타격 (크리켓)
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1. 개요
타격은 크리켓에서 공을 치는 행위와 관련된 용어 및 기술을 총칭한다. 타자는 공을 치는 사람을 지칭하며, 타자가 공을 치는 행위를 '샷' 또는 '스트로크'라고 부른다. 타격 기술은 자세, 백리프트, 앞발과 뒷발의 움직임 등을 포함하며, 수직 배트 샷과 수평 배트 샷으로 분류된다. 타격 전략은 볼러의 전략, 야수의 위치, 피치 상태, 그리고 타자의 강점과 약점을 고려하여 득점과 위험 사이의 균형을 맞추는 것을 목표로 한다. 경기 상황과 형식에 따라 전략이 달라지며, 테스트 크리켓, 원데이 인터내셔널, Twenty20 크리켓에서 각기 다른 접근 방식을 취한다. 타자는 위켓 사이를 달려 득점하며, 런 아웃의 위험을 감수한다.
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- 배팅 (크리켓) - 런 (크리켓)
크리켓에서 런은 타자가 공을 쳐서 경계선에 도달하게 하거나 위켓 사이를 달려 득점하는 방식 외에도 투수의 와이드나 노볼, 야수의 실책으로 얻는 엑스트라 점수를 포함하는 득점 방식을 의미한다. - 크리켓 용어 - 테스트 크리켓
테스트 크리켓은 국제 크리켓 협의회가 인정하는 테스트 자격 국가대표팀 간의 최고 수준 경기로, 1877년 오스트레일리아와 잉글랜드 간의 최초 경기를 시작으로 5일간 2이닝제로 진행되며, 현재 12개국이 참가하여 트로피 경쟁 및 ICC 세계 테스트 챔피언십 등의 대회에 참가하고 흰색 유니폼을 입는 것이 특징이다. - 크리켓 용어 - 볼링 (크리켓)
볼링은 크리켓에서 투수가 타자를 아웃시키거나 득점을 억제하기 위해 공을 던지는 행위로, 언더암에서 오버암 볼링으로 발전하며 기술과 규칙이 변화했고, 현대에는 다양한 투구 동작과 전략을 통해 위켓을 획득하고 득점을 억제하는 것을 목표로 하며, 경기 형식에 따라 전략 및 규칙이 달라진다.
타격 (크리켓) | |
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기본 정보 | |
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스포츠 | 야구, 소프트볼, 크리켓 |
장비 | 배트, 공 |
크리켓 | |
종류 | 기술 |
관련 | 볼링 (크리켓) 필드 (크리켓) 위켓 |
상세 정보 | |
설명 | 크리켓에서 타자는 배트를 사용하여 공을 쳐서 득점하는 것을 목표로 함 |
목표 | 득점 |
2. 용어
어떤 선수든, 특별한 기술 분야에 관계없이 타격을 할 때는 "타자"라고 불린다. 역사적으로는 "배츠맨" 또는 "배츠우먼"이라고 불렸다. 타자가 공을 치는 행위를 "샷" 또는 "스트로크"라고 한다. 주로 타격 기술을 위해 팀에 선발된 선수는 현재 타격을 하고 있는지 여부에 관계없이 단순히 타자라고 불리거나, 때로는 전문 타자라고 불린다. 반면에 전문 볼러 또는 위켓 키퍼는 실제로 타격을 할 때만 타자라고 불린다.
2021년에 크리켓 규칙이 개정되어 성 중립성을 위해 공식적으로 "타자"라는 용어를 사용하게 되었고,[2] 이는 일부 언론 매체에서 점점 더 선호되는 용어가 되었다.[3] 볼러(투수) 반대편 위켓에 서 있는 타자를 '''스트라이커'''라고 부르고, 볼러 측 위켓에 서 있는 타자를 '''논스트라이커'''라고 부른다.[17] 타자는 위켓을 쓰러뜨리지 않는 한 헛스윙을 몇 번 하든 아웃되지 않는다. 파울 존이 없고 360도 어디로든 칠 수 있다. 또한 쳐도 닿지 않는다고 판단한 경우 달리지 않아도 된다.
다음과 같은 타법이 있다.
- 드라이브
- 프론트 풋 드라이브 (투구 방향으로 타구가 날아감)
- 백 풋 드라이브 (투구 방향 또는 몸 앞으로 타구가 날아감)
- 풀 샷 (당겨서 몸 방향의 뒤쪽으로 날림)
- 레그 글랜스 (발 밑으로 오는 투구를 뒤로 흘림)
- 컷 샷 (몸 정면으로 타구를 날림)
- 레이트 컷 (타격점을 늦춰 뒤 45도 방향으로 타구를 날림)
- 스위프 샷 (발밑으로 오는 느린 공을 빗자루로 쓸 듯이 옆으로 날림)
또한, 반드시 투구를 칠 필요는 없고, 블록하여 투구가 위켓에 맞는 것을 막거나, 아웃되지 않기 위해 억지로 치지 않고 그냥 보내는 경우도 있다.
