킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스
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1. 개요
킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스(Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)는 2012년 닌텐도 3DS로 출시된 액션 롤플레잉 게임으로, 소라와 리쿠를 번갈아 조작하며 '드롭' 시스템을 통해 게임을 진행한다. 이 게임은 '버스 바이 슬립'의 커맨드 덱 시스템을 재사용하며, 프리플로우 액션, 리얼리티 시프트, 드림 이터 등의 새로운 시스템을 도입했다. 스토리는 마스터 승인 시험을 치르는 소라와 리쿠의 여정을 다루며, 제아노트의 부활과 관련된 음모를 그린다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, HD 2.8 Final Chapter Prologue 컬렉션에 HD 리마스터 버전으로 포함되었다.
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킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스 |
원어 제목 | KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] |
일본어 제목 | キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] |
로마자 표기 | Kingudamu Hātsu Dorīmu Doroppu Disutansu |
장르 | 액션 RPG |
플랫폼 | 닌텐도 3DS |
개발 | |
개발사 | 스퀘어 에닉스 1st 프로덕션 부서 |
출시 | |
배급사 | 스퀘어 에닉스 |
일본 출시일 | 2012년 3월 29일 |
유럽 출시일 | 2012년 7월 20일 |
호주 출시일 | 2012년 7월 26일 |
북미 출시일 | 2012년 7월 31일 |
제작진 | |
총괄 | 니시 리에 |
디렉터 | 노무라 테츠야 야스에 타이 |
프로그래머 | 고토 타모츠 나카미치 마사시 |
작가 | 오카 마사루 노무라 테츠야 |
아티스트 | 노무라 테츠야 고바야시 겐 후지모토 타케시 |
작곡가 | 시모무라 요코 이시모토 타케하루 세키토 츠요시 |
기타 | |
시리즈 | 킹덤 하츠 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
CERO 등급 | CERO-A |
판매량 | 341,958개 |
2. 게임플레이
이 게임은 시리즈 이전 작품들의 액션 RPG 및 핵 앤 슬래시 게임플레이를 크게 따르며, 플레이어는 '드롭' 시스템을 통해 소라와 리쿠의 역할을 번갈아 수행한다. 게임 플레이 중에는 드롭 게이지가 시간이 지남에 따라 점차 감소하지만 아이템으로 보충할 수 있다. 게이지가 완전히 소모되면 다른 캐릭터로 조작이 전환되지만, 플레이어는 언제든지 수동으로 드롭을 선택할 수도 있다. 적을 물리치고 선택 과제를 완료하여 얻는 드롭 포인트는 다음 번 캐릭터 드롭까지 사용할 수 있는 보너스(예: 느린 드롭 게이지 또는 공격력/방어력 증가)에 사용할 수 있다.[1] 이 게임은 ''버스 바이 슬립''의 커맨드 덱 시스템을 재사용한다. 플레이어는 다양한 액션, 마법, 아이템으로 채워진 덱을 사용자 지정하여 신속하게 선택할 수 있다. 게임플레이에 추가된 새로운 요소도 여러 가지 있다.
; 드롭 시스템
: 화면 우측 하단의 상태 화면에 설치된 '''드롭 게이지'''는 캐릭터 조작 중에는 항상 감소하며, 게이지가 0이 되고 카운트다운이 끝나면 조작 캐릭터가 변경된다('''드롭''').[69] 참고로, 시작 메뉴나 저장 화면에서 임의의 타이밍에 드롭시키는 것도 가능하다. 앞서 언급했듯이 소라와 릭을 주인공으로 한 본작이지만, 『킹덤 하츠 체인 오브 메모리즈』처럼 시나리오가 소라 편과 릭 편으로 나뉘어 있는 것이 아니라, 두 사람의 시나리오를 병행하여 진행하는 형태이다.
: 배틀에서는 적을 쓰러뜨리는 등으로 '''드롭 프라이즈'''를 획득할 수 있으며, 캐릭터 조작을 시작한 후 드롭할 때까지 획득한 드롭 프라이즈에 따라 다음에 조작할 캐릭터에게 보너스를 부여하거나 아이템과 교환할 수 있다. 또한 드롭 시에는 다음 캐릭터에게 일어날 사건(희귀한 적의 등장, 아이템 획득 확률 등)을 예보하는 '''이벤트 포캐스트'''가 표시된다.[69]
; 프리플로우 액션
: 오브젝트 근처에서 Y 버튼을 누르면 발동하는 액션이다. 벽을 차서 빠르게 이동, 폴에 붙잡혀 회전, 레일 위를 활주하는 등 맵의 오브젝트를 활용한 액션이 가능하며, 프리플로우 액션 중에 A 버튼을 누르면 강력한 공격 '''프리플로우 어택'''을 펼칠 수 있다.[2]
; 리얼리티 시프트
: 적을 공격하고 있을 때 락온 마커가 변화하는 순간이 있으며, 그때 A 버튼과 X 버튼을 동시에 누르거나, 아래 화면을 아래 방향으로 슬라이드하면 '''리얼리티 시프트'''가 발동한다. 사용하면 조작이 아래 화면으로 옮겨가고, 특정 조작을 통해 강력한 공격을 가할 수 있다. 이때 사용하는 기술과 조작 방법은 월드마다 다르다.[3][4]
; 드림 이터
: 기존 시리즈처럼 파티에 NPC로 참가하는 캐릭터는 본작에서는 "드림 이터"라고 불리는 마물이다. 드림 이터는 꿈을 먹고 악몽을 심는 "나이트메어"와 악몽만을 먹는 선량한 "스피릿"으로 나뉘며, 적이 되는 것은 나이트메어, 파티 멤버가 되는 것은 스피릿이다. 데리고 갈 수 있는 스피릿은 최대 3마리이며, 그중 2마리를 배틀에 참가시킬 수 있고, 교체는 배틀 중에도 가능하다. 동료로 삼을 수 있는 스피릿은 50종류 이상 존재한다.
