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콘트랙트 브리지

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1. 개요

콘트랙트 브리지는 트릭 테이킹 게임의 일종으로, 1925년 해럴드 스털링 밴더빌트 등에 의해 옥션 브리지의 점수 체계가 개량되어 만들어졌다. 4명의 플레이어가 두 팀으로 나뉘어 52장의 카드로 진행하며, 입찰, 플레이, 점수 계산의 과정을 거친다. 1995년 국제 올림픽 위원회 승인 경기 목록에 포함되었으며, 2018년 아시안 게임에서 정식 종목으로 채택되었다. 게임의 규칙은 다양한 브리지 단체에서 공포한 '법'으로 언급되며, 입찰 시스템과 플레이 기술을 통해 전략적인 플레이가 가능하다. 컴퓨터 브리지의 발전과 함께 온라인에서도 즐길 수 있으며, 대회와 토너먼트가 활발하게 개최된다.

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콘트랙트 브리지
일반 정보
브리지 디클레어러 플레이
브리지 디클레어러 플레이
다른 이름브리지
유형트릭 테이킹 게임
플레이어4명
진행 방향시계 방향
카드 순위A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
카드 수52장
카드 덱프랑스식 카드
관련 게임듀플리케이트 브리지, 옥션 브리지, 호이스트
플레이 시간WBF 토너먼트 게임 = 딜 당 7.5분
무작위성매우 낮음 ~ 중간 (플레이 방식에 따라 다름)
필요한 기술전술, 의사 소통, 기억력, 확률
용어 설명
카드 묶음
한 플레이어의 카드핸드
보드보드
게임 진행
게임 목표계약 달성
플레이어 역할선언측
수비측

2. 역사

브리지는 트릭 테이킹 게임 계열에 속하며, 수세기 동안 인기를 끌었던 휘스트에서 파생되었다. 트릭 테이킹 방식의 52장 카드 게임의 기원은 이탈리아와 프랑스에서 처음으로 문서화되었다. 프랑스 의사이자 작가인 라블레 (1493–1553)는 그의 작품 중 하나에서 "라 트롬프"라는 게임을 언급하고 있다. 또한 후안 루이스 비베스는 1539년 그의 저서 ''라틴어 연습'' (Linguae latinae exercitio)에서 등장인물들이 'Triumphus hispanicus'(스페인 트럼프)를 하는 카드 게임에 대한 대화를 나누고 있다고 썼다.

브리지는 19세기에 "비리치"의 등장으로 휘스트에서 벗어나 19세기 후반과 20세기 초에 걸쳐 진화하여 현재의 게임 형태를 갖추게 되었다. 1886년에 작성된 브리지의 첫 번째 규칙서는 오스만 콘스탄티노플에서 활동한 영국 재정가인 존 콜린슨이 쓴 ''비리치, 또는 러시아 휘스트''이다.[7]

시머 칼리지 브리지 클럽, 1942


1904년에는 플레이어들이 계약과 디클레어러를 결정하기 위해 경쟁적인 옥션에서 입찰하는 옥션 브리지가 개발되었다. 목적은 계약된 만큼의 트릭 이상을 만드는 것이었고, 그렇게 하지 못할 경우 페널티가 도입되었다.

현대적인 컨트랙트 브리지는 해럴드 스털링 반더빌트 등이 옥션 브리지의 점수 체계를 혁신한 결과였다. 반더빌트는 1925년에 자신의 규칙을 발표했고, 몇 년 안에 컨트랙트 브리지가 다른 형태의 게임을 대체하여 "브리지"가 "컨트랙트 브리지"와 동의어가 되었다.

클럽, 토너먼트 및 온라인에서 주로 플레이되는 브리지 형태는 듀플리케이트 브리지이다. 계약 브리지를 플레이하는 사람들의 수는 1940년대에 정점에 달한 이후 감소했는데, 당시 설문 조사에 따르면 미국 가구의 44%가 이 게임을 플레이했다. 이 게임은 여전히 널리 플레이되고 있으며, 특히 은퇴자들 사이에서 인기가 있다. 2005년에 ACBL은 미국에 2,500만 명의 플레이어가 있다고 추정했다.[14]

1953년에는 일본 컨트랙트 브리지 연맹이 결성되었다. 1995년에 브리지는 마인드 스포츠의 한 종목으로, 국제 올림픽 위원회의 승인 경기 목록에 포함되었다. 2018년 아시안 게임에서는 처음으로 정식 종목으로 채택되었다.[71]

2. 1. 기원과 발전

브리지는 트릭 테이킹 게임의 일종으로, 19세기 말 영국에서 유행하던 휘스트에서 파생되었다. 1886년 존 콜린슨은 오스만 콘스탄티노플(현재의 이스탄불)의 러시아인들이 즐기던 "비리치"라는 게임을 소개하는 책을 썼는데, 이것이 브리지의 직접적인 조상으로 여겨진다.[7] 비리치는 딜러가 트럼프 수트를 정하거나 파트너에게 위임하고, "노 트럼프"를 선언할 수 있는 등 현대 브리지와 유사한 요소를 갖추고 있었다. 비리치라는 단어는 외교 서기나 아나운서의 직업을 뜻하는 러시아어 Бирюч (бирчий, бирич)의 음역으로 여겨진다.[7]

1904년경, 플레이어들이 경쟁적으로 입찰하는 옥션 브리지가 개발되었다. 1925년 해럴드 스털링 밴더빌트 등은 옥션 브리지의 점수 체계를 개량하여 컨트랙트 브리지를 만들었고, 이는 곧 브리지의 주류가 되었다.

1953년에는 일본 컨트랙트 브리지 연맹이 결성되었다. 1995년에는 마인드 스포츠의 한 종목으로, 국제 올림픽 위원회의 승인 경기 목록에 포함되었다. 2018년 아시안 게임에서는 정식 종목으로 채택되었다.[71]

2. 2. 한국으로의 전래와 현황

한국에서는 주로 서양인들과의 교류를 통해 브리지가 소개된 것으로 보인다.

규칙상 처음 손패가 13장으로 많기 때문에, 잡기 쉽도록 주요 카드 제조사에서는 얇은 "브리지 사이즈" 버전(트럼프#크기)을 제공한다.

3. 규칙

콘트랙트 브리지의 규칙은 다양한 브리지 단체에서 공포한 '법'으로 언급된다.

플레이어는 4명이며, 일반적으로 사각형 테이블을 사용하며 그 4변에 앉는다. 편의상 각 플레이어를 N(North, 북쪽), S(South, 남쪽), E(East, 동쪽), W(West, 서쪽)라고 부른다. 마주보는 2명(N과 S, E와 W)은 같은 편(파트너)이 된다. 이 2명을 페어라고 하며, 두 페어를 구별할 때는 사이드(NS 사이드, EW 사이드 또는 상대 사이드 등)라고 부른다.

'''비드'''(bid)는 경매(옥션)의 선언을 의미한다. 경매는 딜러부터 시작하여 시계 방향으로 진행되며, 마지막으로 누군가 콜을 하고 다른 3명이 연속으로 패스할 때까지 이어진다. '''콜'''(call)에는 비드, 패스, '''더블'''(double, DBL로 약칭), '''리더블'''(redouble, RDBL로 약칭)이 있으며, 자신의 차례에서는 다음 중 하나를 수행하게 된다.