3. 정통 타격 기술
오랜 시간에 걸쳐 대부분의 타자들이 사용하는 표준 타격 기술이 개발되었다. 이 기술은 공이 투구되기 전 타자의 자세뿐만 아니라 크리켓 스트로크 실행 시 손, 발, 머리 및 몸의 움직임을 말한다. 좋은 타격 기술은 샷을 치기 위해 빠르게 올바른 위치를 잡는 것을 의미한다. 특히 머리와 몸을 공과 일치시키고, 발을 공이 튀어 오르는 지점 옆에 두고, 특정 스트로크를 치기 위해 필요한 정확한 순간에 공을 쳐서 배트를 휘두르는 것이다.
타자는 공을 치는 위치나 방법에 제한을 받지 않지만, 좋은 기술의 발전은 특정 유형의 투구에 사용되는 표준 또는 정통 크리켓 샷의 개발과 함께 이루어졌다. 이러한 "교과서" 샷은 많은 코칭 매뉴얼에서 표준 자료로 발견된다.
타구의 궤적에 따라 타자는 공을 가로막기 위해 앞발 또는 뒷발로 움직인다. 앞발과 뒷발에 대한 더 자세한 내용은 하위 섹션을 참고하라.
3. 1. 자세
이상적인 타격 자세는 "편안하고, 이완되고 균형 잡힌" 자세로, 발은 40cm 간격으로 벌리고, 평행하게 크리스를 가로지르는 자세이다.[4] 앞쪽 어깨는 위켓을 향해야 하고, 머리는 볼러를 향해야 하며, 체중은 균형 있게 분산되고, 배트는 뒤쪽 발가락 근처에 있어야 한다.[4] 약간 웅크린 자세를 취하여 보다 효과적인 타격 자세를 취함과 동시에 근육을 등척성적으로 미리 로드하는데, 이는 보다 역동적으로 타격을 할 수 있게 해준다. 공이 릴리스 되기 직전에 타자는 타격을 준비하기 위해 배트를 뒤로 들어 올리고 발 앞쪽으로 체중을 이동시킨다. 이렇게 함으로써 볼러의 손에서 공의 궤적을 확인한 후 재빨리 위치를 이동하여 공에 대처할 준비를 한다.교과서적인 측면 자세가 가장 일반적이지만, 쉬브나린 찬더폴과 스티브 스미스와 같은 몇몇 국제적인 선수들은 "오픈" 또는 "스퀘어 온" 자세를 사용한다.
3. 2. 백리프트
백리프트는 타자가 공을 치기 위해 배트를 들어 올리는 방식을 말한다.[5] 배트는 가능한 한 수직으로 들어 올려야 하지만, 코칭 매뉴얼에서는 배트를 수직에서 약간 기울이는 것이 올바른 기술이라고 제안하는 경우가 많다. 일반적인 지침은 배트의 면을 퍼스트 또는 세컨드 슬립 방향으로 향하게 하는 것이다.[5] 브라이언 라라, 비렌더 세와그와 같은 일부 선수들은 과장된 백리프트를 사용했고,[6] 피터 윌리와 같이 더 특이한 오픈 스탠스를 사용하는 다른 선수들은 더 축약된 백리프트를 사용했다.
3. 3. 앞발과 뒷발
타구의 궤적에 따라 타자는 공을 가로막기 위해 앞으로(앞발 샷) 또는 뒤로(뒷발 샷) 움직인다. 앞발 샷은 앞발(오른손잡이의 경우 왼발)에 체중을 싣고 치며, 일반적으로 공이 타자에게 올라올 때 쳐진다. 반면 뒷발 샷은 뒤쪽 발에 체중을 실어 쳐지며, 보통 짧게 투구된 볼에 사용된다. 샷은 또한 배트가 공을 수직으로 휘두르는 경우(예: 드라이브나 레그 글랜스를 칠 때) 수직 또는 스트레이트 배트 샷으로 불리며, 배트가 공을 수평으로 휘두르는 경우(예: 풀 또는 컷 샷을 칠 때) 수평 또는 크로스 배트 샷으로 불린다.4. 크리켓 샷
크리켓에서 타격 기술은 오랜 시간에 걸쳐 발전해 왔으며, 대부분의 타자들은 표준적인 타격 기술을 사용한다. 좋은 타격 기술은 공을 치기 위해 빠르게 올바른 위치를 잡는 것이 중요하다. 특히 머리와 몸을 공과 일치시키고, 발을 공이 튀어 오르는 지점 옆에 두고, 특정 스트로크를 치기 위해 필요한 정확한 순간에 공을 쳐서 배트를 휘두르는 것이다.
타자의 움직임은 시도하는 샷에 따라 다르다. 앞발 샷은 앞발(오른손잡이의 경우 왼발)에 체중을 싣고 치며, 일반적으로 공이 타자에게 올라올 때 쳐진다. 반면 뒷발 샷은 뒤쪽 발에 체중을 실어 쳐지며, 보통 짧게 투구된 볼에 사용된다. 샷은 또한 배트가 공을 수직으로 휘두르는 수직 배트 샷(예: 드라이브, 레그 글랜스)과 배트가 공을 수평으로 휘두르는 수평 배트 샷(예: 풀 샷, 컷 샷)으로 나눌 수 있다.
타자는 공을 치는 위치나 방법에 제한을 받지 않지만, 좋은 기술의 발전은 특정 유형의 투구에 사용되는 표준 또는 정통 크리켓 샷의 개발과 함께 이루어졌다. 이러한 "교과서" 샷은 많은 코칭 매뉴얼에서 표준 자료로 발견된다.
