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크로마키

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1. 개요

크로마키는 단색 또는 좁은 범위의 색상을 배경으로 촬영하여, 배경을 다른 이미지로 대체하는 시각 효과 기술이다. 주로 파란색 또는 녹색 배경을 사용하며, 파란색은 초기 영화 산업에서, 녹색은 텔레비전 및 디지털 영화 제작에서 주로 사용된다. 피사체와 배경의 색상 분리가 중요하며, 조명, 카메라, 의상 등 다양한 요소를 고려해야 한다. 크로마키 기술은 영화, 텔레비전, 특수 효과 제작 등 다양한 분야에서 활용되며, 컴퓨터 기술의 발전으로 더욱 정교하고 다양한 효과를 구현할 수 있게 되었다.

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크로마키
개요
녹색 배경 앞의 소녀
녹색 배경 앞의 소녀
종류시각 효과 기술
기술합성
용도뉴스 방송
영화 산업
비디오 게임
별칭크로마 키 합성
크로마 키
그린 스크린
블루 스크린
컬러 분리 오버레이
CSO
설명
정의두 개의 이미지를 함께 합성하는 시각 효과 기술
원리특정 색상 범위를 투명하게 만들어 다른 이미지나 비디오를 그 뒤에 배치
색상녹색
파란색
이유피부색과 크게 다름
디지털 카메라에서 더 잘 처리됨
활용
뉴스 방송가상 스튜디오 배경 생성
영화 산업특수 효과 및 배경 합성
비디오 게임게임 내 컷신 및 환경 생성
장점
유연성다양한 배경 및 환경 연출 가능
비용 효율성실제 배경 촬영에 비해 저렴
창의성현실적으로 불가능한 장면 연출 가능
단점
색상 번짐피사체의 가장자리에 원치 않는 색상 나타날 수 있음
조명균일하지 않은 조명은 결과 품질 저하
반사반사되는 표면으로 인해 문제 발생 가능
기타 고려 사항
의상 및 소품배경색과 동일한 색상 피해야 함
조명균일하고 일관된 조명 중요
카메라 설정최적의 결과 얻으려면 카메라 설정 조정 필요

2. 역사

1898년 조지 앨버트 스미스는 오늘날의 그린 스크린과 유사하게 검은색 배경을 사용하여 장면에 요소를 추가하는 이중 노출 방식을 처음 사용했다. 1903년 에드윈 S. 포터의 영화 ''대열차 강도''에서는 세트장 창문에 배경 장면을 추가하기 위해 이중 노출과 쓰레기 매트를 함께 사용했다.[4]

1918년 프랭크 윌리엄스는 검은색 배경을 활용한 트래블링 매트 기술 특허를 획득하여 ''투명 인간'' 등의 영화에 활용했다. 1920년대 월트 디즈니는 ''앨리스 코미디''에서 흰색 배경을 사용하여 배우와 만화 캐릭터, 배경을 함께 담아냈다.[13]

RKO 라디오 픽처스는 1930년대 블루 스크린 방식을 개발했고, 린우드 던은 이동용 매트의 초기 버전을 활용해 "물티슈"를 만들었다. 1950년 워너 브라더스의 아서 위드머는 자외선 이동 매트 프로세스와 블루스크린 기술을 개발하기 시작했다.[5]

페트로 블라호스는 1964년에 이 기술을 개선하여 아카데미 상을 받았고, 즈비그뉴 립친스키도 블루스크린 기술에 기여했다. 1970년대 초, 미국과 영국의 텔레비전 네트워크는 뉴스 방송에 파란색 대신 녹색 배경을 사용하기 시작했다. 1980년대에는 미니컴퓨터를 활용하여 광학 프린터를 제어했다. 영화 제국의 역습을 위해 리처드 에들런드는 "쿼드 광학 프린터"를 개발하여 기술 발전과 비용 절감에 기여했고, 특별 아카데미 상을 받았다.[5]

2. 1. 전신

트래블링 매트와 광학 인쇄가 도입되기 전에는, 이중 노출을 사용하여 초기 노출에 존재하지 않았던 요소를 장면에 추가했다. 이는 오늘날의 그린 스크린과 유사하게 검은색 배경을 사용하여 수행되었다. 조지 앨버트 스미스는 1898년에 이 방식을 처음 사용했다. 1903년, 에드윈 S. 포터의 ''대열차 강도''는 세트장에서 검은색으로 촬영된 창문에 배경 장면을 추가하기 위해 이중 노출을 사용했으며, 쓰레기 매트를 사용하여 창문 부분만 노출시켰다.[4]