# 새롭게 비드한다.

# 패스한다.

# 마지막 비드가 상대측인 경우 더블을 콜한다.

# 상대측에 더블이 콜된 경우 리더블을 콜한다.

만약 비드 없이 4명이 패스하면, 이 게임은 서로 0점이 되며 다음 딜러가 새로운 게임을 시작한다.

비드는 오드 트릭의 숫자와 데노미네이션을 조합하여 진행한다. '''오드 트릭'''(odd tricks)은 승리하기 위해 필요한 최소한의 6트릭(북이라고 한다)을 제외한 트릭의 수로, 1~7의 숫자로 지정한다. '''데노미네이션'''(denomination)은 트럼프가 되는 특정 수트 또는 노 트럼프(NT)로 특정한다. 예를 들어, 1h영어라고 하면, 7트릭을 하트를 트럼프로 획득하겠다는 선언이 된다.

새롭게 비드를 할 경우, 직전까지의 비드보다 오드 트릭의 숫자 또는 데노미네이션의 랭크가 높은 비드를 해야 한다. 수트는 아래에서부터 , , , 의 순위가 있으며, 노 트럼프는 위에 위치한다. 더블, 리더블 후에 비드가 이루어진 경우 해당 더블, 리더블은 무효가 된다.

어떤 콜에 대해 다른 3명이 패스하면, 마지막 비드를 '''컨트랙트'''라고 부르며, 이것이 최종적으로 유효한 것으로 간주된다. 컨트랙트를 성립시킨 페어 중, 최초로 컨트랙트의 데노미네이션을 선언한 플레이어를 '''디클레어러'''(declarer)라고 부른다. 디클레어러의 파트너는 '''더미'''(dummy)라고 불린다. 나머지 2명을 '''디펜더'''(defenders)라고 부른다.

마지막 비드를 한 사람이 디클레어러가 되는 것은 아니라는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, N이 를 비드 → S가 를 비드 → W가 를 비드 → S가 를 비드 → 다른 3명이 패스한 경우, 디클레어러는 S가 아니라 처음에 를 비드한 N이 된다.

{| class="wikitable floatright" style="width:220px; border:1px"

|- style="font-size:90%"

| valign="top" halign="center"|

예시 입찰
11
1223
4패스4NT패스
5패스6패스
패스패스

동-서는 계약을 놓고 경쟁하며, 남-북과 경쟁한다. 동-서가 승리하여 트럼프 수트(스페이드)와 6트릭 이상을 반드시 따야 함을 명시한다. (6트릭)

|}

3. 1. 개요

브리지는 4명이 파트너십을 맺어 진행하는 트릭 테이킹 게임으로, 한 게임당 13개의 트릭이 진행된다.[15][16] 각 플레이어는 표준 52장 카드 덱에서 13장의 카드를 받는다. 트릭은 플레이어가 리드(첫 번째 카드를 내는 것)할 때 시작된다. 첫 번째 트릭의 리더는 입찰에 의해 결정되며, 각 후속 트릭의 리더는 이전 트릭에서 승리한 플레이어이다. 시계 방향으로 각 플레이어는 트릭에 카드를 한 장씩 낸다. 플레이어는 리드된 카드와 같은 수트(Suit)의 카드를 내야 하며, 해당 수트의 카드가 없는 경우에는 아무 카드나 낼 수 있다.[17]



가장 높은 랭크의 카드를 낸 플레이어가 트릭에서 승리한다. 수트 내에서 에이스가 가장 높고 킹, 퀸, 잭이 그 뒤를 따르며, 10부터 2까지 순서로 랭크가 정해진다. 입찰을 통해 트럼프 수트가 없다고 결정된 딜에서는 리드된 수트의 카드로 트릭을 따야 한다. 트럼프 수트가 있는 딜에서는 해당 수트의 카드가 다른 수트의 어떤 카드보다 랭크가 높다. 리드된 수트가 없는 상태에서 한 명 이상의 플레이어가 트럼프를 트릭에 내면, 가장 높은 트럼프가 승리한다. 예를 들어, 트럼프 수트가 스페이드이고 플레이어가 리드된 수트에 무효인 상태에서 스페이드 카드를 내면, 다른 플레이어가 더 높은 스페이드를 내지 않는 한 트릭에서 승리한다. 트럼프 수트가 리드되면 트릭 테이킹에 대한 일반적인 규칙이 적용된다.[17]

브리지의 목표는 단순히 한 딜에서 가장 많은 트릭을 따는 것이 아니라, 파트너십이 얼마나 많은 트릭을 가져갈 수 있는지 성공적으로 추정하는 것이다.[18]

플레이어는 4명이며, 일반적으로 사각형 테이블을 사용하며 그 4변에 앉는다. 편의상 4명의 플레이어를 각각 N(North, 북쪽), S(South, 남쪽), E(East, 동쪽), W(West, 서쪽)라고 부른다. 마주보는 2명(N과 S, E와 W)이 같은 편(파트너)이 된다. 이 2명을 페어라고 하며, 두 페어를 구별할 때는 사이드(NS 사이드, EW 사이드 또는 상대 사이드 등)라고 부른다.

게임에는 일반적인 트럼프 52장을 사용한다. 딜러 1명을 정하고, 딜러는 각 플레이어에게 13장씩 카드를 배분한다. 딜러는 게임마다 왼쪽 옆 사람에게로 옮겨간다. 규칙상 처음 손패가 13장으로 많기 때문에, 잡기 쉽도록 메이저 브랜드의 카드 등에는 얇은 "브리지 사이즈" 버전이 있다(트럼프#크기).

첫 번째 리드는 디클레어러(선언자)의 왼쪽에 있는 플레이어부터 시작한다. 플레이는 시계 방향으로 진행된다. 첫 번째 카드가 리드되면, 그 시점에서 더미(디클레어러의 파트너) 카드를 테이블에 공개한다. 그리고 이 카드들은 이후 디클레어러의 판단에 따라 플레이한다. 즉, 디클레어러가 더미에 어떤 카드를 낼지 지시한다.

이 외의 플레이의 주요 사항에 대해서는 다른 [따라내기 규칙]을 사용한 트릭 테이킹 게임과 같으며, 이전 트릭을 획득한 사람이 다음 리드를 한다. 물론, 디클레어러가 더미의 패로 트릭을 획득한 경우에는 더미 측에서 다음 리드를, 디클레어러가 자신의 패로 트릭을 획득한 경우에는 자신의 측에서 다음 리드를 한다.

수트는 비딩 시 디노미네이션으로 선언된 수트이다. NT로 컨트랙트했을 경우에는 수트 없이 진행한다.

3. 2. 입찰 (옥션)

브리지의 핵심은 입찰(옥션) 단계로, 파트너십이 얼마나 많은 트릭을 가져갈 수 있는지, 어떤 수트를 트럼프로 할지(또는 노 트럼프)를 결정한다. 딜러부터 시작하여 시계 방향으로 진행되며, 각 플레이어는 패스, 비드, 더블, 리더블 중 하나를 선택한다. 비드는 오드 트릭(6트릭을 초과하는 트릭)의 숫자와 데노미네이션(수트 또는 노 트럼프)을 조합하여 이루어진다. 수트의 순위는 클럽(낮음), 다이아몬드, 하트, 스페이드(높음), 노 트럼프 순이다. 더블과 리더블은 상대방의 비드에 대한 도전으로, 성공/실패 시의 점수를 높인다. 최종적으로 가장 높은 비드를 한 팀이 계약을 따내고, 해당 팀에서 그 수트(또는 노 트럼프)를 처음 비드한 플레이어가 디클레어러가 된다.