: 스피릿은 배틀에서 적을 쓰러뜨리면 떨어뜨리는 소재를 모으는 것으로 탄생시킬 수 있다('''브리드''').[69] 참고로, 소재를 많이 쏟아 부으면 처음부터 강화된 스피릿을 브리드시킬 수 있다. 스피릿은 함께 싸우는 것 외에도, 접촉하거나 장난감으로 놀면서 성장시킬 수 있으며, 이름과 색상 변경도 가능하다.[69]
; 어빌리티 링크
: 스피릿과 함께 싸우거나 미니 게임으로 접촉하면 소라와 릭과의 궁합이 좋아지고, '''링크 포인트'''를 획득할 수 있다. 각 스피릿에는 すごろく(주사위 게임)과 같은 보드가 있으며, 링크 포인트를 소비하여 말을 진행시킴으로써 어빌리티와 커맨드를 획득할 수 있다. 획득한 어빌리티와 커맨드는 소라와 릭이 공유한다.[69]
; 링크 시스템
: 아군 스피릿에게 공격을 맞히면 쌓이는 분홍색 게이지가 있으며, 최대로 쌓인 상태에서 아래 화면에 표시되는 스피릿 아이콘을 터치하면 소라와 릭이 연계 기술을 펼칠 수 있다. 연계 기술은 소라의 경우 스피릿과 연계하여 공격하는 '''링크 액션''', 릭의 경우 스피릿의 힘을 빌려 공격 성능을 향상시키거나 변화시키는 '''링크 스타일'''로, 두 주인공에 따라 연계의 특성이 완전히 다르다.
: 또한, 두 마리 모두 게이지가 최대로 쌓이면 아래 화면에 스피릿 마크 아이콘이 나타나고, 그것을 터치하면 더욱 강력한 연계 공격 '''듀얼 링크'''가 발동한다.[69]
; 데크 커맨드
: 『BbS』『Re:코디드』와 마찬가지로 본작도 데크 커맨드를 탑재하고 있다. X 버튼으로 사용한다. 이전 두 작품과 다른 점으로는 커맨드 합성과 커맨드 레벨이 삭제된 점이 있다.[69]
; 플릭 러시
: 메인 게임 외에도 플릭 러시라는 추가 모드를 플레이할 수 있는데, 이 모드는 혼자서 또는 무선 멀티플레이어를 통해 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 있다. 이 모드에서 플레이어는 3개의 스피릿 팀으로 전투를 벌이고 서로 대결합니다. 플레이어는 터치스크린에서 카드를 위로 튕겨 상대와 싸웁니다. 각 카드에는 공격력을 결정하는 숫자 값이 있으며, 여러 카드를 조합하여 전체 값을 높일 수 있습니다. 플레이어의 공격 값이 상대보다 높으면 스피릿으로 공격할 수 있습니다. 천천히 채워지는 미터는 플레이어가 한 번에 보낼 수 있는 카드 수를 결정하며, 각 스피릿은 다른 스피릿과 교체하여 보충할 수 있는 제한된 수의 카드를 가지고 있습니다. 상대의 모든 스피릿을 제거한 플레이어가 게임에서 승리합니다.
2. 1. 드롭 시스템
이 게임은 액션 RPG 및 핵 앤 슬래시 게임플레이를 따르며, '드롭' 시스템을 통해 소라와 리쿠를 번갈아 플레이한다. 드롭 게이지는 시간이 지나면서 감소하며, 0이 되면 자동으로 캐릭터가 전환된다.[1] 플레이어는 수동으로 드롭을 선택할 수도 있다. 적을 물리쳐 얻는 드롭 포인트를 사용하여 다음 캐릭터에게 보너스를 부여할 수 있다.[1]화면 우측 하단의 드롭 게이지는 캐릭터 조작 중에는 항상 감소하며, 게이지가 0이 되고 카운트다운이 끝나면 조작 캐릭터가 변경된다(드롭).[69] 시작 메뉴나 저장 화면에서 임의의 타이밍에 드롭시키는 것도 가능하다. 배틀에서는 적을 쓰러뜨리는 등으로 드롭 프라이즈를 획득할 수 있으며, 캐릭터 조작을 시작한 후 드롭할 때까지 획득한 드롭 프라이즈에 따라 다음에 조작할 캐릭터에게 보너스를 부여하거나 아이템과 교환할 수 있다. 또한 드롭 시에는 다음 캐릭터에게 일어날 사건(희귀한 적의 등장, 아이템 획득 확률 등)을 예보하는 이벤트 포캐스트가 표시된다.[69]
2. 2. 프리플로우 액션
''킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스''에서는 "대담한 액션"을 컨셉으로[69], 맵의 오브젝트 등을 활용한 다이나믹한 액션과 새로운 시스템이 다수 도입되었다. 그 중 하나가 프리플로우 액션이다.프리플로우 액션은 오브젝트 근처에서 Y 버튼을 누르면 발동하는 액션이다.[2] 벽을 차서 빠르게 이동하거나, 기둥을 잡고 회전하거나, 레일 위를 미끄러지는 등, 맵의 오브젝트를 활용한 다양한 액션이 가능하다. 프리플로우 액션 중에 A 버튼을 누르면 강력한 공격인 프리플로우 어택을 펼칠 수 있다.[2] 이를 통해 플레이어는 벽에서 튕겨 나오거나, 레일을 타거나, 기둥을 중심으로 회전하는 등의 액션을 통해 빠르게 움직일 수 있다.[2]
2. 3. 리얼리티 시프트
이 게임은 각 세계마다 고유한 터치스크린 미니게임을 통해 발동하는 강력한 공격 시스템을 제공한다.[3][4] 적을 공격할 때 락온 마커가 변하는 순간 A 버튼과 X 버튼을 동시에 누르거나, 아래 화면을 아래 방향으로 슬라이드하면 '''리얼리티 시프트'''가 발동한다. 사용하면 조작이 아래 화면으로 옮겨가고, 특정 조작을 통해 강력한 공격을 가할 수 있다. 이때 사용하는 기술과 조작 방법은 월드마다 다르다. 예를 들어, 화면을 드래그하여 투석기처럼 표적을 던지거나, 숨겨진 단어를 터치하여 적을 제어하거나, 리듬 기반 미니게임을 플레이하여 불꽃놀이를 쏘는 등이 있다.[3][4]2. 4. 드림 이터