제한 오버 크리켓의 출현은 야수가 없는 틈새로 공을 치기 위해 비정통적인 샷의 사용을 증가시켰다. 비정통적인 샷은 일반적으로 좋은 타격 기술의 일부 측면이 포기되기 때문에 정통적인 샷보다 위험성이 높다.
볼러(투수) 반대편 위켓에 서 있는 타자를 '''스트라이커'''라고 부르고, 볼러 측 위켓에 서 있는 타자를 '''논스트라이커'''라고 부른다.[1] 타자는 위켓을 쓰러뜨리지 않는 한 헛스윙을 몇 번 하든 아웃되지 않는다. 파울 존이 없고 360도 어디로든 칠 수 있다. 또한 쳐도 닿지 않는다고 판단한 경우 달리지 않아도 된다.
타법에는 드라이브, 풀 샷, 레그 글랜스, 컷 샷, 스위프 샷 등이 있다. 반드시 투구를 칠 필요는 없고, 블록하여 투구가 위켓에 맞는 것을 막거나, 아웃되지 않기 위해 억지로 치지 않고 그냥 보내는 경우도 있다.
4. 1. 수직 배트 샷
수직 배트 샷은 배트가 공을 수직으로 휘두르는 경우를 말하며, 블록, 글랜스, 드라이브, 플릭 등이 있다. 세로 배트 또는 스트레이트 배트 샷은 타자가 공에 닿는 순간 예상되는 공의 높이에 따라 앞발 또는 뒷발로 칠 수 있다. 배트의 특징적인 위치는 접촉 지점에서 수직 정렬이다. 세로 배트 샷은 일반적으로 타자의 머리가 접촉 지점 바로 위에 위치하여 공의 궤적을 정확하게 판단할 수 있도록 한다. 이 시점에서 배트는 고정되어 위켓을 똑바로 향할 수 있는데, 이를 블록 또는 수비 샷이라고 한다. 한쪽으로 기울어지는 것은 글랜스 또는 디플렉션이라고 하며, 볼러(투수)를 향해 앞으로 이동하는 것은 드라이브라고 한다.4. 1. 1. 방어 샷
블록 스트로크는 공이 위켓이나 타자의 몸에 맞지 않도록 막기 위해 고안된 방어적인 스트로크이다. 이 샷은 힘이 전혀 실리지 않으며, 가볍거나 "소프트"한 그립(해설자는 종종 "소프트 핸드"라고 언급한다)으로 치며, 단지 공이 위켓으로 향하는 것을 막을 뿐이다. 앞발로 치는 블록을 포워드 디펜시브라고 하며, 뒷발로 치는 블록을 백워드 디펜시브라고 한다. 이러한 스트로크는 블록을 조작하여 공을 내야의 빈 공간으로 이동시켜 득점하는 데 사용될 수 있으며, 이 경우 블록은 "푸시"가 된다. 공을 미는 것은 타자가 스트라이크를 조작하는 가장 흔한 방법 중 하나이다.리빙(Leaving)과 블로킹은 가능한 한 빠르게 득점할 필요가 없기 때문에 타자가 어떤 공을 칠지 선택할 수 있도록 하여, 1군 크리켓(테스트 경기 포함)에서 훨씬 더 자주 사용된다.
4. 1. 2. 레그 글랜스
레그 글랜스는 레그 사이드로 향하는 공에 대해 플레이되는 섬세한 스트레이트 배트 샷이다.[17] 발 밑으로 오는 투구를 뒤로 흘리는 타법이다.4. 1. 3. 스트레이트 드라이브
드라이브는 방망이를 수직 아크로 휘둘러 볼의 라인을 따라 타자 앞에서 공을 지면으로 치는, 곧은 방망이 샷이다.[17] 타자가 사용하는 가장 일반적인 샷 중 하나이며, 어린 크리켓 선수에게 가장 먼저 가르치는 샷이기도 하다. 공이 진행하는 방향에 따라 드라이브는 다음과 같이 나눌 수 있다.종류 | 설명 |
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커버 드라이브 | 커버 필딩 위치로 타격 |
오프 드라이브 | 미드 오프 방향으로 타격 |
스트레이트 드라이브 | 볼러(투수)를 지나 똑바로 타격 |
온 드라이브 | 스텀프와 미드 온 사이로 타격 |
스퀘어 드라이브 | 포인트 방향으로 타격 |
미드 위켓 방향으로도 드라이브를 칠 수 있지만, "미드 위켓 드라이브"라는 용어는 일반적으로 사용되지 않는다. 드라이브는 앞발과 뒷발 모두에서 칠 수 있지만, 뒷발 드라이브는 볼의 라인을 따라 치기가 더 어렵다. 대부분의 드라이브는 잡힐 위험을 줄이기 위해 의도적으로 지면으로 치지만, 타자는 로프티드 드라이브를 쳐서 내야수를 넘기고 잠재적으로 경계선을 넘어 6점을 얻을 수도 있다.