'''비드'''(bid)는 경매(옥션)의 선언을 의미한다. 경매는 딜러부터 시작하여 시계 방향으로 진행되며, 마지막으로 누군가 콜을 하고, 다른 3명이 연속으로 패스할 때까지 이어진다. '''콜'''(call)에는 비드, 패스, '''더블'''(double, DBL로 약칭), 그리고 '''리더블'''(redouble, RDBL로 약칭)이 있으며, 자신의 차례에서는 다음 중 하나를 수행하게 된다.

# 새롭게 비드한다.

# 패스한다.

# 마지막 비드가 상대측인 경우 더블을 콜한다.

# 상대측에 더블이 콜된 경우 리더블을 콜한다.

만약 비드 없이 4명이 패스하면, 이 게임은 서로 0점이 되며 다음 딜러가 새로운 게임을 시작한다.

비드는 오드 트릭의 숫자와 데노미네이션을 조합하여 진행한다. '''오드 트릭'''(odd tricks)은 승리하기 위해 필요한 최소한의 6트릭(북이라고 한다)을 제외한 트릭의 수로, 1~7의 숫자로 지정한다. '''데노미네이션'''(denomination)은 트럼프가 되는 특정 수트 또는 노 트럼프(NT)로 특정한다. 예를 들어, 라고 하면, 7트릭을 하트를 트럼프로 획득하겠다는 선언이 된다.

새롭게 비드를 할 경우, 직전까지의 비드보다 오드 트릭의 숫자 또는 데노미네이션의 랭크가 높은 비드를 해야 한다. 수트는 아래에서부터 , , , 의 순위가 있으며, 노 트럼프는 위에 위치한다. 더블, 리더블 후에 비드가 이루어진 경우 해당 더블, 리더블은 무효가 된다.

어떤 콜에 대해 다른 3명이 패스하면, 마지막 비드를 '''컨트랙트'''라고 부르며, 이것이 최종적으로 유효한 것으로 간주된다. 컨트랙트를 성립시킨 페어 중, 최초로 컨트랙트의 데노미네이션을 선언한 플레이어를 '''디클레어러'''(declarer)라고 부른다. 디클레어러의 파트너는 '''더미'''(dummy)라고 불린다. 나머지 2명을 '''디펜더'''(defenders)라고 부른다.

마지막 비드를 한 사람이 디클레어러가 되는 것은 아니라는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, N이 를 비드 → S가 를 비드 → W가 를 비드 → S가 를 비드 → 다른 3명이 패스와 같이 진행된 경우, 디클레어러는 S가 아니라 처음에 를 비드한 N이 된다.

파트너는 자신이 가진 패에 대해 서로 정보를 교환할 수 있지만, 이는 다음 두 가지에 의해 제한된다.

  • 정보 교환은 비딩 또는 카드 플레이를 통해서만 가능하며, 그 외의 방법으로는 허용되지 않는다.
  • 개별 정보 교환 수단에 대해, 미리 어떤 의미를 부여할 것인지 약속한 내용을 상대 팀에게도 설명할 의무가 있다.


따라서, 무엇을 목적으로 정보를 교환하는지는 정보 교환과 동시에 상대 측에도 어느 정도 알려지게 된다.

파트너끼리 미리 합의한, 콜이 의미하는 다양한 약속들을 모아 놓은 것을 '''비딩 시스템'''이라고 부른다. 비딩 시스템에는 고렌, 에이콜(:en:Acol), 스탠다드 아메리칸(:en:Standard American), 프리시전(:en:Precision Club), JCBL 스탠다드 등 다양한 종류가 있으며, 어떤 명칭이 다른 시스템을 포함하기도 하고, 같은 명칭이라도 세부적인 변경이 있는 경우가 있다.

일본에서 주로 사용되는 JCBL 스탠다드에도 4장 메이저와 5장 메이저라고 불리는 변형이 있으며, 미묘하게 조건이 다르다.

비딩 시, 선언한 트릭 수나 으뜸패 수트와는 전혀 다른 의미를 담는 경우가 있으며, 이를 '''컨벤션'''이라고 부른다. 많은 컨벤션이 개발되었으며, 유명한 것은 스테이먼(:en:Stayman convention), 재코비 트랜스퍼(:en:Jacoby transfer), 블랙우드(:en:Blackwood convention) 각 컨벤션이다.

;예시 1

: 스테이먼을 채택한 경우, 오프너(처음 비딩한 파트너)가 1NT로 비딩을 시작했을 때 리스폰더(오프너의 파트너)가 를 콜하는 것에 관해, 팀 내에서는 "를 으뜸패로 하고 싶다"는 의미를 부여하지 않고, "나 를 최종적으로 으뜸패로 하고 싶다"는 의미를 부여한다. 오프너는 나 의 매수가 많은 쪽이 있다면 그 수트의 2단 콜로, 만약 둘 다 없다면 콜로 응답한다. 2NT 오픈(비딩의 시작)에서도 유사한 약속을 할 수 있으며, 이 경우에는 3단 콜을 동일하게 사용한다.

;예시 2

: 재코비 트랜스퍼를 채택한 경우, 오프너가 1NT로 비딩했을 때 리스폰더가 를 콜하면 "를 으뜸패로 하고 싶다"고 선언한 것이 아니라, "를 으뜸패로 하고 싶다(5장 이상 있다)"고 정보를 전달한 것으로 한다. 오프너는 혹은 그 이상의 로 응답한다. 유사한 상황에서 리스폰더의 콜은 에 대한 정보로 사용한다.

;예시 3

: 블랙우드를 채택한 경우, 어떤 상황에서 4NT라는 비딩이 있었다면 "4NT로 플레이하고 싶다"고 선언한 것이 아니라 "슬램 승리를 노리기 위해 A의 매수를 묻고 있다"고 해석한다. 파트너는 5단 수트 콜로 A의 매수를 응답하기로 정해져 있다.

3. 3. 플레이

브리지는 4명이 파트너십을 맺어 진행하는 트릭 테이킹 게임으로, 한 게임당 13개의 트릭이 진행된다.[15][16]

계약이 결정되고 첫 번째 리드가 이루어지면, 디클레어러의 파트너(더미)는 카드를 테이블에 앞면이 보이도록 놓고, 디클레어러는 더미의 카드와 자신의 카드를 모두 낸다.[23] 상대 파트너십은 수비수라고 하며, 그들의 목표는 디클레어러가 계약을 이행하는 것을 막는 것이다.

첫 번째 트릭은 디클레어러의 왼쪽에 있는 플레이어가 리드한다. 플레이는 시계 방향으로 진행되며, 각 플레이어는 가능하면 리드된 카드와 같은 수트의 카드를 내야 한다. 단, 해당 수트의 카드가 없는 경우에는 아무 카드나 낼 수 있다.[17] 이전 트릭을 가져간 플레이어가 다음 트릭을 리드한다. 선언자는 더미의 카드를 제어하며, 파트너에게 더미 차례에 어떤 카드를 낼지 지시한다.