드림 이터는 꿈을 먹고 악몽을 심는 "나이트메어"와 악몽만을 먹는 선량한 "스피릿"으로 나뉜다.[69] 나이트메어는 게임의 주요 적대자 역할을 하며, 스피릿은 플레이어가 전투에서 지원을 받을 수 있도록 최대 3개까지 모집할 수 있다. 스피릿은 드림 조각과 아이템 또는 마법을 결합하여 생성할 수 있으며, 조합을 실험하거나 게임 전반에 걸쳐 찾을 수 있는 레시피를 사용하여 생성할 수 있다.[5]스피릿은 배틀에서 적을 쓰러뜨리면 떨어뜨리는 소재를 모아 탄생시킬 수 있다('''브리드''').[69] 소재를 많이 쏟아 부으면 처음부터 강화된 스피릿을 브리드시킬 수 있다. 스피릿은 함께 싸우는 것 외에도, 접촉하거나 장난감으로 놀면서 성장시킬 수 있으며, 이름과 색상 변경도 가능하다.[69]
플레이어는 스피릿을 쓰다듬거나 아이템을 먹이거나 미니게임을 플레이하여 스피릿을 돌볼 수 있으며, 이를 통해 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있다.[5] 스피릿과 함께 싸우거나 미니 게임으로 접촉하면 소라와 리쿠와의 궁합이 좋아지고, '''링크 포인트'''를 획득할 수 있다.[69] 각 스피릿에는 주사위 게임과 같은 보드가 있으며, 링크 포인트를 소비하여 말을 진행시킴으로써 어빌리티와 커맨드를 획득할 수 있다. 획득한 어빌리티와 커맨드는 소라와 리쿠가 공유한다.[69]
아군 스피릿에게 공격을 맞히면 쌓이는 분홍색 게이지가 있으며, 최대로 쌓인 상태에서 아래 화면에 표시되는 스피릿 아이콘을 터치하면 소라와 리쿠가 연계 기술을 펼칠 수 있다.[69] 연계 기술은 소라의 경우 스피릿과 연계하여 공격하는 '''링크 액션''', 리쿠의 경우 스피릿의 힘을 빌려 공격 성능을 향상시키거나 변화시키는 '''링크 스타일'''로, 두 주인공에 따라 연계의 특성이 완전히 다르다.[69] 또한, 두 마리 모두 게이지가 최대로 쌓이면 아래 화면에 스피릿 마크 아이콘이 나타나고, 그것을 터치하면 더욱 강력한 연계 공격 '''듀얼 링크'''가 발동한다.[69]
2. 5. 어빌리티 링크
이 게임에서 스피릿과의 상호작용을 통해 링크 포인트를 획득할 수 있다.[5] 각 스피릿에는 주사위 게임과 같은 보드가 있으며, 획득한 링크 포인트를 사용하여 이 보드의 말을 진행시켜 새로운 어빌리티와 커맨드를 얻을 수 있다.[69] 획득한 어빌리티와 커맨드는 소라와 리쿠가 공유한다.[69]2. 6. 링크 시스템
이 게임에서 아군 스피릿에게 공격을 맞히면 분홍색 게이지가 쌓인다. 이 게이지가 최대치에 도달했을 때, 아래 화면에 표시되는 스피릿 아이콘을 터치하면 소라와 리쿠가 연계 기술을 사용할 수 있다.[69] 연계 기술은 소라와 리쿠에 따라 다른 특성을 보인다. 소라는 스피릿과 협력하여 공격하는 '''링크 액션'''을 사용하고, 리쿠는 스피릿의 힘을 빌려 자신의 공격 성능을 강화하거나 변화시키는 '''링크 스타일'''을 사용한다.[69]또한, 두 스피릿의 게이지가 모두 최대치에 도달하면, 아래 화면에 스피릿 마크 아이콘이 나타난다. 이 아이콘을 터치하면 더욱 강력한 연계 공격인 '''듀얼 링크'''를 발동할 수 있다.[69]
2. 7. 데크 커맨드
플레이어는 ''버스 바이 슬립''의 커맨드 덱 시스템을 통해 다양한 액션, 마법, 아이템으로 채워진 덱을 사용자 지정하여 전투 중 신속하게 사용할 수 있다.[1] 데크 커맨드는 X 버튼으로 사용하며, 커맨드 합성과 커맨드 레벨은 삭제되었다.[69]2. 8. 플릭 러시
이 게임에는 메인 게임 외에도 플릭 러시라는 추가 모드가 있다.[3] 이 모드에서 플레이어는 스피릿 팀을 구성하여 다른 플레이어와 대결할 수 있으며, 혼자서 또는 무선 멀티플레이어를 통해 플레이할 수 있다.[3] 플레이어는 터치스크린에서 카드를 위로 튕겨 상대와 싸우며, 각 카드에는 공격력을 결정하는 숫자 값이 있어 여러 카드를 조합하여 전체 값을 높일 수 있다. 플레이어의 공격 값이 상대보다 높으면 스피릿으로 공격할 수 있다. 천천히 채워지는 미터는 플레이어가 한 번에 보낼 수 있는 카드 수를 결정하며, 각 스피릿은 다른 스피릿과 교체하여 보충할 수 있는 제한된 수의 카드를 가지고 있다. 상대의 모든 스피릿을 제거한 플레이어가 승리한다.3. 등장인물
; 소라(Sora)
: 본 작품의 주인공 중 한 명. 밝고 정의감이 강한 소년으로, 과거 동료들과 함께 세계를 구원한 키 블레이드에 선택받은 용사이다. 마스터 인정 시험에는 별로 내키지 않았지만, 리쿠가 시험을 치르기로 결정하면서 함께 시험을 치르게 된다. 하지만 본인의 생각과는 달리, 어떤 큰 음모에 휘말리게 된다.
; 리쿠(Riku)
: 본 작품의 주인공 중 한 명. 소라와는 어릴 적 친구인 시원시원한 소년. 소라와 마찬가지로 키 블레이드 용사 중 한 명. 과거에는 어둠의 힘에 빠졌지만, 현재는 그 힘과 함께 걷는 길을 선택하고 있다. 하지만 마음속에 어둠을 품은 자신이 키 블레이드 사용자에게 적합한지 고민하고 있으며, 그것을 증명하기 위해 키 블레이드 인정 시험에 도전한다.
