동 부드러운 노드, 텍스트 도구의 맞춤법 검사기, "스케치" 및 "해치"와 같은 새로운 경로 효과, "알파벳 수프" 및 "점자로 변환"과 같은 새로운 파이썬 확장, SVG 글꼴에 대한 기본 지원.[46] |
0.48.x | 2010년 8월 23일 ~ 2014년 7월 | 다중 경로 노드 편집, 개선된 텍스트 도구 (아래 첨자, 위 첨자, 텍스트 커닝, 트래킹 및 더 많은 텍스트 향상에 대한 숫자 및 사전 설정 입력), 새로운 에어브러시 (스프레이) 도구, PDF/PS/EPS로의 LaTeX 내보내기, SVG 지원 웹 브라우저에서 볼 수 있는 프레젠테이션을 만들기 위한 JessyInk 확장.[47][48][49][50][51][52] |
0.91 | 2015년 1월 30일[53] | Cairo 렌더링 라이브러리로 전환하여 렌더링 속도 향상.[54] 측정 도구, 새로운 가져오기/내보내기 형식, 회색조 모드, 정렬 모드, 기호 라이브러리 및 Visio 스텐실 지원, 가이드에 레이블 지정, 가변 폭 스트로크 (PowerStroke) 등 리팩토링.[55][56] |
0.92.x | 2017년 1월 4일[57] | 메쉬 그라데이션, 새로운 경로 효과, 기본 해상도가 CSS 표준에 맞게 90 dpi에서 96 dpi로 변경, OpenType 글꼴 기능 전환 옵션 등 인프라 개선.[58][59][60][61] (0.92.5: 마지막 릴리스, Windows 7 최소 0.92.4부터 지원, 0.92.3: Vista 및 XP 마지막 버전) |
1.0.x | 2020년 5월 4일[62] | GTK3 및 Python 3으로 전환, 사용자 지정 가능한 테마, 더 나은 HiDPI 화면 지원, 압력 감지 그래픽 태블릿으로 PowerStroke의 제어 가능한 너비, 새로운 PNG 내보내기 옵션, 가변 글꼴 지원.[63][64][65][66][67][68] MacOS 10.10–10.15 Catalina에 대한 기본 지원.[69][70] 실험적 색상 관리 PDF 내보내기.[71] (1.0.2: 마지막 릴리스) |
1.1.x | 2021년 5월 24일 | 코어 및 GUI 변경, Python 3 확장만 지원, 향상된 라이브 경로 효과 (LPE).[72][73][74] (1.1.2: 마지막 릴리스) |
1.2 | 2022년 5월 16일 | 여러 페이지를 위한 새로운 페이지 도구, 레이어 및 객체 대화 상자 병합, 개선된 그라데이션 편집기, 여러 형식으로 내보내기 기능, 개선된 SVG 글꼴 편집기, 새로운 타일링 라이브 경로 효과, 성능 향상, 버그 수정 및 GUI 개선, macOS 통합 개선.[75][76][77] |
1.2.1 | 2022년 7월 14일 | 중요 버그 수정.[78] |
1.2.2 | 2022년 12월 5일 | 유지 관리 및 중요 버그 수정.[79] Windows 7 및 8을 지원하는 마지막 버전. |
1.3 | 2023년 7월 23일 | 모양 만들기를 위한 새로운 도구, 패턴 편집기, 문서 리소스, 페이지 여백 및 재단; 검색, 레이어 및 객체 대화 상자에서 불투명도 및 혼합 모드, 선택적 영구 스냅 바 반환; 향상된 캔버스 편집, XML 편집기, 시작 대화 상자, LPE, PDF 가져오기.[80] 공개 베타 사용 가능.[81][82] |
1.3.1 | 2023년 11월 18일 | 20주년을 기념하기 위한 유지 관리 및 버그 수정.[83][84] |
1.3.2 | 2023년 11월 26일 | 이전 릴리스의 데이터 손실 버그 수정 (SVG에서 별, 다각형, 나선 및 3D 상자 저장에 영향).[85] |
1.4 | 2024년 10월 13일 | 강력하고 새롭고 접근성이 뛰어나며 사용자 지정 가능한 기능을 갖춘 버전 1.4 출시.[86][87] |
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7. 평가
2012년 ''InfoWorld''의 베스트 오픈 소스 소프트웨어 어워드에서 잉크스케이프는 최고의 오픈 소스 데스크톱 애플리케이션 중 하나로 선정되었으며, 타이포그래피 제어 기능과 문서의 XML 텍스트를 직접 편집할 수 있는 능력을 높이 평가받았다.[88]