트릭은 가장 높은 트럼프 카드, 또는 트럼프가 없으면 리드된 무늬의 가장 높은 카드를 낸 사람이 가져간다. 수트 내에서 에이스가 가장 높고 킹, 퀸, 잭이 그 뒤를 따르며, 10부터 2까지 순서로 랭크가 정해진다. 입찰을 통해 트럼프 수트가 없다고 결정된 딜에서는 리드된 수트의 카드로 트릭을 따야 한다. 트럼프 수트가 있는 딜에서는 해당 수트의 카드가 다른 수트의 어떤 카드보다 랭크가 높다. 리드된 수트가 없는 상태에서 한 명 이상의 플레이어가 트럼프를 트릭에 내면, 가장 높은 트럼프가 승리한다. 예를 들어, 트럼프 수트가 스페이드이고 플레이어가 리드된 수트에 무효인 상태에서 스페이드 카드를 내면, 다른 플레이어가 더 높은 스페이드를 내지 않는 한 트릭에서 승리한다. 트럼프 수트가 리드되면 트릭 테이킹에 대한 일반적인 규칙이 적용된다.[17]

언제든지 플레이어는 클레임을 선언하여 남은 트릭에서 자신의 측이 특정 개수를 이길 것이라고 말할 수 있다. 클레임하는 플레이어는 카드를 테이블에 내려놓고 나머지 카드를 플레이하려는 순서를 설명한다. 상대는 클레임을 수락하여 라운드를 그에 따라 점수를 매기거나, 클레임에 이의를 제기할 수 있다. 클레임에 이의가 제기되면 러버 게임에서는 클레임하는 플레이어의 카드를 앞면이 보이게 하여 플레이를 계속하고, 복제 게임에서는 플레이가 중단되고 토너먼트 디렉터가 호출되어 핸드를 심판한다.

플레이 도중, 수비수 간에 자신의 패에 대한 추가 정보를 전달하는 컨벤션도 존재한다.

초심자라도 다음의 전법은 플레이할 때 알아두어야 한다.

  • 드로우 트럼프: 다른 수트를 플레이하기 전에 트럼프를 플레이하여 상대방의 트럼프를 모두 빼내어 트럼프로 끊기는 것을 미리 방지하는 기술.
  • 피네스: 자신의 카드보다 강한 카드가 오른쪽에 있는 오포넌트(온사이드)에 있다고 가정하고 카드를 내어 50%의 확률로 트릭을 얻으려는 기술.
  • 에스타블리시: 어떤 수트를 여러 번 리드하여 오포넌트가 그 수트를 가지고 있지 않은 상태로 만드는 것. 이후 이 수트에서는 (트럼프를 제외하면) 확실하게 이길 수 있게 된다.
  • 크로스 러프: 더미와 자신의 패 사이에서 서로 가지고 있지 않은 카드를 리드하고 트럼프를 내어(러프) 교대로 트릭을 얻는 기술.
  • 홀드 업: 작전상 일부러 지는 것으로 자신의 쪽을 유리하게 하는 기술. 상대의 통신을 차단하기 위해 수행한다.
  • 핸들링: 더미와 자신의 패 사이에서 리드권을 주고받는 기술.
  • 오프닝 리드: 4th 베스트, 톱 오브 시퀀스, 톱 오브 낫싱 등과 같은 일반적인 약속이 있으며, 이를 지킴으로써 디펜더 간의 정보 전달을 수행한다.
  • 세 번째 손 하이: 파트너의 스몰 리드에 대해서는 자신의 가장 높은 카드를 플레이하여 파트너의 에이스를 승격시키도록 협력한다.
  • 두 번째 손 로우: 디클레어러 또는 더미로부터의 리드에 대해서, 두 번째 손은 로우 카드를 플레이하여 파트너가 상대의 에이스를 잡기를 기대한다.
  • 팔로우는 아래에서: 여러 장의 같은 랭크의 카드(K와 Q, 10과 9 등)를 가지고 있을 때는 가장 낮은 카드를 팔로우한다.
  • 리드는 위에서: "팔로우는 아래에서"에 대응하여, 톱 오브 시퀀스 리드의 약속에 대해 말하는 것이다.

3. 4. 점수 계산

콘트랙트 브리지에서 점수 계산은 게임의 핵심 요소이며, 다음과 같이 크게 나뉜다.

  • 트릭 점수: 각 트릭은 수트(suit)에 따라 다른 점수를 가진다.
  • 컨트랙트 달성 보너스: 컨트랙트를 달성하면 추가 점수를 받는다.
  • 오버트릭 보너스: 컨트랙트보다 더 많은 트릭을 획득하면 추가 점수를 받는다.
  • 언더트릭 페널티: 컨트랙트를 달성하지 못하면 상대 팀이 점수를 얻는다.
  • 슬램 보너스: 12트릭(스몰 슬램) 또는 13트릭(그랜드 슬램)을 달성하면 추가 점수를 받는다.
  • 러버 보너스: 러버 브리지에서 한 팀이 두 게임을 먼저 이기면 추가 점수를 받는다.
  • 아너 보너스: 러버 브리지에서만 적용되며, 특정 카드 조합을 가지면 추가 점수를 받는다.

트릭 점수각 트릭은 수트에 따라 다른 점수를 가진다.

트릭 점수
딜 종류노멀더블리더블
, 각 오드 트릭204080
, 각 오드 트릭3060120
NT의 첫 번째 오드 트릭4080160
NT의 두 번째 이후 각 오드 트릭3060120


  • 클럽()과 다이아몬드(): 각 오드 트릭(6트릭을 넘는 트릭) 당 20점.
  • 하트()와 스페이드(): 각 오드 트릭 당 30점.
  • 노 트럼프(NT): 첫 번째 오드 트릭은 40점, 이후 오드 트릭은 30점.
  • 더블리더블이 선언된 경우, 위의 점수는 각각 2배, 4배가 된다.

컨트랙트 달성 보너스컨트랙트를 달성하면, 기본 트릭 점수 외에 추가 보너스를 받는다. 더블이 선언된 경우 50점, 리더블이 선언된 경우 100점의 보너스를 받는다.
오버트릭 보너스컨트랙트보다 더 많은 트릭을 획득하면 오버트릭 보너스를 받는다.

오버 트릭
딜 종류노멀논벌(Non-vul)벌(Vul)
더블리더블더블리더블
,20100200200400
, , NT30


  • 노멀 상태에서는 트릭 점수와 동일.
  • 더블이나 리더블 상태에서는, 논벌일 때 클럽/다이아몬드는 100점, 하트/스페이드/노트럼프는 200점. 벌일 때는 각각 200점, 400점.

언더트릭 페널티컨트랙트를 달성하지 못하면, 상대 팀이 언더트릭 페널티 점수를 얻는다.