; 미키 마우스(King Mickey)
: 디즈니 캐슬을 다스리는 왕이자, 현재 유일하게 존재하는 키 블레이드 마스터. 과거 모험에서 소라와 리쿠를 숨겨서 돕고, 인도해왔다. 이번에도 마스터 인정 시험을 치르는 두 사람을 지켜보는 입장이었지만, 그들에게 닥친 변화를 감지하고 행동에 나선다.
; 수수께끼의 소년
: 소라와 리쿠 앞에 여러 번 나타나는 은발의 소년. 13기관과 같은 검은 코트를 걸치고 있다. 두 사람을 혼란스럽게 하는 말을 걸고, 심지어 과거에 쓰러뜨린 존재인 안셈과 젬나스와 함께 나타난다. 정체는 젊은 시절의 마스터 제아노트.[75]
: 『킹덤 하츠 버스 바이 슬립 파이널 믹스』(KHBbSMF)에서는 숨겨진 보스 "수수께끼의 남자"로 등장하며, 이도류를 사용한 민첩한 움직임과 시간 역행 등 본 작품의 그를 연상시키는 전투 스타일을 취한다.
: 『KHBbS』서두와 본 작품에서 데스티니 아일랜드를 떠나기 전의 모습은 청년의 모습이며, 작품 내에서도 "젊은 제아노트"라고 불린다. 한편, 『킹덤 하츠 III』이나 『킹덤 하츠 다크 로드』에서의 후년의 그는 소년으로 묘사된다. 이는 당시 비용 절감을 위해 소년 모델을 준비하지 않고 "젊은 시절"이라고 일괄적으로 표현했기 때문이며, 『DR』에서의 소년 모습이 정확한 정보가 된다.[75] 『KH3』에서의 표기는 "영 제아노트", 『DR』과 콜라보한 『파이널 판타지 브레이브 엑스비어스』에서도 "소년 제아노트"라고 되어 있다.
; 레아(Lea)
: 과거 13기관의 멤버였던 액셀. 노바디 액셀이 소멸하고, 하트레스였던 마음도 해방됨으로써 인간으로 부활했다. 모습을 찾을 수 없는 기관 멤버들의 동향을 알아보기 위해 외부 세계로 여행을 떠나 왕과 옌 시드와 접촉한다.
이 게임은 꿈을 먹는 존재인 드림 이터라는 새로운 종류의 생물을 소개하는데, 이것은 두 가지 종류로 나뉩니다.—좋은 꿈을 먹고 악몽을 만드는 "나이트메어"는 하트리스, 노바디, 그리고 이전 게임들의 언버스드와 유사한 적대자 역할을 하고, 악몽을 먹고 좋은 꿈을 만드는 "스피릿"은 소라와 리쿠의 파티 멤버 역할도 합니다.[8]
이전 게임들과 마찬가지로 ''드림 드롭 디스턴스''는 다양한 디즈니 캐릭터들을 등장시키는데, 여기에는 디즈니 성의 왕으로서 ''킹덤 하츠'' 시리즈에서 원래 등장하는 모습, ''미키, 도널드, 구피: 세 명의 머스키터''에 등장하는 근위병, 그리고 ''환타지아''에 나오는 옌 시드의 어린 제자로 등장하는 미키 마우스가 있습니다. 도널드 덕과 구피도 비슷하게 등장합니다. 각자의 세계 출신의 캐릭터들은 주요 스토리에서 작은 역할을 하고, 말레피센트와 피트는 적대자로서, 옌 시드는 조력자로서 역할을 되풀이합니다.[7]
광범위한 ''파이널 판타지'' 캐릭터들이 등장하는 다른 주요 작품들과는 달리, ''드림 드롭 디스턴스''에서는 무글만 등장합니다. ''드림 드롭 디스턴스''에는 테츠야 노무라가 디자인한 캐릭터들을 가진 스퀘어 에닉스의 또 다른 게임인 ''세계는 너와 함께 끝난다''의 네쿠 사쿠라바와 다른 캐릭터들이 등장하는데, 이것은 디즈니와 ''파이널 판타지'' 이외의 캐릭터들이 이 시리즈에 등장한 첫 번째 사례입니다.[7]
3. 1. 주요 인물
소라와 리쿠는 키블레이드라는 무기를 사용하는 능력을 향상시키기 위한 시험에 참여한다.[7] 소라는 킹덤 하츠 시리즈의 주인공 중 한 명으로, 밝고 정의감이 강한 소년이며 키블레이드에 선택받은 용사이다. 리쿠는 소라의 친구이자 또 다른 주인공으로, 소라와 마찬가지로 키블레이드 용사 중 한 명이다.[75] 리쿠는 과거 어둠의 힘에 굴복했던 경험이 있지만, 현재는 그 힘과 함께 걷는 길을 선택하고 있다.미키 마우스는 디즈니 캐슬을 다스리는 왕이자 현재 유일하게 존재하는 키블레이드 마스터이다. 도널드 덕과 구피도 미키 마우스와 함께 등장한다.[7]
수수께끼의 소년은 소라와 리쿠 앞에 여러 번 나타나는 은발의 소년으로, 정체는 젊은 시절의 마스터 제아노트이다.[75]
레아는 과거 13기관의 멤버였던 액셀이 노바디로서 소멸하고 하트레스였던 마음도 해방됨으로써 인간으로 부활한 모습이다.