트래블링 매트의 단순화된 원리


한 노출에서 등장하는 인물이 다른 노출에서 대체된 배경 앞에서 실제로 움직이게 하려면, 각 프레임에서 배경의 올바른 부분을 가리는 트래블링 매트가 필요했다. 1918년 프랭크 윌리엄스는 다시 검은색 배경을 사용하는 트래블링 매트 기술에 대한 특허를 받았다. 이는 ''투명 인간''과 같은 많은 영화에 사용되었다.[13]

1920년대에 월트 디즈니는 자신의 ''앨리스 코미디''에서 인간 배우를 만화 캐릭터 및 배경과 함께 포함시키기 위해 흰색 배경을 사용했다.[13]

2. 2. 블루스크린에서 그린스크린으로

블루 스크린 방식은 1930년대 RKO 라디오 픽처스에서 개발되었다. RKO에서 린우드 던(Linwood Dunn)은 이동용 매트의 초기 버전을 사용하여 "물티슈"를 만들었다. 1950년에 워너 브라더스 직원이자 전 코닥 연구원인 아서 위드머(Arthur Widmer)는 자외선 이동 매트 프로세스에 대한 작업을 시작했고, 블루스크린 기술 또한 개발하기 시작했다.[5]

페트로 블라호스(Petro Vlahos)는 1964년에 이 기술들을 개선하여 아카데미 상을 받았다. 즈비그뉴 립친스키(Zbigniew Rybczyński)도 블루스크린 기술에 기여했다. 1970년대 초, 미국과 영국의 텔레비전 네트워크는 뉴스 방송에 파란색 대신 녹색 배경을 사용하기 시작했다. 1980년대에는 미니컴퓨터를 사용하여 광학 프린터를 제어했다. 영화 제국의 역습을 위해 리처드 에들런드는 "쿼드 광학 프린터"를 만들어 이 기술의 발전과 비용 절감에 기여했고, 혁신으로 특별 아카데미 상을 받았다.[5]

3. 과정

주요 피사체는 단색이나 좁은 범위의 색상(주로 파란색 또는 녹색)을 배경으로 촬영한다. 이 색상은 피부색과 가장 멀기 때문에 선택된다.[8] 미리 정해진 색상과 일치하는 비디오 부분은 다른 배경 비디오로 대체된다. 이 과정을 "키잉", "키잉 아웃" 또는 간단히 "키"라고 한다.

블루스크린 크로마키를 사용하여 시각 효과 장면을 준비하는 영화 ''스파이더윅 연대기''의 촬영 세트


크로마키의 핵심은 전경(피사체)과 배경(스크린)의 색상 분리이다. 아날로그 텔레비전에서는 색상이 기준 발진기에 대한 색차 부반송파의 위상으로 표현되어, 색차 키잉은 비디오 위상과 미리 선택된 색상의 위상을 비교하여 수행된다. 디지털 컬러 TV에서는 색상이 세 개의 숫자(빨강, 녹색, 파랑 강도)로 표현되어, 색차 키잉은 비디오와 미리 선택된 색상을 수치적으로 비교하여 수행된다.

성공적인 크로마키 합성을 위한 주요 요인은 다음과 같다.

  • 조명: 촬영된 객체가 배경 장면에 실제로 있는 것처럼 보이게 하려면 두 장면의 조명이 일치해야 한다. 야외 장면의 경우 흐린 날씨는 스튜디오에서 맞추기 쉬운 확산광을 제공하며, 직사광선은 시간대에 따라 방향과 색상을 맞춰야 한다. 그린 스크린 앞에서 촬영할 때는 빛의 산란으로 인해 '스필' 현상이 발생할 수 있으므로 주의해야 한다.[13] [10]
  • 카메라: 색상 화면 앞에서 장면을 촬영할 때 사용되는 피사계 심도는 배경의 피사계 심도와 일치해야 한다.[11]