언더 트릭 (상대 득점)
논벌
노멀더블리더블노멀더블리더블
1 다운50100200100200400
2 다운1003006002005001000
3 다운15050010003008001600
4번째 이후 추가50300600100300600


  • 논벌 상태에서는 노멀일 때 1트릭 다운당 50점, 더블일 때 100/300/500/800...점, 리더블일 때 200/600/1000/1600...점.
  • 상태에서는 노멀일 때 1트릭 다운당 100점, 더블일 때 200/500/800...점, 리더블일 때 400/1000/1600...점.

슬램 보너스

슬램
논벌
스몰 슬램500750
그랜드 슬램10001500


  • 스몰 슬램(12트릭): 논벌 500점, 벌 750점.
  • 그랜드 슬램(13트릭): 논벌 1000점, 벌 1500점.

러버 보너스러버 브리지에서 한 팀이 두 게임을 먼저 이기면 러버를 이기고, 상대가 논벌이면 700점, 벌이면 500점의 러버 보너스를 받는다.
아너 보너스러버 브리지에서만 적용되며, 한 플레이어가 특정 카드 조합을 가지면 아너 보너스를 받는다.

  • 노 트럼프에서 한 손에 4장의 에이스(A): 150점.
  • 트럼프 수트의 A, K, Q, J, 10 (5장)을 모두 한 손에: 150점.
  • 트럼프 수트의 A, K, Q, J, 10 중 4장을 한 손에: 100점.

듀플리케이트 브리지 점수 계산듀플리케이트 브리지에서는 러버 개념이 없고, 각 딜이 독립적으로 채점된다. 컨트랙트 달성 점수가 100점 이상이면 게임으로 간주하여 벌러블 여부에 따라 300점(논벌) 또는 500점(벌)의 보너스를 받는다. 100점 미만이면 50점의 보너스를 받는다. 그 외 점수(오버트릭, 언더트릭, 슬램)는 러버 브리지와 동일하다. 각 게임마다 벌러블 상태가 정해진 순서대로 바뀐다.

4. 전략

브리지의 전략은 크게 입찰(Bidding)과 플레이(Play) 두 가지로 나눌 수 있다.
입찰 전략입찰의 어려움은 파트너 간의 정보 교환이 제한적이라는 데서 비롯된다. 파트너는 입찰과 카드 플레이를 통해서만 정보를 주고받을 수 있으며, 상대방에게도 이 정보가 공개된다는 점을 고려해야 한다.

'''입찰 시스템'''은 파트너 간의 입찰 의미에 대한 합의를 의미한다. 이는 핵심 시스템과 특정 상황에 대한 컨벤션으로 구성된다. 잘 알려진 시스템으로는 애콜, 스탠다드 아메리칸과 같은 자연 시스템과 프리시전 클럽, 폴리시 클럽과 같은 인공 시스템이 있다.

콜은 '자연적' 또는 '컨벤션'(인공적)으로 나뉜다. 자연적인 콜은 직관적인 의미를 전달하는 반면, 컨벤션 콜은 미리 약속된 해석을 통해 정보를 주고받는다.

컨벤션은 제한된 입찰 공간을 효율적으로 사용하기 위해 사용된다. 잘 알려진 컨벤션으로는 스테이먼(오프닝 1NT 입찰자에게 네 장의 메이저 수트를 보여달라고 요청), 자코비 트랜스퍼(약한 핸드가 파트너에게 특정 수트를 먼저 입찰하도록 요청), 블랙우드 컨벤션(슬램 입찰 상황에서 에이스와 킹의 수에 대한 정보를 요청) 등이 있다.

'''프리엠티브 입찰'''은 약한 핸드에서 긴 수트를 기반으로 하는 고차원적인 전술적 입찰이다. 이는 약한 핸드임을 알리는 동시에 상대방의 정보 교환을 방해하는 역할을 한다.

일본에서는 JCBL 스탠다드 시스템이 주로 사용되며, 4장 메이저와 5장 메이저 변형이 있다.
플레이 기술플레이에는 다음과 같은 다양한 기술들이 사용된다.


  • 기본 기술:
  • 긴 수트 확립: 어떤 수트를 여러 번 내서 상대방이 그 수트를 갖지 않은 상태로 만드는 것이다.
  • 높은 카드 사용: 아무도 이길 수 없는 높은 카드를 내는 것이다.
  • 피네스(Finesse): 상대방의 높은 카드가 특정 위치에 놓이도록 플레이하는 것이다.
  • 트럼프: 상대방의 높은 카드를 트럼프로 잡는 것이다.

  • 고급 기술:
  • 패 카운팅
  • 쿠(Coup)
  • 덕(Duck): 스퀴즈나 엔드 플레이 시에 사용하거나, 수비수의 엔트리를 방해하여 자신의 패 연계를 위해 사용한다.
  • 더미 리버설(Dummy Reversal): 트럼프가 긴 쪽의 패로 여러 번 러프를 한 후, 남은 트럼프를 사용하여 트럼프를 드로우함으로써, 통상보다 많은 트릭을 얻는 플레이다.
  • 엔드 플레이(End Play): 슬로우인이나 스퀴즈 등, 패가 적어진 상황에서, 딜러에게 유리한 카드를 수비수에게서 억지로 내게 하는 플레이다.
  • 스퀴즈(Squeeze): 수비수가 여러 수트를 방어하고 있는 경우, 그 중 하나를 버리게 하는 기술이다.


이 외에도, 드로우 트럼프, 크로스 러프, 홀드 업, 핸들링, 모턴의 포크 쿠, 카운트 수정, 안전 플레이, 트럼프 쿠, 어보이던스, 슬로우인, 오프닝 리드, 세 번째 손 하이, 두 번째 손 로우, 팔로우는 아래에서, 리드는 위에서, 엔드 플레이 및 스퀴즈 회피, 입찰 정보를 기반으로 한 오프닝 리드, 시그널, 어퍼컷(프로모션) 등의 기술이 있다.

4. 1. 입찰 시스템과 컨벤션

브리지의 복잡성은 주로 입찰에서 좋은 최종 계약에 도달하거나, 상대방에게 계약을 허용할지 결정하는 어려움에서 비롯된다. 파트너십의 두 플레이어는 가능한 계약에 도달하기 위해 핸드에 대한 충분한 정보를 전달해야 하지만, 정보 교환은 입찰과 나중에 플레이되는 카드를 통해서만 가능하며, 다른 수단으로는 전달될 수 없다. 또한, 각 입찰과 플레이의 합의된 의미는 상대방에게 알려져야 한다.

자유롭게 입찰할 수 있는 파트너십은 더 많은 정보를 교환할 수 있고, 상대방의 입찰을 방해할 수 있는 파트너십(예: 입찰 레벨을 빠르게 올리는 것)은 상대방에게 어려움을 야기할 수 있으므로, 입찰 시스템은 정보 전달과 전략적 요소를 모두 갖는다.

'''입찰 시스템'''은 입찰의 의미에 대한 파트너십 합의의 집합이다. 파트너십의 입찰 시스템은 일반적으로 핵심 시스템으로 구성되며, 특정 입찰 상황을 처리하기 위해 파트너 간에 미리 선택된 특정 컨벤션 (주요 시스템에 통합된 선택적 사용자 정의)으로 수정 및 보완된다. 잘 알려진 컨벤션과 시스템의 일부 사이의 경계는 항상 명확하지 않다. 일부 입찰 시스템은 기본적으로 지정된 컨벤션을 포함한다. 입찰 시스템은 애콜, 스탠다드 아메리칸과 같은 주로 자연 시스템과 프리시전 클럽, 폴리시 클럽과 같은 주로 인공 시스템으로 나눌 수 있다.

