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킬러 인스팅트 (1994년 비디오 게임)

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1. 개요

킬러 인스팅트(Killer Instinct)는 1994년에 출시된 격투 게임으로, 플레이어가 캐릭터를 조작하여 일대일 대결을 펼치는 방식을 특징으로 한다. 스트리트 파이터의 공격 방식과 모탈 컴뱃의 피니시 기술에서 영감을 받았으며, 이중 체력 게이지, 자동 콤보, 콤보 브레이커, 울트라 콤보 등 독특한 게임 플레이 요소를 갖추고 있다. 울트라테크가 개최하는 토너먼트를 배경으로, 다양한 캐릭터들이 등장하며, 3D 렌더링 모델, 콤보 시스템, 사운드트랙 등으로 호평을 받았다. 슈퍼 패미컴 버전은 상업적으로 성공하여 320만 장 이상 판매되었으며, 여러 매체에서 역대 최고의 게임 중 하나로 선정되었다. 후속작으로는 킬러 인스팅트 2와 2013년 Xbox One으로 출시된 킬러 인스팅트가 있다.

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킬러 인스팅트 (1994년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
아케이드 전단지
아케이드 전단지
제목킬러 인스팅트
원제Killer Instinct
장르대전 격투
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
시리즈킬러 인스팅트
개발
개발사레어
디자이너크리스 틸스턴
마크 베터리지
케빈 베일리
켄 롭
프로그래머마크 베터리지
스티브 패트릭 (슈퍼 패미컴)
로버트 해리슨 (게임보이)
작곡가로빈 빈랜드
그레임 노르게이트
배급
배급사미드웨이 (아케이드)
닌텐도 (슈퍼 패미컴/게임보이)
출시
아케이드북미: 1994년 10월 28일
슈퍼 패미컴북미: 1995년 8월 30일
유럽: 1995년 9월 21일
호주: 1995년
게임보이북미: 1995년 11월
영국: 1995년 12월 14일
시스템
아케이드 시스템독점 MIPS 기반 하드웨어 시스템

2. 게임플레이

''킬러 인스팅트''는 캐릭터와 배경에 첨단 사전 렌더링 컴퓨터 생성 이미지를 사용했다.


''킬러 인스팅트''는 플레이어가 캐릭터를 조작하여 일대일 대결에서 상대를 이기는 방식으로 진행되는 격투 게임이다. 이 게임은 ''스트리트 파이터''의 공격 방식을 차용했으며, ''모탈 컴뱃''의 피니시 기술에서 영감을 받았다.

''킬러 인스팅트''만의 독특한 특징은 다음과 같다:

  • 이중 체력 게이지: 각 플레이어는 두 개의 체력 바를 갖는다.
  • 자동 콤보: 특정 버튼을 누르면 자동으로 콤보가 발동된다.
  • 피니시 기술: 각 캐릭터는 '노 머시'(개정판에서는 '데인저 무브')나 상대를 춤추게 하는 '굴욕' 등의 피니시 기술을 가지고 있다.
  • 울트라 콤보: 20타 이상, 때로는 80타 이상까지 가능한 긴 공격 콤보를 사용할 수 있다.
  • 콤보 브레이커: 콤보에 걸린 플레이어는 이 기술을 사용하여 콤보에서 벗어날 수 있다.

2. 1. 특징

'''킬러 인스팅트'''는 플레이어가 캐릭터를 조작하여 일대일 대결에서 상대를 이기는 격투 게임이다. 이 게임은 '''스트리트 파이터'''의 공격 방식을 차용했으며, '''모탈 컴뱃'''의 피니시 기술에서 영감을 받았다. 또한 다른 격투 게임과 구별되는 몇 가지 특징이 있다.

  • 이중 체력 게이지: 각 플레이어는 두 개의 체력 바를 갖는다. 상대의 체력 바를 모두 소진시킨 플레이어가 승리하며, 상대의 첫 번째 체력 바를 소진시켜도 체력이 회복되지 않는다.
  • 자동 콤보: 특정 버튼을 누르면 자동으로 콤보가 발동된다.
  • 피니시 기술: ''모탈 컴뱃''의 페이탈리티와 유사하게, 각 캐릭터는 상대를 끝내는 '노 머시'(이후 개정판에서는 '데인저 무브')라는 기술을 최소 두 개 이상 가지고 있다.[1] 또 다른 피니시 기술로는 상대를 춤추게 하는 '굴욕'이 있다.[1]
  • 울트라 콤보: 콤보 피니셔로 긴 일련의 공격을 가할 수 있는 피니시 기술이다. 일반적으로 20타 이상, 때로는 80타 이상까지 가능하다.[1]
  • 콤보 브레이커: 콤보에 걸린 플레이어는 콤보 브레이커 기술을 사용하여 콤보에서 벗어날 수 있다.[1] 콤보는 오토 더블 또는 링커 단계에서 끊을 수 있다.[1] 콤보 브레이커를 사용하면 브레이커의 현재 체력 바 끝에 흰색 별 모양이 나타나서, 다른 명령이 필요한 일부 특수 기술의 고급 버전을 사용할 수 있게 된다.[1]