3. 2. 조연
미키 마우스는 디즈니 캐슬을 다스리는 왕이자 키블레이드 마스터이다.[7] 과거 모험에서 소라와 리쿠를 숨겨서 돕고, 인도해왔다. 이번에도 마스터 승인 시험을 치르는 두 사람을 지켜보는 입장이었지만, 그들에게 닥친 변화를 감지하고 행동에 나선다.[75] 도널드 덕과 구피도 미키 마우스를 보좌하는 역할로 등장한다. 옌 시드는 은퇴한 키블레이드 마스터로, 소라와 리쿠에게 시험을 부여하는 역할을 한다.[7]3. 3. 적대 세력
제아노트의 어린 시절 모습이 게임의 주요 적대자 역할을 하며, 그의 분신들인 하트리스인 안셈과 노바디인 젝시스가 함께 등장한다.[7] 소라와 리쿠 앞에 여러 번 나타나는 은발의 소년은 13기관과 같은 검은 코트를 걸치고 있으며, 이 소년의 정체는 젊은 시절의 마스터 제아노트이다.[75] ''킹덤 하츠 버스 바이 슬립 파이널 믹스''(KHBbSMF)에서는 숨겨진 보스 "수수께끼의 남자"로 등장하며, 이도류를 사용한 민첩한 움직임과 시간 역행 등 본 작품의 그를 연상시키는 전투 스타일을 취한다. 『KHBbS』서두와 본 작품에서 데스티니 아일랜드를 떠나기 전의 모습은 청년의 모습이며, 작품 내에서도 "젊은 제아노트"라고 불린다.3. 4. 기타
레아는 과거 13기관의 멤버였던 액셀이었다.[7] 노바디 액셀이 소멸하고, 하트레스였던 마음도 해방됨으로써 인간으로 부활했다.[7] 모습을 찾을 수 없는 기관 멤버들의 동향을 알아보기 위해 외부 세계로 여행을 떠나 왕과 옌 시드와 접촉한다.분류:킹덤 하츠 시리즈
4. 등장 월드
킹덤 하츠 II와 킹덤 하츠 코디드의 사건 이후, 시간 여행을 통해 원작 게임과 동시에 진행되는 플롯이 상당 부분 포함되어 있다.[32] 총 7개의 플레이 가능한 세계가 있으며, 대부분은 다양한 디즈니 작품을 기반으로 하지만, 무심에 의해 파괴되어 "잠에 잠긴 세계"에 있다.[32]
- 트래버스 타운(Traverse Town:오리지널): 갈 곳을 잃은 자들이 모이는 마을. 기존 시리즈에 등장했던 1~3번가에 더해, 이번 작품에서는 4번가, 5번가 등 새로운 지역이 등장한다. 소라는 넥이라는 소년을 만나 게임에 참가하고, 리크는 요슈아라는 소년과 함께 사람을 찾는다.
- 라 시테 드 클로슈(La Cité des Cloches, 작품: 노트르담의 꼽추): 프랑스의 마을로, 한국어로 번역하면 “종의 마을”이 된다. 소라는 프롤로 판사에게 의심을 받지만, 콰지모도라는 청년과 함께 드림 이터에 맞선다. 리크는 경비대장 피버스에게 질문을 받고, 에스메랄다에게서 프롤로 판사가 지프시 사냥을 하고 있다는 말을 듣는다.
- 프랭크스터스 파라다이스(Prankster's Paradise, 작품: 피노키오): 아이를 당나귀로 변하게 하는 무서운 유원지와 서커스가 있는 곳. 바다 근처에는 괴물 고래 몬스트로가 서식한다. 소라는 지미니와 함께 피노키오를 찾고, 리크는 몬스트로의 몸 안에서 제페토 할아버지를 만난다.
- 더 그리드(The Grid, 작품: 트론: 레거시): 클루라는 프로그램에 지배받는 광대한 전자 공간. ‘KH2’에 등장했던 ‘트론’의 월드 “스페이스 파라노이드”의 오리지널 데이터의 세계이기도 하다. 소라는 린즐러라는 프로그램을 만나고, 리크는 샘이라는 청년을 만나 현실 세계로 돌아가기 위해 포털을 목표로 한다.
- 컨트리 오브 더 머스키터(Country of the Musketeers, 작품: 미키, 도널드, 구피의 삼총사): 총사들이 활약하는 시대의 프랑스가 모티브인 세계. 오페라 극장이나 몽 생 미셸과 같은 프랑스의 명소가 무대가 되고 있다. 소라는 미키, 도널드, 구피와 함께 공주 호위 임무를 돕고, 리크는 피트와 비글 브라더스의 음모를 막기 위해 오페라 극장 안을 돌아다닌다.
- 심포니 오브 소서리(Symphony of Sorcery, 작품: 판타지아): 자연과 음악이 융합되어 선율을 연주하는 신비로운 세계. 소라와 리크는 옌 시드의 탑에서 어둠에 갇힌 미키를 발견하고, 그를 구하기 위해 악보 속 세계로 여행을 떠난다.
- 존재하지 않았던 세계(The World That Never Was): 틈새 세계에 우뚝 솟은, 13기관의 본거지인 세계. 소라는 시그바르에게 유도되어 깊은 잠의 심연으로 이끌리고, 리크는 안셈에게 싸움을 건다.
5. 줄거리
제아노트의 귀환을 예상한 옌 시드는 소라와 리쿠에게 키블레이드 마스터 승인 시험을 치르게 한다. 시험을 위해 소라와 리쿠는 하트레스에 의해 파괴된 후 "잠들어 있는" 상태로 남아 있는 세계들로 보내진다. 그곳에서 그들은 일곱 개의 열쇠구멍을 열어 세계들을 완전히 회복시켜야 했다. 옌 시드는 소라와 리쿠를 과거 그들의 고향 세계가 파괴되었던 시점으로 되돌려 보내 잠든 세계로 들어갈 수 있도록 한다.
시험을 완료한 소라와 리쿠는 빛의 세계 대신 XIII기관의 본거지 "존재하지 않았던 세계"에 도착한다. 그 청년은 자신과 동료들이 소라를 함정에 빠뜨렸다고 밝히고 소라를 깊은 잠에 빠뜨린다. 소라의 심장은 어둠에 삼켜지지만, 벤트스의 갑옷 안에 보호되어 있다. 한편 리쿠는 자신이 드림 이터로서 소라의 꿈을 여행하며 시험을 치렀다는 것을 알게 된다. 그는 꿈에서 벗어나 그 청년과 마주치는데, 그 청년은 자신이 제아노트의 과거의 자아이며, 현재의 제아노트로부터 시간을 초월한 제아노트의 13가지 화신을 모아 새로운 χ-블레이드를 만들 계획임을 밝힌다. 젊은 제아노트는 미래의 자아가 부활할 때까지 시간을 벌기 위해 리쿠와 싸운다. 젊은 제아노트의 패배에도 불구하고, 부활한 마스터 제아노트가 나타나 소라를 그의 최종 그릇으로 만들려고 시도한다. 그러나 소라는 도널드, 구피, 레아에 의해 구출되면서 그의 계획은 실패한다.