3. 1. 녹색 배경 처리

녹색은 텔레비전 날씨 예보 진행자들이 파란색 정장을 입는 경향이 있었기 때문에 다른 어떤 색보다 텔레비전 및 전자 영화 촬영에 배경으로 더 많이 사용된다. 크로마키가 텔레비전 제작에 처음 사용되었을 때, 영화 산업에서 표준이었던 파란색 스크린이 습관적으로 사용되었으나, 다른 실질적인 고려 사항들로 인해 텔레비전 산업은 파란색에서 녹색 스크린으로 전환하게 되었다. 방송 품질의 컬러 텔레비전 카메라는 별도의 적색, 녹색 및 청색 이미지 센서를 사용하며, 초기 아날로그 TV 크로마키어는 안정적으로 작동하기 위해 RGB 컴포넌트 비디오가 필요했다. 기술적인 관점에서 파란색 또는 녹색 채널을 사용하는 것이 똑같이 가능했지만, 파란색 의류가 지속적인 문제였기 때문에 녹색 스크린이 일반적으로 사용되게 되었다.[9]

뉴스 진행자들은 가끔 크로마키 복장 규정을 잊어버리고, 키가 배경과 같은 색상의 의류에 적용되면 그 사람은 키 속으로 사라지는 것처럼 보였다. 파란색 의류보다 녹색 의류가 덜 흔하기 때문에, 방송 진행자의 의상 선택을 끊임없이 감시하는 것보다 녹색 매트 스크린을 사용하는 것이 더 쉽다는 것이 곧 분명해졌다. 또한, 인간의 눈은 가시광선 스펙트럼의 중간에 위치한 녹색 파장에 더 민감하기 때문에, 녹색 아날로그 비디오 채널은 일반적으로 더 많은 신호 강도를 전달하여 다른 컴포넌트 비디오 채널에 비해 더 나은 신호 대 잡음비를 제공하므로 녹색 스크린 키가 가장 깨끗한 키를 생성할 수 있었다. 디지털 텔레비전과 영화 시대에, 좋은 품질의 키를 만들기 위해 필요했던 많은 조정 작업이 자동화되었다. 그러나 여전히 변함없는 한 가지는 전경 피사체가 키잉되지 않도록 하기 위한 일정 수준의 색상 조정이다.[9]

3. 2. 파란색 배경 처리

전자 크로마키 이전에는 (화학적) 필름으로 합성 작업이 이루어졌다. 카메라의 컬러 네거티브는 필터 또는 고대비 필름의 색상 감도를 사용하여 파란색(및 더 높은) 주파수만 노출시켜 고대비 흑백 네거티브로 인쇄되었다. 파란색 빛은 장면에 파란색이 ''없는'' 곳에서만 컬러 네거티브를 통과하므로, 파란색 화면이 있는 곳은 필름이 투명하게 남고 다른 곳은 불투명하게 남았다. 단, 흰색 물체(파란색도 포함)의 경우에도 투명하게 나타났다. 이러한 지점들은 컬러 포지티브를 사용하여 적절한 이중 노출을 통해 제거할 수 있었고(따라서 빨간색 또는 녹색이 포함된 모든 영역을 불투명하게 만듦) 많은 다른 기술들이 사용되었다. 그 결과 파란색 화면이 있는 곳은 투명하고 다른 모든 곳은 불투명한 필름이 만들어졌다. 이는 디지털 키잉의 ''알파 매트''와 유사한 ''여성 매트''라고 불린다. 이 필름을 다른 고대비 네거티브에 복사하면 반대 ''남성 매트''가 생성되었다. 그런 다음 배경 네거티브는 여성 매트로 묶여 최종 필름 스트립에 노출되었고, 카메라 네거티브는 남성 매트로 묶여 이 동일한 필름에 이중 인쇄되었다. 이 두 이미지를 결합하여 최종 효과를 만들어냈다.

3. 3. 주요 요인

크로마키에서 키잉에 가장 중요한 요소는 전경(피사체)과 배경(스크린)의 색상 분리이다. 카메라가 녹색광에 더 민감하지만, 피사체가 주로 녹색(예: 식물)인 경우에는 파란색 스크린이 사용된다.

아날로그 텔레비전에서 색상은 기준 발진기에 대한 색차 부반송파의 위상으로 표현된다. 색차 키잉은 비디오의 위상을 미리 선택된 색상에 해당하는 위상과 비교하여 수행된다. 동위상 부분은 대체 배경 비디오로 대체된다.