3. 등장인물

킬러 인스팅트는 보스 캐릭터인 아이돌 외에도 다양한 배경과 능력을 가진 10명의 캐릭터를 제공한다.


  • 블랙 오키드: 울트라테크를 막기 위해 일하는 요원.
  • 썬더 족장: 형제를 찾기 위해 파견된 아메리카 원주민 추장.
  • 신더: 실패한 화학 실험으로 인해 불꽃으로 이루어진 몸을 얻게 된 탈옥수.
  • 풀고어: 자고를 막기 위해 울트라테크가 만든 사이보그.
  • 글라시우스: 울트라테크에 의해 납치된 외계인.
  • 자고: 호랑이 영혼의 인도를 받는 티베트 전사.
  • 립토어: 울트라테크에 의해 복제된 벨로시랩터.
  • 세이버울프: 늑대인간의 저주를 받은 남자.
  • 스파이널: 언데드 전사의 해골.
  • T.J. 콤보: 속임수가 발각되어 타이틀을 박탈당한 헤비급 챔피언 복서.


GamePro는 킬러 인스팅트가 "벨로시랩터, 검을 든 해골, 얼음으로 만들어진 생물, 그리고 많은 기억에 남는 캐릭터들을 포함한 다채로운 격투가들의 목록으로 기억된다"고 평했다.[2] 톱리스 로봇은 "격투 게임에 등장했던 가장 놀랍고 다양한 캐릭터 목록 중 하나"라고 언급했다.[3]

게임보이 버전에서는 신더와 립토어가 제외되었다.

3. 1. 주요 캐릭터


  • 블랙 오키드: 울트라테크에 맞서는 여성 요원이다.[2][3]
  • 썬더 족장: 형제를 찾기 위해 파견된 아메리카 원주민 추장이다.[2][3]
  • 신더: 화학 실험의 실패로 불타는 몸을 가지게 된 탈옥수이다.[2][3]
  • 풀고어: 울트라테크가 만든 사이보그이다.[2][3]
  • 글라시우스: 울트라테크에 납치된 외계인이다.[2][3]
  • 자고: 호랑이 영혼의 인도를 받는 티베트 전사이다.[2][3]
  • 립토어: 울트라테크가 복제한 벨로시랩터이다.[2][3]
  • 세이버울프: 늑대인간의 저주를 받은 남자이다.[2][3]
  • 스파이널: 언데드 전사의 해골이다.[2][3]
  • T.J. 콤보: 헤비급 챔피언 복서였으나, 속임수가 발각되어 타이틀을 박탈당했다.[2][3]

4. 개발



킬러 인스팅트의 컨셉은 1993년 초 게임 디자이너 켄 롭이 남코에서 근무하면서 "''Melee''"라는 이름으로 스케치한 것에서 시작되었다. 켄 롭은 남코에 자신의 기획안을 제출했지만, 남코는 이를 거절하고 ''Weaponlord''를 개발했다. 이후 켄 롭은 닌텐도 오브 아메리카에 이 컨셉을 제안하여 개발 책임자가 되었고, ''Mortal Kombat''에 대항하는 게임을 개발하려던 Rare에 합류하여 Rare의 창립자 Tim and Chris Stamper에게 승인을 받았다.[4]

1994년 초, 닌텐도는 WMS Industries(미드웨이의 모회사)와 라이선스 계약을 체결하여 미드웨이가 Ultra 64 플랫폼(후에 닌텐도 64로 변경)의 초기 아케이드 버전을 개발, 판매하고, 윌리엄스/닌텐도 합작 회사를 통해 닌텐도 독점 가정용 버전을 판매하게 했다. ''킬러 인스팅트''는 이 중 첫 번째로 발표된 게임이다.[4] 닌텐도는 폭력적인 비디오 게임에 반대 입장이었으나, 닌텐도 마케팅 이사 조지 해리슨은 "윌리엄스가 제한받을 것이라 생각했다면 계약하지 않았을 것"이라며, 가정용 버전 출시 시점에는 업계 표준 등급 시스템이 마련되어 폭력성에 대한 입장 표명이 불필요할 것으로 예상했다.[4]