4. 1. 4. 플릭
플릭 샷은 손목을 사용하여 풀 랭스(full-length) 볼을 레그 사이드(leg side)로 튕겨서 치는 스트레이트 배트 샷이다. 이 샷은 종종 '''레그로 클립'''이라고도 불린다. 온 드라이브(on drive)와 같이 배트가 똑바로 뻗어 나오지만, 배트 면이 레그 사이드를 향하도록 각도를 잡는다. 앞발 또는 뒷발 모두에서, 발가락이나 엉덩이에서 칠 수 있다. 샷은 미드온(mid-on)과 스퀘어 레그(square leg) 지역 사이에서 쳐진다. 일반적으로 땅볼로 쳐지지만, 플릭은 인필드 위로 공을 높이 띄우는 방식으로도 칠 수 있다.4. 2. 수평 배트 샷
수평 배트 샷은 배트가 공을 수평으로 휘두르는 경우를 말하며, 컷, 스퀘어 드라이브, 풀, 훅, 스윕 등이 있다.[17] 일반적으로 수평 배트 샷은 수직 배트 샷보다 공과 접촉하지 못할 확률이 더 높으므로, 너무 넓거나 짧아서 스텀프를 맞힐 위협이 없는 공에만 사용된다. 배트는 수평 아크로 휘둘러지며, 타자의 머리는 일반적으로 공과 접촉하는 지점에서 완벽하게 일치하지 않는다.- '''컷'''은 짧게 떨어진 볼을 오프 사이드 넓은 지역으로 보내는 샷이다.
- '''스퀘어 드라이브'''는 스퀘어 컷과 같은 팔의 움직임을 사용하는 수평적인 배트 샷이다.
- '''풀''' 샷은 허리 높이 근처에서 바운드되는 공에 대해, 몸 앞에서 배트를 수평 아크로 휘둘러 미드-위켓이나 스퀘어 레그 방향으로 ''당기는'' 샷이다.
- '''훅''' 샷은 타자에게 가슴 높이 이상으로 바운드되는 공에 대해 친다.
- '''스윕'''은 낮게 튀어오르는 볼에 대해 치는 샷으로, 보통 느린 볼러에게서 나온다.
4. 2. 1. 컷
컷은 짧게 떨어진 볼을 상대로 하는 크로스 배트 샷으로, 오프 사이드 넓은 지역으로 공을 보낸다. 타자는 공이 옆으로 오거나 지나갈 때 배트로 맞히며, 투수의 속도를 이용하여 공의 방향을 바꾸기 때문에 거의 힘을 들이지 않는다. 스퀘어 컷은 위켓에서 90도 가까운 각도(포인트를 향해)로 오프 사이드로 쳐내는 샷이다. 레이트 컷은 공이 타자의 몸을 지나거나 지난 후에 치는 샷으로, 서드맨 위치로 향한다.[17] 컷 샷은 일반적으로 뒷발로 치지만, 느린 볼링을 상대로 앞발로 치는 경우도 있다. 컷은 배트의 면이 공 위로 회전하여 땅을 향하도록 하여 공을 아래로 밀어내야 한다. 배트 면이 열린 상태(배트 면이 투수를 향하는)에서 타이밍이 어긋난 컷은 일반적으로 공이 공중으로 뜨게 하여 타자가 잡힐 기회를 제공한다.4. 2. 2. 스퀘어 드라이브
스퀘어 드라이브는 스퀘어 컷과 같은 팔의 움직임을 사용하는 수평적인 배트 샷이다. 컷과 스퀘어 드라이브의 차이점은 공이 배트에 맞는 높이에 있다. 컷은 타자가 키가 큰 자세로 허리 높이 이상으로 튀어 오르는 공을 칠 때 사용하는 반면, 스퀘어 드라이브는 타자가 무릎을 굽히고 낮게 웅크려서 정강이 높이의 넓은 공을 칠 때 사용한다.[3]4. 2. 3. 풀과 훅
'''풀''' 샷은 허리 높이 근처에서 바운드되는 공에 대해, 몸 앞에서 배트를 수평 아크로 휘둘러 미드-위켓이나 스퀘어 레그 방향으로 ''당기는'' 크로스-배트 샷이다.[17] '''훅''' 샷은 타자에게 가슴 높이 이상으로 바운드되는 공에 대해 쳐서, 타자가 공을 스퀘어 레그 뒤쪽으로, 땅으로 또는 공중으로 "후킹"할 때 사용되는 용어이다.[17] 풀 샷과 훅 샷은 앞발이나 뒷발로 칠 수 있으며, 뒷발을 사용하는 것이 더 일반적이다.[17]
4. 2. 4. 스윕
'''스위프'''는 낮게 튀어오르는 볼에 대해 치는 크로스 배트 앞발 샷으로, 보통 느린 볼러에게서 나온다. (하지만, 말 로이와 같은 선수들은 빠른 볼러를 상대로도 스위프를 친다)[7] 한쪽 무릎을 꿇고 머리를 볼과 일직선으로 낮춘 다음, 볼이 도착할 때 배트를 피치 근처에서 수평 호를 그리며 휘둘러 레그 사이드로 스위핑하는데, 일반적으로 스퀘어 레그 또는 파인 레그 방향으로 보낸다.
'''패들 스위프''' 샷은 볼을 볼러를 향해 수평으로 뻗은 고정 또는 거의 고정된 배트로 파인 레그 방향으로 굴절시키는 스위프 샷이며, 하드 스위프 샷은 배트를 수평 호를 그리며 힘차게 휘둘러 스퀘어 레그 방향으로 친다. 일반적으로 스위프 샷은 레그 사이드 볼에 대해 쳐지지만, 오프 스텀프 바깥에서 오는 볼을 타자가 레그 사이드로 스위프하는 것도 가능하다. 스텀프에서 정면으로 오는 풀 딜리버리를 스위프하려는 시도는 일반적으로 LBW의 위험 때문에 권장되지 않는다.