옌 시드의 탑으로 돌아온 리쿠는 다시 소라의 꿈에 들어가 벤트스의 악몽에 사로잡힌 갑옷에서 그의 심장을 풀어주어 구출한다. 그런 다음 리쿠는 데스티니 아일랜드의 시뮬레이션에 도착하여 안셈(현명한 자)의 가상 복제본을 만나고, 안셈은 소라의 심장에 남겨둔 연구 자료를 리쿠에게 준다. 리쿠가 빛의 세계로 돌아와 소라와 재회한 후, 옌 시드는 소라를 다시 깨우기 위해 두 번째로 수면의 세계를 극복한 리쿠를 칭찬하고 그를 키블레이드 마스터로 선포한다. 레아 또한 자신이 키블레이드 사용자가 되었고 마스터가 되는 것을 목표로 한다고 밝힌다.
게임의 비밀 엔딩에서 옌 시드와 미키는 제아노트의 계획에 대해 논의한다. 옌 시드는 제아노트가 마음의 공주들을 사용하여 χ-블레이드를 만드는 것을 막기 위해 7명의 키블레이드 사용자를 모을 의도를 밝히고, 이를 위해 리쿠에게 카이리를 소환하여 키블레이드 사용자로 훈련시키도록 한다.
5. 1. 소라의 여정
소라는 제아노트의 귀환을 예상한 옌 시드의 지시로 리쿠와 함께 마스터 승인 시험을 받게 된다. 이 시험은 하트레스에 의해 파괴된 후 "잠들어 있는" 상태로 남은 세계들에서 일곱 개의 열쇠구멍을 열어 세계를 회복시키는 것이었다. 옌 시드는 소라와 리쿠를 과거 그들의 고향 세계가 파괴되었던 시점으로 되돌려 보내 잠든 세계로 들어가게 했고, 둘은 시험 시작과 동시에 분리되어 각각 다른 버전의 세계에 도착한다.시험 도중, 소라는 이전에 파괴되었음에도 불구하고 젬나스와 안셈과 함께 있는 백발의 청년을 만난다. 시험을 완료한 후, 소라는 빛의 세계 대신 XIII기관의 본거지인 "존재하지 않았던 세계"에 도착하고, 그 청년은 자신과 동료들이 소라를 함정에 빠뜨렸다고 밝히며 소라를 깊은 잠에 빠뜨린다. 소라는 그들의 마음을 경시하는 행위에 분노하여 젬나스를 물리치지만, 너무 깊은 잠에 빠져 영원한 잠에 빠지게 된다. 소라의 심장은 어둠에 삼켜지지만, 벤트스의 갑옷 안에 보호받는다.
이후 소라는 도널드, 구피, 그리고 레아에 의해 구출된다. 옌 시드의 탑으로 돌아온 리쿠는 다시 소라의 꿈에 들어가 벤트스의 악몽에 사로잡힌 갑옷에서 그의 심장을 풀어주어 소라를 구출한다.
5. 2. 리쿠의 여정
리쿠는 소라의 꿈속에서 드림 이터로서 소라를 보호하며 시험을 치렀다. 그는 소라의 꿈을 여행하며 시험을 치르는 동안, 젊은 제아노트와 대면하게 된다. 젊은 제아노트는 자신이 젝사논트의 과거의 자아이며, 현재의 젝사논트로부터 시간을 초월한 젝사논트의 13가지 화신을 모아 새로운 χ-블레이드를 만들 계획임을 밝힌다.젊은 제아노트는 미래의 자아가 부활할 때까지 시간을 벌기 위해 리쿠와 싸우지만 패배한다. 그럼에도 불구하고, 부활한 마스터 젝사논트가 나타나 소라를 그의 최종 그릇으로 만들려고 시도하며, 자신의 13명의 "어둠 추구자"들을 7명의 "빛의 수호자"들과 대결시켜 χ-블레이드를 재현하려는 궁극적인 목표를 드러낸다.
옌 시드의 탑으로 돌아온 리쿠는 다시 소라의 꿈에 들어가 벤트스의 악몽에 사로잡힌 갑옷에서 그의 심장을 풀어주어 구출한다. 이후 리쿠는 데스티니 아일랜드의 시뮬레이션에서 안셈(현명한 자)의 가상 복제본을 만나고, 안셈은 소라의 심장에 남겨둔 연구 자료를 리쿠에게 준다.
리쿠가 빛의 세계로 돌아와 소라와 재회한 후, 옌 시드는 소라를 다시 깨우기 위해 두 번째로 수면의 세계를 극복한 리쿠를 칭찬하고 그를 키블레이드 마스터로 선포한다.
5. 3. 결말
마스터 젝사노트의 귀환을 예상한 옌 시드는 소라와 리쿠에게 마스터 승인 시험을 치르게 한다. 시험을 위해 소라와 리쿠는 하트리스에 의해 파괴된 후 "잠들어 있는" 상태로 남아 있는 세계들로 보내진다. 그곳에서 그들은 일곱 개의 열쇠구멍을 열어 세계들을 완전히 회복시켜야 했다. 옌 시드는 소라와 리쿠를 과거 그들의 고향 세계가 파괴되었던 시점으로 되돌려 보내 잠든 세계로 들어갈 수 있도록 한다.시험을 완료한 소라와 리쿠는 빛의 세계 대신 XIII기관의 본거지 "존재하지 않았던 세계"에 도착한다. 그 청년은 자신과 동료들이 소라를 함정에 빠뜨렸다고 밝히고 소라를 깊은 잠에 빠뜨린다. 소라의 심장은 어둠에 삼켜지지만, 벤트스의 갑옷 안에 보호되어 있다. 한편 리쿠는 자신이 드림이터로서 소라의 꿈을 여행하며 시험을 치렀다는 것을 알게 된다. 그는 꿈에서 벗어나 그 청년과 마주치는데, 그 청년은 자신이 젝사노트의 과거의 자아이며, 현재의 젝사노트로부터 시간을 초월한 젝사논트의 13가지 화신을 모아 새로운 χ-블레이드를 만들 계획임을 밝힌다. 젊은 젝사논트는 미래의 자아가 부활할 때까지 시간을 벌기 위해 리쿠와 싸운다. 젊은 젝사논트의 패배에도 불구하고, 부활한 마스터 젝사논트가 나타나 소라를 그의 최종 그릇으로 만들려고 시도한다. 그러나 소라는 도널드, 구피, 액셀의 부활한 인간 형태인 레아에 의해 구출되면서 그의 계획은 실패한다.