음악은 Graeme Norgate와 Robin Beanland가 작곡했으며, 이들은 Rare에서 처음으로 함께 작업했고, 나중에 ''GoldenEye 007''(1997)의 음악을 작곡하게 된다. 1994년에 처음 출시된 ''킬러 인스팅트''의 아케이드 기반 Ultra 64 하드웨어는 1996년에 닌텐도 64로 이름이 변경된 가정용 게임 콘솔 버전과는 다르다. Ultra 64 아케이드는 Rare와 미드웨이가 공동 개발하고 Chris Stamper와 Pete Cox가 제작한 독점 하드웨어 플랫폼이다. 이 하드웨어는 64비트 MIPS CPU와 닌텐도 64 파일 형식을 데이터 구조로 사용하지만 닌텐도 64 메모리 미디어 또는 그래픽 기술은 사용하지 않는다.[5]

게임의 어트랙트 모드에서는 "1995년에 닌텐도 Ultra 64에서만 가정에서 사용할 수 있습니다"라고 광고했고, 북미 출시 라인업의 일부가 될 예정이었으나,[6] 닌텐도 64의 출시는 1996년 12월로 연기되었고, 게임은 1995년에 슈퍼 패미컴게임보이로 이식되었다.

''킬러 인스팅트''는 ROM 외에 내부 하드 디스크 드라이브를 사용한 최초의 아케이드 게임으로,[7][8] 방대한 데이터를 저장하여 다른 게임보다 더 상세한 그래픽을 구현했다. 실리콘 그래픽스 컴퓨터로 제작된 사전 렌더링된 스프라이트와 배경을 사용했고, 배경은 플레이어 움직임에 따라 프레임을 조정하는 "동영상"으로 저장되었다.[8] R4600 프로세서는 100 MHz로 클럭된다.[9] 대부분의 아케이드 게임과 달리 ''킬러 인스팅트''는 게임의 버전 번호가 표시되지 않는다.[10]

SNES 이식에서는 아케이드 버전의 많은 기능이 수정, 다운그레이드되거나 제거되었다. 그래픽 디테일은 줄어들고 캐릭터 스프라이트는 작아졌으며, 3D 팬 카메라가 있는 스테이지는 2D 팬 뷰로 단순화되었다. 줌과 스케일링, 일부 스테이지 디자인, 풀 모션 비디오는 제거되거나 정지 이미지로 대체되었다. 음성 샘플과 음향 효과는 단축되거나 제거되었고, 음악 품질도 낮아졌다. 대부분의 캐릭터 특수 기술과 위험 기술은 유지되었지만 일부 특수 그래픽 효과는 제거되었다. 훈련 모드와 토너먼트 모드(멀티 플레이어용) 등 몇 가지 다른 모드가 추가되었다.[11]

당시 닌텐도 마케팅 부사장 피터 메인에 따르면 이 게임의 마케팅 예산은 2000만달러였다.[12]

4. 1. 컨셉 및 초기 개발

1993년 초, 게임 디자이너 켄 롭은 킬러 인스팅트의 컨셉을 "''Melee''"라는 이름으로 구상했다. 그는 남코에 자신의 기획안을 제시했지만, 남코는 이를 받아들이지 않고 대신 ''Weaponlord''를 개발하기로 결정했다.[4] 이후 켄 롭은 이 컨셉을 닌텐도 오브 아메리카에 제안하여 개발 책임자가 되었다. 그는 영국으로 건너가 Rare에 합류하여 ''Mortal Kombat''의 성공에 대항하는 게임을 개발하고자 했으며, Rare의 창립자인 Tim and Chris Stamper는 그의 기획안을 승인했다.[4]

4. 2. 기술적 특징

킬러 인스팅트는 당시 아케이드 게임으로는 최초로 하드 디스크 드라이브를 사용하여 방대한 양의 데이터를 저장하고, 이를 통해 다른 게임보다 더 상세한 그래픽을 구현할 수 있었다.[61][62][7][8] 이 게임은 실리콘 그래픽스 컴퓨터로 제작된 사전 렌더링된 스프라이트와 배경을 사용하는데, 배경은 플레이어의 움직임에 따라 프레임을 조정하는 "동영상"으로 저장되었다.[8] 킬러 인스팅트의 R4600 프로세서는 100 MHz로 클럭된다.[9] 당시 대부분의 아케이드 게임과 달리 킬러 인스팅트는 게임의 버전 번호가 표시되지 않는다.[10]

5. 평가

''킬러 인스팅트''는 출시 당시 비평가들의 찬사를 받으며 상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 여러 매체에서 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 3D 렌더링 그래픽과 독특한 콤보 시스템이 호평을 받았다.