4. 3. 비정통 타법
제한 오버 크리켓의 등장으로 야수(수비수)가 배치되지 않은 틈새로 공을 치기 위해 비정통적인 타법의 사용이 증가했다. 비정통적인 타법은 경기 속도가 느리고 매 공마다 점수를 얻기보다는 자신의 위켓을 지키는 것이 상대적으로 더 중요하기 때문에 1급 크리켓에서는 거의 사용되지 않는다.4. 3. 1. 리버스 스윕
리버스 스윕은 일반적인 스윕과 반대 방향으로 치는 크로스 배트 샷으로, 공을 레그 사이드로 쓸어치는 대신 오프 사이드, 즉 ''백워드 포인트'' 또는 ''서드 맨'' 방향으로 쓸어친다. 타자는 스트로크를 더 쉽게 하기 위해 배트 핸들에서 손의 위치를 바꿀 수도 있다. 또한 뒷발을 앞으로 가져와 샷을 스위치 히트로 바꾸어 전통적인 스윕과 더 비슷하게 만들 수도 있다. 리버스 스윕의 장점은 필딩 위치를 효과적으로 반전시켜 필드를 배치하기 매우 어렵게 만든다는 것이다. 그러나 LBW의 가능성을 높이고 필더에게 ''탑 엣지''를 내주기 쉬우므로 타자에게 위험한 샷이기도 하다.이 샷은 1970년대 파키스탄의 타자 무슈타크 모하마드가 처음으로 정기적으로 사용했지만, 무슈타크의 형제 하니프 모하마드가 발명자로 인정받기도 한다. 크리켓 코치 밥 울머는 이 샷을 대중화한 것으로 알려져 있다. 리버스 스윕이 실패한 가장 유명한 예는 1987 크리켓 월드컵 결승전에서 호주의 앨런 보더를 상대로 한 잉글랜드의 마이크 개팅의 경우이다. 잉글랜드가 승리를 향해 나아가던 중, 개팅은 보더가 던진 첫 번째 공을 리버스 스윕으로 쳐 탑 엣지를 내고 위켓키퍼 그렉 다이어에게 잡혔다. 잉글랜드는 이로 인해 기세를 잃고 결국 경기에 패했다.
손과 몸의 자세가 특이하기 때문에 리버스 스윕에 많은 힘을 싣는 것은 종종 어렵다. 많은 상황에서 의도는 공을 백 레그 지역으로 살짝 치거나 컷하는 것이다. 그러나 드물게 선수들은 리버스 스윕으로 6점을 획득할 수 있었다. 스위치 히팅을 개척한 케빈 피터슨은 이에 능숙하지만, 그 결과 나온 샷은 리버스 스윕보다는 기본적으로 스윕이라고 주장할 수 있다. 이러한 샷의 더 전형적인 예는 유수프 파탄이 로빈 피터슨을 상대로 6점을 낸 것이다. 남아프리카 공화국의 AB de Villiers는 리버스 스윕으로 6점을 쉽게 득점하는 능력으로 잘 알려져 있으며, 글렌 맥스웰 또한 종종 리버스 스윕을 구사한다.
4. 3. 2. 슬로그와 슬로그 스윕
슬로그는 미드-위켓 너머로 쳐내는 강력한 풀 샷으로, 보통 6점을 얻기 위해 공중으로 쳐낸다. 이 샷은 일반적으로 풀을 칠 만한 공이 아닐 때 슬로그라고 불린다. 슬로그는 또한 공을 "카우 코너"로 치는 것으로 묘사될 수 있다. 이 문구는 타자가 스트로크 플레이와 기술에 있어서 세련되지 못하다는 것을 암시하기 위해 고안되었는데, 이는 타자가 경계선 가장자리를 따라 소가 풀을 뜯어먹을 수 있는 더 기본적인 크리켓 경기장에서 플레이하는 것이 더 편안할 것이라는 암시이다. 슬로그는 타자가 배트를 휘두르는 데 모든 힘과 체중을 실을 수 있기 때문에 효과적인 샷이 될 수 있다.슬로그 스위프는 무릎을 꿇고 스위프를 치는 슬로그이다. 슬로그 스위프는 일반적으로 미드-위켓보다는 스퀘어-레그 너머로 향한다. 이는 느린 볼러의 비교적 풀 피치 볼에 대해서만 거의 독점적으로 사용되는데, 그래야만 타자가 공의 길이를 파악하고 슬로그 스위프에 필요한 무릎 꿇는 자세를 취할 시간이 있기 때문이다. 샷의 앞다리는 보통 배트를 완전히 휘두를 수 있도록 레그 스텀프 바깥쪽에 더 넓게 위치한다.