옌 시드의 탑으로 돌아온 리쿠는 다시 소라의 꿈에 들어가 벤트스의 악몽에 사로잡힌 갑옷에서 그의 심장을 풀어주어 구출한다. 그런 다음 리쿠는 데스티니 아일랜드의 시뮬레이션에 도착하여 안셈(현명한 자)의 가상 복제본을 만나고, 안셈은 소라의 심장에 남겨둔 연구 자료를 리쿠에게 주어 소라가 그와 연결된 사람들을 구하는 데 도움을 준다. 리쿠가 빛의 세계로 돌아와 소라와 재회한 후, 옌 시드는 소라를 다시 깨우기 위해 두 번째로 수면의 세계를 극복한 리쿠를 칭찬하고 그를 키블레이드 마스터로 선포한다. 레아 또한 자신이 키블레이드 사용자가 되었고 마스터가 되는 것을 목표로 한다고 밝힌다.
게임의 비밀 엔딩에서 옌 시드와 미키는 젝사논트의 계획에 대해 논의한다. 옌 시드는 젝사논트가 마음의 공주들을 사용하여 χ-블레이드를 만드는 것을 막기 위해 7명의 키블레이드 사용자를 모을 의도를 밝히고, 이를 위해 리쿠에게 카이리를 소환하여 키블레이드 사용자로 훈련시키도록 한다.
6. 개발
《킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스》의 개발에는 《킹덤 하츠 버스 바이 슬립》 개발팀과 《더 월드 엔즈 위드 유》 개발팀 일부가 참여했다.[9] 스퀘어 에닉스 직원들은 닌텐도 3DS의 품질에 대해 긍정적인 인상을 받아 닌텐도 3DS용 《킹덤 하츠》 게임을 제작하기로 결정했다.[11]
닌텐도 3DS의 기능을 활용하여, 캐릭터가 탈것 없이 다른 세계로 이동하는 다이브 모드와 플로우모션 시스템이 도입되었다.[19] 플로우모션은 킹덤 하츠 버스 바이 슬립의 데이터를 바탕으로 만들어졌다[15]. 새로운 기동은 시리즈의 다음 게임인 《킹덤 하츠 III》의 모습을 미리 보여주기 위해 만들어졌다.[1] 게임 제목은 스토리라인의 "드림(Dream)", 게임플레이 스타일의 "드롭(Drop)", 주요 캐릭터 간 상호 작용 및 시스템의 자동 입체 3D 효과를 의미하는 "디스턴스(Distance)"와 같이 다양한 테마를 참조하여 사용되었다.[1]
일반적인 적대자로서 heartless와 nobody를 사용하는 대신, 배경 설정 때문에 새로운 생물인 드림 이터를 소개했다. 드림 이터는 《닌텐독스 + 캣츠》에서 영감을 받아 개발되었으며, 플레이어가 전투에서 함께 싸울 수 있다.[11][16]
《킹덤 하츠 Re:코드》를 통해 스태프는 《드림 드롭 디스턴스》가 소라와 리쿠의 "마스터 마크" 시험을 중심으로 전개될 것이라고 밝혔다.[17] 소라와 리쿠는 프랜차이즈의 "제아노트 아크"의 결말을 예상하고 두 캐릭터가 나타내는 "마음의 밝고 어두운 면"이라는 테마를 나타내기 위해 플레이 가능한 캐릭터로 선택되었다.[11] 게임의 스토리는 《킹덤 하츠 III》와 직접적으로 연결되도록 의도되었다.[20]
이 게임은 2010년 E3 2010에서 닌텐도 3DS용 "킹덤 하츠 3D 데모"로 발표되었다.[22] 공식적으로는 2011년 1월 18일 일본 도쿄 도호 시네마에서 열린 스퀘어 에닉스 제1 프로덕션 부서 프리미어 행사에서 첫 번째 예고편과 함께 공식 명칭이 공개되었다.[23] 2012년 3월 3일에는 게임 출시를 기념하여 게임의 전체 CGI 오프닝 시퀀스를 포함한 게임 영상이 공개되었다.[27]
- 디렉터, 콘셉트 디자인, 스토리, 2D 메인 아트: 노무라 테츠야
- 공동 디렉터: 안에 타이
- 시나리오, 컷신 디렉터: 오카 마사루
- 음악: 시모무라 요코, 세키토 고, 이시모토 다케하루
- 메인 프로그래머: 고토 타모츠, 나카미치 마사후미
- 배틀 플래닝 디렉터: 시바타 하쿠이치, 오하시 마모루
- 맵 플래닝 디렉터: 미야자키 요루
- 캐릭터 아트 디렉터: 고바야시 겐
- 맵 아트 디렉터: 후지모토 타케후미
- 애니메이션 디렉터: 하마다 코우지, 시나가와 무네노리
- 텍스처 아트 디렉터: 야마자키 토오루, 오쿠치 마이
- 캐릭터 모델 아트 디렉터: 이타이 타카시, 오타니 유지
- VFX 아트 디렉터: 오니시 야스히코
- 인터페이스 아트 디렉터: 코하라 미사오
- 애니메이션 감수: 신도우 타츠야
- 3D 캐릭터 모델링 감수: 카야노 토모히로
- 3D 맵 모델링 감수: 타나카 마사히데
- 캐릭터 아트 감수: 하세가와 토모히로
- 시네마틱 무비 디렉터: 노마츠 타케시
- 대화 편집: 스가 아사코
- 사운드 편집: 이나쿠라 료
- 홍보 프로듀서: 오히가타 카오리코
- 프로듀서: 니시 리에
- 이그제큐티브 프로듀서: 하시모토 신지
- 엔딩 테마: 우타다 히카루 『패션』( 도시바 EMI )
7. 음악
''킹덤 하츠 버스 바이 슬립''과 마찬가지로, ''킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스''의 음악은 시모무라 요코, 이시모토 타케하루, 그리고 세키토 츠요시의 협업으로 이루어졌으며, 세 작곡가 모두의 작곡이 포함되어 있다.[38] 여기에는 이시모토가 원래 작곡하고 ''드림 드롭 디스턴스''를 위해 리믹스한 ''소년은 세계를 구한다''의 트랙도 포함되어 있다.[38] 오케스트라 편곡은 와다 가오루가 담당했다. ''킹덤 하츠 드림 드롭 디스턴스 오리지널 사운드트랙''은 2012년 4월 18일 일본에서 발매되었다.[39]