콜은 일반적으로 ''자연'' 또는 ''컨벤션'' (인공)으로 간주된다. 자연 콜은 콜을 반영하는 의미를 전달한다. 즉, 입찰의 레벨 또는 수트를 기반으로 핸드 또는 수트의 강세를 직관적으로 보여주는 자연 입찰과 상대 파트너십이 계약을 체결하지 못할 것이라고 플레이어가 믿는다는 것을 표현하는 자연 더블이 있다. 반대로, 컨벤션 (인공) 콜은 미리 합의된 코딩된 해석을 통해 정보를 제공하거나 요청한다. 여기서 일부 콜은 콜의 자연적인 의미의 일부가 아닌 매우 구체적인 정보 또는 요청을 전달한다.

컨벤션은 특정 수트에 대한 단순한 호불호를 넘어 정보를 전달해야 할 필요성, 그리고 자연적인 의미가 효용성이 적거나, 전달하는 정보가 가치가 없거나, 해당 정보를 전달하려는 욕구가 드물게 발생하는 경우에 한해 컨벤션 (인공) 의미를 채택함으로써 제한된 입찰 공간을 보다 효율적으로 사용할 수 있기 때문에 브리지에서 가치가 있다. 플레이어가 선택할 수 있는 매우 많은 수의 컨벤션이 있다. 잘 알려진 컨벤션으로는 스테이먼 (오프닝 1NT 입찰자에게 네 장의 메이저 수트를 보여달라고 요청), 자코비 트랜스퍼 (일반적으로 약한 핸드가 파트너에게 특정 수트를 먼저 입찰하도록 요청하여 디클레어러가 되도록 요청), 블랙우드 컨벤션 (슬램 입찰 상황에서 사용되는 에이스와 킹의 수에 대한 정보를 요청)이 있다.

''프리엠티브 입찰''이라는 용어는 트릭을 위한 높은 카드가 아닌 매우 긴 수트에 의존하는 약한 핸드의 고차원적인 전술적 입찰을 나타낸다. 프리엠티브 입찰은 이중적인 목적을 수행한다. 즉, 플레이어는 약한 핸드에서 긴 수트를 기반으로 입찰하고 있음을 나타낼 수 있으며, 이는 공유해야 할 중요한 정보이며, 잠재적으로 강한 상대 페어가 카드에 대한 정보를 교환하는 것을 방지하는 상당한 입찰 공간을 소비한다.

파트너는 자신이 가진 패에 대해 서로 정보를 교환할 수 있지만, 이는 다음 두 가지에 의해 제한된다.

  • 정보 교환은 비딩 또는 카드 플레이를 통해서만 가능하며, 그 외의 방법으로는 허용되지 않는다.
  • 개별 정보 교환 수단에 대해, 미리 어떤 의미를 부여할 것인지 약속한 내용을 상대 팀에게도 설명할 의무가 있다.


따라서, 무엇을 목적으로 정보를 교환하는지는, 정보 교환과 동시에 상대 측에도 어느 정도 알려지게 된다.

파트너끼리 미리 합의한, 콜이 의미하는 다양한 약속들을 모아 놓은 것을 '''비딩 시스템'''이라고 부른다. 비딩 시스템에는 고렌, 애콜(:en:Acol), 스탠다드 아메리칸(:en:Standard American), 프리시전(:en:Precision Club), JCBL 스탠다드 등 다양한 종류가 있으며, 어떤 명칭이 다른 시스템을 포함하기도 하고, 같은 명칭이라도 세부적인 변경이 있는 경우가 있다.

일본에서 주로 사용되는 JCBL 스탠다드에도 4장 메이저와 5장 메이저라고 불리는 변형이 있으며, 미묘하게 조건이 다르다.

비딩 시, 선언한 트릭 수나 으뜸패 수트와는 전혀 다른 의미를 담는 경우가 있으며, 이를 '''컨벤션'''이라고 부른다. 많은 컨벤션이 개발되었으며, 유명한 것은 스테이먼(:en:Stayman convention), 자코비 트랜스퍼(:en:Jacoby transfer), 블랙우드(:en:Blackwood convention) 각 컨벤션이다.

;예시 1

: 스테이먼을 채택한 경우, 오프너(처음 비딩한 파트너)가 1NT로 비딩을 시작했을 때 리스폰더(오프너의 파트너)가 를 콜하는 것에 관해, 팀 내에서는 "를 으뜸패로 하고 싶다"는 의미를 부여하지 않고, "나 를 최종적으로 으뜸패로 하고 싶다"는 의미를 부여한다. 오프너는 나 의 매수가 많은 쪽이 있다면 그 수트의 2단 콜로, 만약 둘 다 없다면 콜로 응답한다. 2NT 오픈(비딩의 시작)에서도 유사한 약속을 할 수 있으며, 이 경우에는 3단 콜을 동일하게 사용한다.

;예시 2

: 자코비 트랜스퍼를 채택한 경우, 오프너가 1NT로 비딩했을 때 리스폰더가 를 콜하면 "를 으뜸패로 하고 싶다"고 선언한 것이 아니라, "를 으뜸패로 하고 싶다(5장 이상 있다)"고 정보를 전달한 것으로 한다. 오프너는 혹은 그 이상의 로 응답한다. 유사한 상황에서 리스폰더의 콜은 에 대한 정보로 사용한다.

;예시 3

: 블랙우드를 채택한 경우, 어떤 상황에서 4NT라는 비딩이 있었다면 "4NT로 플레이하고 싶다"고 선언한 것이 아니라 "슬램 승리를 노리기 위해 A의 매수를 묻고 있다"고 해석한다. 파트너는 5단 수트 콜로 A의 매수를 응답하기로 정해져 있다.[32]

4. 2. 플레이 기술

브리지 플레이에는 다음과 같은 다양한 기술들이 사용된다.
기본 기술

  • 긴 수트 확립: 어떤 수트(suit)를 여러 번 내서 상대방이 그 수트를 갖지 않은 상태로 만드는 것이다. 이렇게 하면 이후 그 수트에서는 (트럼프 제외) 확실하게 이길 수 있게 된다.
  • 높은 카드 사용: 아무도 이길 수 없는 높은 카드를 내는 것이다.
  • 피네스(Finesse): 상대방의 높은 카드가 특정 위치에 놓이도록 플레이하는 것이다. 예를 들어, 상대방의 에이스가 자신의 킹 오른쪽에 있다면, 자신의 킹은 트릭을 가져올 수 있다. 특히, 그 수트가 리드되었을 때 자신의 오른쪽에 있는 플레이어가 자신보다 먼저 카드를 내야 하는 경우 더욱 그렇다.
  • 트럼프: 상대방의 높은 카드를 트럼프로 잡는 것이다.