4. 3. 3. 어퍼 컷
어퍼 컷은 공이 오프 스텀프 바깥으로 바운스되어 던져질 때, 주로 서드 맨 방향으로 쳐내는 샷이다. 이 샷은 정확하게 실행되지 않으면 공이 키퍼나 슬립으로 엣지되어 아웃될 수 있는 위험한 샷이다. 이 샷은 현대 크리켓에서 널리 사용된다. 이 샷은 빠르고 바운스가 많은 트랙에서 유리하며, 특히 Twenty20 크리켓에서 흔히 볼 수 있다. 어퍼 컷을 잘 치는 선수로는 사친 텐둘카르, 비렌더 세와그, 브렌던 테일러 등이 있다.4. 3. 4. 스위치 히트
스위치 히트는 타자가 투수가 공을 던지기 위해 달려오는 동안, 자신의 타격 자세와 자세를 바꿔서 전통적인 타격 자세와 거울상과 같은 자세를 취하는 샷을 말한다. 야수진은 투수가 런업(run-up)하는 동안에는 야수를 움직일 수 없기 때문에, 야수진은 효과적으로 잘못된 위치에 놓이게 된다. 이 샷은 케빈 피터슨이 처음 시도했으며, 2006년 잉글랜드에서 열린 스리랑카와의 홈 시리즈에서 무타이아 무라리타란의 볼을 상대로 처음 사용되었다. 이후 2008년 잉글랜드에서 열린 뉴질랜드 시리즈에서 피터슨이 스콧 스티리스를 상대로 같은 오버에서 두 번이나 이 샷을 사용하여 무패 득점을 올리는 과정에서 사용되었다. 데이비드 워너 또한 스위치 히트를 자주 사용하며, 2012년 인도 크리켓 팀의 호주 투어 첫 번째 Twenty20 경기에서 인도 오프 스피너 라비찬드란 아쉬윈을 상대로 매우 효과적으로 사용했다. 글렌 맥스웰과 벤 스토크스도 스위치 히트를 구사한다.스위치 히트의 합법성은 처음 도입되었을 때 의문이 제기되었지만, 국제 크리켓 평의회에 의해 합법으로 인정되었다. 이 샷은 타자가 다른 손잡이로 칠 때 숙련도가 떨어지고, 샷을 실행하는 과정에서 실수를 범할 가능성이 더 높기 때문에 위험하다.
4. 3. 5. 스쿱 / 램프
스쿱 샷은 짧은 길이의 직구를 수비하거나, 더 공격적으로는 레그 사이드로 풀링하는 데 사용된다. 스쿱 샷을 치기 위해 타자는 앞발을 내딛고 공의 바운스 아래로 들어가서 스텀프 뒤쪽으로 직접 쳐서 위켓키퍼 위로 넘기도록 목표한다.[1]이 샷은 실행하기는 위험하지만, 야수가 거의 배치되지 않는 구역, 특히 아웃필더 수가 제한된 Twenty20 및 원 데이 인터내셔널 크리켓에서 이점이 있다. 마릴리에 샷은 타자의 어깨 위로 파인 레그 방향으로 쳐지지만, 스쿱 스트로크의 기본은 타자가 한쪽 무릎을 꿇고 좋은 길이 또는 약간 짧은 길이의 빠른 또는 중간 속도 볼러의 공을 위켓키퍼 머리 위로 스쿱하는 것이다. 스쿱 샷은 잘못 실행하면 캐치를 허용할 수 있어 위험한 샷이다. 딜스쿱이라고 불리는 스쿱 스트로크의 한 변형은 스리랑카의 오른손 타자 틸라카라트네 딜샨에 의해 2009 ICC 월드 Twenty20에서 개발되었다.[1]
4. 3. 6. 헬리콥터 샷
'''헬리콥터 샷'''은 손목의 스냅을 이용하여 아래쪽 손을 주된 힘으로 사용하여 공을 치는 행위이다. 이 샷은 스트로크를 완료하는 화려한 동작에서 이름을 따왔으며, 배트가 머리 위로 원을 그리며 움직인다. 이는 전통적으로 제한 오버 경기 후반에 빠른 볼러들이 사용해 왔던, 좋은 요커나 풀 랭스 딜리버리에도 효과적으로 사용할 수 있는 비전통적이고 혁신적인 샷으로 여겨진다.[8] 이러한 공들은 경계선 밖으로 치기 어렵기 때문이다.[9] 이 샷은 풀 랭스와 요커 랭스 딜리버리에 대항하여 경계선을 넘기 위한 방법으로 이 샷을 정기적으로 사용한 MS 도니[10]를 통해 유명해졌다.4. 3. 7. 프렌치 컷
프렌치 컷은 공을 배트의 안쪽 가장자리로 쳐서 타자에서 스텀프 사이로 향하게 하고, 파인 레그 필딩 위치 방향으로 이동시키는 타법이다. 이 타법은 의도적으로 치기가 매우 어렵고, 타자의 실수로 발생하는 경우가 더 많다. 위험한 타법이며, 타자가 스텀프에 플레이 온되어 볼드로 아웃되는 결과를 쉽게 초래할 수 있다.[11]5. 타격 전략
타자는 각 볼러를 상대로 안전하게 득점할 방법을 찾아야 한다. 이를 위해 볼러의 전략, 야수의 위치, 피치 상태, 자신의 강점과 약점을 고려해야 한다. 타격 전략에는 실점 위험을 최소화하면서 득점을 올리기 위해 고안된, 예상되는 투구에 대한 몇 가지 공격 반응이 포함된다. 이 전략의 성공은 전략의 정확성과 수행 능력에 달려 있다.[12]