디지털 컬러 TV에서 색상은 세 개의 숫자(빨강, 녹색, 파랑 강도 레벨)로 표현된다. 색차 키잉은 비디오와 미리 선택된 색상 간의 간단한 수치 비교를 통해 수행된다. 화면의 특정 지점에서 색상이 (정확히 또는 범위 내에서) 일치하면 해당 지점의 비디오는 대체 배경으로 대체된다.

3. 3. 1. 조명

캐릭터와 촬영된 객체가 의도된 배경 장면에 존재하는 듯한 환영을 만들기 위해서는 두 장면의 조명이 적절하게 일치해야 한다. 야외 장면의 경우, 흐린 날씨는 스튜디오에서 맞추기 더 쉬운 확산되고 균일하게 색상이 칠해진 빛을 생성하는 반면, 직사광선은 시간대에 따라 방향과 전체적인 색상을 모두 맞춰야 한다.

그린 스크린 앞에서 촬영한 스튜디오 촬영은 빛의 산란으로 인해 스크린과 같은 색상의 주변광을 자연스럽게 갖게 된다. 이 효과는 '스필'이라고 알려져 있다.[13] 이것은 부자연스러워 보이거나 캐릭터의 일부가 사라지게 할 수 있으므로 보정해야 하거나 배우로부터 멀리 떨어진 더 큰 스크린을 사용하여 피해야 한다.[10]

3. 3. 2. 카메라

색상 화면 앞에서 장면을 기록할 때 사용되는 피사계 심도는 배경의 피사계 심도와 일치해야 한다. 이는 배우들을 평소보다 더 넓은 피사계 심도로 촬영해야 함을 의미할 수 있다.[11]

4. 의상

크로마키 대상자는 크로마키 색상과 유사한 색상의 옷을 입으면 안 된다. 예를 들어, 의도적으로 몸이 없는 것처럼 보이게 하려는 경우가 아니라면 녹색 상의를 입지 않아야 한다. 옷이 배경 이미지나 비디오로 대체될 수 있기 때문이다. 배우가 몸의 일부를 파란색으로 덮어 최종 장면에서 보이지 않게 하는 것처럼 의도적으로 사용하기도 한다. 이 기술은 ''해리 포터'' 영화에서 투명 망토 효과를 만드는 데 사용된 것과 유사하다. 배우를 크로마키 배경 앞에서 촬영하고 왜곡 효과를 사용하여 배경 샷에 삽입하여 약간만 감지할 수 있는 망토를 만들 수도 있다.[12]

특수 효과 장면에서 의상이 파란색이어야 하는 경우(예: 슈퍼맨의 파란색 의상) 블루 스크린에서 문제가 발생한다. 2002년 영화 ''스파이더맨''에서 스파이더맨그린 고블린이 모두 공중에 있는 장면에서는 스파이더맨은 녹색 스크린 앞에서, 그린 고블린은 파란색 스크린 앞에서 촬영해야 했다. 스파이더맨은 빨간색과 파란색 의상을 입고 그린 고블린은 완전히 녹색 의상을 입기 때문에 색상 차이가 발생한다. 둘 다 동일한 화면 앞에서 촬영하면 한 캐릭터의 일부가 샷에서 지워진다.

전경과 배경을 깔끔하게 구분하려면 전경 샷의 의상과 머리카락이 단순한 실루엣을 가져야 한다. 곱슬머리 같은 세부 사항은 제대로 표현되지 않을 수 있기 때문이다. 의상의 부분적으로 투명한 요소도 문제를 일으킨다.[11]

5. 배경 색상

크로마키 배경에는 다양한 색상이 사용될 수 있다.

초창기 영화 산업에서는 파란색이 주로 사용되었다. 그 이유는 분리에 필요한 필름이 파란색과 높은 주파수(자외선 등)에만 반응하는 필름이 제조 및 신뢰성이 더 쉬웠기 때문이다.

하지만, 텔레비전 및 디지털 영화 제작 기술이 발전하면서 녹색이 빠르게 선호되는 색상이 되었다. 밝은 녹색은 전경 객체에 나타날 가능성이 적고, 컬러 필름 유제는 일반적으로 녹색에서 훨씬 미세한 입자를 가지며, 아날로그 비디오 신호와 디지털 이미지 및 영화에 사용되는 손실 압축은 녹색 채널에서 더 많은 세부 정보를 유지한다. 또한 녹색은 빛의 색온도가 상당히 파란색인 야외에서도 사용할 수 있다. 빨간색은 사람의 피부에 존재하기 때문에 피하며, 다른 색상은 기본 색상의 혼합이므로 추출이 깨끗하지 않다.