고급 기술

  • 패 카운팅
  • 쿠(Coup)
  • 덕(Duck): 스퀴즈나 엔드 플레이 시에 사용하거나, 수비수의 엔트리를 방해하여 자신의 패 연계를 위해 사용한다.
  • 더미 리버설(Dummy Reversal): 트럼프가 긴 쪽의 패로 여러 번 러프를 한 후, 남은 트럼프를 사용하여 트럼프를 드로우함으로써, 통상보다 많은 트릭을 얻는 플레이다.
  • 엔드 플레이(End Play): 슬로우인이나 스퀴즈 등, 패가 적어진 상황에서, 딜러에게 유리한 카드를 수비수에게서 억지로 내게 하는 플레이다.
  • 스퀴즈(Squeeze): 수비수가 여러 수트를 방어하고 있는 경우, 그 중 하나를 버리게 하는 기술이다.


이 외에도, 드로우 트럼프, 크로스 러프, 홀드 업, 핸들링, 모턴의 포크 쿠, 카운트 수정, 안전 플레이, 트럼프 쿠, 어보이던스, 슬로우인, 오프닝 리드, 세 번째 손 하이, 두 번째 손 로우, 팔로우는 아래에서, 리드는 위에서, 엔드 플레이 및 스퀴즈 회피, 입찰 정보를 기반으로 한 오프닝 리드, 시그널, 어퍼컷(프로모션) 등의 기술이 있다.

5. 대회

세계 브리지 연맹(WBF)은 듀플리케이트 브리지의 공식 규칙을 제정하고, 해석에 대한 조언을 제공하는 규칙 해설을 발표한다.[41] WBF는 1958년에 설립되어 브리지의 세계적인 홍보, 규칙의 주기적인 개정 (10년마다, 다음은 2027년) 및 세계 선수권 대회를 개최한다.

듀플리케이트 브리지에서는 우연의 요소를 줄이기 위해, 여러 쌍의 플레이어가 동일한 상황에서 얻은 결과를 비교한다. 각 페어 또는 팀은 다른 플레이어와 동일한 카드로 입찰하고 플레이할 수 있는 능력만으로 평가받기 때문에, 상대적인 기술을 측정할 수 있다 (여전히 운의 요소는 존재한다).[46]

듀플리케이트 브리지의 점수 계산 방식에는 크게 페어전과 팀전 두 가지가 있다.


  • 페어전: 각 팀은 자신들보다 낮은 점수였던 팀의 수 × 2점, 자신들과 같은 점수였던 팀의 수 × 1점을 각 게임에 대해 얻는다. 모든 팀의 점수를 비교하여 전체 게임의 총합으로 순위를 결정한다. 많은 경우 점수는 %로 나타낸다. (100%는 어떤 패에서 그 팀이 다른 모든 팀보다 좋은 득점, 50%는 평균)

  • 팀전: 각 페어는 2페어로 구성된 팀의 일원이 된다. 각 딜은 두 번씩 진행된다. (두 번째는 같은 팀의 적이 사용했던 패를 사용) 팀 내에서는 사용한 패의 내용에 대해 모든 딜이 끝날 때까지 이야기를 해서는 안 된다. 각 딜이 두 번씩 진행되면, 각 딜에 대해 점수를 비교하고, 전체 점수는 각 플레이를 비교하여 계산한다. 일반적으로 점수 차이는 압축된다. (보드 어 매치: 승패만 비교, IMP: 점수 차이 0~24점으로 압축)

5. 1. 듀플리케이트 브리지

듀플리케이트 브리지는 클럽이나 토너먼트에서 주로 사용되며, 여러 팀이 동일한 패를 플레이하여 상대적인 실력을 겨룬다. 이는 8명 이상의 플레이어가 두 개 이상의 테이블에 앉아 각 테이블에서 딜된 카드를 보존하고 다음 테이블로 전달하여 다른 테이블의 플레이어에게 "복제"하는 방식으로 가능하다.[46]

세계 브리지 연맹(WBF)은 듀플리케이트 브리지의 공식 규칙을 제정하고, 해석에 대한 조언을 제공하는 규칙 해설을 발표한다.[41] WBF는 1958년에 설립되어 브리지의 세계적인 홍보, 규칙의 주기적인 개정 (10년마다, 다음은 2027년) 및 세계 선수권 대회를 개최한다. WBF의 일부 지역 조직도 규칙 버전을 발행하는데, 예를 들어 미국 계약 브리지 리그(ACBL)는 ''듀플리케이트 브리지 규칙''[42]과 클럽 및 토너먼트 디렉터를 위한 추가 문서를 발행한다.[43]

듀플리케이트 브리지에서는 우연의 요소를 줄이기 위해, 여러 쌍의 플레이어가 동일한 상황에서 얻은 결과를 비교한다. 각 페어 또는 팀은 다른 플레이어와 동일한 카드로 입찰하고 플레이할 수 있는 능력만으로 평가받기 때문에, 상대적인 기술을 측정할 수 있다 (여전히 운의 요소는 존재한다).[46]

복식 브리지의 기본 전제는 1857년 이전에 휘스트 경기에서도 사용되었다. 처음에는 브리지가 복식 경기에 적합하다고 생각되지 않았지만, 1920년대에 들어서야 (옥션) 브리지 토너먼트가 인기를 얻게 되었다. 1935년에는 최초의 공식적으로 인정된 세계 선수권 대회가 개최되었다.

듀플리케이트 브리지의 점수 계산 방식에는 크게 페어전과 팀전 두 가지가 있다.

  • 페어전:

점수 계산 방식
몇 번의 대국 후에 모든 팀의 점수를 비교한다.
각 팀은 자신들보다 낮은 점수였던 팀의 수 × 2점, 자신들과 같은 점수였던 팀의 수 × 1점을 각 게임에 대해 얻는다.
전체 게임의 총합으로 순위를 결정한다.
많은 경우 점수는 %로 나타낸다. (100%는 어떤 패에서 그 팀이 다른 모든 팀보다 좋은 득점, 50%는 평균)


  • 팀전:

점수 계산 방식
각 페어는 2페어로 구성된 팀의 일원이 된다.
각 딜은 두 번씩 진행된다. (두 번째는 같은 팀의 적이 사용했던 패를 사용)
팀 내에서는 사용한 패의 내용에 대해 모든 딜이 끝날 때까지 이야기를 해서는 안 된다.
각 딜이 두 번씩 진행되면, 각 딜에 대해 점수를 비교하고, 전체 점수는 각 플레이를 비교하여 계산한다.
일반적으로 점수 차이는 압축된다. (보드 어 매치: 승패만 비교, IMP: 점수 차이 0~24점으로 압축)


5. 2. 입찰 박스와 스크린

토너먼트에서는 입찰 상자를 사용하여 말로 하는 입찰을 다른 테이블의 플레이어가 듣는 것을 방지한다. 입찰 상자에는 경매에서 플레이어가 할 수 있는 모든 콜이 적힌 입찰 카드가 들어있다. 공식적인 규칙은 아니지만, 많은 클럽에서는 첫 번째 플레이 카드가 테이블에 놓일 때까지 입찰 카드를 공개하고, 그 후 입찰 카드를 치우는 방식을 따른다. 입찰 패드는 입찰 상자를 대체할 수 있는데, 플레이어가 맨 위 시트에 입찰을 적고 첫 번째 트릭이 완료되면 시트를 찢어 버리는 방식이다.