타격 전략의 핵심은 공격 수준(득점 시도)과 실점 위험 사이의 상호 작용이다. 최적의 타격 전략은 남은 위켓 수, 설정된 목표(마지막 타자일 경우), 스트라이크율을 높일 때 위켓을 잃을 위험 증가 등 여러 요소를 고려한다. 이러한 전략은 경기 상황과 형식에 따라 달라지며, 테스트 크리켓, 원데이 인터내셔널, T20 크리켓 등 국제 크리켓 형식에 따라 크게 달라진다.[12]
5. 1. 테스트 크리켓
테스트 크리켓의 일반적인 목표는 가능한 한 높은 점수를 얻는 것이다. 오버 제한이 없기 때문에 타자는 득점할 시간을 가질 수 있다. 일반적으로 테스트 매치 크리켓에서는 하루에 90오버를 던져야 한다.[12] 테스트 크리켓의 오프너 또는 선발 선수는 종종 탄탄한 기술과 자신의 위켓을 방어하는 능력으로 선택되는데, 특히 아침에 시작하는 경우, 이닝의 처음 1~2시간은 투구에 좋은 조건, 특히 피치의 속도와 바운스, 그리고 공의 공중에서의 측면 움직임으로 특징지어지기 때문이다.퍼스트 드롭 타자는 일반적으로 오프너가 아웃될 경우 자신의 엔드를 안정시키기 위해 탄탄한 기술을 갖춘 선수로 선택된다. 테스트 매치에서 타격 팀의 미들 오더는 일반적으로 샷을 하는 능력 면에서 가장 숙련된 타자를 포함하는데, 이는 하루의 미들 오버 동안 타격이 이닝의 초기 단계보다 상대적으로 쉽기 때문이다. 만약 팀의 타격 이닝이 그날의 마지막 30분 후에 시작된다면, 팀은 아웃된 후에 타격하기 위해 나이트워치맨을 기용할 수 있다.
나이트워치맨은 보통 하위 타순의 선수로, 팀을 위해 많은 득점을 하기보다는 위험한 공을 방어하고 위험하지 않은 공을 그냥 보내는 방식으로 자신의 위켓을 보호할 수 있지만, 다른 선수들을 하루 늦게 노출시킬 수 있는 완전한 래빗은 아니다. 이러한 움직임은 정규 선수들이 그날 남은 마지막 몇 오버를 맞이하거나 다음날 아침 일찍 타격해야 하는 것을 방지한다. 그러나 일부 팀은 미들 오더 선수가 좋든 나쁘든 열악한 조건에서도 자신의 위켓을 보호할 수 있다고 믿거나, 수비 지향적인 하위 타순 타자가 부족하다는 등의 다양한 이유로 나이트워치맨을 기용하지 않는다.
세 번째 이닝에서, 타격 팀은 상대 팀에게 큰 목표를 설정하기 위해 빠르게 득점할 수 있다. 이 시나리오는 일반적으로 4일차 경기에 발생한다. 타격 팀의 주장은 상대 팀이 네 번째 이닝에서 타격 팀의 총점을 쫓도록 허용할 오버 수를 결정한다. 주장은 일반적으로 4일차에 미리 정해진 시간에 팀의 이닝을 선언하여 그날 최소 20오버, 마지막 날에 90오버를 던질 수 있도록 한다. 상대 팀에게 네 번째 이닝에서 던질 적절한 오버 수는 필수적인데, 일반적으로 테스트 매치의 4일차와 5일차에는 피치가 상당한 정도의 마모를 겪으면서 투구(특히 슬로우 볼링)에 좋은 조건이 형성되기 때문이다. 따라서 목표를 최대한 어렵게 만들기 위해, 타격 팀은 주장이 선언할 때까지 런 레이트(오버당 득점)를 가속화한다.
그러나 만약 타격 팀이 테스트 매치의 4일차에 상대 팀에 비해 득점 면에서 상당히 뒤처져 있다면, 타격 팀의 일반적인 전략은 위켓을 잃지 않도록 수비적으로 플레이하는 것이다. 이것은 그들이 5일차에 경기가 끝날 때까지 최대한의 시간을 차지하도록 보장하는데, 만약 팀의 이닝이 5일차에 끝나지 않으면 경기는 무승부가 되거나 교착 상태에 이르게 되기 때문이다. 그러나 그렇게 하려고 노력하는 과정에서, 만약 타격 팀이 자신의 부족분을 따라잡고 상대 팀에 대해 상당한 리드 (초과 득점)를 얻게 된다면, 주장은 리드의 크기, 투수들의 준비 상태, 그리고 피치의 상태에 따라 마지막 날에 승리를 "강요"하기 위해 이닝을 선언하는 것을 고려할 수 있다.
5. 2. 원데이 인터내셔널 크리켓
오버 수가 제한된 원데이 인터내셔널 크리켓 경기에서 타자는 빠른 득점을 추구한다.[13] 이를 위해 개인 득점 극대화보다 높은 런 속도를 목표로 하며, 아웃될 위험을 감수한다. 이러한 고위험 전략은 제한된 오버를 최대한 활용하기 위함이다.[13] 빠른 득점은 보통 공 하나당 최소 1점을 얻는 것을 의미하며, 대부분의 타자는 오버당 평균 4점(6개의 공으로 구성된 오버에서 4점)을 목표로 한다.