노란색 스크린은 흰색 배경으로 구현된다. 일반적인 무대 조명은 밝은 노란색 나트륨 램프와 함께 사용한다. 나트륨 빛은 좁은 주파수 대역 내에 있어서 프리즘을 사용하여 다른 빛과 분리되어 카메라 내에서 별도의 동기화된 필름 캐리어에 투영될 수 있다. 이 두 번째 필름은 고대비 흑백이며 매트를 생성하도록 처리된다.[13]

반사형 커튼을 배경으로 사용하고 카메라 렌즈 주변에 밝은 LED 링을 사용하는 새로운 기술도 있다. 이 기술은 큰 무대 조명과 달리 배경에 LED 이외의 빛을 비출 필요가 없으며, 적은 양의 전력과 공간을 사용하며, 장비 설치가 필요하지 않다. 1990년대에 실용적인 파란색 LED가 발명되면서 이러한 발전이 가능해졌으며, 에메랄드 녹색 LED도 가능하게 했다.

사람의 눈에 보이지 않는 빛 스펙트럼을 사용하는 색상 키잉 형태도 있다. Thermo-Key라고 불리며, 적외선을 키 색상으로 사용하며, 후처리 동안 배경 이미지로 대체되지 않는다.[14][15]

''스타 트렉: 더 넥스트 제너레이션''의 경우, CIS 할리우드의 돈 리가 제안하고 게리 허젤과 Image G의 직원이 개발한 자외선 매팅 공정이 있었다. 형광 주황색 배경을 사용하여 매트를 쉽게 생성할 수 있게 했고, 특수 효과 팀은 다른 방식보다 4분의 1의 시간 안에 효과를 제작할 수 있었다.[16]

원칙적으로 고체 색상 대신 모든 유형의 스틸 배경을 크로마 키로 사용할 수 있다. 먼저 배우나 다른 전경 요소를 제외하고 배경을 캡처한 다음 장면을 녹화한다. 배경의 이미지는 실제 영상에서 배경을 취소하는 데 사용된다. 예를 들어, 디지털 이미지에서 각 픽셀은 다른 크로마 키를 갖게 된다. 이것은 때때로 ''차이 매트''라고 불린다.[17] 그러나 이렇게 하면 배경과 유사한 물체가 실수로 제거되거나, 카메라 노이즈로 인해 배경이 남아 있거나, 참조 영상에서 약간 변경될 경우 배경이 쉽게 제거될 수 있다.[18] 반복적인 패턴이 있는 배경은 이러한 많은 문제를 완화하고 고체 색상 배경보다 의상 색상에 덜 민감할 수 있다.[19]

디지털 컬러 이미지에서 특정 풀-인텐시티 자홍색을 (1-비트) 투명도를 인코딩하는 데 사용하는 경우가 있으며, 이를 "매직 핑크"라고 한다.[20]

6. 허용 오차

크로마키 촬영에서 허용 오차를 줄이기 위한 핵심 요소는 균일한 조명과 적절한 노출이다.

블루 스크린 또는 그린 스크린을 설치할 때 가장 중요한 것은 빛을 고르게 비추고 그림자를 없애는 것이다. 대체될 색상의 범위를 좁게 유지해야 하기 때문이다. 그림자는 카메라에 더 어둡게 나타나 제대로 대체되지 않을 수 있다. 이러한 문제는 예산이 적거나 생방송인 경우에 종종 발생하며, 수동으로 수정하거나 다시 촬영해야 할 수도 있다. 사용되는 재료 또한 균일한 조명을 만드는 데 영향을 준다. 반짝이는 재료는 빛을 반사하여 어떤 부분은 밝게, 어떤 부분은 어둡게 만들기 때문에 무광 재료보다 좋지 않다. 무광 표면은 빛을 분산시켜 더 고른 색상을 만든다. 그린 스크린 촬영에서 최상의 결과를 얻으려면 피사체와 그린 스크린 사이에 밝기 차이를 두어야 한다. 피사체와 화면을 구분하기 위해 두 스톱 차이를 사용할 수 있는데, 그린 스크린을 피사체보다 두 스톱 밝게 하거나 그 반대로 하면 된다.[1]

그린 스크린 크로마키를 사용하는 Myx TV의 생방송. 화면에 그림자가 없는 것을 주목. 이미지 중앙 근처의 더 흰색 부분은 이 사진이 촬영된 각도 때문이며, 비디오 카메라의 각도에서는 나타나지 않음.