매체평가
CVG93%[1]
EGM7.75/10
GameFan281/300[18]
NP4.425/5 (SNES)[19]
NGen4/5 (아케이드)[30], 3/5 (SNES)[41]
ONM91/100 (GB)[20]
TOT95/100[21]
VGCE8/10[36]
엔터테인먼트 위클리A[1]
Allgame4.5/5 (아케이드)[22], 4.5/5 (SNES)[23], 3/5 (GB)[24]



AMOA 어워드에서 '가장 혁신적인 신기술' 후보에 오르기도 했다.[27]

5. 1. 상업적 성공

, 17,000개의 아케이드 기기가 판매될 정도로 상업적 성공을 거두었다.[28] 미국에서는 1995년 1월에 ''RePlay''지가 이 게임을 가장 인기 있는 아케이드 게임 중 하나로 보도했고,[25] 1995년 5월까지 약 5억 회의 플레이를 기록했다.[26] 미국에서 1995년 가장 높은 수익을 올린 5대 아케이드 게임 중 하나였다.[27]

슈퍼 패미컴 버전 역시 출시 당일에만 미국에서 15만 장 이상,[33][34] 1995년 11월 23일까지 100만 장 이상 판매되었고,[35] 총 320만 장이 판매되는 상업적 성공을 거두었다.[32]

5. 2. 비평적 평가

《킬러 인스팅트》는 3D 렌더링 모델, 콤보 시스템, 사운드트랙, 조작 방식 등에서 호평을 받았다.[36][37][38] 《비디오 게임》 평론가 타이론 로드리게스는 8점(훌륭함)을 주었고,[36] 《엔터테인먼트 위클리》는 슈퍼 패미컴 버전에 A를 주며 이식 품질을 칭찬했다.[37]

《게임프로》는 슈퍼 패미컴 버전이 아케이드 버전보다 프레임 속도가 낮고 일부 사운드와 그래픽 효과가 누락되었다고 비판했다. 또 콤보 시스템 때문에 숙련자가 초보자를 쉽게 이길 수 있다고 지적했지만, "놀랍도록 중독성 있고 재미있다"고 결론 내렸다.[38] 《일렉트로닉 게이밍 먼슬리》 평론가들은 의견이 엇갈렸는데, 일부는 슈퍼 패미컴 이식이 아케이드 버전과 같지 않다고 했지만, 다른 평론가들은 그래픽과 사운드 품질은 낮지만 내용, 플레이 가능성, 전반적인 느낌은 유지하는 "훌륭한 이식"이라며 10점 만점에 7.75점을 주었다.[39] 《컴퓨터 앤 비디오 게임》은 93%의 리뷰 점수를 주며, 가정용 버전이 아케이드보다 낫다는 개발사 언급을 긍정적으로 평가했다.[40] 《넥스트 제너레이션》은 슈퍼 패미컴 버전이 512색을 표시해 그래픽에 광택을 더했다고 평가했다.[41]

《일렉트로닉 게이밍 먼슬리》는 게임보이 버전을 혹평하며, 2개 버튼으로 기술을 쓰기 어렵고 그래픽과 사운드가 나쁘다며 10점 만점에 2.5점을 주었다.[42] 반면, 《게임프로》는 게임보이 버전을 《스트리트 파이터 II》 다음으로 좋은 휴대용 격투 게임이라 평가하며, 2버튼 조작이 어색하지만 숙달 가능하고, 그래픽은 슈퍼 패미컴 버전과 비교해야만 특별하지 않다고 주장했다.[43]

회고적으로, 《킬러 인스팅트》는 여러 매체에서 최고 게임 중 하나로 선정되었다. 《닌텐도 파워》(2006년, 148위),[44] 《공식 닌텐도 매거진》(2009년, 95위)에 선정되었다.[45] 스크류어택과 《게임스레이더》는 각각 SNES 최고 게임 19위와 38위,[46][47] 《Complex》는 1990년대 최고 아케이드 게임 13위로 선정했다.[48]