경매에서 플레이어가 할 수 있는 모든 콜을 포함하는 입찰 상자


thumb

최고 수준의 국내 및 국제 행사에서는 입찰 스크린을 사용한다. 스크린은 테이블을 가로질러 대각선으로 배치되어 파트너가 게임 중에 서로를 볼 수 없게 한다. 경매가 완료된 후 스크린을 제거하는 경우도 있다. 비딩 박스를 사용함으로써, 소리를 사용하여 일어나는 금지된 정보 교환을 막을 수 있다. 예를 들어 단순히 "더블"이라고 하는 것과, 강한 어조로 "'''더블'''"이라고 말하는 것과 같은 차이를 두는 경우이다.

6. 컴퓨터 브리지

컴퓨터 브리지는 20세기 말에 큰 발전을 이루었다. 1996년, ACBL은 매년 컴퓨터 브리지 세계 선수권 대회를 개최하기 시작했다.[52] 첫 대회는 1997년 뉴멕시코주 앨버커키에서 열렸다.

잭 브리지와 Wbridge5는 세계 컴퓨터 브리지 선수권 대회에서 여러 차례 우승한 대표적인 브리지 프로그램이다.[52] 이 프로그램들은 세계 최고 수준의 인간 플레이어들과 경쟁할 수 있을 정도의 실력을 갖추고 있다. 2005년과 2006년에는 잭 브리지가 네덜란드 최고 페어들과 경기를 펼쳐 근소한 차이로 패배하기도 했다.

다음은 주요 온라인 브리지 플랫폼이다.


  • 브리지 베이스 온라인(BBO): 세계에서 가장 활발한 온라인 브리지 클럽으로, 매일 10만 명 이상이 접속한다.[55]
  • 펀브리지: 사용자가 로봇과 딜을 플레이할 수 있는 앱이다.[53]
  • OK브리지: 현존하는 가장 오래된 인터넷 브리지 서비스이다.[54]
  • 리얼브리지: 2020년 11월에 출시된 온라인 플랫폼으로 오디오 및 비디오가 내장되어 있다.[56]
  • 샤크브리지: 2020년에 설립되었다.[63]
  • SWAN 게임: 2000년 4월에 설립되었다.[64]
  • 브리지클럽라이브: 1994년 윈도우용 브리지 플레이어 라이브 소프트웨어로 설립되었다.[66]
  • 브리지 챔프: 2023년에 출시되었다.[67]


일부 국가의 콘트랙트 브리지 단체(잉글리시 브리지 유니온, 네덜란드 브리지 연맹, 호주 브리지 연맹)는 회원에게 온라인 브리지 플레이를 제공한다. 세계 브리지 연맹(WBF)은 2001년 인터넷 게임에 적합한 특별판 법전을 발행했다.

온라인 브리지는 다음과 같은 장점이 있다.

  • 원하는 시간에 플레이 가능하다.
  • 비슷한 실력의 상대를 선택할 수 있다.
  • 엘로 레이팅과 유사한 레이팅 시스템을 통해 실력을 평가받는다.
  • 컨벤션에 대한 제한이 적다.
  • 부정행위를 감시하기 쉽다.


온라인 브리지에는 다음과 같은 단점도 존재한다.

  • 상대방이 쉽게 떠날 수 있다.
  • 현실 세계가 아니라는 점 때문에 비매너 행위를 하는 사람이 있을 수 있다.

7. 관련 용어

; 트럼프

: 으뜸패를 뜻한다. 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽 중 무엇을 으뜸패로 할지는 입찰로 결정된다.

; 래프

: 으뜸패 이외의 수트가 제시된 트릭에서 으뜸패 수트를 사용하여 그 트릭을 획득하는 것, 또는 획득하려는 것.

; 비드

: 으뜸패 종류와 획득할 트릭 수의 선언.

; 콜

: 비드, 패스, 더블, 리더블을 통칭하여 콜이라고 부른다.

; 패스

: 비드, 더블, 리더블 중 어느 것도 하지 않는 것을 뜻한다. 누군가 오픈한 후, 패스가 3번 연속되면 비드는 종료된다.

; 패스 아웃

: 아무도 오픈하지 않고 4명 전원이 패스하는 것. 그 보드는 종료되고, 양쪽 모두 0점을 받는다.

; 메이저 수트

: 하트와 스페이드를 말하며, 마이너 수트보다 중시된다.

; 마이너 수트

: 클럽과 다이아몬드를 말한다.

; 슬램

: 12 또는 13 트릭을 획득하겠다는 선언. 성공하면 큰 보너스 점수를 얻을 수 있으며, 13 트릭을 모두 획득하는 데 성공하는 것을 "'''그랜드슬램'''"이라고 부른다.

; 게임

: 러버 브리지에서는 상대보다 먼저 트릭 점수를 누계 100점 이상 획득하는 것을, 듀플리케이트 브리지에서는 한 번에 트릭 점수를 100점 이상 획득하는 것을 뜻한다.

; 러버

: 브리지 게임 형식 중 하나. 상대 팀보다 먼저 트릭 점수를 누계 100점 이상 획득하면 게임이 되며, 2게임을 먼저 획득하면 승리한다. 경기회가 아닌 놀이에서는 이 규칙을 채택하는 경우가 많다. 반대말은 듀플리케이트이다.

; 더블

: 상대 측의 비드에 대해, 그 달성이 불가능하다고 생각하여 다운되었을 때의 실점과 메이크했을 때의 득점을 늘려서 싸우자는 의미의 콜.

; 디클레어러

: 컨트랙트를 낙찰받은 측의 페어로, 처음에 그 수트 또는 NT를 비드한 쪽의 플레이어. 컨트랙트 달성을 목표로, 자신과 더미 양쪽의 핸드를 자신의 의사로 플레이한다.

; 더미

: 디클레어러의 파트너가 되는 플레이어로, 플레이가 시작되면 패를 공개하고, 디클레어러의 지시대로 플레이한다.

; 디펜더

: 컨트랙트를 낙찰받은 측이 아닌 쪽의 페어. 두 사람이 협력하여 디클레어러의 컨트랙트 달성을 방해하려 한다.

; 보드

: 듀플리케이트 브리지에서, 플레이를 마친 카드를 수납하여 다른 페어가 같은 패로 플레이할 수 있도록 하기 위한 기구.

; 노트럼프

: 으뜸패(트럼프)를 설정하지 않는 것, 또는 설정하지 않는 컨트랙트.

; ACBL

; OKBridge

; 디렉터

: 대회에서 심판 역할을 하는 사람. 운영 중에 발생한 트러블을 해결한다.

; 리보크

: 리드된 수트를 가지고 있음에도 불구하고 내지 않는 것. 소정의 페널티가 부과된다.

; 리드・아웃・오브・턴

: 본래 리드해야 할 사람이 아닌 다른 사람이 리드해 버리는 것. 소정의 페널티가 부과된다.

; 벌러블

: 러버에서는 이미 1게임을 획득한 상태를 뜻하며, 다운 시의 실점이 커진다. 듀플리케이트에서는 보드에 벌러블인지 아닌지가 적혀 있으며, 다운 시의 실점, 게임 및 슬램을 메이크 시의 득점 모두 커진다.

; 파트 스코어

: 게임에 미치지 못하는 컨트랙트.

참조

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