때로는 그림자를 사용하여 시각 효과를 만들기도 한다. 그림자가 있는 블루 스크린이나 그린 스크린 영역은 배경 이미지의 더 어두운 버전으로 대체되어 마치 사람이 그림자를 드리우는 것처럼 보이게 할 수 있다. 크로마키 색상이 번지는 현상은 결과물을 부자연스럽게 만들 수 있다. 사용된 렌즈의 초점 거리 차이도 크로마키의 성공에 영향을 줄 수 있다.[1]

카메라 노출을 올바르게 맞추는 것 또한 중요하다. 색상 배경을 너무 어둡거나 밝게 촬영하면 채도가 낮아질 수 있다. 특히 비디오 카메라의 경우, 노출이 부족한 이미지는 많은 양의 노이즈를 포함할 수 있다. 따라서 카메라는 밝고 채도가 높은 이미지를 만들 수 있도록 배경을 충분히 밝게 해야 한다.

6. 1. 균일한 조명



블루 스크린 또는 그린 스크린을 설치할 때 가장 큰 과제는 균일한 조명과 그림자를 피하는 것이다. 대체될 수 있는 색상 범위를 최대한 좁게 유지하는 것이 가장 좋기 때문이다. 그림자는 카메라에 더 어두운 색상으로 나타나 대체되지 않을 수 있다. 이는 수동으로 수정하거나 장면을 다시 촬영할 수 없는 저예산 또는 라이브 방송에서 가끔 볼 수 있다. 사용되는 재료는 균일한 조명을 갖는 품질과 용이성에 영향을 미친다. 반짝이는 재료는 그렇지 않은 재료보다 훨씬 덜 성공적이다. 반짝이는 표면은 빛을 반사하는 부분이 있어 희미하게 보일 수 있으며, 다른 부분은 어두워질 수 있다. 무광 표면은 반사된 빛을 분산시켜 더욱 균일한 색상 범위를 갖는다. 그린 스크린 촬영에서 가장 깨끗한 키를 얻으려면 피사체와 그린 스크린 사이에 값 차이를 만들어야 한다. 피사체와 화면을 구별하기 위해 두 스톱 차이를 사용할 수 있다. 즉, 그린 스크린을 피사체보다 두 스톱 높게 하거나 그 반대로 할 수 있다.[1]

때로는 시각적 효과를 만들기 위해 그림자를 사용할 수 있다. 그림자가 있는 블루 스크린 또는 그린 스크린 영역은 원하는 배경 비디오 이미지의 더 어두운 버전으로 대체하여 사람이 그림자를 드리우는 것처럼 보이게 할 수 있다. 크로마키 색상의 유출은 결과물을 부자연스럽게 보이게 한다. 사용된 렌즈의 초점 거리 차이는 크로마키의 성공에 영향을 미칠 수 있다.[1]

6. 2. 노출

카메라 노출을 제대로 맞추는 것이 중요하다. 색상 배경을 노출 부족 또는 노출 과다로 촬영하면 채도가 낮아질 수 있다. 비디오 카메라의 경우, 노출 부족된 이미지는 많은 양의 노이즈를 포함할 수 있다. 따라서 카메라는 밝고 채도가 높은 이미지를 만들 수 있도록 배경이 충분히 밝아야 한다.

7. 프로그래밍

소프트웨어에서 컬러 키잉(크로마키)을 구현하기 위한 다양한 품질 및 속도 최적화 기술이 존재한다.[21][22]

대부분의 버전에서는 ''f''(''r'', ''g'', ''b'') → ''α'' 함수가 이미지의 모든 픽셀에 적용된다. ''α''(알파)는 알파 합성 기술과 유사한 의미를 가진다. ''α'' ≤ 0은 픽셀이 완전히 그린 스크린에 있음을 의미하고, ''α'' ≥ 1은 픽셀이 완전히 전경 객체에 있음을 의미하며, 중간 값은 픽셀이 전경 객체에 부분적으로 덮여 있거나 투명함을 나타낸다. 전경 객체에서 녹색 스필을 제거하려면 추가 함수 ''g''(''r'', ''g'', ''b'') → (''r'', ''g'', ''b'')가 필요하다.