《킬러 인스팅트》는 여러 매체에서 역대 최고 격투 게임 목록에도 포함되었다. 스크류어택(2008년, 5위),[49] 《GamePro》(2008년, 18위),[50] UGO(2010년, 10위) 등에 선정되었다.[51] 《GamesTM》은 2004년 "역대 최고 콤보 중심 격투 게임"이라 평가했다.[52] 버진 미디어는 2009년 역대 최고 격투 게임 8위로 선정하며 "업계 최장 콤보로 유명하다"고 언급했다.[53] CraveOnline 사용자들은 2007년 역대 최고 2D 격투 게임 6위,[54] 《Complex》는 2013년 역대 최고 2D 격투 게임 6위로 선정했다.[55] IGN은 "역대 SNES 게임 100선"에서 82위로 선정했다.[56] 2018년, 《Complex》는 《킬러 인스팅트》를 "역대 최고 슈퍼 닌텐도 게임" 53위로 평가했다.[57] 《GamesMaster》는 1996년 "역대 최고 게임 100선"에서 94위,[58] 《Flux》 잡지는 1995년 최고 비디오 게임 100선에서 45위로 평가하며 "그래픽적으로 놀랍고, 콤보가 많은 격투 게임. 현재 아케이드 게임을 지배하고 있다"라고 칭찬했다.[59]

6. 후속작

1996년에 《킬러 인스팅트 2》라는 제목의 후속작이 출시되었다. 첫 번째 게임과 마찬가지로, 닌텐도 64로 이식되어 《킬러 인스팅트 골드》로 출시되었다.

마이크로소프트가 배급하고, 더블 헬릭스 게임즈와 아이언 갤럭시 스튜디오가 Rare의 협력을 받아 개발한 새로운 《킬러 인스팅트》는 2013년 Xbox One의 출시 타이틀로 출시되었다. 게임의 특정 릴리스에는 오리지널 아케이드 게임과 그 후속작의 '킬러 인스팅트 클래식' 이식판이 포함되어 있다.

참조

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[2] 웹사이트 The 18 Best Fighting Games, Feature Story from GamePro http://www.gamepro.c[...] 2013-12-18
[3] 웹사이트 Ten Video Games that Should Have Gotten Toys http://www.toplessro[...] 2011-12-03
[4] 잡지 Midway Takes Project Reality to the Arcades, Williams Buys Tradewest International Data Group 1994-06
[5] 잡지 Ultra 64 Progress Report International Data Group 1995-03
[6] 잡지 Howard Lincoln: Ultra 64's Man in the US Imagine Media 1996-02
[7] 웹사이트 Killer Instinct Central: Exclusive: The History of Killer Instinct http://www.killerins[...] 2014-12-08
[8] 웹사이트 Catalogue of Arcade Emulation Software http://caesar.logiqx[...] 2008-06-03
[9] 웹사이트 MAWS – showing resource: kinst http://maws.mameworl[...] 2010-08-31
[10] 잡지 EGM Exclusive: Mortal Kombat III Sendai Publishing 1995-02
[11] Citation Killer Instinct (Arcade vs Snes) Side by Side Comparison https://www.youtube.[...] 2023-08-10
[12] 웹사이트 E3: early Sega rollout, Sony price stunner https://books.google[...] 2021-12-16
[13] 잡지 Nintendo Unleashes a Killer Gaming Combo Ziff Davis 1995-09
[14] 웹사이트 Killer Instinct Season 2 Official Full Press Release! http://www.ultra-com[...] 2014-08-12
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[21] 잡지 Killer Instinct https://archive.org/[...] 2021-08-13
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[23] 웹사이트 Killer Instinct (SNES) Review http://www.allgame.c[...]
[24] 웹사이트 Killer Instinct (Game Boy) Review http://www.allgame.c[...]
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[27] 잡지 Coin Machine: AMOA JB And Games Awards Nominees Announced https://worldradiohi[...] 1995-07-22
[28] 서적 Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games https://books.google[...] McFarland & Company 2020-07-30
[29] 잡지 Future Fights: A Looking Glass into Tomorrow's Fighting Games Ziff Davis 1995-03
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[31] 뉴스 Killer Instinct https://ew.com/artic[...] 2018-11-04
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