최적의 위험 수준은 남은 위켓 수, 피치 상태, 남은 오버 수 등 다양한 요인에 따라 달라진다.[12] 팀에 위켓이 많이 남아있을수록, 피치가 타격에 유리할수록, 오버가 얼마 남지 않을수록 더 높은 위험을 감수한다. 연구에 따르면 팀은 대체로 이러한 원칙을 따르지만, 타자가 개인적인 기록(예: 세기) 달성을 앞둔 경우, 팀에 최적의 전략보다 위험 감수를 줄이는 경향이 있다.[13]
팀이 타격을 할 때 최고의 선수들이 먼저 타격한다. 처음 세 타자(1, 2, 3번)는 ''톱 오더'', 다음 네 명(4, 5, 6, 7번)은 ''미들 오더'', 마지막 네 명(8, 9, 10, 11번)은 ''로어 오더'' 또는 ''테일''이라고 불린다.
팀의 전문 타자는 보통 더 많은 점수를 얻기 위해 오더 상단에서 타격한다. ''오프너''는 크리켓 경기를 처음 시작하는 두 명의 선수이다. 이들은 새로운 공을 상대해야 하며, 공의 광택이 줄어들 때까지 위켓을 지켜야 한다. 또한, 처음 15 오버 동안 야수 배치 제한으로 인해 득점이 쉬워지므로, 빠른 이닝을 쳐야 한다. 최근 ODI 규칙에 따르면, 처음 10 오버 동안 의무적인 야수 제한이 적용되며, 이후 각각 5 오버씩 두 번의 ''파워 플레이'' 오버가 주어진다.[13]
오프너 다음은 3번 타자인 ''퍼스트 드롭'' 타자가 나온다. 이들은 오프너의 역할을 이어받아 신중하고 긴 이닝을 소화하며, 타선의 한쪽 끝을 묶는 역할을 한다. 이는 새로운 타자가 적응하기 쉽게 하고, 타선에 안정성을 부여한다. 팀의 최고 타자는 보통 3번이나 4번에 배치되어 피치에서 최고의 볼러를 상대하는 어려움으로부터 보호받고, 긴 이닝을 칠 수 있게 한다.
미들 오더는 원 데이 인터내셔널에서 타선의 가장 중요한 부분으로 여겨지기도 한다. 이들은 50 오버의 중간 부분에서 팀의 위치를 강화하는 역할을 한다. 미들 오더 타자는 주로 ''싱글''(1점)과 ''투''(2점)를 많이 기록하고, 가끔 ''바운더리''(4점 또는 6점)를 추가한다. 이는 중간 오버에서 야수 제한이 해제되어 바운더리 득점 비율이 감소하기 때문이다. 미들 오더 선수는 위켓 사이를 빠르고 열심히 달리는 능력, 지구력, 인내심을 바탕으로 선택된다.
미들 오더는 경기의 마지막 10 오버 동안 공격적인 타격을 위한 발판을 마련한다. 이를 위해서는 아직 타격하지 않았거나 아웃되지 않은 강타자와 충분한 위켓이 필요하다. 원 데이 크리켓 경기 이닝의 마지막 10 오버는 많은 득점과 위켓 획득으로 인해 가장 흥미로운 부분인 경우가 많다. ODI의 마지막 10 오버 동안 타자는 이닝 초반보다 더 위험한 샷을 사용하기도 한다.
위험한 샷의 예로는 리버스 스윕과 패들-스쿱이 있다. 이러한 샷은 더 안전하고 정통적인 샷으로는 불가능한 바운더리를 얻는 데 사용된다. 마지막으로, 로어 오더는 팀의 볼러로 구성되며, 타격 실력이 뛰어나지 않아 가능한 한 타순 아래쪽에 배치된다.
하지만 타격 포지션에 엄격한 제한은 없다. 주장은 특정 이점을 얻기 위해 타순을 조정하기도 한다. 예를 들어, 로어 오더 선수를 3번으로 보내 빠른 득점을 시도하고, 더 나은 선수를 보호하는 ''핀치 히트'' 전략을 사용하기도 한다.
6. 위켓 사이 달리기
타자가 타격을 할 때, 포핑 크리즈 사이를 달려 득점할 기회와 런 아웃(또는 크리즈 밖에서 타격할 경우 스텀프 아웃)의 위험 사이에서 균형을 잡아야 한다. 타격 파트너는 각 런에 대해 서로 동의해야 하며, 그렇지 않으면 한 명이 그라운드에서 벗어나 런 아웃될 가능성이 있다.[1]
때로는 타자들이 야수가 공을 손에 쥐고 위켓에 공을 던질 수 있는 상황에서도 위험을 감수하고 달리기도 하며, 이를 "야수의 어깨에 도전한다"라고 한다. 이로 인해 때때로 오버스로가 발생할 수 있다.[1]
타자들은 종종 배트를 뻗은 채 머리부터 슬라이딩하여 자신의 그라운드를 확보한다. 더 많은 득점을 위해 더 빠르게 달릴 수 있는 능력, 그리고 긴 이닝 동안 많은 달리기에 지치지 않도록 지구력을 향상시키는 것(이는 타격에 필요한 집중력이나 힘을 방해할 수 있음)은 타자 훈련의 일부이다.[1]
참조
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Batting Strategy in Limited Overs Cricket
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