''PC 매거진''의 2019년 2월 리뷰에서는 잉크스케이프에 대해 5점 만점에 3점을 부여하며 다소 엇갈린 평가를 내렸다. 인터페이스 그래픽, 스타일러스 지원에 대한 최적화 부족, 다른 그래픽 편집기와의 호환성 부족, 다루기 힘든 텍스트 서식 제어 기능, Mac 버전의 품질 등을 비판했다. 그러나 사용자 정의 필터 및 확장을 추가할 수 있는 기능, 잉크스케이프 커뮤니티의 열정적인 제작 및 공유, 정밀한 경로 및 배치 도구 등은 칭찬했다. 리뷰는 "무료 프로그램임에도 뛰어난 기능과 열정적인 사용자 기반을 자랑하지만, 바쁜 전문가에게는 적합하지 않다"라고 결론을 내렸다.[89]
2020년 1월, ''TechRadar''는 잉크스케이프에 5점 만점에 4점의 긍정적인 평가를 내렸다. 다양한 편집 도구와 많은 파일 형식 지원을 칭찬했지만, 애플리케이션의 처리 속도가 느릴 수 있다고 지적했다. 어도비 일러스트레이터와 같은 상용 그래픽 편집기의 훌륭한 무료 대안으로 간주했다.[90]
2023년 7월, ''It's FOSS''에 따르면 잉크스케이프 1.3 릴리스는 주로 사용자의 워크플로우를 보다 효율적으로 정리하는 데 중점을 두었으며, 일부 새로운 기능을 통해 어도비 일러스트레이터의 더 나은 대안이 되었다고 평가했다.[91] 어도비 일러스트레이터의 대체 소프트웨어로 소개되는 경우도 많다. 입문서가 많고, 웹 디자인 등의 용도에 한정하면 대체 가능하다.
반면, 인쇄물 작성을 목적으로 만들어진 소프트웨어가 아니기 때문에 상업 인쇄에서는 완전한 대체가 되지 않는다. 그 외에 다음과 같은 차이점이 있다.
8. 잉크스케이프를 활용한 그림
9. 출판
완결된 조판 및 인쇄물 작업을 위해 잉크스케이프는 김프(GIMP)와 스크라이버스(Scribus)를 상호 연동하기 위한 작업에 사용할 수 있다.
다음은 잉크스케이프 관련 서적 목록이다.
출판 연도 | 제목 | 저자 | 출판사 | ||
---|---|---|---|---|---|
2007년 | Inkscape パーフェクトガイド일본어 (Inkscape 퍼펙트 가이드) | 미즈카미 쥰지 | 진유샤 | ||
2011년 | Inkscape マスターテクニック: フリーのグラフィックソフトを使いこなす | 일본어 (Inkscape 마스터 테크닉: 무료 그래픽 소프트웨어를 극복하다 | ) | 진유샤 | |
2011년 | 「GIMP」「Inkscape」ではじめるグラフィック&写真レタッチ : フリーソフトで本格的な“素材作り”&“写真加工”!일본어 (「GIMP」「Inkscape」로 시작하는 그래픽 & 사진 리터치 : 프리 소프트로 본격적인 "소재 제작" & "사진 가공" !) | Kome; DO NOT EAT· 제2 I/O 편집부 | 공학사 | ||
2012년 | 無料で使えるベクトルグラフィック Inkscapeスタートブック일본어 (무료로 사용할 수 있는 벡터 그래픽 Inkscape 스타트 북) | 하네이시 아이 | 슈와 시스템 | ||
2016년 | できるクリエイター Inkscape独習ナビ Windows&Mac対応 できるクリエイターシリーズ일본어 (할 수 있는 크리에이터 Inkscape 독학 내비 Windows&Mac 대응 할 수 있는 크리에이터 시리즈) | 오니시 스미코・오가사와라 타네타카・하네이시 아이 | 임프레스 | ||
2017년 | 無料で使えるイラストソフト Inkscapeスタートブック일본어 (무료로 사용할 수 있는 일러스트 소프트 Inkscape 스타트 북) | 하네이시 아이 | 슈와 시스템 | ||
2019년 | すぐ作れて、ずっと使える Inkscapeのすべてが身につく本일본어 (바로 만들 수 있고, 계속 사용할 수 있는 Inkscape의 모든 것을 배우는 책) | 이이즈카 마사히로 | 기술평론사 |
10. 관련 문서
섹션 제목이 '관련 문서'이므로, 주어진 소스에서 외부 문서 링크가 아닌 내부 링크만 남겨야 합니다. 또한, 제시된 소스에는 오니시 스미코 외에 다른 관련 문서는 없습니다. 따라서 오니시 스미코에 대한 내부 링크만 남기는 것이 적절합니다.
- 오니시 스미코
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