8. 평가
《킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스》는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 게임플레이는 호평을 받았으나, 스토리는 비판을 받았다.[40][76] 메타크리틱 점수는 75/100점이다.[40][76]
패미통(Famitsu)는 2012년 3월 22일자에서 10/9/10/9, 총 38/40의 평점을 주었는데, 이는 킹덤 하츠 II(Kingdom Hearts II)에 이어 시리즈 중 두 번째로 높은 점수였다.[58][78] 게임은 미디어 크리에이트(Media Create) 판매 차트 정상에 데뷔하여 첫 주에 213,579장이 판매되었으며, 이는 닌텐도 3DS 콘솔 판매 증진에도 기여했다.[59] 닌텐도 DS(Nintendo DS)용 킹덤 하츠 358/2 데이즈(Kingdom Hearts 358/2 Days)보다 사전 주문 수는 많았지만, 첫 주 판매량은 더 적었다. 그러나 미디어 크리에이트는 이는 게임이 출시된 당시 닌텐도 DS와 닌텐도 3DS의 판매량 차이 때문이라고 지적했다.[60] 이 게임은 몇 주 동안 미디어 크리에이트의 조사에 계속 등장했으며, 2012년 5월 기준으로 총 311,688장이 판매되었다.[61][62] 북미에서는 2012년 8월에 일반판 18만 장, 마스터 오브 마스터리 에디션 2만 장을 포함해 총 20만 장이 판매되었다.[63]
영어권 매체에서는 일본 매체보다 낮은 점수를 주면서도 대체로 긍정적인 평가를 내렸는데, 게임 인포머(Game Informer)의 브라이언 보어는 새로운 게임플레이 요소와 스토리가 시리즈의 플롯을 얼마나 잘 다루는지에 대해 칭찬했다.[43] IGN의 오드리 드레이크는 게임플레이에 대해 비슷한 의견을 말했지만, 스토리가 때때로 지루하다고 느꼈다.[47] 게임스팟(GameSpot)의 마크 월턴은 전투 시스템과 환경 디자인을 칭찬했지만, 스토리는 대화가 부족하고 동기가 혼란스러워 "미궁과 같다"고 일축했다.[45] 1UP.com의 밥 매키는 스토리를 이해할 수 없을 뿐만 아니라 수많은 게임 메커니즘이 결합되어 혼란스럽고 좌절스러운 시스템을 형성한다고 평가했다.[41] 게임 트레일러즈(GameTrailers) 평론가는 여러 메커니즘의 조합이 "시리즈 사상 최고의 전투 시스템"을 형성한다고 생각했고, 스토리에 대해서도 이전 게임에 대한 많은 지식이 필요하다고 지적했다.[46] G4(미국 TV 채널)(G4 (U.S. TV channel))의 리아 잭슨은 게임플레이와 그래픽이 때때로 혼란스러운 스토리를 충분히 보상한다고 생각했다.[42]
도쿄 게임 쇼에서는 체험판이 공개되었고, RPG Land의 도쿄 게임 쇼 어워드에서 "최고의 3DS RPG"로 최고의 영예를 안았다.[51] 직접 플레이한 후 작성된 리포트에서는 보스전이 칭찬을 받았다.[52] RPG Site 또한 첫인상에 대해 칭찬하며 데모를 "새롭다"라고 평가했다.[53] 게임의 공개된 예고편, 데모 및 일반 정보에 대한 반응은 대체로 긍정적이었으며, 2011년 10월 패미통(Famitsu)의 "가장 기대되는 게임" 25개 목록에 포함되었다.[54] 닌텐도 공식 잡지(Official Nintendo Magazine)는 "2012년 게임" 특집에서 8위에 올렸다.[55] IGN 투표에서 2012년 여름 가장 기대되는 닌텐도 3DS 게임으로 선정되었다.[56] 또한 닌텐도 파워(Nintendo Power) 잡지에서 "가장 가치 있는 게임 상"을 수상했다.[57]
9. HD 2.8 Final Chapter Prologue
'''킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스'''의 크레딧에는 '''드림 드롭 디스턴스'''의 클립과 게임과 관련된 시크릿 엔딩이 포함되어 있어 추가 컬렉션의 가능성을 암시했다.[64] 2015년 9월, 스퀘어 에닉스는 '''킹덤 하츠 HD 2.8 파이널 챕터 프로로그'''를 발표했다. 이 컬렉션에는 '''드림 드롭 디스턴스'''의 HD 리마스터와 '''킹덤 하츠 χ 백 커버''', '''킹덤 하츠 χ'''의 시네마틱 재구성으로 시리즈 역사의 새로운 부분을 공개하며, 원작 '''버스 바이 슬립''' 이후의 이야기를 아쿠아의 시점에서 보여주는 새로운 게임인 '''킹덤 하츠 0.2: 버스 바이 슬립 - 프래그멘터리 패시지'''가 포함되어 있다.[65] 일본에서는 2017년 1월 12일, 다른 국가에서는 2017년 1월 24일에 출시되었다.[66]
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