그린 스크린을 위한 매우 간단한 ''f''() 함수는 ''A''(''r''+''b'') - ''Bg''이며, 여기서 ''A''와 ''B''는 기본값 1.0을 갖는 사용자가 조정 가능한 상수이다. 매우 간단한 ''g''()는 (''r'', min(''g'', ''b''), ''b'')이다. 이것은 아날로그 및 필름 기반 스크린 풀링의 기능과 상당히 유사하다.

이러한 함수의 현대적 예는[22] 종종 매우 복잡한 3D RGB 공간에서 두 개의 닫힌 중첩 표면으로 가장 잘 설명된다. 내부 표면 안의 색상은 그린 스크린으로 간주된다. 외부 표면 밖의 색상은 불투명한 전경이다. 표면 사이의 색상은 부분적으로 덮여 있으며, 외부 표면에 가까울수록 더 불투명하다. 때로는 녹색 스필을 제거하는 방법을 결정하기 위해 더 많은 닫힌 표면이 사용된다. ''f''()가 현재 픽셀의 색상뿐만 아니라 (''x'', ''y'') 위치, 근처 픽셀의 값, 참조 이미지의 값 또는 장면의 통계적 색상 모델,[23] 및 사용자가 그린 마스크의 값에 의존하는 것도 매우 일반적이다. 이러한 것들은 3차원 이상의 공간에서 닫힌 표면을 생성한다.

다른 종류의 알고리즘은 전경과 배경을 분리하는 2D 경로를 파악하려고 시도한다. 이 경로는 출력이 될 수 있으며, 최종 단계로 ''α'' = 1로 경로를 채워서 이미지를 그릴 수도 있다. 이러한 알고리즘의 예는 액티브 컨투어의 사용이다. 최근 몇 년 동안의 대부분의 연구는 이러한 알고리즘에 집중되어 있다.

참조

[1] Youtube President Obama on Death of Osama SPOOF- '''BEHIND THE SCENES''' https://www.youtube.[...] 2011-05-08
[2] Youtube President Obama on Death of Osama bin Laden '''(SPOOF)''' https://www.youtube.[...] 2011-05-04
[3] 웹사이트 What is Chroma Key? http://lumeo.com.au/[...] Lumeo 2014-07-03
[4] 서적 Experimental Filmmaking: Break the Machine https://books.google[...] CRC Press 2015-07-30
[5] 웹사이트 Illusions Take Home First Oscars http://en.chinabroad[...] China Radio International 2005-02-14
[6] 간행물 "Studio: The World--NBC Introduces 'Chroma-Key' to Extend Scope of TV Settings." Electronic Age 1958-01
[7] 뉴스 "Video's Special Effects Men Becoming Master Magicians of Hollywood; Many Tricks." Gloversville (NY) Leader-Herald 1957-12-06
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[12] 웹사이트 Creating an invisible cape in After Effects http://library.creat[...] Library.creativecow.net 2011-07-20
[13] 서적 The Green Screen Handbook: Real-World Production Techniques John Wiley & Sons
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[15] 논문 Thermo-key: human region segmentation from video
[16] 서적 Star Trek: The Next Generation Technical Manual https://archive.org/[...] Pocket Books
[17] 서적 Digital Compositing for Film and Video: Production Workflows and Techniques https://books.google[...] Taylor & Francis 2017-11-22
[18] 서적 Digital Compositing for Film and Video: Production Workflows and Techniques https://books.google[...] Taylor & Francis 2017-11-22
[19] 간행물 Every color chromakey
[20] 웹사이트 So you wanna make a theme? http://www.skinyours[...] 2008-08-23
[21] 웹사이트 High Quality Chroma Key http://www.cs.utah.e[...] University of Utah 2010-02-23
[22] 웹사이트 Greenscreen code and hints http://gc-films.com/[...]
[23] 논문 Interactive High-Quality Green-Screen Keying via Colour Unmixing
[24] 서적 日本特撮映画図鑑 BEST54 成美堂出版 1999-02-20



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